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生活日记

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闹
吃得多吗🤔🤔🤔

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归念
世之万物,吾爱有三:一为日,二...

世之万物,吾爱有三:
一为日,二为月,三为汝;
日出昼也,月升夜也,爱汝恒也。

世之万物,吾爱有三:
一为日,二为月,三为汝;
日出昼也,月升夜也,爱汝恒也。

小vの世界
~走进南非~🇿🇦对于非洲和...

~走进南非~🇿🇦
对于非洲和南半球毫无概念的我来说,这是一次相当期待也是意料之外的旅行,决定行程之余用画笔把旅行点滴记录下来,把这份记忆留给自己也分享给大家。但笔速还是赶不上行程速😣 (尤其最近每天要四点爬起来),后面会慢慢补上的~

经过11个小时飞行,七月五日夜里首落地开普敦(cape town),南非第二大城市(第一是约翰内斯堡),
开普敦坐落在桌山脚下的大西洋边~此后四天半都在这个城市及其周边,我会把所见所闻所感慢慢整理出来滴~😬

~走进南非~🇿🇦
对于非洲和南半球毫无概念的我来说,这是一次相当期待也是意料之外的旅行,决定行程之余用画笔把旅行点滴记录下来,把这份记忆留给自己也分享给大家。但笔速还是赶不上行程速😣 (尤其最近每天要四点爬起来),后面会慢慢补上的~

经过11个小时飞行,七月五日夜里首落地开普敦(cape town),南非第二大城市(第一是约翰内斯堡),
开普敦坐落在桌山脚下的大西洋边~此后四天半都在这个城市及其周边,我会把所见所闻所感慢慢整理出来滴~😬

血管比较粗糙

小丁的男朋友家里房子十几套公司好几个的人

后妈在拼多多种水果 一个月可以种好一个 能免费邮寄回家 现在后妈带着董事长爸爸种 董事长爸爸带着富二代小哥种 富二代小哥带着小丁种 小丁带着老丁干妈种 两个大家庭水果只要在拼多多种 叫了我三次种了我都拒绝了 我不知道我这个穷鬼有什么资格拒绝

小丁的男朋友家里房子十几套公司好几个的人

后妈在拼多多种水果 一个月可以种好一个 能免费邮寄回家 现在后妈带着董事长爸爸种 董事长爸爸带着富二代小哥种 富二代小哥带着小丁种 小丁带着老丁干妈种 两个大家庭水果只要在拼多多种 叫了我三次种了我都拒绝了 我不知道我这个穷鬼有什么资格拒绝

神秘

360·游戏·八道三国(2019-7-15)



八道三国(雄风版)

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我在游戏中游戏。当我让一个游戏变成了几个后,我的消费已经部分地等价于投资。这是划算的吗?我看到了专家都是从无路中劈出一条路来……

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(1)

    …… ^_^ ……

    O(∩_∩)O哈哈~NO.1~
    即使游戏好玩,也不代表游戏...




    八道三国(雄风版)



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    我在游戏中游戏。当我让一个游戏变成了几个后,我的消费已经部分地等价于投资。这是划算的吗?我看到了专家都是从无路中劈出一条路来……


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(1)

    …… ^_^ ……

    O(∩_∩)O哈哈~NO.1~
    即使游戏好玩,也不代表游戏是所有。适当游戏有益自身,而改造游戏则促进自身发展进化。我一边让适当出现,一边任改造成形。换句话说,“我的游戏”是不远“游戏世界”的神妙观。
    ……
    O(∩_∩)O哈哈~NO.2~
    即使游戏好玩,也不代表游戏可以代表所有。适当游戏有益发展进化,恰当游戏有利改造世界。我一边让适当出现,一边任恰当成形。换句话说,“我的游戏”是不远世界的飞跃观。
    ……
    O(∩_∩)O哈哈~NO.3~
    即使游戏好玩,也不代表只要游戏就行了。适当游戏是有益的,但改造游戏更能促进自身发展进化。我一边让适当出现,一边任改造成形。换句话说,“我的游戏”是不远本来的世界观。
    ……


--O(∩_∩)O哈哈~!NO.3.5~!!---------------


    百度分享(2019版)

