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个人游戏策划面试总结
马修修 2018-07-04

几日前,面试了一家小游戏公司的游戏策划。今天来梳理一下,总结面试技巧。

首先,我是在51job.com上看到的招聘信息,招聘职位:执行策划。个人对比自己的能力和性格,认为满足以上岗位要求,并对岗位职责抱有一定信心。就投了简历,隔天收到面试邀请。

面试前我查了一下这家公司的基本信息,并短时间体验了该公司已经上线的几款产品,默默打好腹稿想出几点该游戏的优缺点和竞品之间的关系,并想了几点改进方式,可是最后都没有用到,故略过不提。

面试一共分为2轮。第一轮:笔试。

笔试题目:请参考这款游戏的第4关卡,写出4个你设计的关卡,并用简图画出,场景,道具,问题及答案。(游戏为:最囧游戏2-关卡4)

在经过30分钟的找不同后,我自认失败,点击了提示按钮

这时,思路才开始变得清晰。我认为题目的要求是要我利用手机中的传感器设置解谜类关卡,并且由于曾在学校的mobile device application课程有介绍过mobile device中各种不同的传感器。我写出了利用重力感应和其他传感器的4个解谜关卡。例如:

关卡1:

Q:乌鸦快要渴死了,请帮助他喝到水。

A:右倾手机,让水倾倒下来。

关卡2:

Q:帮奶奶找到他年轻时候收到的情书

A:点击书柜上的书,手机模拟翻页的动作,找到夹在中间的情书。

关卡3:

Q:妈妈晚上给你烤蛋糕吃,来,帮妈妈把奶油打散

A:手机垂直模拟打蛋器的样子(利用重力感应),旋转手机,模拟利用打蛋器打散奶油(利用加速度计)。

关卡4:

Q:蜀狗吠日

A:手机对准太阳的方位,在话筒里大声喊叫。

第二轮,面试。

问题有以下几类:

1.讲一下你设计的关卡。

2.个人规划。(答:从执行做起,希望可以做关卡,系统,到主策和制作人。)

3.之前做过的游戏策划项目。(答:简单讲了一下之前做的世界观架构,感觉对方并不感兴趣,后来几句带过。)

4.对小游戏的关卡策划是否感兴趣。(原话是:我们公司想做一款类似最囧游戏这样的小游戏,所以想招一个小游戏的关卡策划,我们也不清楚你对小游戏是否有兴趣。那。。您这边希望的目标薪资是多少??我当时觉得对方这句话并不是问句,所以也没有接。)

5.目标薪资。(答:7000)

结果:我们需要面5-10个人,然后从中选择一个,所以我们今天就到这,如果我们有决定了通知您。

总结:

1.如果对职位满意,要表现出有很大兴趣的样子。

2.抓紧时间让自己多“见世面”。体验各类不同的游戏。自己由于第一次接触这类游戏,解密花了太多时间。

3.对现在学到的巩固,多拿出可以让别人看到的东西。

4.设计关卡方面还太缺乏,例如:我只发现了这些关卡要用到sensor,没有注意到要用到惯性思维

5.画自己设计的关卡时候,有的画出了成功后的样式有的只画出了当前关卡的样子。

6.对其他类型的关卡事件没有关注,例如可以利用计时器,计数器等。



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