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教程

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衔桑

之前说好的沙雕教程_(•̀ω•́ 」∠)_ @独倚斜坔 私心tag一下
(其实对大多数人应该一点实用价值都没有

缩实话我日常还真的是这么画的??(有时候连火柴人都懒得画直接撸大头_(:з」∠)_
下次要是还对我那么冷淡我不搞什么几百fo福利了(气呼呼

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(其实对大多数人应该一点实用价值都没有

缩实话我日常还真的是这么画的??(有时候连火柴人都懒得画直接撸大头_(:з」∠)_
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银河狐rever

在SAI里面反色的图文教程终于做出来了
有什么问题可以直接问我der!
-
考虑到sai反色的过程有点复杂所以还有视频教程(加有上次RGB位移的教程)
贡献一下播放量也好哇你看这可怜的播放量(等等
【SAI技巧】RGB位移效果!SAI only!【银河狐rever】
https://www.bilibili.com/video/av31953907 【SAI技巧】用SAI完美反色!【银河狐rever】 https://www.bilibili.com/video/av31954056

在SAI里面反色的图文教程终于做出来了
有什么问题可以直接问我der!
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考虑到sai反色的过程有点复杂所以还有视频教程(加有上次RGB位移的教程)
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【SAI技巧】RGB位移效果!SAI only!【银河狐rever】
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白li武穹
啦啦啦分享一下我的b站ID(窝...

啦啦啦
分享一下我的b站ID(窝素新人,hiahiahia)
有玩b站的就帮我宣传一下吧!
本人上传自己摸鱼的同人图、漫画教程、指绘教程等
同时写同人文哒(玩第五人格,窝素杰园党吖!)
认准白li武穹哦!喜欢的就点点关注吧!

啦啦啦
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淳了个淳

大家平时出去旅游的时候有可能会遇到天气不太好的情况,那这个时候去景点拍出来的照片会比较灰蒙蒙的,不是很出彩。但是如果不拍又觉得很可惜,好不容出来玩的,不留点纪念回去总觉得不太好。今天我将教大家一个十分好用又快速的换天空的方法,非常适合初学者。

本期要点:

  1.调整天空尺寸的时候尽量把整个天空呈现出来

  2. 一般用变暗模式映衬,可根据具体情况更换模式。

  3. 单独调节主体或天空的亮度,使其更自然。


我只是提供一种思路,你可以喜欢也可以不喜欢。


招募:本人下半年计划拍10套不同风格的人像写真,目前已拍了四套。风格都是...

大家平时出去旅游的时候有可能会遇到天气不太好的情况,那这个时候去景点拍出来的照片会比较灰蒙蒙的,不是很出彩。但是如果不拍又觉得很可惜,好不容出来玩的,不留点纪念回去总觉得不太好。今天我将教大家一个十分好用又快速的换天空的方法,非常适合初学者。

本期要点:

  1.调整天空尺寸的时候尽量把整个天空呈现出来

  2. 一般用变暗模式映衬,可根据具体情况更换模式。

  3. 单独调节主体或天空的亮度,使其更自然。


我只是提供一种思路,你可以喜欢也可以不喜欢。


招募:本人下半年计划拍10套不同风格的人像写真,目前已拍了四套。风格都是大众比较喜欢的,也有比较有创意的。现正式向公众招募互免模特,如果你平时喜欢拍照,并且觉得自己表现力还不错的话,可以加我微信私聊,具体细节微信沟通。当然也欢迎更多热爱摄影的朋友关注我的公众号,谢谢!


落甜视频
制氧的高锰酸钾

教程×1
一个神奇的东西

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一个神奇的东西

清竹ovo

教你如何摸一只小裘克~

画的很烂但想约稿(´;ω;`)很便宜的 当练手了 有小可爱喜欢的吗??

教你如何摸一只小裘克~

画的很烂但想约稿(´;ω;`)很便宜的 当练手了 有小可爱喜欢的吗??

Terry F

后期合成教程(一):营造真实感

此教程赠给所有学习后期合成的摄影朋友们,以及爱车之人。


合成应该是后期里面比较复杂的工作,并不在于你对工具有多么熟练或是抠图有多么细致就可以把合成做好。最根本的要领在于不同素材的融合叠加,考验的是你对透视、光影和色彩的把握,另外还需要掌握一定的“障眼法”。

后期合成最基本的能力也并不是扣头发扣衣服扣眼珠子,而是从简单的几何体开始,用各种方法把元素完美融合到一起,把这篇课程的理念学明白了,练到位了,可能你甚至会觉得人像合成缺乏挑战。

