LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣

点击下载 关闭

LOFTER-网易轻博

游戏测评

549浏览    99参与
风颂.

冷月心线放图。
二刷发现游戏改良后,快进更完善了。对刷线的我很友好啊/虽然还是刷了一个多小时orz。

冷月心线放图。
二刷发现游戏改良后,快进更完善了。对刷线的我很友好啊/虽然还是刷了一个多小时orz。

杯沿游戏社

测评:旅行串串

厂商:kunpo

诞生过远方和异常的kunpo新作也很可爱哦,和传统的三消游戏玩法有些不一样,无尽关卡之前我觉得这游戏太简单了,但是玩了无尽才发现原来还是有难度的。不过这款游戏还是胜在画风可爱,是完全的女性向游戏,卖串换衣服做手账,安利给女性朋友没有一个不说好。算是近期玩的休闲类的精品(。・ω・。)ノ♡


厂商:kunpo

诞生过远方和异常的kunpo新作也很可爱哦,和传统的三消游戏玩法有些不一样,无尽关卡之前我觉得这游戏太简单了,但是玩了无尽才发现原来还是有难度的。不过这款游戏还是胜在画风可爱,是完全的女性向游戏,卖串换衣服做手账,安利给女性朋友没有一个不说好。算是近期玩的休闲类的精品(。・ω・。)ノ♡





Kogimi君

《刺客信条3》游戏人物评述:父慈子孝肯威家

作者:Kogimi君
全文4500+,阅读需要8分钟,主要评述康纳与海尔森

游戏名称:《刺客信条3》

发行商:Ubisoft育碧(蒙特利尔2012)

游戏类型:角色扮演/动作/历史/开放世界

适合人群:PEGI-18

我终于把肯威三代写完了,为了他们我看了两遍中英的《遗弃》,自己几周目完游戏又云了几遍,太辛苦了,肯威家永远是我心头肉
下一期写狗哥和小罐,这两个也是大宝贝

灰星的狐狸

我曾见的物与行的路(四)

久违的更新,今天不准备说PC单机,今天要说的一个手游...欸,不是,你们别走啊,手游也是游戏啊,喂,走那么远了?

咳,言归正传,单机游戏更新会有的,也许还会再码点儿出视频呢,废话不谈,这次洒家也来触雷了,《明日方舟》

这个名字各位应该都很清楚,由于我只参加了第三次付费测试的菜鸡,所以以下评价只归到我的个人看法,如果和您的看法不符,欢迎留言讨论。


刚开始玩儿的时候我觉得我应该不会玩儿几天,我本人并不喜欢塔防,所以我并不看好这个游戏,而且刚开始的提醒文字和育碧游戏的文字分毫不差,不过这不至于让我讨厌它,只是觉得好笑。

UI

爱好的原因我喜欢看一个游戏的UI设计,在打通新手教学之后我终...

久违的更新,今天不准备说PC单机,今天要说的一个手游...欸,不是,你们别走啊,手游也是游戏啊,喂,走那么远了?

咳,言归正传,单机游戏更新会有的,也许还会再码点儿出视频呢,废话不谈,这次洒家也来触雷了,《明日方舟》

这个名字各位应该都很清楚,由于我只参加了第三次付费测试的菜鸡,所以以下评价只归到我的个人看法,如果和您的看法不符,欢迎留言讨论。

刚开始玩儿的时候我觉得我应该不会玩儿几天,我本人并不喜欢塔防,所以我并不看好这个游戏,而且刚开始的提醒文字和育碧游戏的文字分毫不差,不过这不至于让我讨厌它,只是觉得好笑。

UI

爱好的原因我喜欢看一个游戏的UI设计,在打通新手教学之后我终于可以仔细观察它的UI了,我仍然发现了大量育碧游戏的感觉,确切来说是全境封锁的感觉,虽然我的全境封锁买过来也是为了看UI...

但是新手的签到让我觉得很是不错,撕票根的手法很好的体现了签到这一概念,很遗憾这个没有应用到之后的每日签到,每日签到使用了WIN10系统在日历网格上的相同方法来使玩家更容易找到视觉焦点,并且阴影与杂色半透使得很多界面有了毛玻璃的感觉,并且使用的字体很好的将风格体现。

音乐

不得不说明日方舟的音乐属实不错,尤其是夏活时的三首背景乐:摇滚、电音、RAP,游戏整体音乐让人感觉风格独特。

玩法

塔防,从刚接触这款游戏时原本以为很快弃坑,结果没想到这竟让我很快沉浸其中,它采用了手游常见的肝即可变强,通过立绘、数值、塑造来吸引玩家进行氪金,但这造成了一个极大的问题,它对标的FGO拥有足够的粉丝量,这让角色塑造难度迅速降低;而方舟的问题则是它需要从零开始塑造角色,但是它也有自己的部分初始流量:海猫,有不少人是冲着海猫的名头入坑的,鹰角做的游戏质量优秀也使得这部分流量并未流失。

线下

海猫不愧是做同人出身,游戏刚上线便有了大量的同人企划,活动、线下店企划也是快速上马。之后便是十分有意思的漫展小游戏,这在漫展一般无趣的小游戏中倒是让人眼前一亮。

官方

官方的态度是很典型的性冷淡风格,这倒是和游戏本身的特征十分吻合,但这也滋生一个问题,那就是官方不被玩家所信任,玩家私下产生的任何奇怪的、没有任何依据的说法也会被部分玩家相信,如果这种方法无用那些人也会用一句官方暗改,把锅全部推到官方头上;由于在下只是个臭打游戏的所以就不在这儿瞎咧咧了。

