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LOFTER-网易轻博

新功能

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LOFTER小秘书

【 LOFTER 6.0.2 版本更新公告】

各位小可爱们~ LOFTER App版本 6.0.2 现已上线啦!在产品和技术GG的努力下,本次版本有了重大更新,各种千呼万唤的功能集体亮相!

给大家划重点: 

①标签页可自选“九宫格”或“瀑布流”模式

②文章可选择在LOFTER内禁止转载

③个人主页增加文章置顶功能

④已开通打赏用户可选择关闭打赏功能;可选择某一篇文章开通打赏或者关闭;可选择“不显示打赏金额榜单”。 

——————————————————————————————

新增功能:标签页九宫格/瀑布流可自选

大家期待已久的「自选九宫格或瀑布流」出现在了这次新版本里,喜欢哪种浏览模式可以随意切换了...

各位小可爱们~ LOFTER App版本 6.0.2 现已上线啦!在产品和技术GG的努力下,本次版本有了重大更新,各种千呼万唤的功能集体亮相!

给大家划重点: 

①标签页可自选“九宫格”或“瀑布流”模式

②文章可选择在LOFTER内禁止转载

③个人主页增加文章置顶功能

④已开通打赏用户可选择关闭打赏功能;可选择某一篇文章开通打赏或者关闭;可选择“不显示打赏金额榜单”。 

——————————————————————————————

新增功能:标签页九宫格/瀑布流可自选

大家期待已久的「自选九宫格或瀑布流」出现在了这次新版本里,喜欢哪种浏览模式可以随意切换了(*・ω< ) 

设置入口【我的-设置-偏好设置-标签页布局】


更详细的操作看下图




新增功能LOFTER站内禁止转载

“禁止转载”一直被多次提起,本次版本更新增加了这个功能(。・ω・。) 

设置入口在发布单篇文章时,会看到「允许他人转载至LOFTER选项,可进行开启或关闭



新增功能:个人主页文章置顶

快把你热度最高、最想被大家看到的好内容置顶上来!

设置入口在个人主页,选择你想要置顶的文章,点击右下方三点按钮,会出现「主页置顶」选项,设置后该篇内容就会在你的个人主页里置顶显示。

注意:一次只允许将一篇文章置顶,没有时间限制

如需取消置项,点击【取消置项】即可



新增功能:已开通打赏用户可自主选择关闭可设置关闭打赏榜单金额,可设置单篇文章打赏;符合条件的用户,会自动收到邀请通知。


1.对于已开通打赏的用户:可自主开启/关闭「打赏功能」以及「显示打赏榜单金额」

设置入口【我的-设置-打赏设置】


2.符合条件的用户,会自动收到邀请通知。

开通入口→邀请通知位于“我的”页面最下方,点击「开通打赏」,就会进入到开通打赏流程啦~



3.未符合条件的用户:在「打赏设置」入口,会看到下图 ↓

对于具体开通条件,大家可以联系在线客服或LOFTER小秘书哦


PS:只要开通打赏功能,在发布单篇文章时,都会看到「允许对此篇文章打赏」选项,可进行开启或关闭

 


以上就是本次版本的重点更新功能,老福特会不断上线更多新功能,优化APP使用体验!对于新版本有任何问题,可以向@LOFTER小秘书 反馈哦,笔芯o(* ̄3 ̄)o


绮怀

吐槽…

怎么说呢,以前发关于迈扣的东西都是八九百的阅读量吧,现在我一条发出去四天,一百的阅读量都没有…
忍不住吐槽这个版本【呕】双瀑布不如九宫格好看啊

怎么说呢,以前发关于迈扣的东西都是八九百的阅读量吧,现在我一条发出去四天,一百的阅读量都没有…
忍不住吐槽这个版本【呕】双瀑布不如九宫格好看啊

LOFTER小秘书

【 关于6.0.0版本的 Q&A 2.0 】

亲爱的大家,我是LOFTER 运营负责人@小夏 。


对这次版本更新,大家猛烈的吐槽我们都看见了。@空桑 @牙牙菇娘 @橘清酒 @恋语市剧情研究所 你们的文章,包括在小秘书下的2000多条评论,我们产品、视觉、交互,运营同学都有认真在看。非常感谢你们提的意见和建议!我们也在不停的讨论,怎样做才能不辜负大家的心意。有时候太在乎,反而表达没那么顺利...


关于大家非常关注的几点,我先来做一下说明:


1:新版本默认最热,而不是最新,对于小透明和圈内新人非常不友好,你们是不是有赚钱的压力?所以急功近利的做了这个?


不是...

亲爱的大家,我是LOFTER 运营负责人@小夏 。


对这次版本更新,大家猛烈的吐槽我们都看见了。@空桑 @牙牙菇娘 @橘清酒 @恋语市剧情研究所 你们的文章,包括在小秘书下的2000多条评论,我们产品、视觉、交互,运营同学都有认真在看。非常感谢你们提的意见和建议!我们也在不停的讨论,怎样做才能不辜负大家的心意。有时候太在乎,反而表达没那么顺利...


关于大家非常关注的几点,我先来做一下说明:


1:新版本默认最热,而不是最新,对于小透明和圈内新人非常不友好,你们是不是有赚钱的压力?所以急功近利的做了这个?


不是的。做这个调整是数据反馈,新进入TAG的用户第一诉求是快速找到优质内容,而“最新”只是时间排序,不能反映TAG内容质量,所以这次捋顺了逻辑,用日榜,周榜,月榜多个时间维度来展示热度靠前的内容,方便新用户发现阅读关注和进行互动。


我明白大家反映的点:老用户就是想看TAG里面今天又有什么新的文章和图片,同时,新文章和图片也多了很多曝光的机会,这样才有可能被点赞推荐热度上升,小透明才有可能变成太太。


这个反馈我们收到了,也在和产品交互同学讨论:怎么平衡TAG更新文章露出和新用户发现好内容的问题。


我们并没有打压新用户(留下来求求你不要走还来不及....),可能这个问题解决的不太好,双方都不爽,接下来我们继续研究看怎么调整,请大家给我们一点时间,继续给我们提意见!


2:为什么从九宫格变成双瀑布流?排版不好看!


这个吐槽确实出乎我的意料….因为IOS很早就是这个排版了,我们并没有收到不好看不方便的反馈。反而双版本不一致是个问题,安卓此次有时间就追了一下进度....


当时iOS改成瀑布流形式,是为了能更多的展现单日志的内容,图片,文字都能展示的更多,并且露出了喜欢按钮和总喜欢数。这个是有助于发现内容和互动的。


大家觉得九宫格排版更好,瀑布流“逼死强迫症”患者,我们视觉设计师收到了,接下来也会寻找更好的在TAG内同时展示文章和图片的方法。(九宫格也是一种方案,我们研究下怎样做内容展示和互动的结合)


请给我们一点时间!


3:你们是不是做了限流?关注了用户,却无法及时在首页看到对方的更新,导致作品阅读量急剧减少


这个真没有!从来没做过所谓“限流”!搞好内容分发,扶植新用户还来不及,怎么可能做限流?是我们的信息流吐出一直有问题!(这个真的是技术问题了,LOFTER经常被莫名其妙的人刷,导致信息流堵塞,正常的信息流就刷不出来了....)


这个技术解决方案,我们已经有所进展,下周!!请大家下周再看下有没有改善!!(如果还没有改善请技术GG跪着写道歉文!)


4:图片打不开!这个已经很久了!作为一个图片起家的App怎么会图片打不开?