    华为艺术·永久有效
    链接地址:https://pan.baidu.com/s/1nqz4dtl4E4S3RG9KH_SxJQ
    登陆密码:vrxu


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…(49)…


    游戏·大道三国·丰厚1

    我的游戏又有了一个游戏好时代。所谓游戏好时代,就是游戏的春天来了。游戏的春天随工业自动化展开既是可喜的,又是可悲的。可喜是玩的天堂来了,即“工业自动化解放了体力劳动,今后再不会有繁重劳役了”。可悲的是时代变化太快,还没有准备就进入了新时代,即“大家不仅要边玩边走,还要安贫守道”。简而言之,危机的地方必有机会,机会的地方必有危机。只要把握好了,任何地方都是机会之所在。比如,“既边玩边走,又安贫乐道”便是万能的游戏秘旨,无限的游戏本意。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏赶到。所谓剩余游戏赶到,就是游戏正在走向未知的远方,新兴的家园。未知的远方是神秘的,但那是值得冒险的地方。新兴的家园本是梦想的,却也是值得为之付出的。大家在“游戏赶到”中走向剩余教育的促进发展为主,进而随之玩出游戏等于教育的时代主旋律。这是游戏赶到的教育观成为了理想指南。也就是说,人已经看见剩余教育的号角在吹响,而冲锋竟然是玩着游戏开始的。
    我的玩游戏是以剩余游戏好时代为中心的。所谓剩余游戏好时代,就是“真理喜欢批评。因为经过批评,真理就会取胜。”真理喜欢批评是人性化的感知。人长来只有随机经验。哪怕对,也不是绝对的。于是,人要走向真理,就要有批评与改正。批评与改正是良性循环的发源地。只要向前进,就绝对不可少。大家无不是在大辩论中随批评指正走向真理世界的。你能不接受批评吗?换句话说,剩余游戏好时代在“悄然发生改变”中走向“消费就是投资”的新世界。这是玩味更重的世纪,即“不行就算玩游戏了,而行了则是修成正果”。



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    游戏·大道三国·丰厚2

    我的游戏又有了一个游戏好玩家。所谓游戏好玩家,就是玩游戏的人过硬。游戏本来是用来消遣的。它扯上过硬是不是勉强了?我看着众生相便找见了爆玩法的死不回头,以及正玩法的死而无憾。死不回头是倔强了拉不回来。死而无憾是让玩的消费等于投资,进而无论发生何事也无怨无悔。也就是说,大家都是在玩,但玩的后果却截然不同。哪个是孬种?既然没人愿意做孬种,就把那股子劲头转化成玩等于工作吧!
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏赶上。所谓剩余游戏赶上,就是跟着大师把玩游戏转正了。大师在“现代的庸俗作用”中有玩臭了的地方,但那是不良硬要说成良造成的。说透彻了,大家看见大师要防范于未然,即“依书不依人才是进退自如的上上签”。何为依书?依书就是在继承中批判,在批判中继承。简而言之,不被婊子玩法击中是现实世界必然需求,不仅迫切,还是机会在此等你领去。
    我的游戏是以剩余游戏好玩家为中心。所谓剩余游戏好玩家,就是“通过谬误的道路有千百条,通过真理的道路只有一条。”谬误是骗子的谎言诱惑住了你,即“远离诱惑才是正解”。真理的道路在“依法不依人”中打开一道门,而在“依智不依义”中则打开一扇窗。它们合在一起演化为“书好就只要读书是唯一可取的”。换句话说,书道中早有合情合理合法的武器——想着玩,改着玩,批判着玩。哪样爽,就玩哪样,即“不爽不收场”。



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    游戏·大道三国·丰厚3

    我的游戏又有了一个游戏吹成别的。所谓游戏吹成别的,就是游戏不是其自身,却不亚于其自身。不是每样都可以游戏,但不失价值的却比比皆是。我把这玩成游戏,把那玩成游戏是为了快乐,但高兴多了会笑傻掉。于是,我便玩起了对学问的攻坚克难。在不是游戏中更健康的活着是美妙的,不是吗?也就是说,游戏在曲折中更像一场戏,更似一篇文。戏以曲折动人,即“似理非理却又无比流畅”。文随似看山不喜平进入曲则全的游戏构建中,即“内容经典便透彻了”。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏吹别的。所谓剩余游戏吹别的,就是不是游戏,却不远游戏。我在“写有质量的游戏日记”中发现了很多日记都不构成游戏,但后来就是由此做成了,从此搞好了。它不愧为游戏之爹。既然是游戏老爹下来了,我岂能拒接呢?于是,我的游戏在非游戏中成长,直至生根发芽,开花结果。简而言之,游戏的真作品在游戏中,还在非游戏中。大家只有找到适合自己的,才是真的存在于游戏中。哪怕它不是游戏,也是如此的。这就好像干工作要先吃饭,而且还要劳逸结合一样。
    我的玩游戏是以剩余游戏吹别的为中心的。所谓剩余游戏吹别的,就是“真理是火炬,而且是巨大的火炬。我们都眯着眼从旁过去,甚至还怕被灼伤。”游戏真理不仅有正面,还有反面。正面是我玩爽为止。反面是我弄够为止。大多数人都不敢努力,害怕被攻克难关搞伤,却不知那就是游戏真理的另一面。换句话说,游戏创业到达中后期必然与反面相关联。谁有这还有那,谁便是竞争的高手。人就是要敢闯,但也不能因为敢闯而牵连别人,即“负得起责就走走试试,负不起责就呆在原地更好些”。

    后记
    “游戏笔记”是共享的。所谓共享,就是“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”。大家都是平等的,我从不勉强收费,但世界是有规律的却不关我事。世界规律是不以人的意志为转移的,即“该付费最好付费,不该付费则无须付费”。