那么接下来就让我们用一台车模为案例,从拍摄开始慢慢学习后期合成。


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1. 拍摄

用白色泡沫板拼成

此教程赠给所有学习后期合成的摄影朋友们,以及爱车之人。

合成应该是后期里面比较复杂的工作,并不在于你对工具有多么熟练或是抠图有多么细致就可以把合成做好。最根本的要领在于不同素材的融合叠加,考验的是你对透视、光影和色彩的把握,另外还需要掌握一定的“障眼法”。

后期合成最基本的能力也并不是扣头发扣衣服扣眼珠子,而是从简单的几何体开始,用各种方法把元素完美融合到一起,把这篇课程的理念学明白了,练到位了,可能你甚至会觉得人像合成缺乏挑战。

那么接下来就让我们用一台车模为案例,从拍摄开始慢慢学习后期合成。

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1. 拍摄

用白色泡沫板拼成一个小盒子,便于产生足够的反光(其实建议大家做成两面封闭,两面开放的,这样更利于布光)。

拍摄的时候有两种选择,要么用手电(或者手机灯)照出漆面的光泽,要么用柔光布裹住盒子,营造柔光,强化车身层次和光影变化。

由于这台变色龙EVO的漆面非常光亮,这次拍摄选择用手电轻度扫光。

剪一张黑色的卡纸放在一边,车身上可以倒映出侧面的暗部(否则侧面全是亮的,没有层次感)

相机参数根据光强来调节,但是请注意,务必使用小光圈拍摄,不然焦平面无法覆盖整个车身。本次拍摄使用135mm镜头,光圈设置为f20。快门速度为5秒,给了我足够的时间把光线扫均匀。

扫光的时候,注意不是直接用电筒照车身,而是用手电将背景和侧面白板适度照亮,来回扫动让光线柔和均匀,然后对准车头部位快速地扫一下,增加一点点光泽感。也可以照亮中冷。

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2. 后期

车模后期和风景人像静物建筑后期原则其实都是一回事:

1.       体现主体最美的一面

2.       环境主体影调上的统一

那么我们就事论事,汽车后期是最基础的,一台车最需要表现出来的地方无非就是“轮廓”“大灯”“腰线”“姿态”以及“改装件”。

首先用钢笔把车辆扣出来,然后选择透视类似的背景(同为长焦拍摄效果)放到背后。

接着来看轮廓,用明暗反差来呈现轮廓是最直接有效的。车身亮的地方用暗背景,暗的地方用亮背景。所以在深色大楼的衬托下,车辆上半部轮廓十分清晰,而下半部较暗的区域则P上烟雾烘托。

大灯可以说是这台车的亮点。根据我拍了这么多车模的经验,车模上的“大灯”“雨刷”“车标”是一定要用真车件取代的。所以我也习惯性地找来了真车EVO9的大灯贴到上面。意外的是,完美贴上去之后,我发现这台车的大灯居然和真车的一模一样,每一条线都完美重合。所以说这个部位可换可不换。

原车模车灯

真车车灯贴上去

车身姿态是另一个重点,也是几乎所有真车和车模存在的问题。拍摄视角越低,车身就会看起来越高,除了少数改了气动避震的车,低角度拍其他车都会有一种SUV既视感。所以为了视觉效果,低角度拍车要养成后期降低车身高度的习惯。

这台车的高度可以说是刚合适,但是为了视觉效果,咱还是让它更贴地吧。

把车轮抠出来,往上移动一点点即可。

然后铺上地面

用曲线配合蒙版画上阴影,车子就和地面完美贴合了。

这一步不可能一步到位,要建立多个曲线图层,分不同区域压暗(比如,轮子下方的小范围区域最暗)

地面完成之后,复制并翻转车体图层,作为地面倒影,用类似碎片的笔刷在蒙版中画出水面范围(油漆涂抹,破布碎片之类的笔刷都行,自行百度)。

接下来进一步调色,环境颜色不能和车身差别太大。把楼房倒影变形叠到车身上,让效果更加真实。

AGU的雨刷和BBR这类高端货一样,用的是金属蚀刻片做的,非常精致。但是不好意思,不管是BBR还是CMC还是AM还是AGU,雨刷是必须替换掉的,1:18的车模,没有哪台车能真实还原真车雨刷的结构和质感。

原车模雨刷

换成真车雨刷

最后一步就是用图章或者修补工具清灰,并且把一些调色过程中导致的色差处理一下。这张图就大功告成啦。

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总结

拍车的时候就要想到后期需要的效果,后期的时候还要想着车辆在真实环境中应有的细节特征。合成并不难,对这一块很感兴趣的朋友可以关注我近期发布的合成后期公开课。


(题外话)选车

最早拍车的时候,选了不少肉眼觉得好看的车,结果一到后期的时候简直是噩梦,几乎每一个接缝处都要重新画,结果车p完了,几乎跟重新画了一台车一样。合金车就没有一台是可以不需要大改车身细节的,AA的算合金车里模具比较好的了,不过他们家银色漆面颗粒感太强,严重削弱真实感。像迷你切这样粗制滥造的东西最好还是留着收个型,别指望拍出来能轻轻松松后期。树脂车里面目前就踩了GTSpirit这一个坑,更便宜的OTTO都做得更好。这个以后再对比着聊了。