这个是让我最近头疼复发的问题........事实上应该只有四川和广东的移动用户打不开图片,这个跟移动运营商有关。跟第三方有关,就不是我们推动就有进展的....非常烦躁,想了各种办法,不行我就要去跪移动了(请移动的同学看我看我看我,请指一条出路哭~~


以上这些,我们都排在第一优先级去研究解决和改进!但版本迭代需要一点时间,我们会尽快推动!


对了,下个版本,“可设置不能转载”、“置顶”、“可设置打赏开关”、“版权声明优化”等等都会同时上,敬请期待。



LOFTER小秘书

【LOFTER 6.0.0版本更新 】

Hi 亲爱的乐乎小伙伴们,LOFTER App迎来 6.0.0 的版本更新啦,本次更新主要对标签页进行了优化升级。如有任何问题和建议都可反馈给小秘书,小秘书会为大家耐心解答!

现在来给大家划重点>>>

1:标签页新增内容日榜、周榜、月榜!安卓用户也可以看“榜单”了!

本次更新,对安卓及IOS的标签页面进行了统一,将标签内容分为“最新”和“最热”两栏,并在右侧列表中新增了日榜、周榜、月榜和全部榜单,大家可选择查看 1 日、7 日、30 日和全部时间的内容排行。进入标签页优先展示“最热”内容,让你更快发现优质内容~


#安卓以前排版一直是九宫格,没有...

Hi 亲爱的乐乎小伙伴们,LOFTER App迎来 6.0.0 的版本更新啦,本次更新主要对标签页进行了优化升级。如有任何问题和建议都可反馈给小秘书,小秘书会为大家耐心解答!

现在来给大家划重点>>>

1:标签页新增内容日榜、周榜、月榜!安卓用户也可以看“榜单”了!

本次更新,对安卓及IOS的标签页面进行了统一,将标签内容分为“最新”和“最热”两栏,并在右侧列表中新增了日榜、周榜、月榜和全部榜单,大家可选择查看 1 日、7 日、30 日和全部时间的内容排行。进入标签页优先展示“最热”内容,让你更快发现优质内容~


#安卓以前排版一直是九宫格,没有榜单,这次只是调整成跟IOS一样了。IOS长这样很久了!本次只是细化了榜单部分#


2:安卓标签页优化了展示方式,更容易参与互动!

安卓6.0.0版本中,标签下的 “最新”和“最热”内容都以双瀑布流展示,拿出了“喜欢”操作入口,可以更方便的支持你喜欢的内容啦!



大家对此次优化有什么意见和建议,可以直接评论,或者私信小秘书。期待和你们共同成长!


GameNobility 游戏贵族
【晴天咖啡馆】游戏制作进度报告...

【晴天咖啡馆】游戏制作进度报告+程式组的小活动
▸ 剧本 ◂ 一到五章已完成
▸ 美术 ◂ 7个人物初稿已完成
▸ 音乐 ◂ 原创BGM曲 4 首
▸ 其他 ◂ 新的游戏功能已完成开发啰
大家可以在底下留言或私密我们,猜猜看新的功能是什么
如果猜对了会有奖励喔~

—————————序——————————

那年雨季,
是我和妳的交错点,
也是妳,才让缠绕着我的乌云消散,转变成晴天。
那么,这间咖啡馆,就以妳喜欢的晴天为名,
名为“晴天咖啡馆”。

【晴天咖啡馆】游戏制作进度报告+程式组的小活动
▸ 剧本 ◂ 一到五章已完成
▸ 美术 ◂ 7个人物初稿已完成
▸ 音乐 ◂ 原创BGM曲 4 首
▸ 其他 ◂ 新的游戏功能已完成开发啰
大家可以在底下留言或私密我们,猜猜看新的功能是什么
如果猜对了会有奖励喔~

—————————序——————————

那年雨季,
是我和妳的交错点,
也是妳,才让缠绕着我的乌云消散,转变成晴天。
那么,这间咖啡馆,就以妳喜欢的晴天为名,
名为“晴天咖啡馆”。

LOFTER小秘书

在本次上线的LOFTER APP 5.9.8版本中,我们开通了「打赏功能」,小伙伴们可以给喜爱的大大打赏鼓励啦!对于该新功能,有任何疑问和意见可在评论中或私信提出,小秘书将会为大家耐心解答,希望能给大家带来最好的用户体验!


Q1:新版本有哪些功能?

LOFTER新版本开通了打赏功能,您可以给喜欢的文章或者作者进行打赏,用实际行动支持创作者。


Q2:打赏功能为什么不是开放给所有人?

打赏功能目前还处于内测阶段,名额有限。


Q3:怎样开通打赏? 

内测期间,LOFTER会给符合条件的大大们发送开通打赏功能的邀请链接,点击链接即可开通,请大家...

在本次上线的LOFTER APP 5.9.8版本中,我们开通了「打赏功能」,小伙伴们可以给喜爱的大大打赏鼓励啦!对于该新功能,有任何疑问和意见可在评论中或私信提出,小秘书将会为大家耐心解答,希望能给大家带来最好的用户体验!


Q1:新版本有哪些功能?

LOFTER新版本开通了打赏功能,您可以给喜欢的文章或者作者进行打赏,用实际行动支持创作者。

 

Q2:打赏功能为什么不是开放给所有人?

打赏功能目前还处于内测阶段,名额有限。

 

Q3:怎样开通打赏? 

内测期间,LOFTER会给符合条件的大大们发送开通打赏功能的邀请链接,点击链接即可开通,请大家注意查收!没有收到邀请链接,但是希望开通打赏功能的大大们,也可以通过私信LOFTER小秘书、各领域大号来进行《打赏功能开通申请》,符合条件的小伙伴们我们会在第一时间及时为您开通。

 

Q4:什么才是符合条件的小伙伴?

由于内测期间名额有限,本次打赏只针对LOFTER认证用户和部分大大。开通资格将由LOFTER官方进行审核筛选。如若没有通过审核,也不必气馁,LOFTER将会在不久的将来将打赏功能开通给全站用户。

是否通过筛选的处理情况,以相关官方账号的回复为准。

PS:本次内测名额只针对大陆用户,港澳台等非大陆用户暂时无法开通此功能,非常抱歉!

 

Q5:为什么有些手机型号打不开LOFTER了?

版本更新期间可能有一些不稳定,请您耐心等待一下。

 

Q6:可以去哪里给喜欢的大大打赏? 

目前只可以给开通打赏的大大们打赏,打赏入口在大大们的主页和每篇文章详情页底部。如若没有入口,则表示该大大没有开通打赏功能。

 

Q7:被打赏者们的打赏收入如何提现?

内测期间,打赏收入仅可直接提现,暂不支持在LOFTER内进行消费,提现时请在网页端进行操作;更新至最新客户端后,可在“我的” - “钱包”页面查看你的收入分成记录;

用户在打赏收入提现时,需绑定支付宝信息,包括支付宝账号、支付宝认证实名、身份证信息,所有信息将严格保密,仅用于提现;

提现时间需要1-7个工作日方可到指定账户上,如若有延迟可以及时联系 @LOFTER小秘书 ;

※特别注意※:打赏提现有2条制约条件:

1、单次提现的金额必须大于100元RMB;

2、每月(每月1号0:00-次月1号0:00)有3次提现机会。

 

Q8:LOFTER是否会分成,分成比例是多少?

内测期间,LOFTER平台针对用户打赏收入不进行任何形式分成,仅在提现时收取5%手续费

 

Q9:为什么苹果渠道和安卓渠道的打赏费用有差别?

内测期间,苹果渠道的打赏金额,将按苹果官方规定,扣除渠道分成后进入被打赏者钱包;

安卓渠道的打赏金额,将全部进入被打赏者钱包;

 

Q10:如何关闭打赏功能?