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    游戏·大道三国·丰厚4

    我的游戏又有了一个游戏任意玩。所谓游戏任意玩,就是“游戏只为了娱乐而生,不随意便不是其自身了”。游戏的本意就是为了玩高兴。任何背离玩高兴的都不是游戏。天有不测风云,人有旦夕祸福。大家无论怎么选都会遇到曲折。把曲折转化故事的便有了这样那样的一边练笔,一边潇洒。我看着不爽就把曲折转化成快乐资本,直至爽到变为大师,高到化为救星。也就是说,玩家不被现实击倒,就会随“我说了算”玩出美满来。这是在走向远方的未知世界,任何大师都遇到过却不一定讲清说透。我在“如此如此的游戏开发”中玩出奇迹来便有了童叟无欺,老少皆宜的言出法随。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏任意玩。所谓剩余游戏任意玩,就是“可持续发展玩出年年开花,次次结果”。可持续发展是剩余游戏的根底。只要把握好了,就能由此展开任意玩。任意玩在大练笔后走向了文学陌生性,进而形成一边玩游戏,一边搞创作。这是年年开花的关键,也是次次结果的“不算玩游戏,就算写成功了”。简而言之,玩是值得深思的,但也要对“不玩等于玩认可,直至精彩现出,快乐闪现”。为了玩,我持续奔跑在其中,而且一待就是十几年。这是玩游戏吗?如果是,那么我为何有时感觉不到玩?如果不是,那么我为何经常感觉得到玩?
    我的玩游戏是以剩余游戏任意玩为中心的。所谓剩余游戏任意玩,就是“真理必须一再重复,因为在我的周围谬误也一再被人宣扬”。真理重复是允许的。大家的书都有70%是共通的,即“真理早在重复着讲来讲去了”。真理重复玩着游戏前进为最好。比如,在玩游戏中变易不已,直至把总论改成一个循环着的滚动游戏。我胜出后便看见了游戏教学的未来,即“不见游戏是过时了;不说能玩成游戏更像是犯罪。”换句话说,玩出真理来是大事件,即“走向新世界在此腾飞”。大家获得新生的开始是游戏具体化的实施。



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    游戏·大道三国·丰厚5

    我的游戏又有了一个游戏阴阳。所谓游戏阴阳,就是从此到彼有了开花结果。从此到彼是一条转折路。大路在转折中遇见曲折便有了“人间正道是沧桑”,以及“开山辟路问苍茫”。人间正道是结果的使然,但结果却要有个“无过,无不及”才是真。开山辟路是开花的使然,但开花要有个“耐得住风雨”才是好。也就是说,文章包含密码才是游戏的最好起点。比如,我的文章无有密码就是密码,即“一切都是机会所在,但要你真正写了才算是赢了”。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏转身。所谓剩余游戏转身,就是利用可以利用的来采得最佳果。最佳果可以是一边玩游戏,一边写日记。玩游戏是无压力的前进法。写日记是无痛苦的开拓法。开拓与前进撞在一起后便有了要么玩成功,要么写成材。无论那样我都要得着——境界一下子就出来了,进而除了看见爽,还是只看得见爽。简而言之,一切都是在密码中行走,而且走成了却得不到正义对待便是政府的事了。于是,网络迎来了)“pq”(的论证时代,以及大家玩着前进的开拓地带。只要每个大作家拿出一本书来,世界就可以更和谐,人类就可以更美满。
    我的玩游戏是以剩余游戏阴阳为中心的。所谓剩余游戏阴阳,就是“人贵量力,不贵必成;事贵相时,不贵必遂”。“人贵量力,不贵必成”是量力而为才是最好的,而不是铤而走险地无事搞出事来。“事贵相成,不贵必遂”是重在参与进来玩乐不已,而不是哗众取宠地没事找事。换句话说,做事先做人。人做好了就能把霸道转为“八仙过海,各显神通”,乃至把傲视化为“不可有傲气,但不可无傲骨”。我看着文学改造出来的境界便会心的笑了。这是文学深意之使然,游戏发展之必然。



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    游戏·大道三国·丰厚6

    我的游戏又有了一个游戏不合理。所谓游戏不合理,就是玩长了想要短点,玩短了又想要长点。无论哪个挂机游戏都有的弊病就是把握不好长短。我喜欢玩短点,但有不过瘾的感觉。别人都是再开再玩,而我却是想想心得,写写日记。想想心得救了我,即“游戏就是要展开想象的翅膀”。写写日记再次拯救了我,即“好游戏就是该记下来。哪怕只是一个感觉,也是如此的。”也就是说,游戏就是游戏,而不是要注重结果。玩爽处便是游戏处,而不是说那是游戏就是游戏。网络游戏都有个密码,即“在里面解不开就出来解——只要到达游戏,就行了”。
    “我都游戏”又来了一个剩余游戏设计。所谓游戏设计,就是玩不爽,便设计到爽。玩不爽是网络游戏的通病,但我们不去当充钱小哥,而是想法玩到爽为止。设计到爽是别人的不行就让我的来。别人再好也可以随感觉游戏现出不好,即“想改就改!改了再说!实在不行就玩个感觉游戏爽掉就行。”简而言之,游戏是理想大殿里的精灵。精灵是构建大厦的使者。游戏生根发芽就返回到玩的里面,直至另辟蹊径的翻版,在翻版。
    我的玩游戏是以剩余游戏设计为中心的。所谓剩余游戏设计,就是“幸运是伟大的老师,而不幸则更伟大。拥有会纵容思想,欠缺却能训练并强化思想。”幸运是好的。比如,感觉游戏。不幸是更好的。比如,改着游戏玩游戏。拥有感觉是美妙的,但那只是一条路。我的游戏不止在一处。于是,欠缺里面便有了弥补的训练,以及强势的思想起航。换句话说,游戏本来是无逻辑,即“不在感觉中崛起,就在新路径中驶向远方”。好戏开场了!你还在等什么……