目前拍过的车里,不需要怎么大修车身线条的除了BBR,AM这类贵的要死的高端树脂品牌,也就是AUG这个EVO了,何况这车的灯还有惊喜。不过AGU车型少了点,希望以后能丰富一下产品线。

如果你也打算拿拍车模来娱乐或者练习一下的话,请参考下面消费建议。

1.       Autoart,CMC等品牌的合金全开车模并不适合拿来拍照,接缝处间隙太大,磨具和漆面虽然可以满足肉眼观赏,但在镜头下面瑕疵一览无余。

2.       BBR,Am等高端树脂品牌非常适合拍照,拍出来几乎不需要修正bug,但价格非常高,不是土豪没必要为了拍照而入手。

3.       GTS的千万不要碰,车型很多,样子酷炫,但是拍照的时候会给你带来巨大的麻烦,做工太烂,品控差,模具不够平整,刻线很肉,细节随意,几乎没有升值空间,不能把玩。

4.       FA,AUG,IG的千元价位的车性价比非常高,非常好看,做工细腻,漆面平整非常适合拍照。

5.       省钱的话,Topspeed和OTTO也可以考虑,不过后期会更辛苦一些。

再来说说今天拍的这台车:

市面上可以找到的1:18 EVO 9非常少,AA的已经炒成了海景房,SuperA的看样品照片就被烂做工吓到退订,还有的就只有AGU的树脂EVO9了。不过值得高兴的是,AGU出的EVO改装款式特别多,居然还有BBS轮毂的变色龙。果断拿下。

说实话我不是很能接受收一台EVO的素车,这种性能车不爆改一番乐趣何在?

而说到要拿来拍照,也只有AGU的可以达到拍摄标准。AA的车我拍的太多了,原片都是稀烂到惨不忍睹,以至于需要大量特效来遮掩缺陷,现在手上一些aa货都懒得拿出来拍。我也建议喜欢拍车的朋友,直接考虑中高端树脂,所有的合金以及GTs这样的渣渣树脂品牌都可以直接pass。


名动漫
次元TOMO

继续是很久——大概是三四年前()做的发给作者太太们的印刷必读要点w

做得太早了看着还没有文字版的清楚……(望天(就大概说明一下! 

原图一共有三张,分成封面、内页和明信片&书签。写了一下感觉一张图可以补充好多……就分开两篇好了>< 

都是常见问题引申出来的简要解说,如果有问题或者想要补充说明建议的话,可以给TOMO留言or私信哦!


封面尺寸&要求

1.封面的要求:

从图中可以看出,印厂需要的封面文件并不只是狭义上的“单张封面图”,而是封底+封面的一整张图(胶装本则是封底+书脊+封面)。一般来说,如果作者直接给尺寸正确的封面&...

继续是很久——大概是三四年前()做的发给作者太太们的印刷必读要点w

做得太早了看着还没有文字版的清楚……(望天(就大概说明一下! 

原图一共有三张,分成封面、内页和明信片&书签。写了一下感觉一张图可以补充好多……就分开两篇好了>< 

都是常见问题引申出来的简要解说,如果有问题或者想要补充说明建议的话,可以给TOMO留言or私信哦!


封面尺寸&要求

1.封面的要求:

从图中可以看出,印厂需要的封面文件并不只是狭义上的“单张封面图”,而是封底+封面的一整张图(胶装本则是封底+书脊+封面)。一般来说,如果作者直接给尺寸正确的封面&封底的单张图,印厂是可以自行拼接的。

不过,如果文件本身尺寸有误,印厂拼接过程中可能会自行缩放图片尺寸造成一定的图片损伤←TOMO通常都会先截图跟作者确认啦!不过也听作者太太说过之前有印厂是直接做好图没有告知的。虽然不一定会有问题,不过最好还是自己拼接好文件(并合并图层!)后再给印厂哦。


2.左翻本和右翻本:
左翻本:向左翻开

右翻本:向右翻开

如果提交的封面明显是封底+封面,会默认是左翻本;如果提交的封面是封面+封底(构图上封面在左,封底在右),会默认是右翻本。

有的时候说多了左翻本和右翻本会混淆……就记着大陆常用的是左翻本,“日式装订“是右翻本就可以啦!