目前打赏功能只能由LOFTER官方人员人工操作关闭。关闭打赏功能一共有以下两种情况:

情况一:强制关闭

开通打赏功能的用户发布内容时请遵守LOFTER社区管理规则,若出现严重违规将强制关闭打赏功能,并视情况冻结打赏收入金额;

情况二:申请关闭

已开通打赏功能的用户,可以向自己所在领域的大号私信申请,例如二次元用户可向二次元官方账号( @包包包子铺! )申请关闭打赏功能,申请格式如下:

LOFTER ID:

申请关闭原因:

申请关闭的处理情况,以相关官方账号的回复为准。

※特别注意※ :打赏功能一旦关闭,未提取的金额将会被冻结出现无法提取的情况,以及内测期间,已关闭打赏功能的账号将无法再度开启打赏功能。请各位申请的大大慎重考虑!

打赏功能尚属于内测阶段,是LOFTER官方对于优质创作者的支持行为,我们由衷地希望各位大大在同意开通前慎重考虑,非常感谢!


Q11:如果被打赏的大大/文章涉嫌版权问题怎么办?

所有的打赏一旦成功将会立即划入被打赏者的钱包,并且不会退回。

LOFTER的打赏功能属于一种个人的赠与行为,是打赏者对于被打赏者的鼓励支持,LOFTER的设计之初并没有让它承担道德、法律以及其它的制约责任。我们由衷地希望优质的创作者可以感受到更多来自粉丝的关怀和喜爱,并创作出更优质的内容来回馈这份爱意。

我们希望这只是打赏者和被打赏者之间美好的感情连接,也希望每一位参与的大家都能够守护自己的本心共同捍卫这份美好。


Q12:如何找到LOFTER领域官方大号开通打赏?

想要开通打赏功能的小伙伴,可私信LOFTER各领域官方大号,如符合条件小编们就会为你开通!传送门>>>>

二次元: @包包包子铺! 

娱乐: @LOFTER娱乐主播 

摄影: @LOFTER摄影 

电影: @猎影人 

旅行: @一起旅行 

绘画: @提香 

设计: @少既是多 

美食: @慢食堂 

萌宠: @别人家的宠物 

穿搭: @每日穿搭手册 

美妆: @好物分享笔记 

男神: @LOFTER迷妹日常 

女神: @美人志 

文具: @LOFTER手帐文具发展办公室 

运动: @运动去吧 

音乐: @留声机 



往往社交平台
轩澜_king

影响零售的小程序新功能来了:快速接入门店

#电商科普#

4月27日消息,获悉,微信小程序昨晚再放大招,宣布推出新功能“门店小程序”,商户无需复杂的开发工作,在公众号后台即可快速创建门店的小程序。针对第一个明确会影响零售行业的功能,小程序统计工具阿拉丁创始人史文禄从创新点、使用方法、行业影响等方面对其进行了全面解读。

以下为解读原文:

“门店小程序”类似一张“店铺名片”,可以展示线下门店名称、简介、营业时间、联系方式、地理位置和图片等门店信息,并支持在公众号自定义菜单、图文消息和模板消息等场景中使用。


(左为“门店小程序”示意图,商户可以为其配置卡券、支付功能)

“门店小程序”和普通小程序不同点在于:

(1)页...

#电商科普#

4月27日消息,获悉,微信小程序昨晚再放大招,宣布推出新功能“门店小程序”,商户无需复杂的开发工作,在公众号后台即可快速创建门店的小程序。针对第一个明确会影响零售行业的功能,小程序统计工具阿拉丁创始人史文禄从创新点、使用方法、行业影响等方面对其进行了全面解读。

以下为解读原文:

“门店小程序”类似一张“店铺名片”,可以展示线下门店名称、简介、营业时间、联系方式、地理位置和图片等门店信息,并支持在公众号自定义菜单、图文消息和模板消息等场景中使用。

门店小程序

(左为“门店小程序”示意图,商户可以为其配置卡券、支付功能)

“门店小程序”和普通小程序不同点在于:

(1)页面标准化:便于用户识别;

(2)指向性明确:一个门店;

(3)创建简单:公众号后台生成,无需开发。

门店小程序

(已开通门店管理的公众号,迁移已有门店可升级成“门店小程序”)

“门店小程序”可以帮商户快速搭建线上展示平台,方便用户更快速地找到商户,增加更多服务场景,如:

(1)快速找店:用户长按或扫码进入相应门店,也可以在微信内搜索门店小程序。

(2)分享推荐:这家店很好吃,但没记住名字和地址?可以分享“门店小程序”卡片。

(3)喜欢某公众号,快速找到它的店:门店小程序默认关联公众号、显示在公众号自定义菜单,也可以通过公众号内推送,用户还可以在公众号信息中通过“关联的小程序”跳转获取,让商户的内容和服务可以更加一体化。

我曾经说过,小程序希望帮助大家把“一个想法”变成“一个作品”。现在,小程序开发门槛进一步降低,没有开发能力、不懂代码的公众号运营者也可以有自己的小程序了。而这不仅解决了传统线下门店的开发小程序需求,也为即将推出的附近门店提供丰富的小程序资源,此外,它还存在很多方面优势:

(1)节省成本:无需寻求第三方开发团队,动动鼠标即可完成一个适合且简洁的小程序。商户可以将以往用在外包服务的费用,用作更好的店内布置,提高客户的到店体验。

(2)满足需求:很多线下门店想开发小程序但对小程序了解甚微,门店小程序小而明了,与微信公众号功能互通,还可以让用户直接找到商户的位置。

(3)流量转化:目前的小程序普遍以线上服务为主,尚未将微信“连接线上线下”的理念融会贯通。新功能会形成一套由公众号获取内容、小程序完成一系列操作并指引到店路径、到店完成购买体验的商业转化漏斗,并由此带来门店小程序的井喷。

(4)商业变化:微信近期不断更新,不仅为小程序提供了丰富的流量入口,也为线下商户提供了庞大的线上流量,让线下商户更好地享受微信的流量福利。这不同于“大众点评”,因为微信是一个月活8.9亿的庞大生态,它的流量红利将会改变整个线下的商业格局,或者说这就是微信想要的“新商业”。

影响零售的小程序新功能来了:快速接入门店

野鹿志

不完整测评:使用会声会影X10新功能又是怎样一种体验

想想看,前面野郎体验了Office2016、Adobe2017(部分软件)、CorelDRAWX8。

还有啥没有体验呢?


哦!对了!今年corel发布的会声会影X10还没尝鲜呢!


今天就来感受一下吧:


不过话说看了看官方的介绍,新版本的会声会影并没有增加太多的新功能:


大家可以看到,主要增加了这三个创作功能:


1、时间重新对应

这个功能其实还挺方便的,可以轻松的在视频中增添快/慢动作特效、动作停格或倒带以及重播场景。


操作也很简单,将视频拖进会声会影,然后点击编辑-重新映射时间:


拖动左边红色方框处的小三角,可以指定视频...


想想看,前面野郎体验了Office2016、Adobe2017(部分软件)、CorelDRAWX8。

还有啥没有体验呢?


哦!对了!今年corel发布的会声会影X10还没尝鲜呢!