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    游戏·大道三国·丰厚7

    我的游戏又有了一个游戏教学。所谓游戏教学,就是游戏的教与学。游戏教来都是蹩脚玩法。大概是善于做学问的先赢了。于是,游戏授课也便有了经典气息而中规中矩。老师教得累,学生经常听得出神遨游四方。大家都累了,却不知写有质量的读书笔记,直至玩成游戏,写成才。也就是说,现代化教学的否定性新生已然到来,但要自家结合实际允许才能走向更美好。自家是个性的,无一人能教,即“最终的个性教育只能靠你自己了”。实际允许是有借鉴处,但仅供借鉴,即“不返回自身的都要走弯路,直至背到滔滔不绝,连绵不断”。这个借鉴就好像模块中跳动的音乐盒子——无一处不变,无一处不重复。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏教学。所谓剩余游戏教学,就是教学游戏的翻版。我想着要翻版,但只有爱好之心,兴趣之胆。爱好之心使机缘凑巧易于出现,即“不管这次怎么样了,还有下一次要开启才行”。兴趣之胆让翻版直接玩成感觉游戏交账,即“不管怎么样了皆归于爽再说”。简而言之,牛不仅有吃进去的是草,挤出来的是奶,还有反嚼出来的“感觉很好”。这是机缘凑巧的不在此处胜,就在彼处赢。
    我的玩游戏是以剩余游戏教学为中心的。所谓剩余游戏教学,就是“一切陈旧的、不结合实际的东西,不管那些东西是洋框框,还是土框框,都要大力地把它们打破,大胆地创造新的方法、新的理论,来解决我们的问题。”打破无处不在——无论是哪个框框,只要能改就要试着去改,直至理论照亮前行之道,指导前进之路。玩游戏是最值得大胆的地方。最值得大胆处有几个打破框框来击败意淫的?我没看见,但我却是在其中了。换句话说,它是把不结合实际的东西从现实带到了理想的现实。理想的现实是玩着游戏前进的,即“人与游戏皆要返回自然而然,返还因材施教”。



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(50)


    游戏·大道三国·挂念1

    我的游戏又有了一个游戏任意。所谓游戏任意,就是玩游戏不必拘泥于什么,而是玩成功就行。玩游戏不必拘泥是老百姓的最高秘诀。那些有权力的随欲望除了犯罪,还是犯罪,但老百姓却顺没权而不存在犯罪可能。既然不能犯罪,就可以随便玩了,即“想所要想,乐所该乐,行所该行”。也就是说,游戏任意是在无权处找权,直至后现代化的游戏生根发芽。人在剩余精神中再续前缘便有了“爱怎么加就怎么加,能怎么加就怎么加”。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏属性。所谓剩余游戏属性,就是“游戏还能发展成什么样?”我不知道游戏定义,但敢追问剩余属性。追究随无花果形成了没有定义,却有永恒追问。我看着永恒追问便笑了。哪怕它不是最终答案,却也是一个最终结果。更何况,即使游戏有了最终定义,也可以随哲学追问到达“游戏还能发展成什么?”简而言之,它是游戏定义的翻版之问。最终游戏定义都没有,却有了其自身的翻版之问。这不是爽,而是太爽了,即“此处产生了一个游戏指南”。为了玩爽干出来的原始游戏升华沿着美好化开——这里又形成了一个游戏指南,不是吗?
    我的玩游戏是以剩余游戏追加为中心的。所谓游戏追加,就是“我不管游戏怎么样了,而只管它还能怎么发展”。我不管游戏怎么样了是现在的算个什么?前沿阵地里的游戏才是关键之所在。只要玩好了前沿游戏,就能对现有游戏追加无数定义。哪怕现在败了,也是辉煌的败也是胜。这是整体大于部分的直接结果,但也是最终结果的一部分。换句话说,爱是怎样的便有怎样的生长发育——“身在前沿便有了前沿的东东。只要在其中玩爽了,就哪里都无怨无悔了。”这不仅是感觉爽就爽,还是方式方法对了就爽得起来。