背景故事与设定

极其吸引人的设定以及碎片化的叙事,又加入了有些玄乎的星空设定,但我感觉与克苏鲁神话设定有不小的关系。但手游的通病也出现了,无法把控政府与军队,诚然,这两个要素极难处理,与少女前线相比这个做的要极端的多,它直接把政府军队整没了,不能说它整的不好,避开自己的弱势这点没错。但是设定的优异下并未诞生好的剧情,主线剧情中讲述的故事极其无趣且让人憋屈,奉剧情所赐,我现在看到阿米娅就烦,所有角色中暗索的魅力极高,很好的塑造了一个没什么大本事的小偷,见到战线崩溃想的是带上博士一块儿逃跑。

明日方舟的数值策划绝对是个大佬,各方面的数值都十分严密,受益基本恒定,每一点理智的价值恒定,思考关卡的过关之法着实趣味十足,魅力十足的角色是游戏的核心,这点方舟做的也是不错,可爱的角色所有人都喜欢不是吗。

风颂.

文里的图片。单独传一下。

文里的图片。单独传一下。

风颂.

失忆偶像出道中/游评

刚刷出了步临风的HE结局。码一下感触。


进LOFTER的时候无意间看到推广。不小心点进去就入坑了。主要还是被开头的动画惊艳到了。有一种之前看CYTUS2的感觉。/这个单机游戏强烈推荐啊!音游做的像大型剧情动漫。12rmb值得拥有。之前有过限免。

除了橙光这是我第一个看见国产只拿乙女剧情当主线的游戏。不氪不肝。没有一些我现在避开的卡牌设定。/方舟排外。太不网易了。

觉得制作还是很可以。画师我d爆。给你们康康我队长。


连无脸小黑人配角都有配音。这也是我很惊艳的一点。作为一个声控。每句话都有声音真的爆炸幸福。

但明显感觉到投资弱了一头。男主CV还能过关。里面的女性角色,一言难尽。配的我尴尬的雅...

刚刷出了步临风的HE结局。码一下感触。


进LOFTER的时候无意间看到推广。不小心点进去就入坑了。主要还是被开头的动画惊艳到了。有一种之前看CYTUS2的感觉。/这个单机游戏强烈推荐啊!音游做的像大型剧情动漫。12rmb值得拥有。之前有过限免。

除了橙光这是我第一个看见国产只拿乙女剧情当主线的游戏。不氪不肝。没有一些我现在避开的卡牌设定。/方舟排外。太不网易了。

觉得制作还是很可以。画师我d爆。给你们康康我队长。


连无脸小黑人配角都有配音。这也是我很惊艳的一点。作为一个声控。每句话都有声音真的爆炸幸福。

但明显感觉到投资弱了一头。男主CV还能过关。里面的女性角色,一言难尽。配的我尴尬的雅痞。然后很多应该有CG的地方用了Q版代替。虽然画的也很赞啊!这个画师我真的想了解一下!


突然发现我只截了步临风的图。四个男人我只喜欢他。( ´゚ω゚)

但作为一个目的为联动宣传的乙女游戏。剧情连贯篇幅也不算太短。(后期剧情有些过于顺利没什么燃点/可能是因为转向谈恋爱了吧。)总体上还是可圈可点的。

重点!我觉得它本应该是个音乐游戏。与明星有关的题材。我几次玩到一半还能出来游戏里做的专辑的mv。/这个我还是觉得画师很强大。去网易云搜了一下。发现歌还是慕喊寒,哦漏他们唱的。

玩到最后对其他男的都不感兴趣。一般乙女刷存档为刷全线。而我只从头到尾走了步临风。好感度剧情只刷他的。好感度大概210左右。最后刷的HE。后来搜了一下看到有人三次都是BE。据说要200+才行。我...emmm所以你朝三暮四几下就过不去了??这游戏还是蛮狠。


总之。游戏体验还是很好。虽然现在纯乙女走线的中国受众较低龄化。可能我还是个宝宝吧。走剧情走的还是挺开心。也好久没有真正玩到结局了/被卡牌肝到心凉。


碳水化合豚
一看大妈微博发这个出了,步也不...

一看大妈微博发这个出了,步也不散了火速回家购买体验。


打了三个(?)boss,暂时难度还好,怪的技能很少,boss的技能也很容易掌握,后面还没打,暂时不清楚后续难度。

 处决和弹反是个摆设。 


比起boss,机关更让我难受。即死尖刺也太烦了,而且跳跃感觉不是很好,只有一段跳。


我鲨了飞锯哥的妈*


手感有点僵硬,没有死亡细胞那么流畅,更接近恶魔城那种吧。不过不是很影响游戏,没关系。


BGM与其说是魂不如说更接近暗黑破坏神2的风格,一打开我还以为我从罗格营地踏入湿热的沼泽了。


127...

一看大妈微博发这个出了,步也不散了火速回家购买体验。

 

打了三个(?)boss,暂时难度还好,怪的技能很少,boss的技能也很容易掌握,后面还没打,暂时不清楚后续难度。

 处决和弹反是个摆设。 


比起boss,机关更让我难受。即死尖刺也太烦了,而且跳跃感觉不是很好,只有一段跳。

 

我鲨了飞锯哥的妈*

 

手感有点僵硬,没有死亡细胞那么流畅,更接近恶魔城那种吧。不过不是很影响游戏,没关系。

 

BGM与其说是魂不如说更接近暗黑破坏神2的风格,一打开我还以为我从罗格营地踏入湿热的沼泽了。

 

127元可以购买游戏+dlc(好像就一个皮肤,丑),+artbook(200页的资料设定集,非常良心)+漫画+ost。

 

就算不玩买了也很超值的。

 


 


可怜的小号...