今天就来感受一下吧:


不过话说看了看官方的介绍,新版本的会声会影并没有增加太多的新功能:


大家可以看到,主要增加了这三个创作功能:


1、时间重新对应

这个功能其实还挺方便的,可以轻松的在视频中增添快/慢动作特效、动作停格或倒带以及重播场景。


操作也很简单,将视频拖进会声会影,然后点击编辑-重新映射时间:


拖动左边红色方框处的小三角,可以指定视频的位置,然后再点一下右边红色方框处的图标标记视频开始:


当截取完以后,再点击图中红色方框处的图标,标记视频结束,这样一段视频就被剪辑出来了,并且会在下方显示:


啊啊啊!看着野郎当年在乐队里的照片,好美好年轻啊~哈哈哈啊哈哈:


右边红色方框区域的是特效编辑区,这里就不操作啦,大家有兴趣可以去试试:


2、轨道透明

简单的说,就是可以调整轨道上的透明度,实现双重曝光的效果,直接再拖进一个新的视频:


直接在视频的前面鼠标右键单击,选择轨道明度:


会出现这么一条黄线,鼠标上下拖动它就可以调整透明度了:


注意看预览框里的明暗显示:


另外说一句,我看官方介绍图片也是可以这样操作的,不过在我的仓促测试下暂时没反映。


注意,下面这个是动图,由于没反映,所以看着跟静态图没啥区别:


3、360°视频技术

由于野郎电脑上没有这么高级的360°视频,就不做演示了,官方的介绍是指能很简单的将360°视频转换成普通视频:


大家如果有360°视频文件的话可以去试试,选项在工具-360到标准里:


最后说一下,新版本的会声会影有一个ScoreFitter音乐素材库,提供了大量免版权的音乐,并且自动的按影片长度调整音乐播放长度,方便存取。


总体来说

个人感觉会声会影新版本功能乏善可陈

如果你也和野郎是一个喜欢尝鲜的人,

后台撩我获取安装包试试吧!


本文由“野鹿志”发布

欢迎分享,转载请注明出处

Keep Curiosity Keep Learning

公众号ID:yeluzhi666

微信ID:maluyelang666

LOFTER小秘书
你好,我想问下,我的照片都是设置的不使用原创授权,为什么手机下载图片后,还是会有用户名及ID的水印呢?以前没有这种情况。

为了更好地保护用户的版权,LOFTER5.3.0以上版本新增了手机客户端存图、分享时对图片增加版权水印的功能,默认开启。

你也可以到客户端的设置里选择关闭,具体设置路径如下。但是我们强烈建议对于在LOFTER以分享原创图片为主的用户开启这一功能,以更好地保护自己的版权。


补充一个问答:

Q:为什么我在客户端关闭了水印功能,我的粉丝用手机保存我的图片时,仍然有水印呢?

A:为了保护您的版权,即使你在客户端关闭了水印功能,其他用户在保存或分享您的图片时,仍然会有水印。只是在你保存或分享自己的图片时,不会再添加水印了。


为了更好地保护用户的版权,LOFTER5.3.0以上版本新增了手机客户端存图、分享时对图片增加版权水印的功能,默认开启。

你也可以到客户端的设置里选择关闭,具体设置路径如下。但是我们强烈建议对于在LOFTER以分享原创图片为主的用户开启这一功能,以更好地保护自己的版权。


补充一个问答:

Q:为什么我在客户端关闭了水印功能,我的粉丝用手机保存我的图片时,仍然有水印呢?

A:为了保护您的版权,即使你在客户端关闭了水印功能,其他用户在保存或分享您的图片时,仍然会有水印。只是在你保存或分享自己的图片时,不会再添加水印了。




MichelleStille

关于百度地图(V8.3.5)的一些小想法

众所周知,现在是端午小假期,小主我当然按捺不住内心的狂热啦!(废话,我一个正值青春年华的少女经历了上班的洗礼,难得放假,果断要去到处浪啦。)经过小主精心在美团团购和大众点评上到处筛选后,终于确定了几家不错的地方,吃饭玩乐都把一整天安排好了(还因为在团购软件上抢了端午节红包,减了十几块,瞬间觉得生活美美哒~)。节目安排分别是射箭-->吃牛排-->去吃甜品。但是,现在问题来了。

路痴的我连团购消费的店铺地址都不认识啊!不过幸亏有专治路痴一百年不收费的百度地图。经过几分钟的搜索,最后都把从学校去自己团购的消费场的路线确定好了。但是,我团了好几个团购,出去浪就是浪一天的,总不能让我去射完...

众所周知,现在是端午小假期,小主我当然按捺不住内心的狂热啦!(废话,我一个正值青春年华的少女经历了上班的洗礼,难得放假,果断要去到处浪啦。)经过小主精心在美团团购和大众点评上到处筛选后,终于确定了几家不错的地方,吃饭玩乐都把一整天安排好了(还因为在团购软件上抢了端午节红包,减了十几块,瞬间觉得生活美美哒~)。节目安排分别是射箭-->吃牛排-->去吃甜品。但是,现在问题来了。

路痴的我连团购消费的店铺地址都不认识啊!不过幸亏有专治路痴一百年不收费的百度地图。经过几分钟的搜索,最后都把从学校去自己团购的消费场的路线确定好了。但是,我团了好几个团购,出去浪就是浪一天的,总不能让我去射完箭后再回学校,再从学校出发去吃牛排吧?这明显不符合人性化设计啊!  

于是我就想着,能不能再百度地图上设计一个功能,连续输入<地址,希望到达时间>,然后百度通过普通查询路线的功能把这几个地方连接起来,这样真的是大大地提高像小主这样到处浪的人的生活幸福指数啊!

以下是小主基于现有的百度地图设想出来的新功能的界面,所有浅紫色的字体和线框均为解释。

1)界面1

2)界面2

3)界面2中的地图界面

PS:小主学识浅薄,基本就是刚会打字的水平,请见谅。实在忍不住的请戳评论留下你的宝贵意见。

如需转载,请写明转载地址:http://michellestille.lofter.com/post/1d46d832_75a5124

Apple

WWDC大会在即iOS 9还会加入哪些新功能?

苹果WWDC大会即将于下周一召开,其中备受关注的非iOS 9莫属。随着大会的临近,越来越多的传闻也有了更多的变数。既然如此,就让我们来看看犹抱琵琶半遮面的iOS 9还有哪些功能值得期待吧。

  我能更新到iOS 9吗?

  iOS 9很有可能与所有使用苹果A5处理器的设备兼容,包括iPhone 4s和iPad 在内的之后发布的设备均可使用,iPad mini和第五代iPod touch也均包括在内。

  苹果音乐流媒体

  去年苹果斥资30亿美元买下Beats之后,迄今为止官方仍无半点动静。也许苹果打算在大会上发布坊间流传已久的新版本Beats音乐服务,整合进iOS 8.4或iOS 9,以“苹果音...

苹果WWDC大会即将于下周一召开,其中备受关注的非iOS 9莫属。随着大会的临近,越来越多的传闻也有了更多的变数。既然如此,就让我们来看看犹抱琵琶半遮面的iOS 9还有哪些功能值得期待吧。

  我能更新到iOS 9吗?

  iOS 9很有可能与所有使用苹果A5处理器的设备兼容,包括iPhone 4s和iPad 在内的之后发布的设备均可使用,iPad mini和第五代iPod touch也均包括在内。

  苹果音乐流媒体

  去年苹果斥资30亿美元买下Beats之后,迄今为止官方仍无半点动静。也许苹果打算在大会上发布坊间流传已久的新版本Beats音乐服务,整合进iOS 8.4或iOS 9,以“苹果音乐流媒体”的新名字重出江湖。

  该云端服务会根据个人口味组织播放列表和音乐内容,依据用户偏好查找iTunes或Beats里的分类。

  目前的Beats音乐账户可能会与iTunes或苹果账户合并,受影响的均为美国用户,英国用户尚不能使用Beats音乐。

  Beats联合创始人Jimmy Iovine(左)与苹果首席执行官Tim Cook合影

  英国音乐分析服务公司Semetric已经被苹果收入麾下,此前该公司曾为苹果的竞争对手spotify服务。外界普遍认为此次收购实属苹果深谋远虑之举,意取得网上乐队、唱片销量、社交媒体人口统计学、最流行的线等等第一手数据。

