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LOFTER-网易轻博

延时摄影

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榜单数据更新于2019-09-23 00:16
BurniT
这是自己至今最喜欢的一张照片。...

这是自己至今最喜欢的一张照片。一路波折到达纪念碑谷已经是午夜,人眼的能见度几乎为零。但在相机的长曝光下,星空与纪念碑谷的石碑交映在一起,令我震撼不已。

这是自己至今最喜欢的一张照片。一路波折到达纪念碑谷已经是午夜,人眼的能见度几乎为零。但在相机的长曝光下,星空与纪念碑谷的石碑交映在一起,令我震撼不已。

刘三根
云雾缭绕的上海外滩,感受“魔都...

云雾缭绕的上海外滩,感受“魔都”的味道

云雾缭绕的上海外滩,感受“魔都”的味道

刘三根

说说大范围延时摄影的拍摄、后期以及转场

  先介绍一下我的情况,我从2014年9月真正意义上开始接触延时摄影,到如今断断续续拍了有一年了,从固定机位到大范围都有尝试。

  在这段时间的拍摄中,我也遇到过很多问题,今天分享一些我的经验,跟大家一起交流和探讨一下关于大范围延时摄影的拍摄、后期以及转场。

  从相机的移动距离上来区分,我们常见的延时主要是固定机位或者使用滑轨辅助拍摄,它们的移动距离一般不会超过2米;而大范围延时摄影通常会移动几十米甚至上百米的距离进行拍摄,这样的话几乎无法用滑轨操作,通常我们是使用挪动三脚架的方式进行拍摄。

  举个栗子,这里有个我拍摄的望京SOHO延时摄影片段,分别是大范围和固定机位拍摄。


  先介绍一下我的情况,我从2014年9月真正意义上开始接触延时摄影,到如今断断续续拍了有一年了,从固定机位到大范围都有尝试。

  在这段时间的拍摄中,我也遇到过很多问题,今天分享一些我的经验,跟大家一起交流和探讨一下关于大范围延时摄影的拍摄、后期以及转场。

  从相机的移动距离上来区分,我们常见的延时主要是固定机位或者使用滑轨辅助拍摄,它们的移动距离一般不会超过2米;而大范围延时摄影通常会移动几十米甚至上百米的距离进行拍摄,这样的话几乎无法用滑轨操作,通常我们是使用挪动三脚架的方式进行拍摄。

  举个栗子,这里有个我拍摄的望京SOHO延时摄影片段,分别是大范围和固定机位拍摄。



一.关于前期拍摄

  前期拍摄据我所知有两种方式,一种是通过挪动三脚架拍摄,另外我也尝试过手持拍摄大范围延时。

  先说用三脚架拍摄,这是最佳的拍摄方式,具体操作模式就是每拍摄完一张照片之后,挪动三脚架拍摄下一张,这里有一个我拍摄大范围延时过程中的花絮。


  通过上面的视频可以看到我是如何拍的,接下来我详细说一下具体操作。

  首先是确定好拍摄的主体和移动的位置,并选取对准点,比较好的拍摄习惯是先在拍摄初始位置、中心位置和终点位置分别拍摄三张照片进行观察,做到心中对拍摄完的画面有一个大体的把控。

  那么关于对准点,建议选择拍摄主体上固定的、全过程可见的点,最好是和周围对比强烈,并且靠近画面中心,这样的话方便在移动机位后进行迅速对齐,保证对准点一直在画面中的同一个位置,这里需要使用到相机的屏幕取景功能,通过打开网格线或者按下机身上放大按钮后出现的对焦框来定位。


  拍摄前最好计算出大概的拍摄张数和每一张之间移动的距离,比如你需要拍摄一段5秒钟的素材,总移动距离为50米,以25帧每秒为例,那么你需要拍摄的张数就是5*25=125张,每次三脚架挪动的距离为50/125=0.4米,每一张的移动距离要尽可能的相等,这样才能保证拍出来的延时能够平滑。

  关于如何准确控制移动距离,可以通过地面的地砖或者其他明显的标记进行参考,例如下图的情况,可以每次挪动三脚架的某一条腿到我画白圈的位置。


  如果实在没有东西可以参考,那么可以用粉笔在地上标注记号或者自己进行估测,只要误差别太大基本还是OK的。

   另外要保证摄成功,很重要一点是拍摄的每一张照片都保持水平,保证水平的方法一个是借助相机内置的电子水平仪,另外就是自己在云台上外接高精度水平泡,我的建议是使用外接水平泡来拍摄。

  当然,为了精确调节,建议使用三维云台进行拍摄,普通的球形云台拍大范围的话实在是很难控制,如果你试过三维云台,我相信你会爱上它的。

  说了这么多,我们再来举个栗子,下面是我拍摄的一段延时素材,我用红框标注了我拍摄时的对准点,并没有经过后期稳定,可以看到它已经比较流畅了。


  以下是后期稳定后的效果


  后期的稳定处理并不是万能的,如果前期没有拍好,后期还是无力回天。

  接下来说手持,一般来说不建议手持拍摄,因为它的成功率并不高,而且多数情况下后期无法直接去抖,还得结合手动key关键帧进行微调,费力不讨好。

  但是有时候并没有条件去给你架设三脚架,例如以下一段视频。


  这是我在北京冬至时拍摄的颐和园十七孔桥,当时是踩在结冰的湖面上拍摄的,由于湖面特别滑,而且光影转瞬即逝,所以只能手持拍摄,下面是后期稳定后的效果。


  接下来说一种特殊的情况,那就是“追车”,这个我最先也是在Rob Whitworth的作品里看到的,自己也学着尝试了以下,也是手持拍摄。

  我们先看下稳定前和稳定后的效果。



  可以看到效果非常明显,那么它的拍摄方式和大范围的原理一样,需要注意的是这里不是摁紧快门进行连拍,而是自己把控好节奏,我这个例子大概间隔0.5秒拍摄一张,拍的时候一个是保证相机端平,另外就是保持你追踪的那辆车在画面中心。

  当然这种由于车速较快,加上手持,所以前期拍出来会抖得非常厉害,但是只要不是太离谱,并且手能端平的话,后期还是能完美解决的。

  好,下面我开始和大家探讨后期流程。

二.关于后期处理

  关于去调色、去闪烁和黄昏渐变等固定机位延时摄影就涉及到的操作我就不细说了,我的具体流程是先在LRTimelapse中去闪烁(如果没有光线变化可省略这一步),再到Lightroom或者Camera Raw中调色并转成jpeg图像序列,最后导入After Efftce(以下简称AE)中进行去稳定和细节的修饰。

  那么我先以“追车”的这个片段为例,由于前期拍摄的素材是保持端平的,所以后期我需要做的就是让黄色的出租车一直保持在画面中心,这样画面看起来就是流畅且稳定的。

  具体操作下面的视频链接里有演示,这里只使用到AE里tracker(追踪)面板中的stabilize motion(运动稳定)功能。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzMzE1Mzc2OA==.html?from=y1.7-1.2

  以上是关于怎么追车的后期操作,那么普通的大范围后期稳定就简单多了,使用AE里的warp stabilizer VFX(变形稳定器)这个插件就能一键稳定,80%的情况下不需要调整其他参数。

   举个栗子,以下这个视频,就是使用warp stabilizer直接稳定的。



  另外有一种让我最头大的情况,就是前期拍摄的条件实在恶劣,后期无法做到一键稳定,例如我在大理古城内拍摄的大范围延时,当时我尽管很努力地前期拍摄,但是由于游客众多,对准点经常被遮挡,导致AE无法做出准确的判断,从而稳定失败。

  我们先看看这个视频。


  那么它是如何稳定住的呢?我并没有找到捷径,是硬生生把100多帧的照片导入PS里变成一个一个的图层,进行手动对齐,再导出一张张的图片进入AE里面。

  这样的工作量非常巨大,不到万不得已千万别这样作死。

  好,后期的常见情况基本就这么多,接下来进入我分享一下我觉得最有意思也是网络上几乎很难找到的东西,关于转场的问题。


三.关于延时摄影的转场

  在转场这块,我受RobWhitworth作品的影响比较大,也一直把他当成我学习的方向,对于它的作品我有很细致地观看,自己也试着模仿和总结了一些经验,跟大家分享一下,这里我主要分享一下思路,不做具体操作的演示,因为这些操作都是十分基础的。