【新人进驻】

热爱学习,喜欢玩一些游戏,比较冷门,或有点老,画面优美的那种

之前把以前做的都发出来了(通通一图流)

已经可能会时不时发一点吧,算上我的成长路

本人目前高三,学习紧张。

大家可以考虑没事来看看……

热爱学习,喜欢玩一些游戏,比较冷门,或有点老,画面优美的那种

之前把以前做的都发出来了(通通一图流)

已经可能会时不时发一点吧,算上我的成长路

本人目前高三,学习紧张。

大家可以考虑没事来看看……


可怜的小号...
STELLIGHTS一款音游,...

STELLIGHTS
一款音游,搓盘子型的
画面其实很好看,就是主界面有点……其实也不错,只不过个人不是太喜欢,当然打歌界面是很好看的。
所以我也没有太去玩,因为手感不是很适合咱,但是依然觉得该推荐

STELLIGHTS
一款音游,搓盘子型的
画面其实很好看,就是主界面有点……其实也不错,只不过个人不是太喜欢,当然打歌界面是很好看的。
所以我也没有太去玩,因为手感不是很适合咱,但是依然觉得该推荐

可怜的小号...
奇迹降临也是我很早以前玩的游戏...

奇迹降临
也是我很早以前玩的游戏了,
讲的大致是个女魔法师,给人们带来欢乐与幸福
只不过对于当年的是,英语剧情还是看不懂…………最近学习繁忙(高三)也完全没有时间来重打,以后会有机会的。
画面依然挺好的,当年的游戏总有一种独特的味道,是现在再精致的画面也无法比拟的。

奇迹降临
也是我很早以前玩的游戏了,
讲的大致是个女魔法师,给人们带来欢乐与幸福
只不过对于当年的是,英语剧情还是看不懂…………最近学习繁忙(高三)也完全没有时间来重打,以后会有机会的。
画面依然挺好的,当年的游戏总有一种独特的味道,是现在再精致的画面也无法比拟的。

可怜的小号...
洞窟探索消除类游戏一向不太受欢...

洞窟探索
消除类游戏一向不太受欢迎啊
让我回想起零几年的时候……那可真的是独霸一方天地
这是一部很老的游戏了,我小学都在玩,只是当时看不懂英语,因此不懂剧情
游戏内容很丰富,解密和消除结合,画风在当时与现在都是很精美了。在当时感觉真的很难的,在我心目中做得绝不亚于candy crush
现在好不容易能看懂剧情了,说的其实是个挺有趣的小故事……

洞窟探索
消除类游戏一向不太受欢迎啊
让我回想起零几年的时候……那可真的是独霸一方天地
这是一部很老的游戏了,我小学都在玩,只是当时看不懂英语,因此不懂剧情
游戏内容很丰富,解密和消除结合,画风在当时与现在都是很精美了。在当时感觉真的很难的,在我心目中做得绝不亚于candy crush
现在好不容易能看懂剧情了,说的其实是个挺有趣的小故事……

可怜的小号...
To the moon也是经典...

To the moon
也是经典且感人的作品
是为数不多令我泪目的游戏之一
可以说是纯剧情吧
主题曲是劳拉唱的:Everything's Alright
没错,我们会在月亮上相见的。

To the moon
也是经典且感人的作品
是为数不多令我泪目的游戏之一
可以说是纯剧情吧
主题曲是劳拉唱的:Everything's Alright
没错,我们会在月亮上相见的。

可怜的小号...
轩辕剑叁外传天之痕 经典中的经...

轩辕剑叁外传天之痕

经典中的经典了,轩辕剑和仙剑是被并称大宇双剑的
其中天之痕的名气应该是比较高的了
剧情很感人,音乐好听,工笔画好看
我很喜欢温柔又无私的小雪妹妹
既有懦弱又有勇敢的阿仇
英气十足的玉儿姊姊……

轩辕剑叁外传天之痕

经典中的经典了,轩辕剑和仙剑是被并称大宇双剑的
其中天之痕的名气应该是比较高的了
剧情很感人,音乐好听,工笔画好看
我很喜欢温柔又无私的小雪妹妹
既有懦弱又有勇敢的阿仇
英气十足的玉儿姊姊……

可怜的小号...
Deemo那么知名的音游,不需...

Deemo
那么知名的音游,不需要我多说了吧
画面极美,剧情很棒
音乐好听,就是要钱
但是值!光凭这绘图就值这个价

Deemo
那么知名的音游,不需要我多说了吧
画面极美,剧情很棒
音乐好听,就是要钱
但是值!光凭这绘图就值这个价

可怜的小号...
阿尔托的奥德赛一款禅味十足的横...