  有消息来源称苹果向泰勒·斯威夫特和Florence and the Machine乐队等艺人歌手寻求合作,希望能为他们提供独家流媒体合作服务,从而限制其他流媒体平台上音乐作品的投放数量。Tidal的创始人Jay Z暗示Beats的联合创始人Jimmy Iovine手持条件优厚的合同,企图从挖走Tidal艺人。

  有新闻表示苹果音乐将维持现有价格结构不变(每月10美元),可能面向Touch ID验证用户推出最多三个月的免费试用服务。新服务是否会合并进现有的音乐应用,还是分属新图标新入口,目前还不得而知。

  支持分屏模式

  要是有关新系统支持分屏模式的传言成真,大概人人都会拍手称快。微软和联想这样的竞争对手早在平板设备上实现了多任务同时运行,苹果就慢在这一点上。iOS 8发布前,也因为分屏功能尚不成熟,被临阵压下。有消息称苹果正在研发12.9英寸的企业版iPad pro,有可能今年秋天发布,搭载iOS 9系统。消息来源来透露,商用版iPad约为12.2到12.9英寸大小,长宽高分别为30.53毫米、22.08毫米和7毫米。也有可能配备触屏笔和Force Touch全新感应屏幕。

  还有消息称苹果在允许多个用户登录同一个iPad的系统,每个用户都会保有各自独立的资料,为家庭用户和小型团队用户提供便利。

  Force Touch压感触控

  Force Touch与苹果手表一同面世,之后应用于MacBook和MacBook Pro产品线,该技术根据用户指尖的轻压以及重压的力度调出不同的功能。Force Touch在苹果手表上可实现许多有趣的操作,比如使用地图时用力按压屏幕,可以搜索具体位置,也可以在日历界面添加时间。

  苹果应该会在九月发布全新iPhone时着重介绍Force Touch,所以这次WWDC大会上,Force Touch成为主角的可能性并不大。从以往的命名规律来看,新设备也许会叫做iPhone 6s和iPhone 6s Plus,屏幕大小不变。据说新增一款玫瑰金色,摄像头也将升级至1200万像素。

  全新安全系统Rootless

  有传言称,iOS 9的安全系统叫做Rootless。想越狱?门都没有。经过去年的iCloud名人不雅照泄露事件,苹果恨不得把心掏出来给全世界看:我们是很注重安全的!

  9to5Mac的报道表示,Rootless能全面防止恶意软件骚扰,保护用户隐私。iOS和OS X系统都会装载Rootless,在OS X系统上可禁用,甚至能阻止管理员级别的用户接触核心文件,极大地增加了越狱的难度。

  Trusted Wi-Fi

  另外一个安全方面的功能是Trusted Wi-Fi。Macs和iOS用户将使用层层加密的链接接入未知网络,接入受信任网络时则无需此关卡。

  Proactive

  Proactive将是此次推出的新功能,该项目能够根据用户的行程安排及使用习惯,在合适的时间向用户提供合适的信息。根据用户安装的应用,日常笔记,联系人,甚至是维基百科在解锁界面的下滑入口,Proactive可以整合Siri、Passbook等应用的数据,实现只能生活提醒。

  Apple Pay用户奖励计划

  苹果有可能引进奖励计划,引导用户使用Apple Pay。使用苹果手表,iPhone 6和iPhone 6 Plus的美国用户从去年十月起就可以使用Apple Pay支付钱款。该技术有望登陆英国和加拿大。

  什么时候能用上iOS 9呢?

  大概要等到9月份新苹果手机上市的时候吧。

文章来源:http://iphone.tgbus.com/news/class/201506/20150604172430.shtml

Kr2015

引导用户使用新功能

链接:http://www.yixieshi.com/ucd/9511.html

先占坑,再写 

链接:http://www.yixieshi.com/ucd/9511.html

先占坑,再写 

yetong1985@126

Robotium5.3.1的新功能

robotium5.3.1已经发布了,下载地址为:http://dl.bintray.com/robotium/generic/robotium-solo-5.3.1.jar

帮助文档下载地址为:http://dl.bintray.com/robotium/generic/robotium-solo-5.3.1-javadoc.jar

增加了如下的功能:

1、setWiFiData  设置wifi开启或关闭

/**
* Sets if wifi data should be turned on or off. Requires android.permission.CHANGE_WIFI_STATE...

robotium5.3.1已经发布了,下载地址为:http://dl.bintray.com/robotium/generic/robotium-solo-5.3.1.jar

帮助文档下载地址为:http://dl.bintray.com/robotium/generic/robotium-solo-5.3.1-javadoc.jar

增加了如下的功能:

1、setWiFiData  设置wifi开启或关闭

/**
* Sets if wifi data should be turned on or off. Requires android.permission.CHANGE_WIFI_STATE in the AndroidManifest.xml of the application under test.
* 设置WiFi开启或关闭, true为开启,false为关闭
*
* @param turnedOn true if mobile wifi is to be turned on and false if not
*/

public void setWiFiData(Boolean turnedOn){
systemUtils.setWiFiData(turnedOn);
}

/**
* Sets if wifi data should be turned on or off. Requires android.permission.CHANGE_WIFI_STATE in the AndroidManifest.xml of the application under test.
*
*
* @param turnedOn true if mobile wifi is to be turned on and false if not
*/

public void setWiFiData(Boolean turnedOn){
WifiManager wifiManager = (WifiManager)instrumentation.getTargetContext().getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
try{
wifiManager.setWifiEnabled(turnedOn);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

2、setMobileData  设置数据网络开启或关闭

/**
* 设置数据网络开启或关闭,true为开启,false为关闭
* Sets if mobile data should be turned on or off. Requires android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE in the AndroidManifest.xml of the application under test.
* NOTE: Setting it to false can kill the adb connection.
*
* @param turnedOn true if mobile data is to be turned on and false if not
*/

public void setMobileData(Boolean turnedOn){
systemUtils.setMobileData(turnedOn);
}

/**
* Sets if mobile data should be turned on or off. Requires android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE in the AndroidManifest.xml of the application under test.
*
* @param turnedOn true if mobile data is to be turned on and false if not
*/

public void setMobileData(Boolean turnedOn){
ConnectivityManager dataManager=(ConnectivityManager)instrumentation.getTargetContext().getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);

Method dataClass = null;
try {
dataClass = ConnectivityManager.class.getDeclaredMethod("setMobileDataEnabled", boolean.class);
dataClass.setAccessible(true);
dataClass.invoke(dataManager, turnedOn);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}


这两个功能的添加,方便测试人员在脚本中控制网络的状态,要求就是要在测试工程的AndroidManifest.xml文件中添加android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE权限。尤其是setMobileData这个功能,真的很赞,因为自从android2.3开始,google就不开放权限让开发者在代码中开启setMobileData了。在android2.2中可以这么实现数据网络的开启:

/**
* 打开数据网络连接
* @param context
* @throws ClassNotFoundException
*/
public void setDataConnect () throws ClassNotFoundException {
/*
* 调用TelephonyManager的隐藏API是先参考
* Framework的/base/telephony/java/com/android/internal/telephony/ITelephony.aidl,
* 然后自己实现一个ITelephony.aidl,最后在TelephonyManager中通过反射机制实例化自定义的ITelephony,
* 实例化之后就可以调用ITelephony里面的函数
*/
Method dataConnSwitchmethod = null;
Class telephonyManagerClass = null;
Class ITelephonyClass = null;
Object ITelephonyStub = null;
Method getITelephonyMethod = null;