  先看一段视频,这是我在王府井大街拍摄的一段大范围延时。


  个人觉得镜头衔接得还行,我给大家看一看具体它是由哪些镜头得来的大家就明白了。





  看完这些素材,我想你们应该能理解这个镜头是如何做到的了,3段视频,一张接片的照片,构成了一次的转场。

  我记得有人说过,拍照片的时候,得用后期的思想去指导前期拍摄,我很赞同这个观点。

  那么,拍延时的话,如果要做到很好的转场效果,需要的是用剪辑的思维去进行前期拍摄,这个是重点中的重点。

  也就是说,在你前期拍摄的时候,你脑海里已经很清楚得知道了你最后得出来的效果是怎样的了。

  我们再举个栗子。


  抛开这个场景不说(因为的确是不怎么好看),我们只看转场,我想大家已经能想到这个是由三段素材剪出来的了,以下是这三段素材。




  它们都是在AE里使用最简单的缩放、位移的关键帧变化完成的,这些都是基础操作,我要说的重点是两个镜头之间衔接的细节。

  我们再细看一下从第一段素材到第二段素材的变化,是素材一缩小到素材二的。

  然而缩小之前,它还有一个微微放大的一个趋势,然后再把镜头由第二段素材一直往右拉到第三段素材,在镜头拉到最右端的时候,再把镜头向左移一小段,再回到最右端。

  我们可以通过慢镜头再观察一下。


  这里为什么要这样做,其实为了实现是一种拟人或者拟物的运动形态,就好像一个人要稍微退两步助力才能冲得很快;一个弹簧要先往下压一压才能弹得很高。

  这么说如果还是不太明白的话,我做了个小球的运动动画来简单演示一下。


  可以看到,同样是从左边移动到右边,上面那个小球明显比下面那个要生动一点,所以在转场上做好这些细节,会让你的片子更耐看,很有动感。

  那么有关转场的东西就讲这么多。


四.最后说说学习方法

  我是通过别人的成熟的东西去学习,例如我看rob的片子,我会去剖析它的每一帧画面,既然别人都一帧一帧地拍好了,你为何不借着这个机会一帧一帧地去看。

  比如rob所拍摄的迪拜,有这么一个镜头,一天的光线变化之内一栋高楼就建好了。

  这是怎么做到的呢?我把它慢镜头回放一下,可以看到它并不是建出来的,而是为了画面效果,后期里一块块贴上去的,这些东西你不细看你永远没法知道它是怎么做到的。

  最后,光看还不行,多去试着做,实践是检验真理的唯一标准。

  以上全部是个人经验之谈,有些地方可能存在一些错误,欢迎指正。

  另外,既然发教程上来,目的就是为了分享,欢迎转载,但是,请署名。



Kai-FAKETO

【Kai】个人风光调色思路以及Lrtimelapse的基础运用

前语


具体来说这是我第三次写教程了,第一次写的关于【红外摄影】的基础篇,在摄吧发帖秒沉了(请容我做个悲伤的表情)。


【红外摄影】http://tieba.baidu.com/p/3674171204


第二次是在Facebook上写的一篇英文版的旋转星轨教程,这里就不发了,网上关于那一类教程也是满天飞,只是我这边圈子的老外玩的没那么溜。


这一次写这篇教程主要是得益于今年四月份看了Air君,也就是吸痒痒同学的教程,同时也闭关看Serge Ramelli的各种风光后

前语

 

具体来说这是我第三次写教程了,第一次写的关于【红外摄影】的基础篇,在摄吧发帖秒沉了(请容我做个悲伤的表情)。

 

【红外摄影】http://tieba.baidu.com/p/3674171204

 

 

 

第二次是在Facebook上写的一篇英文版的旋转星轨教程,这里就不发了,网上关于那一类教程也是满天飞,只是我这边圈子的老外玩的没那么溜。

 

 

 

这一次写这篇教程主要是得益于今年四月份看了Air君,也就是吸痒痒同学的教程,同时也闭关看Serge Ramelli的各种风光后期视频,感慨自己以前后期技术之烂,也颇有点心得,现在写下来和大家一齐分享。路过的大神请手下留情,有不恰当的地方请指出。 

 

 

 

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【调色篇】

 

这一次主要是拿几张今年拍的片子来做个示范,各!位!观!众!请!看!这!里!

 


 


 

 



 



 

在这之前,先说几句话。

 

 

 

风光摄影总共可以分为两个部分,即前期以及后期。目前很多人都挺忽视前期,认为宽容度(Dynamic range)就可以省去前期的一些工作,后期5档那么一拉,滤镜啊什么的都可以说拜拜了(身为佳能党,我其实也很羡慕索尼和尼康的宽容度)。但是,摄影毕竟是一项严谨的工作,你不能什么都交在后期(说的好违心),对于滤镜的使用,不说精通,你也得有一定的了解。

 

 

 

【蜂鸟-风光滤镜使用心得】http://academy.fengniao.com/340/3401057.html

 

这篇文简单的介绍了一些基本的滤镜使用方法,大家可以有空看看。

 

 

 

 

 

 

 

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【前期铺垫】

 

然后,我们开始吧。首先,我先列出几个我用的比较多的东西。

 

 

 

一,3DLut

 

这个PS内置的应用可谓是对调色来说是非常牛逼的,目前网上也有非常多的教程是关于这个的。下面放几个链接,大家可以有空慢慢去看。

 

【跑焦-3DLUT入门】http://paopaopaojiao.lofter.com/post/291f18_3b27f39

 

【F大-3DLUT调色】http://tieba.baidu.com/p/3632792201?pn=1

 

【Lut预设下载地址】http://pan.baidu.com/s/1sjsKr0L

 

 

 

二,蒙版。

 

关于蒙版(图层蒙版, 灰度蒙版等)我也不多说了,风光调色不用蒙版就感觉后期不用Photoshop,丢链接。

 

【蜂鸟-通道和蒙版】http://academy.fengniao.com/398/3982645_all.html

 

【S_Ctime-灰度蒙版】http://tieba.baidu.com/p/3267028004

 

 

 

三,堆栈。

 

关于堆栈,半岛雪人老师已经有大量教程阐述如何堆栈。

 

【吸痒痒-堆栈AND时间切片】http://tieba.baidu.com/p/2982771388

 

【半岛雪人-堆栈与蒙版】

 

http://forum.xitek.com/forum-viewthread-tid-1034692-highlight-%B6%D1%D5%BB.html

 

说到堆栈,不得不提到插件StarsTail,由半岛雪人出品。这个插件真心强大,堆栈以及灰度蒙版基本上用这个插件就可以搞定。(同样Photoshop CS6 CC2014等里面也有了堆栈这个功能。)

 

堆栈一般是为了得到高画质以及长曝效果(平均值);然而同样也可以得到油画的另类艺术效果(最大值)。

 

 

 

四,HDR

 

做风光后期,你得知道什么是HDR,具体什么是HDR请自行百度。

 

 

 

 

 

 

 

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前期铺垫就到这儿,接下来说说我比较常使用的几个软件。

 
 

  1.   

  2. Photoshop CC 2014

  

  • Lightroom 5

  

  • Photomatix Pro5 (HDR)

  


 

 

 

这三个软件是我使用率最高的,PS和LR我就不用多说了,玩摄影的应该都知道。第三个软件是我在Youtube看某位摄影师的教学视频的时候,见他使用了这个软件,怎么说呢,这个软件我用的不多,总感觉它的效果有点浮夸,还是丢个链接吧。

 

【Photomatix基础教程】

 

http://www.360doc.com/content/14/0120/21/3743468_346735744.shtml

 

 

 

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【正文】

 

 

 

以3Dlut以及LR中渐变滤镜为首的方法。

 


 

1,我们先来看看这张图的原图对比和后期后,其实这张图原图拍的色彩已经十分丰富,后期只要稍作调整就ok。

 

附上参数:F11, 30’, ISO 160。使用器材:5D3, 16-35 F4.