阿尔托的奥德赛
一款禅味十足的横版(类滑雪)跑酷游戏
画面精美,黑白剪影
当然是这个系列的第二作了(虽然第一作没玩),但本作的画面确实精美
希望能继续出下去
体积很小,五十多M

阿尔托的奥德赛
一款禅味十足的横版(类滑雪)跑酷游戏
画面精美,黑白剪影
当然是这个系列的第二作了(虽然第一作没玩),但本作的画面确实精美
希望能继续出下去
体积很小,五十多M

懒白

野心够大,实力不足:《黑相集:棉兰号》无剧透短评(吐槽)

《黑相集:棉兰号》是一款冒险解谜游戏,游戏中的四名年轻的美国人开始了探索之旅,他们希望找到传说中的幽灵船棉兰号,然而随着时间的推移,风暴即将来临,他们的行程变得更加险恶,各自的生命也面临着不同寻常的危险。

——摘自 百度百科(实际上有一丢丢与游戏实际内容不符)

《黑相集:棉兰号》是我为数不多只看工作室就毫不犹豫预购的游戏,Supermassive Games曾在2015年推出的电影交互式游戏《直到黎明》让我对这个同性质的游戏期待万分,也同样是因为PC平台上相似的游戏类型太少且质量参差不齐——总而言之,我第一时间便玩上了。

然而,这游戏似乎跟我想象的有那么一点点不一样?

游戏有...

《黑相集:棉兰号》是一款冒险解谜游戏,游戏中的四名年轻的美国人开始了探索之旅,他们希望找到传说中的幽灵船棉兰号,然而随着时间的推移,风暴即将来临,他们的行程变得更加险恶,各自的生命也面临着不同寻常的危险。

——摘自 百度百科(实际上有一丢丢与游戏实际内容不符)

《黑相集:棉兰号》是我为数不多只看工作室就毫不犹豫预购的游戏,Supermassive Games曾在2015年推出的电影交互式游戏《直到黎明》让我对这个同性质的游戏期待万分,也同样是因为PC平台上相似的游戏类型太少且质量参差不齐——总而言之,我第一时间便玩上了。

然而,这游戏似乎跟我想象的有那么一点点不一样?

游戏有两种游玩模式。

联机模式(不要独自游玩):游戏最多能两人联机,但并不是可以同时操控角色行动,而是“一人先行动,行动结束以后到另一人行动,第一个人只能眼巴巴看着游戏画面切换到他的视角,自己不能行动”这样的联机合作方式。而且联机目前存在仅能和好友联机还有仅能用英文ID联机的问题(Steam平台)。

单人模式(一个人游玩):一共有五个可操纵角色,一周目不能选择单一角色通关到底,而是由游戏切换角色视角让玩家操控。预购或者等到11月底之后玩家就能在二周目自由选择某个角色进行游戏。

PC平台上的电影交互式游戏少之又少,品质参差不齐,《黑相集:棉兰号》的到来看样子是想改变这个局面,但产生的影响并没有我们想象的那么大。

看得出来SG工作室很想做出一个超越《直到黎明》的游戏,但是由于毫无进步的游戏画面、质量堪忧的建模、意味不明的角色关系培养、影响微弱的选项分支、把握不当的节奏(前期缓慢,后期急促)、老套混乱的剧情,《黑相集:棉兰号》还远远比不上前者。当然也不是说《黑相集:棉兰号》一无是处,游戏在恐怖氛围方面的渲染做得可圈可点。随着对环境探索的推进,游戏带给玩家的恐惧感会越来越强,玩家很难不会代入角色帮助他/她逃离灾难。通关之后怅然若失的感觉也会促使一些玩家重新开启旅程,改变或拯救某些角色的命运。演员的精彩演出同样是游戏的亮点,他们的一举一动有时会让玩家觉得自己是在操控一个活生生的人,而他们命运就掌握在我们手中。就通关后的彩蛋来看,《黑相集》系列还有下一部作品将在明年推出,而神秘的管理员也很可能在续作继续陪伴我们。希望即将到来的《Little Hope》能挽救《黑相集》的口碑,也希望能给我们带来更加良好的恐怖体验(拒绝层出不穷的Jump Scare和滥用的惊吓音效)。

以下为steam商店页面官方部分游戏画面




灰星的狐狸

我曾见的物与行的路(三)

红色警戒,原本只是命令与征服的外传式作品,作为曾经EA旗下的西木工作室招牌作品风靡一时,中国玩家最早时几乎是只知有RA,而不知有C&C。

当时中国玩家接触到红色警戒应该主要是《红色警戒2:共和国之辉》,其实红色警戒系列是《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》,《共辉》其实是一个国内玩家制作的MOD作品。而本次我们讲的是最后作品,西木工作室解散后的红色警戒,也是首次将命令与征服,这一主世界线作为主标题的红色警戒:《命令与征服:红色警戒3》。

UI上,RA3摒弃了2代的拟真式界面,并且那种风格也显臃肿,采用了更平面化的UI,缩小了单位图标并且将姿...

红色警戒,原本只是命令与征服的外传式作品,作为曾经EA旗下的西木工作室招牌作品风靡一时,中国玩家最早时几乎是只知有RA,而不知有C&C。

当时中国玩家接触到红色警戒应该主要是《红色警戒2:共和国之辉》,其实红色警戒系列是《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》,《共辉》其实是一个国内玩家制作的MOD作品。而本次我们讲的是最后作品,西木工作室解散后的红色警戒,也是首次将命令与征服,这一主世界线作为主标题的红色警戒:《命令与征服:红色警戒3》。

UI上,RA3摒弃了2代的拟真式界面,并且那种风格也显臃肿,采用了更平面化的UI,缩小了单位图标并且将姿态模式选项总归到单位信息里使界面看上去更加简洁,单位耐久使用了一整条绿色条来表示,使得耐久条存在感降低,不会过于影响单位查看。

