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关于《你的名字》的片语②
MIHARUYA 2016-12-21

算是带着分析目的二刷了一遍,注意到的细节也比较多。有些内容感觉能再敲一下。

各种讨论看下来,集中点基本是两个:「日期BUG」以及「感情突兀」。

先是日期问题,我的结论是:人物没有注意到差异,差异就不存在。

首先影片一开始就提到交换后记忆会变得暧昧这件事,所以男女主角醒后肯定是不会注意到年份的问题的。

那么问题来了,在交换期间呢?

交换期间,他们就是【没注意到】。可能有人会认为哎这是不是太硬掰了,但我要说:没有。

还有疑问的同学,可以先看看我之前转的那条公益视频,地址在这里 O空耳同传君 我相信,绝大部分人都不能第一时间发现其中的异样。同理,我想绝大部分人,也未必能发现,在三叶第一次和泷交换身体时,他们教室门板上就贴着一张标着2016年字样的海报。在泷变成三叶和婆婆以及四叶一起去敬神的那天,泷早上起来穿着校服被妹妹吐槽,泷的反应就只是「哎?」了一下,然后就换衣服跟家人出门了。

这就是「注意力带宽」,男女主角在交换期间的注意力都集中在如何让自己不穿帮上面,尽量融入周围的环境。后来两人还对对方的「所作所为」越来越在意,在日记上斗嘴、写禁止事项、吐槽对方的行为。如此种种,早就把他们的「注意力带宽」用完了。四周也许存在着很多提示着年代差异的信息,但他们就是很简单的——注意不到。并且,制作组本身在「确保他们没有注意到年份」这方面又是下足了功夫(真是恶意啊……),比如日记软件只有月和日,而穿越时的日期又恰好是一致的,又比如交换是不定期的,这样就很大程度地减少了注意到星期上的差异。

另一个是突兀问题。

这个问题大致分成两种类型:
一、我不理解他们为什么这就好上了,突兀;
二、我知道他们这样会好上,但这个表现手法令人迷惑,突兀。

前者,关乎感知,是认知模式与敏锐度的区别。如果不能理解,那就……不能理解吧。这本身就是很一锤子的事,就好比不能要求一位红绿色盲的人去辨识交通灯一样。而且也说不好,这些还不理解的同学哪天突然就懂了,人心是充满变数的。或许在未来,回头再看,就会觉得那曾经无感的30分钟,是那么的值得回味。

后者,我想再提一次之前的评论里我提到「任天堂式关卡设计」的概念。指的是在一个精心设计的流畅过程中,先让玩家建立概念,随后通过若干简单的考验巩固概念,最终再搬出更加精巧的关卡让玩家活用技巧。概略来说,就是这样的一种方式。

具体展开,影片先顺序叙述三叶的乡村生活,然后交换变成泷,东京生活,打工,这就是建立概念;
然后视角换到泷,两人都意识到交换身体这件事,RADWIMPS的插曲来了,接下来是一连串的交换生活,注意事项,敬神,和前辈约会,这都是巩固概念;

那么最后活用技巧的部分呢?

自然就是剧情后半了,如果那样你都不觉得那是在活用「巫女系统」对「拯救村落」这个全剧最难关卡进行攻略,那我也没什么好说了……

为了细致分析这一部分,嗯……我抓了YN-009用来计时:

建立概念的部分,用了25分钟;
巩固概念的部分,用了20分钟;
活用技巧的部分,用了45分钟。

——一部110分钟左右的影片,用上近30分钟处理起承转合的「起」部分,我认为已经是足够了。

在我看来,《你的名字》这次的时长与节奏安排是合理且有分寸的。以插曲来加速日常的部分,我认为这是一种很有想法的做法。但也许对部分观众来说,这种做法就太超前了,他们不能接受这种高速变化的叙述节奏,过快了,无法引起共鸣,这也是一种状况。我有看到一些评价认为这种叙述手法是「不落俗套但有风险」的做法,我认同。

不过说到底,这些看法只是我们对影片的评价,好与不好,都是【每位观众】【各自】的看法。我想这是没有统一的必要的。

类似的还有后段部分观众觉得独白过多以及为什么彗星裂了这么久还没掉下来之类的。在我拉片重看的过程中,那些令人感觉「时间很长」的片段,比如山顶相遇和跑回公社路上摔倒的部分,前者是5分钟、后者是1分钟,其实并没有跑多久。这些段落是以一比一的时速剪辑,加深描写的用意也很明显。但现代电影观众习惯的单个镜头长度大约只有7-10秒,于是观感上会觉得时间很长。所以同样,这样的手法自然也会让部分观众感觉拖沓,算是有利有弊吧。

最后……哦好像还有一些关于作画风格是否统一的问题。嗯……反正我是注定无法成为作厨的(毕竟现在也没时间看番),所以我认为那部分应该不影响绝大部分人的观影体验就pass了。

就这样吧,应该是关于这部电影最后一次敲长微博了,累。


原帖链接:https://weibo.com/1400494552/EkTFefvzk

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