 


 

2,首先打开PS,将图片导入。

 


 

 

3,在这里,我们要做的调整其实不多,就是基本的调整曝光参数以及一些细微的调整,并增加适当的锐度。

 

 

 

 

 

4,打开图像进入PS内,创建【颜色查找】,也就是我们上面所说的3Dlut。这里我用的预设是Kodak Vision3 50D 5203 DP (FC), 并将不透明度改到22%。

 




 

 

 

5,这时候我们得到的效果是这样的。

 



 

6,接下来,请将图片保存至TIFF格式,并将它导入LR。为什么要导入LR呢,因为在LR中有一个非常牛逼的功能-【渐变滤镜】。 

 

 

 

7,我用渐变滤镜主要是为了增加冷暖对比,这里设置两个滤镜,并且调整两个滤镜的色温,上面的为冷色系(色温偏蓝),下面为暖色(色温偏红)。

 


 

 

 

8,这里就是用渐变滤镜处理之后的效果,接下来右键点击照片,【在应用程序中编辑】回到Photoshop。

 




 

 

 

9,同样点击【颜色查找】,打开3Dlut,增加预设 WarmOverall. Look,并将不透明度改为63%(这个值没有固定,看你自己感觉)。

 



 

完事之后再稍微增加一点对比度等,就完工。

 



 

 

 

 

 

 

 
 

  •   

  • 使用PS Camera Raw 内置渐变滤镜

  


 

 

 

 

 

1,先来看看昨晚刚做的一张图吧,拍摄地点在维多利亚。这张图后期动的可谓超过我的预期,而且这张照片本身在我的硬盘【废片】中躺了三个多月,昨晚兴致来了,想练练手。结果做完之后,除了画质惨不忍睹,色调思路还是可以借鉴一二的。参数:F11, ISO100, 25’.   器材:5D3, 16-35F4.

 

 

 

2,打开PS,导入照片。首先重新构图,裁剪并且手动矫正一些畸变之后,我们可以看到这么一张图。

 



 


 

 

 

 

3,接下来,打开PS camera raw自带的【渐变滤镜】。

 



 

 

 

4,首先建立一个渐变滤镜,参数如右图。

 



 

 

 

5,这个时候我们已经可以看到,天空一下拉出层次了,并不是之前黑乎乎的那种。接下来,我们要对地面重新设置一个渐变滤镜。其他参数不变,色温降低。

 



 

 

 

6,接下来,将图片导入PS之后,打开颜色查找-3DLUT,KodakVision3 50D 5203 DP (FC), 不透明度改为31%。

 



 

 

 

7,新增加一个3DLUT图层-【Compression1,look】. 不透明度为54%。

 



 

  

 

8,接下来,老办法,保存TIFF格式导入LR,建立渐变滤镜,将前面草坪亮度压暗。

 



 

 

 

9,打开红圈内的-调整画笔,这里是为了给某些部分单独增加亮度。比如灯的部分,前面那条小道。

 



 

 

 

10,完事之后将曝光增加一点点,并且减少饱和度,增加鲜艳度。

 

 

 



 


 

11,整张照片就基本完工。

 

 

 

效果图

 

 

 

 

 

 

 

三,HDR后期思路。

 

这里就简单说下这张照片的后期思路,这里我在前期拍了3张同一机位不同曝光的照片,分别为【欠曝】,【正常】,【过曝】。

 

 

 

1,打开Photomatix,将三张raw格式图片导入,一直点OKOKOKOKOK,最后得到这么一张图。

 




 

 

 

2,把得到的图片导入LR中,使用渐变滤镜,增加远处日落和近处海水的冷暖对比,具体操作过程和上面类似,我就不多说了。

 

 

 

效果图

 

 

 

 

 

 

 

最后我再简单说下天空染色大法 

 

之前为了天空染色,我也是向吸痒痒请教了许多,但是他给我的方法我发现我太笨,用不来,然后自己总结了一种非常简单的方法。

 


 

来看看原图和效果图对比先。(那几只鸟是素材加上去的)

 


 (补充:刚刚有同学提醒,原图的桥灯并没有点亮。我才意识到我拿错了图做对比,原图是有灯的,并且湖面倒影的灯也是有的,那一部分并不是PS,抱歉。这里主要是说如何给天空染色 :))

 


 

这张照片重点就在于3DLUT和蒙版之间的使用,其他地方裁剪啊什么的我就不多说。

 

 

 

1,导入照片,在camera raw中高光-100,暗处+100(Ramelli用的最多的方法),裁剪(让地平线平行),打开3dlut,这里我用的是一个非常非常非常神的一个预设【Sunset Boulevard. Cube】,怎么说呢,这个预设,第一眼看去非常恶心,这颜色简直像翔一样。

 



 

 

 

2,但是但是但是!当你把不透明度减下去之后,哼哼,天边火烧云的感觉一下子就出来了!

 



 

 

 

3,但是远处的天空和桥体以及湖水我们并不想要那种红色,怎么办?很好办,我们使用【蒙版】。点击图示白色区域。

 



 

4,打开笔刷,【前景色】设置为黑色,画笔不透明度设置为21%左右。然后我们就开始不需要染色的区域画吧。这里我用的是手绘板,所以画的能够比较细,用鼠标的同学估计得练练了。

 




 

5,染完色之后就丢进LR重复我上面说的渐变滤镜部分吧。最后效果图就是这样的。

 

【湖面】或许有的同学注意到了我的湖面这里变得比之前要平了不少,这里我是用蒙版选取湖面,然后增加高斯模糊,具体自己动手试试,差不多到自己满意为止吧。

 



 

 

 

6,最终效果图。

 


 

 

 


 

关于我的照片后期思路,大部分就是这样。接下来,我要讲的另一个软件,Lrtimelapse,对于玩延时的人来说,真的是个很强大的软件。

 

 

 

 

 

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首先我要介绍下这个软件,lrtimelapse,简称Lrt,这个软件必须和LR一起使用,并且得确保你的电脑已经安装了AdobeDNG Converter这个软件。我第一次听说这个软件是某次和远征聊天的时候,我抱怨在拍摄日出或者日落这种光线变化非常大的场景的时候总是不知道怎么解决【闪烁】的现象。远征大神轻描淡写的丢下一句:“用Lrt啊!”把我带进了这个软件。

 

 

 

我在淘宝花了20大洋买了这个软件4.1的英文版(不要学我,我是穷人,土豪要支持正版),刚开始的时候看见那个界面完全傻眼了,根本无从下手,没办法自己去youtube搜视频教学,看了2小时的纯英文无字幕的视频,总算是把这个软件的用法基本掌握。

 

 

 

1,好了,不浪费时间了,言归正传,打开lrt4.1,看到的是这个界面。(路径不要用中文,LRT无法识别)

 



 

 

 

2,在正式用这个软件之前我习惯性的打开设置看了下,没问题之后再继续。

 


 

 

3,关于界面的意思我就不翻译了,首先在左侧找到你拍好的素材文件,直接点击,然后右边会出现你所有拍摄好的素材文件,里面包括光圈快门ISO,文件名称,文件长度高度等。(这里我使用了很少的素材,为了教程节省渲染时间)

 




 

 

 

 

 

4,接着,我们点击【VisualWorkflow】,会看到这么一个界面。

 



 

 

 

 

 

在接下来的工作中,我们只要一步一步从左往右做过去。

 

 

 

1,点击【Keyframes Wizard】这里主要是设置你的关键帧,在一段延时摄影中出现光线变化大的情况下,利用关键帧调整整体视频的一致性,一般设置3-5个关键帧,这里我设置了3个关键帧,你可以自己选择利用哪张照片作为你的关键帧。

 



 

 

 

2,点击Save,然后等读条结束。

 

 

 

3,【Drag to Lightroom】在你保存之后,按住这个按钮,拖到LR中。这里要注意!!!在我用红圈标出的地方,一定要选用【增加/Add】,不然的话,在后面会出问题。