// 获取系统的电话服务对象
TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) context
.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
try {
// 反射获取TelephonyManager类
telephonyManagerClass = Class.forName(telephonyManager.getClass().getName());
/*
* 反射获取TelephonyManager类中发私有方法 private Itelephony getITelephony()。该方法返回
* ITelephony.Stub.asInterface(ServiceManager
* .getService(Context.TELEPHONY_SERVICE))
*
* ITelephony.Stub对象
*/
getITelephonyMethod = telephonyManagerClass
.getDeclaredMethod("getITelephony");
// 设置私有方法可访问
getITelephonyMethod.setAccessible(true);
// 调用getITelephony()方法获取ITelephony的代理
ITelephonyStub = getITelephonyMethod.invoke(telephonyManager);
Log.i(TAG, "ITelephonyStub = " + ITelephonyStub.toString());

// 获取ITelephony类
ITelephonyClass = Class.forName(ITelephonyStub.getClass().getName());
// 获取 开启数据网络连接的方法enableDataConnectivity
dataConnSwitchmethod = ITelephonyClass
.getDeclaredMethod("enableDataConnectivity");
Log.i(TAG, "ITelephonyClass = " + ITelephonyClass.getName());
Log.i(TAG, "dataConnSwitchmethod = " + dataConnSwitchmethod.getName());

dataConnSwitchmethod.setAccessible(true);
dataConnSwitchmethod.invoke(ITelephonyStub, null);

Thread.sleep(60000);
if (telephonyManager.getDataState() == TelephonyManager.DATA_CONNECTED) {
Log.i(TAG, "数据网络已连接");
} else {
Log.i(TAG, "数据网络未连接");
}
} catch (NoSuchMethodException e) {
Log.i(TAG, "NoSuchMethodException");
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
Log.i(TAG, "IllegalAccessException" );
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalArgumentException e) {
Log.i(TAG, "IllegalArgumentException" );
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
Log.i(TAG, "InvocationTargetException" + e.getTargetException());

// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
Log.i(TAG, "InterruptedException");
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}


robotium5.3.1直接为我们提供了setMobileData方法就可以直接开启数据网络,实在方便。顺便提一下,ConnectivityManager类中的setMobileDataEnable()方法在SDK中是没有的,如果想用需要把工程放到源码环境中编译,并且需要在Manifest文件中加入android:sharedUserId=android.uid.system属性。这里robotium应该是获取了系统级权限,才能打开数据网络,但robotium究竟是如何做到获取权限的,笔者尚不清楚。

         至于开启WiFi功能,即使没添加,我们自己去写代码,也是很简单的事情。在此,必须要说明的是,不要简单的以为在AndroidManifest.xml文件中添加了权限,就一定可以使用这两个功能了。笔者在上一篇《关于robitum自动化测试获取权限报错的问题 》中有讲到,测试工程所能够支配的权限依赖于被测工程所开通的权限。也就是说,如果被测功能没有开通修改网络状态的权限,那么这这两个新功能就无法使用了。


3、getView(Object tag)  获取具有指定标签的view

      getView(Object tag, int index)  获取满足指定标签的第index个view

/**
* Returns a View matching the specified tag.
*
* @param tag the tag of the {@link View} to return
* @return a {@link View} matching the specified id
* @see {@link View#getTag()}
*/

public View getView(Object tag){
return getView(tag, 0);
}

/**
* Returns a View matching the specified tag and index.
*
* @param tag the tag of the {@link View} to return
* @param index the index of the {@link View}. {@code 0} if only one is available
* @return a {@link View} matching the specified id and index
* @see {@link View#getTag()}
*/

public View getView(Object tag, int index){
View viewToReturn = getter.getView(tag, index);

if(viewToReturn == null) {
int match = index + 1;
if(match > 1){
Assert.fail(match + " Views with id: '" + tag + "' are not found!");
}
else {
Assert.fail("View with id: '" + tag + "' is not found!");
}
}
return viewToReturn;
}


这个Tag标签 是什么东东呢?Android的view的setTag和getTag方法,有时候一个view不仅仅是为了显示一些字符串、图片,还需要他们携带一些其他的数据以便对该view的识别或者其他操作。于是android 的设计者们就创造了setTag(Object)方法来存放一些数据和view绑定,可以理解为这个是view 的标签,通常用于listview的缓存convertView。


4、waitForView(Object tag)

      waitForView(Object tag, int minimumNumberOfMatches, int timeout)

      waitForView(Object tag, int minimumNumberOfMatches, int timeout, boolean scroll)

等待指定标签的view出现


另外,在robotium5.2.1中已经添加了解锁屏幕锁的方法  unlockScreen()

/**
* Unlocks the lock screen.
*/

public void unlockScreen(){
final Activity activity = activityUtils.getCurrentActivity(false);
instrumentation.runOnMainSync(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(activity != null){
activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD);
}
}
});
}


zueiaixingchen

Mastercam X9 更新了什么 ?

Mastercam X9已经开放测试(虽然我拿到公测版已经是开放测试一段时间后了),那么,X9到底更新了什么呢..


我跟大家一起分享下更新了什么~~

1.更方便的实体边界选取. 看图,实体边界现在可以选择部分串联模式了~


2.刀路分析

可以分析刀路的一些信息.额~看起来好像是个非主流功能..


3.实体仿真支持夹具设定


4.支持实体爆炸

5.支持实体装配


6.对3D高速残料做出优化


7.多轴刀路不在默认显示刀轴矢量


8.多轴刀路支持多线程计算


9.全新的四轴联动开粗\精修加工

10.更多样的刀具定义


.............

当然X9更新远不止这...

Mastercam X9已经开放测试(虽然我拿到公测版已经是开放测试一段时间后了),那么,X9到底更新了什么呢..


我跟大家一起分享下更新了什么~~

1.更方便的实体边界选取. 看图,实体边界现在可以选择部分串联模式了~

Mastercam X9 更新了什么 ? - 蔷薇的羽翼 - 蔷薇的羽翼

2.刀路分析

可以分析刀路的一些信息.额~看起来好像是个非主流功能..

Mastercam X9 更新了什么 ? - 蔷薇的羽翼 - 蔷薇的羽翼

3.实体仿真支持夹具设定

Mastercam X9 更新了什么 ? - 蔷薇的羽翼 - 蔷薇的羽翼

4.支持实体爆炸

5.支持实体装配

Mastercam X9 更新了什么 ? - 蔷薇的羽翼 - 蔷薇的羽翼

6.对3D高速残料做出优化

Mastercam X9 更新了什么 ? - 蔷薇的羽翼 - 蔷薇的羽翼

7.多轴刀路不在默认显示刀轴矢量

Mastercam X9 更新了什么 ? - 蔷薇的羽翼 - 蔷薇的羽翼

8.多轴刀路支持多线程计算

Mastercam X9 更新了什么 ? - 蔷薇的羽翼 - 蔷薇的羽翼

9.全新的四轴联动开粗\精修加工

10.更多样的刀具定义

Mastercam X9 更新了什么 ? - 蔷薇的羽翼 - 蔷薇的羽翼

.............

当然X9更新远不止这点,如果大家对新版更新详细内容有兴趣,可以参见what's New.Mastercam X9 更新了什么 ? - 蔷薇的羽翼 - 蔷薇的羽翼
 

Apple

iOS 8.3新功能大快人心:垃圾信息速退散!

3月13日讯:iMessage垃圾信息堆成山,这是很多iPhone用户遇到的烦恼,现在好消息来了。随着iOS 8.3 beta 3测试版的发布,有用户发现新系统针对这一问题加入了一个新功能,苹果开始整治iMessage垃圾信息啦。

  据报道,有微博用户@凡思Ben发现,苹果在iOS 8.3新测试版中加入了一个新功能“删除并报告垃圾信息”,除了能删除举报信息外,你还能在设置中进行过滤。






  如上图所示,在iMessage垃圾短信的底部有“发件人不在你的通信录列表中,报告垃圾信息”的链接,在点击“删除并报告垃圾信息”之后能够对该垃圾发送帐号删除并进行举报。此外,在...