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    游戏·大道三国·挂念2

    我的游戏又有了一个游戏不合理。所谓游戏不合理,就是任何过与不及都是缺德的。世界是有规律的。任何过与不及都是违背规律了,即“各种不良从中生出”。一直实施过与不及的都是缺德的。无论哪个随着冲撞开来都是挂在世界的法网上了。这是哪国法律,有任何保护权都无能为力的现实世界自身具有的规律网。所谓规律网,就是“法网恢恢,疏而不漏”。也就是说,人在定立国家法律前早有一套法运行了。比如,人要吃穿住用行。又比如,人背离自身定义就不在是人自己了。再比如,符合发展要求的便有了国家的昌盛与繁荣。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏设计。所谓剩余游戏设计,就是“游戏世界却不撞法网,而只见诸恶莫作,众善奉行”。我看着世界早有的法网不以人的意志为转移就知道因果报应是真的了。哪怕你嚣张不已,也是这样的。佛家曰:“善有善报,恶有恶报。不是不报,时候未到。”所谓时候未到,就是灵魂里的规律满足顺法网展开。简而言之,新兴事物只有一条路是好的,即“只有更文明,人才有和平崛起”。把不合理改成合理的时代的要求,新革命的导火索,大家走向生生不息的发源地。
    我的玩游戏是以剩余游戏滚滚来为中心的。所谓剩余游戏滚滚来,就是“生而为英,死而为灵”。生而为英是“生当作人杰,死亦作鬼雄”。死而为灵是随整体大于部分返回先胜而后战的灵魂世界,即“生前做善事,进而看见舍生取义的好,以及死后人正不怕影子歪的妙”。“生而为英,死而为灵”是一切时代精神的精髓。换句话说,大家顺时代精神走下去要避免退变成阿Q,直至只见道理化出的真革命。真革命是以文治为主,但也不远武治,即“不仅要正义,还要具备可持续发展的能力,才是与真路同在”。



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    游戏·大道三国·挂念3

    我的游戏又有了一个游戏该传承。所谓游戏该传承,就是游戏随无形来又化于无形里面去。现在的游戏不是程序限制住了,就是文字控制住了。我玩得有些伤心,但好运也随这念头来了。好运从制图软件里化开已经不止一次了。原来,我用wps玩制图游戏爽过,但好景不长。现在,我又有了个素材库巨大的华为制图游戏。一路玩来已然返回了游戏该传承。也就是说,它们已然走入快车道玩出一路飙升,进而演化出了制图游戏。每个制图游戏都半遮半掩的存在着,但改变的浪潮已经涌起。只要有个革命的火种,就会生出黎明前的黑暗褪去,光明来了,文明来了。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏该传承。所谓剩余游戏该传承,就是游戏有了新世界。游戏的新世界有三境界,一是文字里的妙语,一是图文并茂的震撼,一是玩法限制的有戏。文字里的妙语是言语里便有游戏。图文并茂的震撼是一张图片便有欲言之辞。玩法限制的有戏是里面还是有些东西可追究追究的。简而言之,游戏新世界在宝贵内容中延伸,进而遇见有所改动却又好的潜藏世界。
    我的玩游戏是以剩余游戏该传承为中心。所谓剩余游戏该传承,就是“生命的路是进步的,总是沿着无限的精神三角形的斜面向上走,什么都阻止他不得。”生命是活的,进而总包含着进步。进步沿着无限的精神三角形走便有了这样的斜面向上走,那样的斜面向上行。大家在“精神进步”中便有了什么都阻止他不得的升华不已。换句话说,练笔玩是有境界的,即“现在一样,以后不一样就是先从微小差异里形成并延伸的。”



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    游戏·大道三国·挂念4

    我的游戏又有了一个游戏挂了果。所谓游戏挂了果,就是游戏有了丰满的结果。游戏有了结果是想多了玩出来的。想来想去就到达玩出游戏,获得成功。玩出游戏是好事,但要到达最好就要好好想想了。好好想想是获得必然游戏的关键起始。每个大师的新生皆是从好好想想中化开的。也就是说,果实也在进化中,而且越进化越呈现出多样性来。世界结果在多样中走来,必将在多元中走去,直至与真理相遇。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏挂果。所谓剩余游戏挂果,就是现在的算不了什么,而要持续奋斗才能见到光明的未来。未来的美好在奋斗中打开,而不是现在的辉煌延续。哪怕未来没有了,也是值得拼拼的。因为,拼搏既是一种竞技,也是一种娱乐,即“拼搏的过程就是娱乐的过程”。简而言之,人要爱自己,但要以适当的方式去爱。自尊自爱是迎来东山再起的法门之所在,幸福之所存。
    我的玩游戏是以剩余游戏挂果为中心的。所谓剩余游戏挂果,就是“万山不许一溪奔,拦得溪声日夜喧。到得前头山脚尽,堂堂溪水出前村。”游戏挂果哪里只在枝头上,还有群山会溪水。群山本就在那里了,但溪水却不约而至。这是山清水秀的开始吗?游戏挂果哪里只有群山遇溪水,还有鱼儿游戏其间。鱼儿的游戏是随心所欲的上也去得,下也去得。这是近水楼台先得月吗?换句话说,前面只有指南,而无标准。指南把演化点透了。标准随着点透化开便有了水到渠成。