 



 

 

 

4,在LR右下角,点击过滤器旁边那个选项,打开【01LRT4 Keyframes】,这样的话,你就能看到你在lrt中设置的关键帧照片。

 





 

 

 

5,接下来就是照片后期处理方式了,【修改照片】-----过程略。

 



 

 

 

6,这里,全选三张关键帧照片。然后点击右键,【元数据】-【将元数据储存到文件】

 



 

 

 

 

 

7,完成了上面那一步,我们接下来回到LRT中。点击【Reload】-【AutoTransition】-【Save】。完工,这一部就不需要动了。

 

 

 

8,点击【Visual Previews】进行预览,这里lrt就开始将你之前在lr中调整的色彩等应用到每一张照片中。然后你会发现你的电脑(以Mac为例)右下角的Dock栏开始有小图标一直跳啊跳,那就说明lrt开始处理你的照片了,我们要做的就是等待。

 



 

 

 

9,在小图标跳完之后,下一个功能【VisualDeflicker】图标被点亮!这个功能就是我们说的去闪功能,真的是非常强大。在你打开这个功能的时候,下面会出现【Smoothing】的选项,这里你要看着你左边的预览图,那里有两条线,玫瑰红那条代表你的照片曝光,你会看到起伏很明显,那就代表的是照片闪烁的地方,这个时候你拉动Smoothing,让那条绿色的线尽量接近水平状态,那样代表你的画面不会有太大的突兀。千万不要把smoothing拉到很极端的最左或者最右,那样根本没什么卵用。调整好了之后点击【Apply】

 

 

 

 

 

10,点击Save,这个时候Lrt会重新对你的照片进行去闪之后的处理,等待,看右下角的小图标跳啊跳。来一张小图标跳啊跳的截图。

 



 

 

 

11,在lrt结束之后,我们回到LR准备渲染,然后导出视频了。打开之前的LR界面,从之前点击Keyframes的地方点击【LRT4 Full Sequence】,这个时候我们就可以看到所有的照片了。

 




 

 

 

 

 

12,全选照片,在关键帧的照片处点击右键【元数据】-【从文件中读取元数据】。然后LR开始工作,所有的照片都变成了你处理之后的模样。

 



 

 

 

13,点击导出,在导出到选择【ExportTime Lapse(LRTimepalse)】,在左侧选择你要导出图片的质量,有JPG4K, JPG原图,Tiff 8bit和16bit。这里我推荐使用tiff8bit就足够,在右侧导出路径自己选择。点击确定,LR开始导出,等待吧。

 



 

 

 

 

 

14,在导出完之后LRT会自动跳出导出界面,这个时候你就可以选择你要的视频质量等。选择完之后等待渲染视频。

 



 

效果图

 



 

LRT的基础运用就讲到这里了。

 

 

 

 

 


 


 


 


 


 

你以为就这么轻易的结束了?Too young too simple…

 

 

 

 

 


 


 


 


 


 


 


 


 

是的,教程全部结束,谢谢大家的观看。 

 


远征#ΓΛΚΣΤΘ

晨晖


(内有动图13.4MB)日出Holy Grail过渡

晨晖


(内有动图13.4MB)日出Holy Grail过渡

Kai-FAKETO

(友情提示,请在Wifi环境下打开,4张GIF,大于40M)


四段固定机位延时摄影,分别位于温哥华的Galiano Island以及Science world。





器材: 5D3, 16-35f4,Samyang 14 2.8.



(友情提示,请在Wifi环境下打开,4张GIF,大于40M)


四段固定机位延时摄影,分别位于温哥华的Galiano Island以及Science world。







器材: 5D3, 16-35f4,Samyang 14 2.8.



Cocu - video

[在北美 • In North America] 

这段旅行短片记录了在2010-2013年,我和朋友们在北美地区旅行的瞬间和回忆集。这个短片是我今年初剪辑完成的。这三年在美国,每次出门旅行我都会尝试录一些视频素材和延时摄影,时间久了,积少成多,于是汇集成了这三分钟的短视频。


摄影/剪辑:Cocu

设备:Canon 5D Mark II,iPhone 5

编辑:iMovie

调色:Magic Bullet Looks

音乐:Shugo Tokumaru - Lovely Allen


时间线-Timeline:

00:40 - San Diego...

[在北美 • In North America] 

这段旅行短片记录了在2010-2013年,我和朋友们在北美地区旅行的瞬间和回忆集。这个短片是我今年初剪辑完成的。这三年在美国,每次出门旅行我都会尝试录一些视频素材和延时摄影,时间久了,积少成多,于是汇集成了这三分钟的短视频。


摄影/剪辑:Cocu

设备:Canon 5D Mark II,iPhone 5

编辑:iMovie

调色:Magic Bullet Looks

音乐:Shugo Tokumaru - Lovely Allen


时间线-Timeline:

00:40 - San Diego, CA | 圣地亚哥

圣地亚哥,这个加州南部城市,是我最喜欢的美国城市之一。我对这里印象最深的是良好的自然生态,宜人的气候和友善的加州人。在La Jolla我们遇到了成群的海狮海豹栖息在海岸边和空中自由翱翔的野生鹈鹕。另外,这里还有全世界数一数二的海洋公园。

01:08 - Indiana Dunes, IN | 沙丘

Indiana Dunes,离芝加哥不远的一个州立公园。2912年的盛夏,在这里我和小伙伴们拍摄了“贪吃蛇”的定格视频,虽然看上去药不能停,但我们还是乐在其中。

01:33 - Chicago, IL | 芝加哥

芝加哥,这里是我的大本营。在这里我用延时摄影记录下玛莉莲梦露的城市雕塑,以及芝加哥卢普区的夜色。

01:52 - Los Angeles, CA | 洛杉矶

洛杉矶,加州南部最大的城市。2012年秋天我们只是在这里做了短暂停留,登上过格里菲斯天文台鸟瞰洛城,也曾深度体会过这座汽车城市的高速公路大堵车。

02:03 - Boston, MA | 波士顿

波士顿,一座有历史感的美国东部城市。2012年春末,我们来到这里是会个老友,这个城市留给我们印象最深的是小意大利老城的红砖小楼,水陆两栖的鸭子船和美味的缅因大龙虾。

02:36 - Niagara Falls, Canada. | 尼亚加拉大瀑布

尼亚加拉大瀑布,位于美国和加拿大边境。2013年初,我们来到加拿大多伦多开会,忙里偷闲一日跑去看寒冬里的大瀑布,在零下十几度的温度下,大瀑布飘下的水雾在脸上迅速结冰,又和冻结的鼻涕混合在一起,这个滋味真是奇妙。

02:53 - Key West, FL | 佛罗里达西礁群岛

从迈阿密到Key West的公路旅行。我们在迈阿密拜访了古巴区,土豪花园Villa Vizcaya之后,驾车一路向南,最终到达美国最南端的小城Key West。Key West小镇有海明威的故居和他的六指猫们,小城满街跑的公鸡和安逸友善的当地居民。 


谢谢观看!

如果你在国外,优酷速度慢,也可以在Vimeo上看。https://vimeo.com/65459535

P.S. 2013年度的旅行短片正在剪辑中,敬请期待...


远征#ΓΛΚΣΤΘ

【原创】LRTimelapse 4.0及RE:Deflicker 日出/黄昏过渡延时摄影后期去闪教程

       在延时摄影拍摄中,日出/日落的渐变拍摄一直是大家比较感兴趣的题材。然而,由于相机本身的参数限制,在过去,得到完全平滑过渡、无闪烁的延时素材是十分困难的,也因为如此,这种题材的拍摄被老外称为Holy Grail“圣杯”。(基督教中的圣杯神器,千百年来人们苦苦寻找而不可得。)

       如今,通过各种硬件/软件和插件,我们可以借助前期和后期手段的结合,得到平滑的曝光过渡。经过在延时摄影联盟群中数月的潜(che)水(dan),我发现圣杯过渡相...