之后便是将游戏改为全3D,这使得你可以360度观察单位细节,但明亮的画面与及其充足的光照使得单位的玩具、模型感严重,但不错的特效与水面交互等使得画面虽然明亮但是足够震撼与优秀。

音乐方面,虽然美国人写的《苏维埃进行曲》知名度不低,听起来颇具威慑力,但其实它没有苏联的核心,只是一部拙劣的模仿,只是描述了他们心目中的苏联,在《神圣的战争》中写下”让高贵的愤怒,如波涛翻涌。“的苏联人也许想不到之后他们会被认为是毫无艺术感、只懂得战争的粗人。除去这首,盟军的音乐与升阳的音乐都体现了本身特色,倒是没有值得黑的。

游戏性上并未更改太多,但丰富了兵种与各个势力的区分,比如将空军分为对空战斗机与对地攻击机两类,战斗更加立体,战术考虑要求也更高;

苏联的单独暴力但难以配合,画风更偏向于重金属,战地建筑与压碎起重机以及史尼普克勘察车大大加快了苏联的发展速度,核电也是苏联的老伙计,超高发电量与被破坏后的核爆都是需要考虑的因素;黑烟与金属碎片、外露履带极大的凸显了苏联的侵略性。

盟军的单独作战属于弱势,但是成阵型后配合及其融洽,现代科技与标榜环保等等都是盟军的标签,建筑具备科技感但又不会显得虚假,其余的属实没有太多好说的。

升阳帝国是三代新加入的势力,极高的科技使得升阳的单位显得高科技到了虚假的地步,单位多比较脆弱,主战坦克甚至是三方最弱,但是大部分是双栖与变形能力使得升阳可以完成很多奇袭类战术,独特的建造机制让升阳可以极快地开出分矿扩张基地,属于难度较高的势力。

RA3加入了最高协议系统,每个势力有单独的最高协议体系,在断电与没有建筑基地时无法使用,占领其他势力的建筑基地也无法使用该势力的最高协议,最高协议相当于有冷却的场外支援诸如加强对应单位属性,减少建造花费,以及一些稀奇古怪的武器。这使得游戏有了不少变数,趣味性大大提高。

并且单位的技能也是一个不错的新系统,比如谭雅的时间回溯腰带、娜塔莎的驾驶员狙击(一个航母直接把一船人打死了...而且当动员兵真是要求高啊,什么都得会驾驶)、百合子的心灵冲击波(指直接把人打死)。弥补天启坦克速度的电磁拖叉、铁锤坦克的汲取光束(这就很魔法了)等等,这些让游戏更有意思也更复杂了。

综合而言,RA3不算很优秀的作品,但是大量好玩儿的机制加入其中让整个游戏变得更有意思,被经常黑但并不代表它不好玩儿,作为一款游戏,它合格了,在我心目中可以算得上优秀,最后是IGN对RA3的评语。

过场的产品价值给人留下深刻的印象,演员表演出色,充满了乐趣,并很好的定义了游戏的风格。明亮且饱和,《红色警戒3》像一本活灵活现的漫画书,但遗憾的是难以解释为什么镜头不能拉伸太多。即兴重复的音乐特性,《地狱进行曲3》的新版本,其它音乐表现得也很出色。游戏性在本质上没有什么进化,当然它是有趣的,但是对这一游戏类型没有做出新的启示或者重新定义。游戏的单人战役和电影将花上玩家不少的时间,但在这之后如果玩家想继续完这部游戏,还要依赖于联机部分。(IGN 评价)

方山夜笛

【游戏推荐】


游戏名称:克苏鲁宠物2

游戏平台:手机游戏(ios在商店直接搜索就有啦,taptap上也有!)

游戏类型:单机养成类

适合人群:9+


题材是克苏鲁相关,类似于养一只可爱的电子宠物在你的手机中。

可以给你的小克总取名,一起玩小游戏,喂食,沐浴,毁坏村庄以及睡觉。


喂食页面会通过学习解锁更多的食材。

不干净的时候需要香皂洗澡。

如果克总不开心了需要毁坏村庄或是恐吓潜水艇增加SAN值。

晚安!睡觉的时候开业戳旁边飞行的小潜水员获得灵魂(游戏内代币);旁边的书、闹钟和柜子也可以戳,有小彩蛋。

有信徒系统,如果克总极为饥饿会选择吞噬他们...

【游戏推荐】


游戏名称:克苏鲁宠物2

游戏平台:手机游戏(ios在商店直接搜索就有啦,taptap上也有!)

游戏类型:单机养成类

适合人群:9+

 

题材是克苏鲁相关,类似于养一只可爱的电子宠物在你的手机中。

可以给你的小克总取名,一起玩小游戏,喂食,沐浴,毁坏村庄以及睡觉。

 

喂食页面会通过学习解锁更多的食材。

不干净的时候需要香皂洗澡。

如果克总不开心了需要毁坏村庄或是恐吓潜水艇增加SAN值。

晚安!睡觉的时候开业戳旁边飞行的小潜水员获得灵魂(游戏内代币);旁边的书、闹钟和柜子也可以戳,有小彩蛋。

有信徒系统,如果克总极为饥饿会选择吞噬他们。

第一个小游戏个人觉得比较有趣耐玩,入场使用一只信徒,建议生命值清零后通过观看广告的方式回复信徒生命值。

(我测玩的时候使用的是IOS系统,无法观看广告也不能氪金,其他玩家(taptap id=养生流玩家) 告知这个问题作者表示正在修复BUG中。)

游戏里有克系要素!

克总会长大,第一阶段的时候戳戳会发出“哎呀——~”的声音,超级可爱!

