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( 过程图 )攻破防线The break line
Bigball Gao 2018-10-01

希尔瓦纳斯女王进军黑海岸,焚烧世界之树前,冲破了玛法里奥·怒风为阻止部落攻势而布置的小精灵法力墙.

 

  1. 剪影很适合快速表现对符号(职业和动态)的认知,无论是画场景还是角色,不断重复这样的表现可以使塑造剪影的熟练度提升一个不错的阶段.

     


2. 从构图和景深关系的角度来看,中景女王是最关键的设计,所有的细节信息都会优先作用在她的身上,周边信息均为女王服务,然后用几个固有色去概括一些细节,例如铠甲(金属),兜帽斗篷(布料),头发,眼睛,牙齿等这些明信息,顺便还能在心里区分好质感.

 


 

3. 由于女王正在支撑小精灵的法力墙,受法力墙的光源影响,身上需要一些蓝色逆光,进一步增加细节元素的同时,远景的树,攻城车,部落旗子等信息也逐步进入到视野里.

 


 

4. 实验性的在女王身后用烟雾笔刷随机涂一个特效强调氛围,添加近景植物,永远把能够影响整体效果的信息优先设计到画面里,这种不断的尝试应该是种设计享受,如果总是没完没了的以画基本功为主(并不是说基本功不重要,这个是需要长期保持积累的习惯,与想法并列进行并不矛盾),它会使我失去一点灵性.

 


 

5. 即使特效效果失败,这个尝试过程也是非常有用,这是熟练度的积累,所以这步暂时忘掉特效效果,耐心深入刻画画面的所有内容.

 


 

6. 进一步完善每一个视线没法避开的明显位置,例如箭袋,弓,脸,手臂等,之前的耳朵画的位置有点像兔子,位移调整后感觉好多了.

 


 

7. 这一步把一些不是特别重要又看不清是什么元素的区域细微刻画了一下,有时候铺垫一个核心亮点,周边信息起到很大的作用.

 


 

8. 特效属性每个人都会有自己的理解,并且可以呈现多种不同的漂亮方案,这次想把法力墙理解成一个“窗帘”,女王从“窗帘”底部掀起来,由于法力强大,掀起来特别的吃力^_^,与身体相接的位置会像电锯一样擦出火花,不想因为法力墙的绚丽破坏掉后面的背景,只在小精灵能量体周围添加一点点有关联的特效信息,而不是把特效铺满,后面有一群兵力,我们不太需要看清每一个人,所以画两个兽人士兵应该可以概括出兵力的远近效果了.

 


 

 

9. 用长线形特效继续强调小精灵之间的关联信息,加上女王发力时有代表性的黑烟,冷色特效和暖色阳光可以搭配成很好的冷暖对比,刻画质感,深入细节,最后为了镜头有一点速度感,在近景周围创造了少许的模糊效果,完.

 

 

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