       在延时摄影拍摄中,日出/日落的渐变拍摄一直是大家比较感兴趣的题材。然而,由于相机本身的参数限制,在过去,得到完全平滑过渡、无闪烁的延时素材是十分困难的,也因为如此,这种题材的拍摄被老外称为Holy Grail“圣杯”。(基督教中的圣杯神器,千百年来人们苦苦寻找而不可得。)

       如今,通过各种硬件/软件和插件,我们可以借助前期和后期手段的结合,得到平滑的曝光过渡。经过在延时摄影联盟群中数月的潜(che)水(dan),我发现圣杯过渡相关的问题,被提到的次数相当之多,在圣杯过渡技巧中,LRTimelapse软件相关的问题也是最多的。其实,关于去闪的问题,lymex张利民老师的《延时摄影综述》中已经进行过很多介绍,在此,向帮助众多延时摄影爱好者入门的张老师致敬。

       然而,综述自2013年2月28日更新V3.4C版之后,没有再出现更新。包括之前的LRTimelapse 2/3相关的视频教程,仍然具有较高的参考意义,但也需要一次更新。这些教程中介绍的相关插件,经过两年多时间的版本升级,操作方式也有了些许不同。典型的就是最近的LRTimelapse 4.x版本的更新,将黄昏过渡去闪变得更为简单,效果更好。

       因此,我放出这篇教程,对最新的LRTimelapse 4以及RE:Deflicker系列插件的去闪流程进行图文介绍。教程为原创,手打码字辛苦,转载需经许可,注明出处,谢谢!




       首先是传送门时间:

1、LRTimelapse 4官网视频教程(英文无字幕):

http://lrtimelapse.com/tutorial/

2、LRTimelapse 4官网文字教程(英文):

http://lrtimelapse.com/workflow/

3、SimonLiu翻译版LRTimelapse 3视频教程(英文中字,UTCN论坛):

http://www.cntimelapse.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1910&extra=page%3D1

4、武汉小马日转夜延时过渡图文教程(UTCN论坛):

http://www.cntimelapse.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1138&extra=page%3D1

       然后是网盘时间:

1、RE:Vision插件(合集,Windows版):

http://pan.baidu.com/s/1pJsoMp1

2、延时摄影综述V3.4C(感谢lymex老大):

http://pan.baidu.com/s/1kT7VYcv


正文开始:


一、RE:Deflicker插件

       RE:Deflicker插件是RE Vision Effects插件合集中的一款去闪烁插件,运行于After Effects中。插件会自动分析捕捉图片序列或视频的闪烁,并进行平滑处理。这款插件的设计原本是用于消除拍摄过程中人造光源或变化的自然光源(云层遮住太阳)对画面造成的闪烁破坏,然而我们也可以用它处理延时素材。从插件的去闪效果上来说,它比GBD去闪的效果更好。

       RE:Deflicker插件安装完成后,会在AE的特效列表中找到三种不同的Deflicker插件:

       
       这三种插件的区别主要在于去闪原理,Auto Levels适用面更广,通过改变单帧的色阶,达到平滑过渡的目的,因此它不仅修复闪烁,也会对画面的颜色进行调整。High Speed顾名思义,适用于中高帧率的素材处理,去闪效果比Auto Levels好一些,但是会造成素材中运动物体的模糊和虚影(比如汽车,行人)。Time Lapse虽然在字面意义上看与我们的需求最为符合,但我在使用Time Lapse进行去闪却经常会出现问题,例如画面分割等,因此在这里我们只介绍前两种插件去闪。如有高手知道Time Lapse的正常使用方法,跪求教学。

1、Auto Levels

       打开一段延时素材,将特效载入到效果控件中,得到如下界面:

       

       点击Analyze,可能会弹出提示对话框,大意为这个分析需要你等它一会儿,以及此插件会无视之前你做过的一些特效,比如调色等,如果你想让插件分析经过特效处理后的素材,应当先进行预合成。点击OK后,弹出分析进度对话框,进度条走完后,分析完成。

       

       此时,我们已经可以在AE中预览经过去闪后的特效了,如果素材本身闪烁不明显,Auto Levels的自动分析便已经足够。当我们发现依然存在一些闪烁时,就需要进行详细的参数设定,刚刚的插件界面是英文的,为了方便查阅,贴张中文界面上来,方便大家对照:

       
       首先是参考通道,基于它的去闪原理,Deflicker提供六种参考通道,AvgR, AvgG, AvgB, DevR, DevG, DevB。RGB即红绿蓝通道,Avg代表计算平均值,Dev代表计算偏差值。点开分析数据左侧的三角形,会跳出这些通道的列表,调整这些通道的百分比参数可以改变Deflicker计算去闪的参考。这需要操作者对于通道和色阶的相关知识。

       

       调整模式可以决定是否将曝光直方图参与到去闪分析中。帧逻辑、标记片段等参数,并不适用于黄昏过渡的去闪,just leave it。

2、High Speed       

      打开一段延时素材,将特效载入到效果控件中,得到如下界面:

      

      不同于Auto Levels,High Speed特效载入效果控件后不需要进行Analyze分析,直接生效,这也意味着它更加简单粗暴。此特效原本是为高速摄像机设置的,因此大部分的参数不适用于黄昏过渡的去闪,但并不意味着它没有效果,相反,它用于延时的去闪效果反而比Auto Levels好一些,只是在手动调整上我们做不到太多,它可以和Auto Levels结合使用。同时,也可以通过它的Noise Reduction设置参数,对画面进行一定的降噪处理。


      不论是Auto Levels还是High Speed,它们都具备使用方便,效果尚佳的优点,然而缺点也显而易见:由于它们不是专门针对黄昏过渡延时进行设计,因此大部分时候只能用到它们的自动功能。我们也可以试着调整它们的参数——

       然而并没有什么卵用。

       即便如此,在同样的自动分析条件下,它的去闪效果仍然好于GBDeflicker。GBD可以进行手动关键帧的参数设置来修正效果,可是如果需要手动进行关键帧处理,我们为什么要在AE特效面板那么小的地方纠结,而不用一款专门的软件进行更加方便的手动处理呢?

       

       因此,我们需要LRTimlapse,对于延时摄影来说,它是独一无二的去闪软件,AE插件去闪的方式可以作为简单处理,或者等待LRT处理好素材后,用插件再做进一步处理。


二、LRTimelapse 4

       这是迄今为止,最强大的,效果最佳的,功能最齐全的延时摄影去闪软件。它不仅仅能够进行曝光方面的平滑过渡处理,更能过渡延时素材的色温,甚至,降噪处理也能进行过渡。

      在这里,我将进行一次演示教学,在处理过程中,也会通过几次故意操作,演示一些可能出现的问题:

      首先,用自己想要的方法拍摄一段照片序列,建议使用RAW格式,将照片序列保存在硬盘文件夹中,注意保存路径中的任何一个文件夹,都不能带有逗号和非ASCII字符(比如汉字),LRT在导入文件时也会进行文件路径名称的检测,如果有中文字符,它会弹出对话框警告你,内容汉化后如下:

       
       如果一切正常,LRT会导入图片序列,并对图片的EXIF数据进行分析,分析结束后,在左上角预览窗口,我们可以得到一条原始的曝光变化曲线。

       

       蓝色曲线代表原始的曝光变化,这条曲线是锯齿状的,表明了原始素材存在闪烁。同时,我们也能看到这段素材有几处的曲线斜率非常高,这段原始素材使用A档拍摄,并进行了曝光补偿,中间进行了比较粗暴的曝光调整。这样一段曝光变化并不是很完美的照片序列,而且,在处理这段序列的时候,LRT没有成功将它识别为圣杯序列,但通过后续的步骤,LRT依然做到了平滑的过渡,在这里不得不感叹LRT确实强大。

       

       这里显示了LRT 4圣杯去闪的工作流程,根据顺序点击按钮依次处理即可。在这里放出汉化对照,方便大家参考。在接下来的流程处理演示中,将直接讲按钮名称,而不会再放出这张图指示按钮位置。

       

