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游戏策划

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猪突猛进
今天接到了北京猎头的联系,做出...

今天接到了北京猎头的联系,做出海SLG项目,内心竟然有一丝让我始料未及的触动。

猎头对于猎物的了解,丝毫不逊于猫对鱼。毕业院校、工作变动、股票收入、购房情况、出生背景,其详细程度甚至让我觉得他在“天眼系统”里面有人,着实震惊了我。

近来朋友离职的很多,同级好友因为各种原因另谋出路。生活的压力让我不断思考到底是赚快钱还是【真正】的做游戏?虽然自己的内心似乎从接触到War3的那一刻起,就从未变更。但对于金钱的鹅王,还是如此强烈,宛如毒品。保持初心?混成现在这样。“我只去端游,绝对不做手游”豪车百万。

广州这座城市,已经呆了许久,早已没有了类似玩到新游戏时“探索”的惊喜。或许离家更近、全新的北...

今天接到了北京猎头的联系,做出海SLG项目,内心竟然有一丝让我始料未及的触动。

猎头对于猎物的了解,丝毫不逊于猫对鱼。毕业院校、工作变动、股票收入、购房情况、出生背景,其详细程度甚至让我觉得他在“天眼系统”里面有人,着实震惊了我。

近来朋友离职的很多,同级好友因为各种原因另谋出路。生活的压力让我不断思考到底是赚快钱还是【真正】的做游戏?虽然自己的内心似乎从接触到War3的那一刻起,就从未变更。但对于金钱的鹅王,还是如此强烈,宛如毒品。保持初心?混成现在这样。“我只去端游,绝对不做手游”豪车百万。

广州这座城市,已经呆了许久,早已没有了类似玩到新游戏时“探索”的惊喜。或许离家更近、全新的北京,会有更好的风景和那个她?

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次留优化专题:如何大幅度、系统性提升次留?

作者:游咖会

在【游咖会-微信小程序】上,数据分析、游戏用研行业沉淀数十年的顶尖游戏数据分析师,分享如何大幅度、系统性提升次留。

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完美世界游戏制作人-黄飞华,做客【游咖会-微信小程序】进行游戏制作经验分享。他从氪金玩法设计、核心玩法打磨、立项流程这三方面,用简洁精炼的语言和生动形象的案例跟大家分享了他十多年做游戏沉淀下来的工作方法和经验。

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糖小渣:妹纸们爱玩什么游戏?盘点这几年我做的女性向游戏

作者:游咖会

听听美女制作人-糖小渣,在【游咖会-微信小程序】,分享关于女性玩家的一些小总结,看看他们团队是如何一路摸爬滚打中,维持生计,获得资金扩张团队的。

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随便。

(情感故事梗概)

备注:
视角(男主“我”)
地点:NASA科研基地、斯坦诺夫的暗组织
项目:人体研究
人物:斯坦诺夫、“我”、安妮丝、末日计划幕后boss、及美利坚情报员
时间:2202年前后
事件起伏:从卧底到朋友到对立最后再到一致对外。
高潮、矛盾激化:“我”成为斯坦诺夫的叛徒,背叛了所有人
目的:阐明末日因果

前奏
情感故事的梗概内容(人物事件之间的矛盾激化及跌宕起伏):关于复制人安妮丝诞生的前后及末日开启的因果事件

某日,一位不明身份的男子刺杀NASA科研基地背后的高层得手,在引起注意后他与基地后援的情报组织展开追逐。过程中,这名刺杀者带走了案发时的我,自己与他在长达多天的纠缠中,意外地看清了他...

(情感故事梗概)

备注:
视角(男主“我”)
地点:NASA科研基地、斯坦诺夫的暗组织
项目:人体研究
人物:斯坦诺夫、“我”、安妮丝、末日计划幕后boss、及美利坚情报员
时间:2202年前后
事件起伏:从卧底到朋友到对立最后再到一致对外。
高潮、矛盾激化:“我”成为斯坦诺夫的叛徒,背叛了所有人
目的:阐明末日因果