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    游戏·大道三国·挂念5

    我的游戏又有了一个游戏走向。所谓游戏走向,就是此处趋势怡人。此处是无处不在的。趋势是机会潜藏的地方。怡人是心随喜欢去,情顺美妙来。游戏走向是未知的,但大致的认识却是能够知晓的。未知从个性中打开便有了不同。哪怕看似相同,也是有这样那样差异的。也就是说,失去了个性的走出去,你的人生一点指望都没有。我看着个性人生玩游戏便有了在境界中找天堂,直至超越普遍,穿越本质,透过实际。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏走向。所谓剩余游戏走向,就是调整处处皆在。游戏走向定了。那个游戏也就相应的确定了。本来可以玩出更多游戏来,却因为成功定向而放弃是实在可惜的事。为了更成功,任何人都要适时地走到打破自家游戏架构的路上。不在自家喜欢并成功的路上再走走是游戏设计的大弊端。你在此倒下过吗?简而言之,适时是打开宝库的关键钥匙。只要适可而止,就能顺安宁化出大境界。何以适可而止?试着走走救了,你便能看见“进化的功绩之大可想而知”。
    我的玩游戏是以剩余游戏走向为中心的。所谓剩余游戏走向,就是“我放弃了一切,我拥有和珍惜的一切;我什么也不再留下,除了你,伟大的希望。”创新者不能呆在原地。否则,你就找不见新东西了。于是,我放弃了该放弃的,而只与希望同在。与希望同在不仅是游戏的根,也是玩游戏的本。游戏随根打开便有了好起点,顺本展开便有了好起源。换句话说,游戏走向是希望里的外在无非为“一顿只吃一碗饭,一觉只一张床”,内在无非为“想象美好,永无停息”。大家的有话可说随外在起要心不乱,顺内在始要心不止。



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    游戏·大道三国·挂念6

    我的游戏又有了一个游戏开放。所谓游戏开放,就是游戏玩到共享就行了。游戏是大众娱乐的东西。因为大家都图好玩,所以没必要门槛太高。门槛太高容易导致不爽。于是,中国游戏业早就随大众走入其中了。只要注册好了,就可以一直玩下去。游戏在共享模式中有了明确结果的“VIP”制,但这大多只是爆号玩法而已。也就是说,中国游戏随包容走向了共赢,但随便点才是如虎添翼的新生源头。不在意的走下去是哪里都成立的新生标准。无论你在干什么,都要如此去,才能玩转游戏业。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏开放。所谓剩余游戏开放,就是不计较这,不计较那,但要保住底线。不计较这是任心态决定命运。不计较那是让包容决定前途。保住底线是做生意的红色警戒线。心态决定命运是活舒坦的根。包容决定前途是活透彻的本。红色警戒线是活明白的功底。简而言之,越精彩才能越体现真我本色,而玩着游戏前进的则能走向王者之巅。你有底线思维了吗?你想透彻了吗?
    我的玩游戏是以剩余游戏开放为中心。所谓剩余游戏开放,就是“人生活在希望之中。旧的希望实现了,或泯灭了,新的希望的烈焰随之燃烧起来。如果一个人只是过一天算一天,什么希望也没有,他的生命实际上也就停止了。”人的希望永远在远方。只有走出去的人,才能看见,乃至得到。如何走出去?大家完全可以在无关紧要的地方像玩着游戏前进,进而成就成了,不成也玩成游戏了。换句话说,游戏开放随二境界走入二元的里面,即“这里面除了交叉组合的灵感,就是理论结合实际的践行日记”。



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    游戏·大道三国·挂念7

    我的游戏又有了一个游戏酸果。所谓游戏酸果,就是游戏好玩,却只是一个酸果子。游戏诞生于剩余精神的集合。如果只依靠其自身,那么无论怎么玩,都是只够得到酸果。这是上限决定下限的只能如此了。我在游戏中只能吃得酸果便不敢多玩了,但又随着爱不释手走入了玩物丧志中。我一次次的出来又一次次的反复进入便知道僵持下去不行。于是,我开始吹响了游戏研究的号角。也就是说,酸不酸已非关键,关键是我已经在这里了。只有往下走,才能找见这边的失败是那边的成功的根本,即“自家境界从中化开,积极结果从中展开”。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏酸果。所谓剩余游戏酸果,就是酸也无所谓,而要做好我自己。酸也无所谓是游戏酸无所谓,而想着“只要功夫真,铁杵磨成针”。因为前沿都是在无路中走出路来,所以我走不了就只能研究下去了。游戏研究之路是酸溜溜的,但久了竟也品到“酸酸甜甜就是我”。好在,人可以改变自己,进而改变世界。简而言之,现实已经这样了,你要么酸到底,要么玩咸鱼翻身。我看着自己还能拼就迎难而上,进而一步一个脚印的走出路来,搞出活拨拨来。
    我的游戏是以剩余游戏酸果为中心的。所谓剩余游戏酸果,就是“祸与福同门,利与害为邻”。世间是随机进化的。人在其中不是遇到这,就是遇到那。大家看到祸与福同门便经常有“包容心”,而看到利与害为邻便有了“君子爱财取之有道”。包容心是转化酸果的最佳利器,但有多少人知道要从“己所不欲,勿施于人”中化开。君子爱财随道走来是儒家赚钱的上乘秘籍,即“不搞懂,不学通便会生出种种不快”。换句话说,盘活现实资本才是最可取的,即“脚踏实地才是大师境界之所在”。