       LRT 4将圣杯工作流改名为“可视化”工作流,突出了LRT 4的一项更新——可视化。它可以让用户直接在LRT中实时预览平滑处理过后的视频,观察去闪效果,及时作出调整。可视化预览功能目前是不支持JPG格式的序列的,作者在官网开放了投票功能,根据用户的意向决定今后是否会添加JPG的可视化预览功能。因此,LRT 4需要Adobe DNG Converter的支持,如果电脑里没有安装DNG Converter,在打开LRT 4时会出现提示,并引导用户到下载页面下载安装(无需破解)。同时,所有版本的LRT都需要Java控件的支持,安装前请确保自己的系统中带有对应的最新版Java Runtime控件(32/64位),在LRT官网有下载链接。

       

       点击按钮中的关键帧向导,会弹出以上对话框,请根据自己拍摄时采用的手法,点击对应的按钮。

       

       点击按钮后,出现滑块,可根据自己的需要,决定关键帧的数量。关键帧类似PS中的钢笔节点,也像一根绳子上的钉子。在两个钉子之间,绳子可以自如弯曲,但是钉子的位置决定了绳子的走向。理论上,关键帧越多,渐变过渡就越在自己的掌控之下,当然需要设置得也就越多。平滑过渡的原理就是先参考这些关键的参数,然后计算它们互相之间的参数差别,平滑分散到关键帧之间的图片中,进行渐进式的参数调整,达到平滑过渡的目的。

       

       为了正确演示,在圣杯向导这一段,我使用另外一段可以识别为圣杯的素材进行演示处理。设置完关键帧后,预览画面中出现了相应数量的浅蓝色菱形方块,指示关键帧在过渡过程中的位置。点击圣杯向导按钮,出现橙色曲线。色曲线是LRT计算出的,对蓝色曝光曲线的补偿数据。橙色三角形指示了图片序列中闪烁出现的位置。中间水平显示的黄色直线,指示照片正常的亮度变化,在当前步骤下,它仅作为一个参考。仔细观察后,还能看到画面中有一条半透明的青色曲线,这条线为用户提供了正常状况下的曝光过渡,仅作为参考。

       

       同时,在右侧的照片列表中,也出现了对应的浅蓝色方块指示关键帧,以及橙色的三角形,指示闪烁出现的位置。

       

       点击圣杯向导按钮后,出现三个滑块,通过移动这些滑块,将橙色曲线移动到黄色直线附近,避免欠曝和过曝。根据日出、日落的需要,可以进行对应的处理,比如处理日出,你可以让这条线上扬一点点。

       

       随后点击保存按钮保存元数据,并在Lightroom里导入对应的图片序列。需要强调的是在导入过程中,一定要在照片预览窗上方确保选择的是“添加”,否则将造成LR或LRT中的调整失效。如果照片序列在之前已经导入过Lightroom(以“添加”形式),在图库中选择网格视图(快捷键G),按Ctrl+A全选,右键图片,点击元数据-从文件中读取元数据。然后再进行下一步处理。

       

       如果LRT已经正确安装,那么导入图片后,在LR右下方的过滤器选项中应该可以看到LRT4对应的四个选项。一般的处理,我们只需要点击01 LRT4 Keyframes,来显示我们之前设置的,作为关键帧的照片,并对其进行处理。

       

       这一步中,我们可以在LR里对图片进行处理,就像平时修单张照片一样,甚至可以套用预设。LRT也可以正确识别LR的渐变滤镜、径向滤镜以及降噪等参数,它可以发现关键帧之间,滤镜参数甚至位置的变化,来进行平滑处理。

       在LRT作者出的LRT4视频教程中,他拍摄了一段银河升起的序列,银河的位置会一直移动,为了突出银河,他给银河上加了径向滤镜,并根据不同的关键帧,根据光线和色调变化修改了滤镜参数,根据银河移动修改了滤镜位置。LRT正确识别了它并进行了过渡,滤镜效果跟随了整个银河升起的画面过程。

       在这里,可以借助LR的同步功能,来同步关键帧图片中除了色温和曝光之外的其他参数,省去重复操作的时间。色温和曝光需要自己设定,让每张关键帧照片都得到自己想要的曝光效果。如果关键帧较多,要注意照片之间的亮度变化,避免不自然的过渡出现。

       处理完成后,在过滤器中点击00 LRT4 Full Sequence,显示序列的所有照片。回到图库界面,在网格视图中全选照片,右键照片,点击“元数据-将元数据存储到文件”。

       回到LRT界面,点击重新载入按钮,得到经过LR处理过后的照片序列,在这个状态下,只有关键帧的参数被改变了,而其他照片依然是老样子。

       

       接下来就开始Duang的过程了,点击自动过渡按钮,LRT会识别关键帧,并计算平滑过渡的曝光数据。我们可以看到之前预览中那条平直的黄色直线,已经变成了一条较为平滑的曲线了。点击保存按钮,保存计算后的数据。这个时候,照片序列中的所有照片已经经过了LRT处理,但是,仔细观察黄色曲线,会发现虽然已经变得平滑,但它们的边缘仍然比价毛糙,这是细微的锯齿状表现,代表它们依然是有点闪烁的。

       边缘毛糙的问题不奇怪,可以进一步处理,但曲线位置和方向有问题的话,就需要回到LR再次处理,达到准确的曝光意向。

       

       通过可视化预览功能可以直接观察到经过处理后的照片序列,点击可视化预览按钮,预览画面中会出现一条粉色曲线,指示经过处理过后的曝光变化。观察处理过后的照片序列。分析300多张图片的过渡需要比较长的时间,在这里引用作者的一张演示图。我们可以看到,虽然经过了之前的处理,但是这条曲线仍然不够平滑。出现这种情况其实是很正常的,这个时候就要用到可视化去闪按钮了。

      

      我自己的图片序列也渲染好喽,让我们回到一开始使用的那段序列。注意这段序列并没有被成功识别为圣杯过渡,因此经过处理后的曲线依然如此蛋疼。

      

      点击可视化去闪按钮,出现了滑块,移动滑块可以设定曝光曲线的过渡节奏。

      

       此时,在预览窗口也出现了一条平滑的绿色曲线,随着滑块的移动,曲线也随之移动。即使这段序列没有被正确识别,但经过可视化去闪后,它依然得到了平滑的曝光过渡曲线。点击“应用”按钮,写入平滑过渡后的照片元数据。写入完成后,可以通过再次点击可视化预览按钮,播放这段照片序列,观察改善过后的效果。如果对效果感到满意,就可以点击最后的保存按钮了,如果还有些问题,可以再次重复可视化去闪的步骤进行处理,并点击“完善”按钮更新数据。

      

     保存后,我们就可以进行渲染了。回到Lightroom的图库界面,确保过滤器处于Full Sequence状态下,全选所有照片,点击文件-导出。在这里,我们可以像处理单张照片一样,导出DNG或者JPG格式的照片,并在AE中进行合成。也可以使用LRT提供的输出设置,并选择是否由LRT进行合成。如果使用LRT的导出设置,要确保LRT程序的路径是正确的。渲染的流程是首先由LR导出照片序列,然后跳转至LRT,用LRT读取照片序列并渲染为视频。

       导出界面下方的高级设置界面中,Overwrite如果打上勾,在渲染完视频后,会自动删除此前导出用于渲染的照片序列文件。Last render settings决定了是否使用LRT上次渲染时的渲染设置,如果上次渲染过后,在LRT中修改了渲染设置,那么需要确保这个选项没有钩,否则将无视你的新设置,按照上次渲染的设置进行渲染。Skip LRTimelapse Rendering如果打钩,将只导出照片序列,而不进行渲染。如果你不喜欢用LRT做渲染,可以用这个功能导出TIFF文件,然后用AE进行合成。

       

       LRT 4中,也有自己独立的渲染功能,可以在菜单中点击“文件-渲染视频”(快捷键Ctrl+Shift+R),弹出以上对话框。我们可以看到,LRT支持直接读取处理过后的照片序列并进行渲染,并且可以进行三种编码格式和颜色取样、最高输出8K(视素材尺寸而定)的视频,并具有锐化和水印等功能,还是非常强大的。

      渲染完成后,LRT去闪流程完成。如果对于效果还是不满意,可以将渲染过后的素材导入AE,结合此前的RE插件进行进一步处理。

      如果您严格依照了以上步骤,依然没有成功完成去闪,那就有可能是LRT软件的问题,请确保自己安装了完整、正确/正版的LRT软件 ,并且Java Runtime组件正常运行。

      以上。







翔宇情-FAKETO
冬季银河 赛里木湖 延时摄影...