前奏
情感故事的梗概内容(人物事件之间的矛盾激化及跌宕起伏):关于复制人安妮丝诞生的前后及末日开启的因果事件

某日,一位不明身份的男子刺杀NASA科研基地背后的高层得手,在引起注意后他与基地后援的情报组织展开追逐。过程中,这名刺杀者带走了案发时的我,自己与他在长达多天的纠缠中,意外地看清了他的真面目,也知道了这名刺杀者的身份,他的真名为斯坦诺夫,是个俄国人,而我之前和他有很多的故事。
事情要从安妮丝新生之前说起,而我那时候,还是个叛国卧底,要随时切换兼顾两种身份。就在这末日的关键时刻,我被自己人—— NASA科研组织以医疗人员的身份作为掩护,按插进在俄罗斯用于人体研究的暗组织内部,并成为暗组织的核心骨干。不久,我接到了美利坚政府的下一步计划,他们要我秘密彻查这个暗组织的高层资料,其中一名成员就是斯坦诺夫,他的老本行是个雇佣兵,而我调查到了他有关贩卖器官的案例及部分鲜为人知的黑暗交易。然而,斯坦诺夫在得知我卧底身份后,并未对我实施报复,而是将我收买,日复一日,我们的关系如同形影不离的挚友或者说是爱人。然而一次意外,我意外得知,有人想吞并斯坦诺夫暗组织的那些科研项目,并借此以斯坦诺夫身在的暗组织的权利及财富为要挟他。之后,这些敌人他们以人体科研项目为名展开人类的末日计划。
此次时间刚好定格在2202年这一年。
那些想要吞并斯坦诺夫的人,就是末日计划的幕后成员。末日计划的幕后boss与斯坦诺夫长久以来一直都是敌对关系,现在,这名boss打算将斯坦诺夫卖给奥辛斯————一个二战延留至今的集中营,也是这个世界更为残酷的不为他人所知的暗地带,一个人类真正的末日堕落之地。
为了他,我再不得已,我也要掩埋他全部的人体科研计划,并避免让他人陷害斯坦诺夫。我最后为了救斯坦诺夫,至少让他不被关进集中营,我最后答应了末日计划幕后boss的全部要求。这个要求就是,一但开启末日计划,我就要当他们开启末日世界的替罪羊。

事后我还要按照末日计划幕后boss的规定,我要按照正常路线回归我本土的科研基地。我为了不让任何人知道此事内幕,并要替斯坦诺夫镇守暗组织内科研成果,及他有关交易的机密。我只能借此以自己被其他国家的暗势力花重金收买为借口,卖运了斯坦诺斯的暗组织的科研成果 。我用制造这样的交易意图蒙骗那位末日计划幕后boss,给他一种我背叛了斯坦诺夫的假象,以表达我对这位幕后boss的诚意。不过,这使斯坦诺夫差点走进经济和政治的漩涡和坟墓,但是,这对我守护斯坦诺夫不被栽到那位boss手里,已经不算威胁了,然而斯坦诺夫对此毫不知情。在他终于挣脱了政治漩涡并安全脱离了奥辛斯和幕后boss的掌控后,他抛弃了我并不断侮辱我然后百般折磨我,让我跪倒在他面前。而斯坦诺夫得知我现在回到NASA科研基地并混的风声水起,他便将枪口对准了我,企图要将我杀死。再我看他开枪的那一刻,他内心复杂,心如刀绞,而我已经再不属于他心里那个重要位置了,在他眼里我或许就是个卑微的叛徒,或许这种说辞他觉得我都不配,我知道,他恨我到了极点,但是我依然没有将真相告诉他。不久,他通过小道得知了内幕,然后回去组建末日对抗势力,而我也开展了科研计划,开创了复制人——安妮丝,之后随着人员组织的扩大,一致对抗末日势力逐步觉醒,并到至今。

目前,对于此次刺杀事件。自我被斯坦诺夫从NASA科研基地带走后,我通过特殊途径(斯坦诺夫人体残留的声纳装制)窃取了斯坦诺夫行杀的内幕及原因。之后科研组织后续赶来,使我安全逃离斯坦诺夫重新回到NASA科研基地并将内容上报。
之后斯坦诺夫被美利坚政府例入黑名单,经过证实,斯坦诺夫的背景过于强大,以至于美利坚政府无法驾驭扣上罪名。随着末日开启,人类世界变得开始躁动,光照射线日复一日的临近扩张,在大地上变得肆无忌惮。而刺杀案件因为参与者的跨国性让美利坚政府高度警惕,并派出使者与俄方交议。
然而在某一日的晚上,国际组织的几名护卫特工被发现死在档案室外,而斯坦诺夫的资料以及备份几乎被格式化干净。接着几日,审判日降临,全球大范围的人类基因及人体大幅度的变异展开了。

Myerain

如何在蓝图中设置人物动作


从逻辑出发

第一步:进行人物设置

这一步有点类似Unity3D中的导入动作资源,设置模型资源以及镜头绑定这些内容,做法也是类似的。

先导入动画资源,然后绑定在蓝图中(为了后面用蓝图实现各种行为而做)。可以在蓝图中的对角色进行各项参数设置,并且可以添加各种组件。

对角色相关的设置完成后,下一步则要进去角色移动的步骤了,此时,在蓝图中创建好你所希望的变量,比如:慢跑·蹲行·匍匐前进·跳跃·禁止移动


2. 输入和游戏模式

这一步主要是为了让游戏中的角色与玩家的操作进行联合。让玩家的操作可...