3月13日讯:iMessage垃圾信息堆成山,这是很多iPhone用户遇到的烦恼,现在好消息来了。随着iOS 8.3 beta 3测试版的发布,有用户发现新系统针对这一问题加入了一个新功能,苹果开始整治iMessage垃圾信息啦。

  据报道,有微博用户@凡思Ben发现,苹果在iOS 8.3新测试版中加入了一个新功能“删除并报告垃圾信息”,除了能删除举报信息外,你还能在设置中进行过滤。





  如上图所示,在iMessage垃圾短信的底部有“发件人不在你的通信录列表中,报告垃圾信息”的链接,在点击“删除并报告垃圾信息”之后能够对该垃圾发送帐号删除并进行举报。此外,在设置中还有对话列表过滤选项。

  简直大快人心。

文章来源:http://iphone.tgbus.com/news/class/201503/20150313112009.shtml

琅泽在线教育

Vray 3.0 新功能测试报告







笔者以VRay 3.0 beta的算图实测效果图,每张算图时间皆约30分钟。

优点
1:切换式的UI介面 (Basic, Advanced与Expert三种模式)
2:跟VRay 2.4相比,能减少 40 ~75 % 的算图时间 (透过新增功能:新的算图核心, Embree, Probabilistic lights, progressive rendering 与 Dynamic Splitting of the render buffer等技术)
3:"Max ray intensity"能有效地减少过量的白色杂点问题

缺点
 同V-Ray...

Vray 3.0 新功能测试报告

Vray 3.0 新功能测试报告

Vray 3.0 新功能测试报告

笔者以VRay 3.0 beta的算图实测效果图,每张算图时间皆约30分钟。

优点
1:切换式的UI介面 (Basic, Advanced与Expert三种模式)
2:跟VRay 2.4相比,能减少 40 ~75 % 的算图时间 (透过新增功能:新的算图核心, Embree, Probabilistic lights, progressive rendering 与 Dynamic Splitting of the render buffer等技术)
3:"Max ray intensity"能有效地减少过量的白色杂点问题

缺点
 同V-Ray 2.4相比,在相同场景设定下VRay 3.0 beta算出来的图有时候会產生较多的noise
 目前VRay BPTracer(双向光跡追踪)的功能还不够完整

Vray 3.0 新功能测试报告

Vray 3.0 新功能测试报告

-可切换的UI使用者介面(Basic,Advanced,Expert)
介面变得更简洁,提供Basic,Advanced,Expert三种模式切换。过去有朋友批评VRay参数过多,他们只想以艺术家的角度来操作算图软体,觉得VRAY太复杂,他们喜欢mental ray用滑桿操作品质的使用方式。.这次VRay 3.0在预设介面中,将复杂,进阶的参数都收(隐藏)起来了。你可以用Basic,Advanced,Expert三种模式切换。越后者其参数显示的越完整。这个功能可以让初学者不致被过多的参数吓到,但是对老用户来说需要每次去按Basic,Advanced,Expert按钮才能找到他要的参数,有点麻烦。

Vray 3.0 新功能测试报告
-VRay ToolBars:  VRay Quick Settings 快速设定
它的作法不是把滑桿直接做在vray的主要选单介面中,而是再透过VRay Quick Settings来控制,分成exterior,interior,vfx三种状况。当我按下exterior按钮后,会切换GI Engine為 BF + BF;但当我按下inteior按钮便会切换成IM + LC。换句话说 ChaosGroup在设计这个Quick Settings时认為室内设计比较适合用IM + LC,但是户外就比较适合用 BF + BF的搭配法。滑桿共有33级,Irradiance Map 与Light cache的参数还是相互搭配的。跟mental Ray的Fianl Render:FG Precision滑桿的5级有所不同。相信这些参数的搭配是由ChaosGroup专业的经验所搭配出来的。

笔者还蛮好奇為何室外场景的预设是用BF + BF?因為一般相信BF虽然品质好但是算图时间很久,且容易有杂讯感。是否新版的BF速度有变快呢? 我们做了以下测试:

Vray 3.0 新功能测试报告
以上场景以V-Ray 2.4算图,共耗时51分鐘13.6秒


Vray 3.0 新功能测试报告

相同场景以V-Ray 3.0 beta,共耗时30分鐘20秒

尽管V-Ray 3.0 beta的算图结果跟V-Ray 2.4相比有较高的noise,但是算图时间大幅减少了40.8%。

Vray 3.0 新功能测试报告

-新的Image Sampler: Progressive Rendering
Progressive Rendering是VRay 3.0新推出的功能,与以往渲染方式不同,Progressive Rendering顾名思义就是从粗糙一点的品质,持续地算图,算到品质较高的画面為止。你可以由Min Max Subdivs来控制品质,或是可以直接限制算图时间。这样的操作笔者认為类似Maxwell Render的操作方式。

Vray 3.0 新功能测试报告

渐进试算图,由粗糙到细致

因為可只直接指定算图时间,若是渲染动画也比较好估计整体所消耗的时间。由与Progressive Rendering的特性,让你无需等待长时间就可以很快地看到场景算染的大致品质,如果在前面几个pass就发现哪边设定有问题,比方说灯光或是材质,可以马上停止算图进行修改,这样可以节省等待的时间。

另外Progressive Rendering会持续地算图,直到指定的品质為止,所以也能够用在成图制作上,做出最棒的完成品。笔者认為这兼顾了VRay RT的优点,又能融合到现在的工作流程。

Vray 3.0 新功能测试报告

- Embree :CPU算图加速功能
新版的VRay是否真的如原厂所说,算图速度变快呢? 有哪些CPU支援这项加速技术呢?
据说intel最新的CPU有支援SSE, AVX技术的都可使用此加速功能。笔者无法找到有明确的表格说明哪些Intel CPU确实支援Embree。但笔者以自己的i5笔电测试,的确可以明显地减少算图时间。

Vray 3.0 新功能测试报告

上图破碎的陶瓷,若是没有使用Embree加速功能,算图时间為1小时43分46秒。若是勾选Use Embree加速,算图时间為1小时33分41秒,换句话说本例裡面若採用Embree加速可以减少9.7%的算图时间。而且笔者还发现,不管是何种GI搭配,都可以达到加速的效果,不一定要是Brute Force类型的GI。

Vray 3.0 新功能测试报告

Vray 3.0 新功能测试报告

自动地缩小渲染框(Render bucket)

-Dynamic Splitting of the render buffer
动态地缩小Bucket Render Size:各位在用V-Ray算图一定会个经验就是V-Ray採用分割(Bucket)算图,一开始的时候每个Bucket各司其值,假设有8核心的CPU就会有8个Bucket在吃整个算图画面,但是当算到快要结束的时候,因為只剩下一块,也只有一个CPU核心正在进行算图,算的特别慢。因此就会產生所谓的『last bucket syndrome』,最后一块症候群。V-Ray 3.0提供了这个选项会动态地分割Bucket,当算到最后一块时,会自动重新分配工作给所有的CPU(把Bucket切的更小),所以即便是最后一块,还是能最有效率地计算完成! 这也就是為何V-Ray 3.0能够比V-Ray 2.0更快速地其中一个原因。
Vray 3.0 新功能测试报告

-Probabilistic lights 机率灯
当场景有大量灯光时,这个功能让你可以最佳化採样。当关闭这功能时,计算每个採样点时V-Ray会评估场景中所有的灯光,当场景有大量灯光,大量GI反弹要计算时,会导致需要追踪大量的阴影,也因此最后算图速度会变得很慢。当开啟这个功能时,V-Ray会随机地选取指定数量的灯光,然后只将这些灯光纳入计算。指定的数值越小算的越快,但是可能会產生较多的杂讯,数值越高,杂讯越小,但算图时间增加。Vray 3.0 新功能测试报告