冬季银河

赛里木湖

延时摄影

D810+S20 1.4

冬季银河

赛里木湖

延时摄影

D810+S20 1.4

甲壳虫
罕见的魔都晨雾。。感觉像冰箱里...

罕见的魔都晨雾。。感觉像冰箱里刚拿出来的

罕见的魔都晨雾。。感觉像冰箱里刚拿出来的

吕强
  1. 布达拉宫日出
  2. 布达拉宫夜色
  3. 拉萨星夜
  4. 拉孜星空
  5. 卡罗拉冰川
  6. 鱼尾峰日出
  7. 新都桥晨光
  8. 贡嘎祥云
  9. 贡嘎金山落日
  10. 五明佛学院夜幕降临

试验一组延时作品,视频截取⋯⋯

图片较大,请耐心等待啊⋯⋯

试验一组延时作品,视频截取⋯⋯

图片较大,请耐心等待啊⋯⋯

DENNYIMAGE
云海 — — ————————...

云海




————————————

这里分享一下制作GIF图的小心得,首先将你的视频或延时序列图像导入到PS中,选取要生成GIF的部分,尺寸为宽800px,尽量控制在4-6秒,也就是120-180帧,控制在19M以内(lofter限制为20M,会有上传失败的情况,多试几次即可)PS输出设置:导出为web格式 > gif  这里我选择随样性,颜色选择256 损耗0(这里尽量不压缩,以保证图像质量)选永远循环,这样一张高品质的gif图就生成了。

云海




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这里分享一下制作GIF图的小心得,首先将你的视频或延时序列图像导入到PS中,选取要生成GIF的部分,尺寸为宽800px,尽量控制在4-6秒,也就是120-180帧,控制在19M以内(lofter限制为20M,会有上传失败的情况,多试几次即可)PS输出设置:导出为web格式 > gif  这里我选择随样性,颜色选择256 损耗0(这里尽量不压缩,以保证图像质量)选永远循环,这样一张高品质的gif图就生成了。

小邵爱摄会
听说lofter发动图不错,发...

听说lofter发动图不错,发张图以证我在拍延时

听说lofter发动图不错,发张图以证我在拍延时

Kai-FAKETO

【Kai】对于延时摄影的一些个人体会及后期基础制作流程

前语

这篇教程将面对延时初学者所写,各位延时大神看完笑笑就好。

其次,为了庆祝 @大光圈虚化喵 生日,特发此基础教程,祝你生日快乐!

关于延时摄影的教程网上可以说是多不胜数,这里我想将自己玩延时的一些经验与大家一起分享,若是能帮助到一些同学,洒家这辈子也值了。


延时摄影(Time-lapsePhotography),对于摄影圈内人士来说并不陌生,但是对于普通人来说,延时摄影并不能很直观的表达出它本身所表达的含义。有许多朋友问我,什么是延时摄影?甚至有的人问,延迟摄影?在大部分人眼里,延时摄影是不是就单纯的拍一张照片,只不过利用快门线或者其他工具达到一个自拍效果的

前语

这篇教程将面对延时初学者所写,各位延时大神看完笑笑就好。

其次,为了庆祝 @大光圈虚化喵 生日,特发此基础教程,祝你生日快乐!

关于延时摄影的教程网上可以说是多不胜数,这里我想将自己玩延时的一些经验与大家一起分享,若是能帮助到一些同学,洒家这辈子也值了。



延时摄影(Time-lapsePhotography),对于摄影圈内人士来说并不陌生,但是对于普通人来说,延时摄影并不能很直观的表达出它本身所表达的含义。有许多朋友问我,什么是延时摄影?甚至有的人问,延迟摄影?在大部分人眼里,延时摄影是不是就单纯的拍一张照片,只不过利用快门线或者其他工具达到一个自拍效果的延时?答案当然不是。在看了延时摄影的短片之后,又会有人提问,这不就是拍摄一段视频然后加速播放吗?其实这个说法从某种意义上来说也并没错,确实,延时摄影是一种将时间压缩的技术,只不过并不同于拍摄视频再加速。

 

延时摄影,其拍摄的是一组照片或是视频,后期通过照片串联或是视频抽帧,把几分钟、几小时甚至是几天几年的过程压缩在一个较短的时间内以视频的方式播放。在一段延时摄影视频中,物体或者景物缓慢变化的过程被压缩到一个较短的时间内,呈现出平时用肉眼无法察觉的奇异精彩的景象。

---摘自百度百科

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目录

1.拍摄延时摄影需要哪些道具?

2.拍摄前期准备

3. 相机参数设置

4. 延时摄影的基础表现手法

5. 延时摄影的后期处理

    5.1背景音乐的选择

    5.2配合音乐的剪辑方式

6. 具体案例操作

7. 附加篇:利用Photoshop将视频转GIF

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1.拍摄延时摄影需要哪些道具?

 

说到延时摄影的拍摄,对于很多人来说会感到肉疼,为什么?因为拍摄延时摄影需要消耗大量的快门数,这对一些将快门数心疼的不得了的人来说绝对是残忍的。但是对于真正的延时摄影爱好者来说,这点快门,根本不是事。

 

那么,拍摄延时摄影我们需要哪些道具呢?

 

【相机&电池】

一台单反,单电,甚至现在的手机都可以作为拍摄延时摄影的道具。常备2-3块备用电池绝对是个明智之举。

 

【大容量CF&SD卡】拍摄延时摄影将产生大量照片,如果在拍摄到一半,卡读满了的情况下,会非常尴尬,所以楼主建议这里多准备几张内存卡。楼主使用的是雷克沙64G以及32G的两张1066X高速CF卡。

 

【快门线】

对于一些老机型来说(举例,佳能50D,60D,70D,7D2,5D2,5D3等,尼康D90,D700等),本身并没有延时摄影这个功能,这里就需要自备一根快门线,某宝有售,几十块钱一根。

 

不过,玩佳能的同学有福了,自魔灯这个固件出现后,佳能党就完全可以舍弃快门线,因为在魔灯固件中,在安装魔灯之后,按delete键呼出魔灯固件之后,在【Shoot】菜单栏下的【Intervalometer(定时曝光控制计)】中,可以设置拍摄间隔以及拍摄张数。



魔灯固件下载地址:

      【中文魔灯官方网论坛】http://www.tecdee.com/

      【魔灯官网】http://www.magiclantern.fm/

 

【三脚架】对于延时摄影来说,三脚架是必不可少的一样。价格根据自己能承受的最大范围。楼主自己用的是屌丝脚架,Velbon的一款,土豪直接上捷信吧。

 

【云台】云台对于延时摄影的作用也是非常强大的,三维云台及球形云台都是可以的。不过我还是推荐大家使用三维云台,特别是在拍摄大范围移动延时的时候,三维云台相对于球形云台来说更加的稳定。当然,还有液压云台之类的我没用过,在此不发表言论。

 

【电控滑轨】在延时摄影中经常出现小范围的移动,这里就需要用到电控滑轨。淘宝有售,价格3-4K人民币,在这里我使用的是万德兰的1米轨道。

 

【滤镜】ND,GND,这些滤镜在拍摄延时摄影中也是非常重要的,特别是拍摄夕阳以及日出的时候,甚至白天拍出流水般的行人的时候,这些滤镜都能派上很大的用场。

这里使用滤镜,是因为后期在使用LRT转LR处理照片的时候,我们可以进行单张的关键帧处理,这样对于画质来说可以更上一层楼。

 

【小型手电筒】带个小手电筒,在晚间拍摄银河延时的时候,可以适当的给前景补光,有备无患。

 

【iPad,手机,耳机,零食,男女朋友等】在拍摄固定机位的时候,你可能要等上1-2小时,所以这段时间,找点事情打发时间吧。


2.拍摄前期准备

 