3.尺寸:

图中所写的是:需与内页尺寸相符合,即不含出血的封面&封底单张文件需要和不含出血的内页尺寸相同。

举例来说,想要做140x210尺寸的骑马订本子,则算上出血,提交的pdf内页文件需要是:146x216。

而封面文件则需要是(3+140+140+3)*(3+210+3)=286x216

【常见的错误是做成(3+143+143+3)*216=292*216,即加了两遍出血的封面。如果封面是有勒口的,这样是没有问题的。如果封面没有勒口,只要加1次出血就可以了!】

这个印厂改起来比较方便,因为只有3mm。所以如果无法理解的话也可以放弃思考(x


4.出血:

具体出血教程可以见TOMO发的上一个博文~

这里附加说明一个概念:内出血。

a.含义:胶装侧的3mm出血

b.pdf文件是可以不含内出血的。

以正A5(148x210)为例,通常印厂会要求加四边出血,即提交的成品尺寸需要是:154x216mm
但实际上,排版也可以直接提交不含内出血的文件,即可以提交成品尺寸是:151x216mm的pdf。

这个涉及到具体的裁切流程……如果无法理解或者感觉不好操作的话,就乖乖做上下左右3mm出血吧w ~ 


5.书脊:

不同印厂应该都会有不同的书脊计算公式……这个最好是在设计前咨询打算下印的印厂w 用纸不同,即使都是100g的纸书脊厚度也会不同哦!所以问书脊的时候请务必告知打算使用的内页用纸~ 


6.色彩模式&分辨率:

所有彩图(包括但不限于封面、彩插、明信片、书签等)都需要是CMYK模式&300dpi!

关于CMYK和RGB的区别以及不少太太很在意的色差问题,可以单开一贴了……之前也写过相关问答,慢慢放吧_(:з」∠)_

总之先记着!

必须是CMYK

必须是CMYK

必须是CMYK

以及即使是CMYK印出来之后也会有色差!←这个之后单开一贴说


7.交稿格式:

如果有工艺请务必交分层Psd!

希望封设太太们都有合并图层并认真命名的好习惯(留下血泪)

不合并印刷图层真的很容易出问题的呀!


下一发再说内页叭!


❤私❤敲❤八❤零❤零❤壹❤柒❤贰❤贰❤柒❤贰❤有❤psd❤参❤考❤用❤模❤板


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TOMO自制排版登记表(就算不需要排版设计,也可以先参考看看约稿需要提供什么呀!)

TOMO自助咨询表 (悄悄告诉你其实我们提供排版设计印刷寄售一条龙~)

HUPOSE琥珀色

【琥珀色自制】《惊蛰》-绘图过程

最近新买的摄像头用着还不错,虽然视频的像素不如相机,但是终于不用一会没电,一会内存不足,拍完还要导入到电脑了(泪目)。

【琥珀色自制】《惊蛰》-绘图过程

最近新买的摄像头用着还不错,虽然视频的像素不如相机,但是终于不用一会没电,一会内存不足,拍完还要导入到电脑了(泪目)。

HUPOSE琥珀色

【琥珀色自制】《山》-绘图过程

虽然有借鉴他人的作品,不过还是做了一个视频,来记录自己画画的过程。

有时候可以从视频里找到可以改进的地方,和一些新的灵感。

【琥珀色自制】《山》-绘图过程

虽然有借鉴他人的作品,不过还是做了一个视频,来记录自己画画的过程。

有时候可以从视频里找到可以改进的地方,和一些新的灵感。

偷虾法师讲法会

一般来说都是讲Adobe的玩意。今天我们看看摄影界的豪门飞思出品的后期软件Capture One是怎么玩的。它的优势就在于一直都在raw文件当中处理,直到最后输出。

一般来说都是讲Adobe的玩意。今天我们看看摄影界的豪门飞思出品的后期软件Capture One是怎么玩的。它的优势就在于一直都在raw文件当中处理,直到最后输出。

1X摄影精选
Cicy-J希孑

推荐画人物好用又出效果的肌理笔刷+点缀笔刷!!!
链接:O网页链接 密码:fkjj
这次教程讲解的是平时常用的5支笔刷,很适合画人物质感,分享给大家。
过程图全程就用了这5支笔刷。
当然好用的质感笔刷还有很多,需要不定期的做尝试看效果。
建议新手能多练习多做尝试,找到适合自己画面的笔刷才是王道。

推荐画人物好用又出效果的肌理笔刷+点缀笔刷!!!
链接:O网页链接 密码:fkjj
这次教程讲解的是平时常用的5支笔刷,很适合画人物质感,分享给大家。
过程图全程就用了这5支笔刷。
当然好用的质感笔刷还有很多,需要不定期的做尝试看效果。
建议新手能多练习多做尝试,找到适合自己画面的笔刷才是王道。

kaibab
大家好好久不见!我马上就要更图...

大家好好久不见!
我马上就要更图啦!
更新前新发一下
这是我在最近在画画时体验了一下微博最近的超简单手部绘画方法的心得(´ . .̫ . `)
感谢喜欢我的朋友们!
欢迎大家评论哈!

大家好好久不见!
我马上就要更图啦!
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