如何在蓝图中设置人物动作


从逻辑出发

第一步:进行人物设置

这一步有点类似Unity3D中的导入动作资源,设置模型资源以及镜头绑定这些内容,做法也是类似的。

先导入动画资源,然后绑定在蓝图中(为了后面用蓝图实现各种行为而做)。可以在蓝图中的对角色进行各项参数设置,并且可以添加各种组件。

对角色相关的设置完成后,下一步则要进去角色移动的步骤了,此时,在蓝图中创建好你所希望的变量,比如:慢跑·蹲行·匍匐前进·跳跃·禁止移动


2. 输入和游戏模式

这一步主要是为了让游戏中的角色与玩家的操作进行联合。让玩家的操作可以在游戏中有所反馈。

需要先将创建好的游戏蓝图与此项目进行绑定,然后在项目设置中,进行快捷键的设置。


3. 完成角色设置

这一步是我花了最多的时间进行设置的,主要的作用是使用蓝图来将之前绑定的角色进行操作设置。

这个地方是区域与U3D最大的地方,完全可以脱离程序,自己来进行设置,但是需要逻辑清晰,对于各种行为的判定要清楚,只要把逻辑理顺,把节点放上去,然后把节点相连接,从头到尾,一路捋下去,多做,总会熟练的。

要注意的就是:有哪些节点,各有什么作用,用在哪里。多接触总会知道。

今晚只能做到前三个了,后面继续咯。

神启
今天画的杰克•达比

今天画的杰克•达比

今天画的杰克•达比

神启
游戏项目的立绘。 擎天柱线稿(...

游戏项目的立绘。

擎天柱线稿(1/13)

明天画老威的,老威怎么画???

游戏项目的立绘。

擎天柱线稿(1/13)

明天画老威的,老威怎么画???

清川灵芝
11.29 网易游戏策划训练营...

11.29 网易游戏策划训练营

    和小仙女还有学长一起来的,听到这么干货的课程也不枉大老远从华科跑到武大去。
    关磊老师的台湾腔太可爱了吧!!
    了解策划的分类之后发现自己好像还是只能做文案(T_T)。问了一下老师“是不是所有游戏都要有这五种”,他说“你要是玩恋与制作人就没有战斗策划了啊”,哈哈哈哈你怎么知道我在问女性向('・ω・')~~
    下周四也要精神饱满地去抢前排!

11.29 网易游戏策划训练营

    和小仙女还有学长一起来的,听到这么干货的课程也不枉大老远从华科跑到武大去。
    关磊老师的台湾腔太可爱了吧!!
    了解策划的分类之后发现自己好像还是只能做文案(T_T)。问了一下老师“是不是所有游戏都要有这五种”,他说“你要是玩恋与制作人就没有战斗策划了啊”,哈哈哈哈你怎么知道我在问女性向('・ω・')~~
    下周四也要精神饱满地去抢前排!

君天

非线性游戏设计

1、选择多样性

拥有可以选择的内容,例如职业、天赋、种族等等

2、方法多样性

游戏的过程中可以采取多种方法。

例如战斗,我可以选择布置陷阱、属性克制、等级克制等等

例如爬山,我可以选择坐着坐骑上山也可以选择用魔法上山等等

而不是写死,局限玩家的操作

3、随机性

让玩家对某些事情拥有期待,例如开宝箱、探索宝藏、roll点等等


创造一个非线性的故事,以让玩家每次游戏都可以体验不同的故事和冒险为最终目标。

1、选择多样性

拥有可以选择的内容,例如职业、天赋、种族等等

2、方法多样性

游戏的过程中可以采取多种方法。

例如战斗,我可以选择布置陷阱、属性克制、等级克制等等

例如爬山,我可以选择坐着坐骑上山也可以选择用魔法上山等等

而不是写死,局限玩家的操作

3、随机性

让玩家对某些事情拥有期待,例如开宝箱、探索宝藏、roll点等等


创造一个非线性的故事,以让玩家每次游戏都可以体验不同的故事和冒险为最终目标。

马修修
马修修
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君天
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