 

 

(TAPTAP测评请见P3)

关于游戏玩法有什么疑问可以私信或者评论告诉我~会尽量解答哒!

测评: @方山夜笛 

 快乐 @游戏菌 

千澈Maglair

【游戏测评】愿我们都来不及拯救这个世界

 *《沉睡的法则》通关感想。含剧透,多图注意。

感谢 @四块二茶会 带来如此优秀的游戏作品。


——“愿我们都来不及拯救这个世界。”


半个月前在朋友的推荐下买了《沉睡的法则》,结果在前几天才打开这款游戏。当村庄消失后,“懒惰”的男主角多恩在夜里下定决心,要到外面的世界找回他舒适的床时,我开始感到后悔——我应该早点玩的。


《沉睡的法则》似乎有一股魔力,接触的越多,便越会对它着迷。无论是游戏性、美工还是剧情,《法则》绝对称得上是一部优秀的作品。


游戏标题画面。


新颖的世界观设定,多元的城镇文化,个性鲜明的...

 *《沉睡的法则》通关感想。含剧透,多图注意。

感谢 @四块二茶会 带来如此优秀的游戏作品。



 

——“愿我们都来不及拯救这个世界。”


半个月前在朋友的推荐下买了《沉睡的法则》,结果在前几天才打开这款游戏。当村庄消失后,“懒惰”的男主角多恩在夜里下定决心,要到外面的世界找回他舒适的床时,我开始感到后悔——我应该早点玩的。


《沉睡的法则》似乎有一股魔力,接触的越多,便越会对它着迷。无论是游戏性、美工还是剧情,《法则》绝对称得上是一部优秀的作品。



游戏标题画面。


新颖的世界观设定,多元的城镇文化,个性鲜明的角色,令人捧腹的对话旁白,以及环环相扣又松弛有度的故事情节,让玩家完全沉浸在游戏中,跟随着多恩一行人共同旅行,寻找消失的家园。《沉睡的法则》看似采用了常见的“拯救世界”题材,然而当主角打倒最终Boss,真相浮出水面后,你会发现《法则》所要讲述的不单纯是“拯救世界”的故事,它的背后藏有更值得人去思考的内容,关于人类,关于文明的发展。我们是在拯救世界,还是世界在拯救我们——“世界之则”的决定是正确的吗?




历史。


《法则》让我看到了人类的力量。几代文明的消失,却依旧无法阻止人类探求真知的脚步。艺术、科技、文化,哪怕世界会被推翻重来,前人也坚信未来会有人打破毁灭的轮回桎梏,将自己所拥有的一切知识都刻在石板上,等待下一代的人类文明去发现。而“世界之则”的真相也令人唏嘘,在此就不过多剧透。



游戏内还有发人深省的格言警句。


除去剧情外,《法则》还有很多值得夸赞的内容。游戏内有大量可以调查的地方,场景制作更是细致到令人感叹的地步,反复调查某些物品还会有小惊喜出现。你能在图书馆里阅读到有趣的小说,能在民居里为吵架的父子进行调解;你可以抚摸路边的猫猫狗狗,和公鸡们来一次“亲密”接触,还可以爬上屋外的梯子,将垂在屋檐下的冰棱掰断,或是在墙缝里抠出来一枚虫壳。甚至每当新的一天到来后,场景里的NPC们还会和你有新的对话。数不胜数的细节让这款游戏“活”了起来。可以这样说,《沉睡的法则》不仅仅是讲述了一个故事,它几乎是塑造出了一个完整的世界。


热爱探险的邻家孩童,热心助人的城镇居民,沉浸在自我世界的年轻少女,对乡村人持有歧视观点的富家子弟……你能在《法则》的世界里遇到各色的路人,哪怕他们没有姓名,却能感到万分舒适:这才是一座城镇该有的样子,没有死板的对话,没有生硬的剧情展开,我们只是路过的路人,碰巧走进了他们的生活中。




当然,《沉睡的法则》的亮点必须提到——哪怕世界即将毁灭,可它的每个角落里依旧充满欢乐。虽然后期剧情很严肃,但《法则》整体还是轻松休闲的,用官方的话来讲,简直是像秋游一样,或者是“社区居委会出动”。在周游世界的路上,我们可以摸到各种可爱的“毛茸茸”,到占卜摊位上预测运势,在游戏厅里玩一整天,堆出来有八只手的雪人,或者帮居民们四处跑腿……哦不,解决他们遇到的困难问题。总之,主角组恰到好处的冷静吐槽,以及旁白君一本正经地胡说八道,在你最意想不到的时候,笑点就会蹦出来。比如找到宝箱后顺手把它拆掉,懒得进行攻击的英雄之剑,还有正义到让主角团心生敬畏,以至于不好意思进行搜刮的抽屉……《法则》笑点虽多却完全不尴尬,有时我还会想,啊,世界之则,这就是我们需要拯救的世界吗?自认为笑点高的我还经常玩到一半就对着屏幕傻笑起来,如果想要在苦闷的生活中寻找快乐,那《法则》绝对是一款你不容错过的游戏,毕竟你可以从头笑到尾,我是认真的。





角色设计也是我最喜欢的部分。爱偷懒的少年多恩,喜欢幻想拯救世界的故事,但在关键时刻意外帅气靠谱;喜欢读书的少女茜斯卡,嗜书如命,性格沉稳可靠;梦想成为优秀幻则师然而唱歌跑调的维兰尼,表面温和儒雅的他,背后也有着不为人知的“秘密”;还有励志摸遍全世界“毛茸茸”动物(包括蹭暖虫黏人蛇等可爱小动物)的少女罗莎和她心爱的猫咪卡特,为小队增添了不少活跃气氛。