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(51)


    游戏·大道三国·鲜明1

    我的游戏又有了一个游戏浪费。所谓游戏浪费,就是玩出垃圾来了。垃圾是人类最大的额外不良结果。因为不要,所以到处都污染了。人在玩游戏中不仅容易把自己玩废掉,还容易伴生各种不良后果。玩游戏的时长应该借鉴于中央电视台,即“不超过三小时就是正常的”。这里面有一系列因果。比如,工作与娱乐的结合关系。又比如,人体与久坐的相互关系。也就是说,单纯的娱乐浪费是不值得原谅的,即“大家通达自制才是好的,才到得处处有幸福,时时有美满”。省一点就是真幸福,你不愿意干吗?敢创业就多些也无妨,你走得下去就开始吧!
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏浪费。所谓剩余游戏浪费,就是多多益善,但要有道理而为之。多多益善是专业由此展开的乘胜追击。我初期不知道哪里对哪里错,进而不敢把鸡蛋只放在一个篮子里,以至于我有多个爱好协同推进。好在,我玩多爱好推进——它们前呼后拥地相继为后来的主职业提供充足弹药。简而言之,玩游戏也不能只会玩,而要边玩边写,直至把消费演化为别的积极因素。任何大公司都是自己创造机会的。只要善于把剩余经验转化为机会,就能遇见“你也能行”。大家从哪里开始——让边玩游戏边大练笔带你起航吧!
    我的玩游戏是以剩余游戏浪费为中心的。所谓剩余游戏浪费,就是“人应当像人,不要成为傀儡,尽受反复无常的命运的支配”。人应当像人是先不远人自己,后不离具体问题具体分析。不远人自己是“做事先做人”的具体体现。具体问题具体分析是前面那样对,后面却这样才对,即“人在正确中才能打败傀儡,成为自身命运的主人”。换句话说,让正确为人自身服务可以在稳定发展中开启,直至玩就要玩透。这是在“非成功游戏”中依靠自家努力走入成功游戏,获得新生。



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    游戏·大道三国·鲜明2

    我的游戏又有了一个游戏不好。所谓游戏不好,就是游戏只是一样东西,而非所有。游戏只是其自身。人看到它的好,还要看到它的不好。游戏好是毋庸置疑的。哪个都有玩游戏玩爽的回忆,岂能不好?游戏不好是无可争议的。人与游戏世界只是有个交集。哪怕它很大,也不代表一切。既然人有不在其中的时候,也就有必要入乡随俗地说游戏不好了。也就是说,我在创业选择中发现爱好总不是所有,还有关键待你认识其自身。它就好像“试着前进的人生才完美,而不是只会随兴趣玩下去才好”。因为问题在哪里了,所以你得想办法去解决。否则,你就挂那里而进退不得,即“在未知中行走是每个人都要面对的”。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏不好。所谓剩余游戏不好,就是入乡随俗成功了。入乡随俗不是干巴巴的来了又去了。任何地方失去了投入都只能长出荆棘与杂草。如果人一定避不开,就要专注其中才到达可取。我看着不虚度人生便知道磨不得日子。于是,我搞什么就爱什么,直至专注地投入其中,到达事半功倍的高效率。简而言之,因为经验不是真理,所以游戏也是可以超超的。超超为把看着是最好的拉入反思中,直至怀疑得像模像样,乃至批判成功。
    我的玩游戏是以剩余游戏不好为中心的。所谓剩余游戏不好,就是“人生道路上不时散发出芳香的花朵,也是由偶然落下的种子自然生长起来的。”对于玩多了的人,偶然种子便是不在游戏中生出的。不在游戏中却赛过在游戏中是美妙的。如果游戏是牡丹花,那么非游戏就是玫瑰花。大家都喜爱玫瑰,但就是嫌弃带着刺。这是世界跟人开的玩笑吗?换句话说,带刺的玫瑰是世界给你的礼物。好在,还有不是游戏的东西是我需要的,即“进化着玩,发展着改是能另辟蹊径的”。我能从游戏中超脱出来,不也是很美的吗?