在拍摄前,一定要踩点!!!一定要!!!哎,真是血的教训。楼主上个礼拜和基友去北温的一个湖,由于之前没有踩点,我们从下午5点出发,爬了三小时的山,才走4公里,从山上下来的爷爷奶奶们告诉我们,你们还有5公里的路程,加了个油!我去,等到那会已经夜里12点了好吗?!何况山上还有熊这么可爱的生物出现!!没办法,我们又花了1小时下山。

 

通过这次事件,以后拍摄时一定要记得提前踩点,不仅仅为了你的安全,也可以提前观察哪些机位适合拍延时。

其次,充足的水和食物,以及适当的保暖设施都是必不可少的(尤其是晚间拍摄)。

在有车的前提下,一切都会方便很多。

 

 

3.说完了踩点,接下来我们说说一些简单的【相机设置】。

 

大家都知道,延时摄影是一张张的照片通过后期合成视频,所以,这里对于一些参数的设置还是很有讲究的。

 

在拍摄【光线变化不是很明显】的时候,比如白天和夜晚拍摄银河时,全程使用M档(全手动模式)即可,手动对焦,测光模式固定,自定义白平衡(拍摄前自带一张白纸)等。


参数:M档,快门 30’,光圈F2.8,ISO3200, 手动对焦,自定义白平衡。


在拍摄【日出以及日落】这样的黄金时刻,楼主建议大家使用A档,即光圈优先,当然,这样拍摄会在后期中产生【闪烁】现象,Don’t worry,fuck me(莫慌抱紧我),后期我们可以通过LRTimelapse来完美的解决这个问题。


参数:A档,光圈F9,快门从1/200-30’根据光线自动变化,ISO 100, 手动对焦,自定义白平衡。


4.延时摄影的表现手法

 

【固定机位】在延时摄影中,有很多不一样的表现手法,通常最为普通的是固定机位,即将相机架在三脚架上,够好图之后便可以和女朋友在旁边秀恩爱。

【小范围移动】还有一种就是小范围移动延时,即使用电控滑轨,这样可以得到一小段移动延时,对于表现一些特定的场景还是很受用的。

【大范围移动】这类表现手法拍摄相对比前两种要辛苦很多,因为你要一直控制你的相机,楼主在拍摄大范围的时候,烟都来不及点一根,话也来不及说,总之,很辛苦,但是效果也是绝对对得起你的辛苦的。具体拍摄手法后面有讲到。

 

当然,在一部延时摄影短片中,你可以再加入一些其他镜头,比如【航拍】,或者直接使用相机录制的镜头,前提是你所拍摄的这些镜头都十分出彩。


5.延时摄影的后期处理

 

在处理延时摄影后期的过程中,楼主习惯使用LRT以及LR,PR,AE这四个软件。

 

LRT:在楼主的上一篇教程中有LRT的基础使用教程,不懂的同学可以自行点击查看:【Kai】个人风光调色思路以及Lrtimelapse的基础运用

还有 @远征-FAKETO 大神的教程

【原创】LRtimelapse 4.0及RE:Deflicker 日出/黄昏过度延时摄影后期去闪教程

 

LR:和LRT一起配合使用,具体功能为调色。

 

PR:后期剪辑软件。

 

AE:功能相当强大的一款后期视频处理软件,在这里你可以编辑音乐,使用VFX进行稳定操作,以及输出渲染等。


   5.1 背景音乐的选择

楼主在这里使用的大部分都是那种比较恢弘的纯音乐,配合延时摄影的震撼效果能获得从视觉以及听觉上的享受。由于在youtube上使用别人的背景音乐需要获得许可,所以有条件的同学还是尽量去拿到授权。




   5.2 配合音乐的剪辑方式

楼主一般做一段延时摄影的时候,都会习惯性的先选择音乐。尝试闭着眼睛,然后在脑海中勾勒出你所需要的画面,然后再通过这种感受去拍摄你所需的题材。

切场:一般意义上,切场有很多种,但是对于延时摄影来说,楼主不建议使用那些很花哨的切场,有时候直接切,或者使用淡入淡出效果会更好。

(由于楼主的PR这几天大姨妈,总是自动报错,这里就暂时不讲关于PR的内容)

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6. 具体案例操作

 

6.1 固定机位的拍摄

通常这种拍摄方法最简单,但是相对比移动延时,更少了一份灵动。


这个场景使用的便是固定机位,在设置好相机参数后,便不需要再多做调整。

此处由于光线变化大,故使用A档。


6.2 小范围移动



6.3 大范围移动

说到大范围移动,楼主当初也是看这篇文章得到不少启发。

【浅析俄罗斯延时摄影大师Zweiwei的大范围运动控制技术】

大范围移动延时摄影的关键点,便在于移动。具体拍摄方法上面的链接中写的十分详细,这里我就不多做重复。

 

【后期稳定】

在拍摄完一段大范围延时摄影后,我们得到的照片通常都无法十分连贯的组成一段视频。在LRT将素材导入之后,在LR中进行调色,然后渲染出来的视频是这样的,大家可以看到,抖动非常厉害,下面,楼主就给大家介绍如何让视频稳定。



  1. 打开AE(AfterEffects),将之前的不稳定素材导入AE。

2. 在右侧【效果和预设】中,搜索变形稳定器 VFX。



3. 将VFX直接拖入工作界面



4. 这个时候稳定器就会自动分析当前素材,我们需要做的就是等。完成之后我们可以看到效果。



6.2 照片后期处理

【Kai】个人风光调色思路以及Lrtimelapse的基础运用

 

具体后期方法在前一篇教程已经讲过,这里就不多说。

 

在使用LRT将照片转为MP4格式之后,楼主习惯把所有处理好的片段放在同一个文件夹,方便最后做成视频。



6.3 视频合成

方法一:

在合成视频前,前面讲过,我们需要一段音乐,这里楼主选用的是《My name is lincoln》,选这首音乐主要是第一次听到就被它震撼到了,23333忽视我吧。

 

  1. 好了,言归正传,首先,我们打开AE。在【项目】内点击右键-【新建合成】。




2. 点击确定之后,我们便得到了一个合成1。接下来,我们把我们所有的素材都拖入AE中。



3. 把音乐导入,并同样拉入合成1,之后调整每个视频之间的位置(最好根据音乐的节奏来调整,这里每个人的感觉都不一样,自己觉得差不多便好)。



4. 在所有视频都已经排列好之后,我们可以选择进行一切转场特效,比如淡出淡入等,在预览之后如果觉得满意的话,点击【合成】-【渲染前】开始渲染。

在【输出模块】中,可以自行选择所需要的视频格式,这里楼主一般使用FLV,因为画质压缩不厉害,视频体积也不是非常大。



楼主这里并没有很仔细的根据音乐的节奏来排列,同学们不要学我。


如果直接用AE做的话,会比较累。这里我推荐使用PR直接进行剪辑。

由于楼主的PR出问题,这里暂时无法为大家讲诉PR的处理方法,不过和AE的处理方式基本雷同,只是效率会快很多。


【案例视频效果请点击这里】




7. 附加篇:利用Photoshop将视频转GIF

 

最近有很多同学问我如何将视频转成GIF,这里我给大家简单说下我的制作方法,非常简单有效,直接使用PS就可以,这里楼主使用的是【Photoshop CC 2014】


1. 首先,把视频直接拉进PS,图为导入之后的界面。



2. 如果你想在这一张GIF中加入你自己的水印,请点击【时间轴】-【视频组1】最右侧的图标-【新建视频组】,得到【视频组2】。




3. 按住CRTL(Command)+T调整水印大小至满意为止。



4. 点击【文件】-【存储为WEB所用格式】



5. 进入存储为WEB所用格式编辑界面。



6. 由于Lofter发图限制,GIF图片的宽度最高为500像素,所以,在【图像大小】这里设置W为500,H自动调整。并将循环选项设置为【永远】。



7,点击存储,完毕。



这一次的教程写的比较匆忙,其中很多细节问题都没有说清楚,大家有问题欢迎留言。

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