此外,故事里的配角形象塑造也非常立体。有着反向立flag能力的温柔祭司米娅,热爱金钱的赏金猎人尤兰达,足智多谋却存在感略低、而且性格看似古怪的男孩亚瑟,实际上有着一颗温暖的心,还有脱线的祭司戴德里安,一身正气却常常把问题搞砸,但依旧心系百姓,主动站出来去阻止大灾变的发生……不光是他们,《法则》里的每个角色都值得玩家细细品味。不得不说,《法则》的角色塑造非常出色。



米娅神奇的反向Flag。


战斗系统也非常容易上手,即便是没有接触过RPG游戏的玩家也能轻松通关,各式可爱的“毛茸茸”也让游戏变得更加有趣,而且战斗中也有些令人想不到的东西出现——



可爱的毛茸茸。(认真)



迎 风 招 展


一周目通关加上逛完特典房间,我总共用了36小时。当我依依不舍地走出特典房间后,长出了一口气:这款游戏完全出乎我的意料,实在是太棒了。




游戏中很多细节只有亲自去玩才能感受到,由于文笔粗浅,我无法将它们全部描写出来,但通关后激动的心情让我写下了这篇简单的游戏测评。游戏过程中,有欢笑,有泪水,有遗憾,也有感动。最后,感谢四块二茶会的全体成员,感谢你们用八年的时间,为玩家们带来了这样一款优秀的游戏,感谢你们创作出《沉睡的法则》!


希望更多的人都来玩这款游戏,来感受这个世界的独特魅力吧!

数字_天宫间月

安卓音游新人个人向测评推荐 第一弹

音游新人 ,简单评价一下最近玩过的音游吧

banG dream

二次元美少女网游,厨力游戏里比较硬核的。可以当单机玩,也可以多人。最近出了国服的音游,多轨下落式。

对我这种纯新来说难度还好,很多谱拇指党都可以玩。有难度剃度。有原创曲也有翻唱曲。谱面质量反正我觉得很可以。(比很多音游都可以。)我自己是玩的10速,手感不错,判定还行,我个人比较喜欢它那个打击音效。

顺带一提,它的评分是除了你自己玩的如何以外,还要取决于你卡的等级。实际上,在你顺利通关的情况下,评分方面,卡的好坏的重要度远远大于你打的好坏。

厨力游戏角度看的话,卡面不错,剧情挺多,轻百合向,角色互动非常多。(你打歌的时候都可以看见角色秀恩爱,...

音游新人 ,简单评价一下最近玩过的音游吧

banG dream

二次元美少女网游,厨力游戏里比较硬核的。可以当单机玩,也可以多人。最近出了国服的音游,多轨下落式。

对我这种纯新来说难度还好,很多谱拇指党都可以玩。有难度剃度。有原创曲也有翻唱曲。谱面质量反正我觉得很可以。(比很多音游都可以。)我自己是玩的10速,手感不错,判定还行,我个人比较喜欢它那个打击音效。

顺带一提,它的评分是除了你自己玩的如何以外,还要取决于你卡的等级。实际上,在你顺利通关的情况下,评分方面,卡的好坏的重要度远远大于你打的好坏。

厨力游戏角度看的话,卡面不错,剧情挺多,轻百合向,角色互动非常多。(你打歌的时候都可以看见角色秀恩爱,当然也可以关)玩家无存在感。

个人不是很在意剧情,不过我还是要说,冰川莎夜真是个罪恶的女人[二哈]

古树旋律

无定轨下落式。

评分采用百分制,全perfert达成是100%。

非常有名的游戏了。单机,可以断网玩。

本体12元,有一百多首曲子,我比较喜欢的都是本体自带的曲子,很值。有一大堆扩展曲包,都买的话要花不少钱,不过音游都这样。



有大量剧情,有种童话的风格,算是音游里相当重剧情的了。含有大量插画。歌曲很多都与剧情有关,也大体走童话风格。歌曲基本纯原创,质量相当不错。(有我非常喜欢的曲子。)谱面质量总体还可以,也有不怎样的谱子。玩起来真的有种弹钢琴的感觉,我个人很喜欢这种感觉。。

打击音效我不大喜欢。(默认是不开打击音效的)判定较严(特别是在玩了其他应由以后再来玩,就会觉得他的判定特别严,甚至于迷)。难度有梯度,有很简单的,也有很难的。我自己一般是5速。技术好点可以开更高的速度。速度太慢的话,我打完bg就不习惯了。。


cytus

大体日系风格。

不是下落式。(玩法更接近于osu那种,但是又不大一样。主要就是靠点击以及长按,和部分滑动,拖动这四种音符。)


画面感觉比较一般,但是毕竟是比较老的游戏了可以接受,有剧情。

本体18,挺值的。也有一些曲包。

根据阵营划分歌曲。图像炫酷。

比较难上手,因为一开始最低难度对没有音游经验的新人来说就有一点点难度。

原创歌,质量很不错。谱面我个人不大懂这种的判定,不好评价,感觉至少是不错了。

采用abcd评分制。

(我自己还是比较喜欢下落式[允悲])


cytus2

大体日系风格。

玩法与一代基本上是完全相同的。

未来风背景。

本体绝赞限免中!(不知道现在过了没有)不限时免费就是18元

也是和古树旋律一样,靠打歌提升等级,推动剧情发展,不过这里光是本体有四个角色可以用来升级。(所谓的曲包就是新角色吧,大概。)

有剧情!未来科技背景。剧情模式很有意思!有日漫风格的cg动画,插画精美。这也是这个公司一贯的风格。这个和古树都是一个公司的。

用角色划分歌曲,不同角色曲风有差异。最近联动miku中。只要68元!初音角色带回家!(这个包里没有我很喜欢的曲子,残念)

玩法与cytus基本一致,画面优化了很多!