笔者以以下范例,这个场景有13盏VRayLight。左边是没有勾选Probabilistic lights功能计算出来的效果,算图时间為6分46秒(406;勾选Probabilistic lights则算图时间為4分15秒(255。因此Probabilistic lights可以减少算图时间达37.1%。但儘管算图时间减少,可是算图结果杂讯较多。笔者认為这个功能可以用在场景灯光复杂时,作為预览算图使用,或者必须搭配Progressive Rendering,才能避免杂讯的问题。Vray 3.0 新功能测试报告
左边:未开啟机率光  右边:使用机率光功能
Vray 3.0 新功能测试报告

-Max ray intensity  最大射线强度
这个选项可以压制非常亮的射线,通常会在杂讯很高的算图画面中看到。这个功能类似Subpixel mapping + Clamp output的功能,但是Max ray intensity是作用在所有二级射线(GI/reflection/refraction)上面,与前者处理最终影像是不同的,这可以有效地压抑白点杂讯,但不会让最终影像失去过多的HDR资讯。类似於Subpixel mapping选项一样,Max ray intensity会让最终影像产生某种失真,因为跟正常相比,可能算图结果会暗一点。

Vray 3.0 新功能测试报告

这裡我们以茶杯為例,这裡我们刻意将地板设黑一点,让我们更容易看到萤火虫效应。场景以BF+BF的GI设定算图 可以看到左图会有明显的小白色杂点 可是当我们勾选了Max ray intens 并将数值设定為1,这样算出来如右图,能够有效地抑制白色杂点的产生。(请将图片放大到全解析度来看)

Vray 3.0 新功能测试报告

Vray 3.0 新功能测试报告

左图的Min Shading = 1; 右图Min Shading = 64

-Min shading rate
这个选项让你可以控制反锯齿的射线数量,会影响到glossy reflections,GI,area shadows。这对Progressive image sampler十分有用,越高的数值代表花越少时间在计算反锯齿,且会花越多在shading效果上面。

Vray 3.0 新功能测试报告

-VRay Helper / VRay BPTracer (Bi Directional Path Tracing)
新类型的unbias的GI引擎。当使用VRay BPTracer,会自动计算场景中的Caustic,所以不需要额外勾选Caustic。目前使用的限制是:不支援3ds max内建的Frame Buffer。笔者认為这还在实验阶段,似乎功能还不完整,比方说玻璃杯,虽然我可以用Radius控制品质,让杂讯减少,但是他似乎不能正确地计算环境,导致玻璃某些区域看起来过黑。相同场景用传统的方式计算就不会有这样的问题。相信VRay BPTracer有其潜在适用的场合,但是以现阶段来看 还是不成熟的功能。

Vray 3.0 新功能测试报告

VRay BPTracer的使用方法只要在场景中放置VRay BPTracer Helper就可以了,这时VRay原本的GI设置会失效,完全由VRay BPTracer来控制。VRay BPTracer算图的特色是渐进式的,由粗糙的品质开始持续地计算,然后越算越细緻,直到设定的iterations count达到為止。

Vray 3.0 新功能测试报告

在预设的radius我发现其caustic產生的光点非常细緻,杂讯看起来过多。手动将raduis可以减少杂讯的问题,但是过大radius也会让细节消失。图由左至右為:dafault, radius = 0.1, radius = 0.5

Vray 3.0 新功能测试报告

新的Shaders
-VRayScater Volume
-VRayGLSLMtl
-VRayHaitMtl
-VRayOSLMtl
-VRayVRmatMtl

Vray 3.0 新功能测试报告

新的Maps
-VRayICC
-VRayLut
-VRayOCIO
-V-Ray Vismat material (让你可以在不同软体平台间交换材质,例如 Maya与 3dsMax之间)

Vray 3.0 新功能测试报告

-V-Ray Metaballs

Vray 3.0 新功能测试报告

 -Render Mask
- 透过VRayProxy支援Alembic

Vray 3.0 新功能测试报告

- 支持 Deep Data

结论:
跟V-Ray 2.4相比,V-Ray 3.0 beta可以减少约 40 ~75%的算图时间,但在有时候会產生较多noise的算图结果
Embree真的能加速算图,大约可以减少10%的算图时间,重点是这个加速功能不会影响到算图品质
Progressive Rendering是这版重大的更新功能,既能用在预览,也能用在专案最终算图上
"Dynamic Splitting of the render buffer"是很小的新增功能,但能让你在不升级硬体的状况下,有效地使用所有的CPU算图
Probabilistic lights机率灯对於具有大量光源的场景相当有用
VRay BPTracer 还在研发当中,功能不够完整 。

 

本文摘抄自“3D素材中转站”

豌豆荚

豌豆荚升级至 2.80 啦!

豌豆荚升级至 2.80 啦,版本代号为 Ra (镭)。在这个版本中我们恢复了最初设计的的 Wi-Fi 连接方式,并下线了自动连接功能。





  • 恢复了 Wi-Fi 连接,下线了自动连接功能;




在 2.77 版本中,我们上线了新的 Wi-Fi 自动连接功能,但许多同学表示更喜欢之前的连接方式,所以根据大家的意见,决定恢复为最初的连接方式。在此特别感谢提出建议的各位同学们,正因为有了你们,豌豆荚才能做的更好~么么哒



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豌豆荚升级至 2.80 啦,版本代号为 Ra (镭)。在这个版本中我们恢复了最初设计的的 Wi-Fi 连接方式,并下线了自动连接功能。





  • 恢复了 Wi-Fi 连接,下线了自动连接功能;




在 2.77 版本中,我们上线了新的 Wi-Fi 自动连接功能,但许多同学表示更喜欢之前的连接方式,所以根据大家的意见,决定恢复为最初的连接方式。在此特别感谢提出建议的各位同学们,正因为有了你们,豌豆荚才能做的更好~么么哒



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豌豆荚

豌豆荚升级至 2.79 啦!

豌豆荚升级至 2.79 啦,版本代号为 Fr ()。在这个版本中我们恢复了 Wi-Fi 自动连接下的个人信息管理功能,还增加了手机工具箱,折腾手机更方便。





  • 恢复了 Wi-Fi 自动连接下在电脑上的短信、通讯录、应用、图片等管理功能




  • 增加了手机工具箱,管理 SD 卡、root 和一键刷机从此变得简单




在 2.77 版本中,我们上线了新的 Wi-Fi 自动连接,现在将重新设计过的个人信息管理功能恢复到 Wi-Fi 自动连接中。此外,在满足在电脑上管理短信、通讯录、图片等功能的基础上,我们增加了手机工具箱,你可以一键刷机,对 SD 卡进行管理。从此更加便...

豌豆荚升级至 2.79 啦,版本代号为 Fr ()。在这个版本中我们恢复了 Wi-Fi 自动连接下的个人信息管理功能,还增加了手机工具箱,折腾手机更方便。





  • 恢复了 Wi-Fi 自动连接下在电脑上的短信、通讯录、应用、图片等管理功能




  • 增加了手机工具箱,管理 SD 卡、root 和一键刷机从此变得简单




在 2.77 版本中,我们上线了新的 Wi-Fi 自动连接,现在将重新设计过的个人信息管理功能恢复到 Wi-Fi 自动连接中。此外,在满足在电脑上管理短信、通讯录、图片等功能的基础上,我们增加了手机工具箱,你可以一键刷机,对 SD 卡进行管理。从此更加便捷地管理你的手机。


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