上手难度明显低于一代。该难的还是很难 。

也是原创曲目,歌曲质量一如既往的高。谱面还是不好评价,感觉至少是不差。判定不怎么难。

速度好像不是自己调的 。


以上是雷亚的三款游戏。他们的曲子表现模式,还有曲包购买出来的形式都是一样的。都是先分组再选曲。这样显得很有条理.


malody

给各种音游玩家交互的游戏。

有六种谱,对应六种玩法。

大概就是太鼓达人式(按两个区域对应两个不同颜色的球),滑动式(和古树差不大多,还可以下到古树的皮肤),接东西式,定轨滑块式(和节奏大师差不多)(这种大多是四轨,也有超过四轨的多轨。),接球式(和ll差不多)。

可以自己diy谱面,也可以下载别人的。谱面质量参差不齐。谱面皮肤都可以直接在游戏内下载到。可以自行下载皮肤,皮肤最多最好的是silde式,然而这个类别的谱相比别的类别少的可怜[允悲]

很多谱面都是拇指党噩梦[二哈]

打击感一般,音效也可以选,我比较喜欢第二个,然后5速。判定一般严吧。

曲子都是网络上的歌曲。也是日系风格比较多。也有一点别的,主要看玩家喜欢制什么类型的谱。

难度划分的机制是abcds这种。

这个游戏主要的优点就是曲子多,还可能找到自己喜欢的歌。虽然整体质量我觉得不是特别的高,但是还是很不错的啦,作为一个完全的免费游戏,水平非常好了。

另外,这个游戏内是有金币这个设定的,有些皮肤你要花费金币才能下载。打歌完成任务可以赚取金币。(反正我没有为金币的问题烦恼过。)

谱子可以下载,也可以自己制作。(就能感觉这个游戏自制谱还比较方便的)

顺带一提,osu的谱面也可以导入该游戏,只要把谱面文件直接下载/粘贴到malody/beatmap文件夹就可以了。一般的osu谱可以转化成接东西/太鼓式,不同形式的谱转成不同类的malody谱。但是玩法和osu是不一样的。

另外安卓的话我推荐一个beatmapserive,可以很方便的从osu官网下谱


同步音律喵赛克

日系风

这个是我玩的音游里入门最简单的,真的。适合新人入手,该难的曲子也是难的。我个人是5速。

难度只有easy和hard两种,主要采用歌曲分难度之制,我感觉这个是跟其他一些音游不大一样的。因为这种梯度非常明显,有些歌的hard难度远不如一些歌的easy难度难。

无轨下落式。

评分采用abcdsex制。判定比较松。

画面还不错。就是我觉得有点伤眼。不同类别的歌曲画面会不一样。

歌曲主要是一些中v曲,也有别的东西。作为一个已经多年没有关注过中v的人,觉得这里的选取的中v曲,如简单disco这样的。收录了妄想症系列,纯白p的中华少女系列等等。也有日文曲。(虽然实话实说,其实我更想他收录七宗罪系列的……也没有几首周存的曲子,有点残念。)。的都是一些很有名的老曲。

谱面质量不上不下吧,可以接受。

打击感一般,还行。

可以买198直接购买所有曲包,之后上架的曲包也全免,当然你也可以自己一个一个包的买。就目前的曲量而言,198不是很值。不过据说以后会更新。


dynamix

鬼畜游戏。无定轨下落式。

拇指党可以放弃了,这个游戏,必须要双手齐上才行。这个游戏有三面,三面下落墙。难度在音游里相当高的

歌很多,曲包很多。要买全花销不会小。也是日系,曲目应该都是原创曲。

每首歌都有一张配图。

需要谷歌框架,别人是怎样的我不知道,反正我玩的时候都得科学上网。


full of muisc

免费,而且小。

四轨下落式

特色是这个游戏是自动生成谱子的,也就是说可以拿你手机里的歌玩。(这种类型的游戏,我也玩过好几个,第一弹就只说一下这个吧。)支持mp3wav等多种格式的本地音乐,生成谱速度很快。可以自己调节难度,速度。一般是这种游戏自动谱质量都不咋样,这里的质量不好不仅仅是指与音乐本身的契合度,还有可玩性等等都不是很好。然后本身没什么打击感也是问题。另外不建议生成谱时选滑键,对我而言有点降低游戏体验。

有几个界面可以选择,总体界面都不丑。还可以横竖屏玩,这点算是优势。可玩性还是凑合的过去的。

实在想玩自己本地音乐的也可以下一个玩玩。反正小又免费。


第一弹暂时就先写到这里了。还有许多我玩过的游戏,没有来得及写,有机会我也许会写第二弹。我自己也只是一个玩音游的新人,写测评肯定不专业,主要是自己想写就写了。希望可以帮到对音游有兴趣的新人!有问题可以指出,文明上网,以上。


LOFTER

让兴趣,更有趣

简单随性的记录
丰富多彩的内容
让生活更加充实

下载移动端
关注最新消息