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    游戏·大道三国·鲜明3

    我的游戏又有了一个游戏审视。所谓游戏审视,就是随游戏生出来的审视。随游戏而来有二味道,一是玩着游戏前行,一是想着游戏前进。无论是哪样都容易跟着剩余精神走入蹩脚地带。于是,人便需要随时随地审视游戏行了。其实,审视也是一个反思游戏,但能笑出来的却寥寥无几。也就是说,反思游戏要在“合情合理合法”中才能走入消费典范,即“消费是一个游戏,但要玩好了才可取”。你玩到苦瓜做菜了吗?如果没有,那么请理论结合实际的想想看,走走瞧。这不又是一个冒险消费的游戏吗?
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏审视。所谓剩余游戏审视,就是吃着碗里的,还惦记着锅里的。心大的人都有这个心肠,但只有“君子爱财取之有道”的才是正道。我在其中遨游已经多年——开始不过是只言片语,而后来却是多到人目不暇接。这是开始差不多,以后却迥然不同的根本源头。简而言之,不想当将军的士兵不是好士兵与多长一个心眼有异曲同工之妙。大家随推销打开一念之差便发现这里能走入推销圣殿,那里能走进学术真典。
    我的玩游戏是以剩余游戏审视为中心的。所谓剩余游戏审视,就是“伟人从来不等待机会,而是创造机会”。伟人在创造机会中跌跌撞撞的一路走来。习惯了跌跌撞撞便也不觉得苦。相反,伟人觉得“这是一个游戏”。跌跌撞撞不过是游戏的一部分,而创新成绩则是游戏结果。这是玩成了便出名,玩不成就游戏了一把的原始游戏状态。换句话说,从爱好到天才的路子无非是说不说罢了。我在“剩余游戏审视”中玩上了瘾便具有一个多样性的大本营。我玩通达了,你还等什么?“还不在兴趣中展开”就是你的不对了。



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    游戏·大道三国·鲜明4

    我的游戏又有了一个游戏玩来。所谓游戏玩来,就是这里没有美景可叙,但有日记可述。我玩游戏是感觉爽就玩,而不是玩成大侠才干。只要爽了,就是可取的。网络游戏从上线来就没有让我彻底高兴过。我总不能亏了自己吧!于是,我就写起了游戏笔记,进而从中找出好意,补出爽感,直至功成名就于江湖。也就是说,新鲜的鱼是不一样的东西,即“泛舟其间而煮鱼吃是快意的”。它类似于把游戏加工一番而打破死寂。这是游戏大厨玩烹调吗?如果是,那么我不甘死寂而转化之便是玩成功了,并且还玩得成才。如果不是,那么我有点游戏心,娱乐意,并加点好胜胆不是更好吗?
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏玩去。所谓剩余游戏玩去,就是玩成这样,搞成那样。玩成这样是一路有感觉却只见猛料“似又不似”。搞成那样是一路有心得却只能写成“是又不是”。总论太难写了,但打出分论后却好写多了。因为生活是一场戏,所以华容道有了这样那样的变版。简而言之,本来就是玩,但玩也可以有个玩样,即“玩中升华需要大师手笔才能玩出彩,透出纯,化出美”。
    我的玩游戏是以剩余游戏玩来为中心的。所谓剩余游戏玩来,就是“幸运是伟大的老师,而不幸则更伟大。拥有会纵容思想,欠缺却能训练并强化思想。”幸运是好的,但不一定次次遇到。我玩网络游戏就不指望幸运降临,但会一路添砖加瓦而训练自己走入幸福之中。这是现实里面的游戏,即“转得过来就是幸福之所在”。换句话说,我的游戏可以累加到天之涯,海之角,进而一发不可收拾,即“游戏一旦到达大海就广阔无边了”。



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    游戏·大道三国·鲜明5

    我的游戏又有了一个自家游戏。所谓自家游戏,就是自己的游戏。哪个人都有自己的游戏。只要你认可什么是游戏,就是游戏了。游戏最终就只有一个感觉结果。为什么非要从客观的外在里面生出来,而不从主观的内在中成形呢?主观里来的游戏是想要就来了。不管走到哪里,只要想就立马游戏。也就是说,玩的过程就是把危机转化为机会的命门之所在。人只要把握好了,就能创造出这样的好,那样的妙,直至遇见正宗的持续发展的玩。
    “我的游戏”又来了一个剩余自家游戏。所谓剩余自家游戏,就是自己爽了还不是所有,而只有与游戏笔记相配合才显功底。自己爽了是我玩好了,但还有是要做。这就好像我吃饱喝足而开工干活一样。人在“写日记的过程”中会把各种游戏情节化,乃至程序化,进而不知不觉地到达更高境界。情节化是此处就可以了,即“游戏有了一个理论”。程序化是此处有了组织,即“游戏有了一个理论体系”。简而言之,写出来也是一种能力。哪怕想来就会了,也要写出来。当潜在与显在交融时,总会随构思得到这样那样的意想不到。这是“没有完全适合你自己的,而要自家创造不已才会玩出十全十美”的再升华。
    我的玩游戏是以剩余自家游戏为中心的。所谓剩余自家游戏,就是“理想使现实透明,美好的憧憬使生命充实,而人生也就有所寄托,使历史岁月延续于无穷。”理想把现实变为带着光芒的存在。大家在光芒中看见未来便有了透达的游戏,随之而来的憧憬使生命充实。人在生命充实中找见了个实在的游戏,顺之而来的寄托使生命延续于无穷。换句话说,理想是绝对可行的玩家指南。好的理想就是一个有趣的游戏。它不仅能让人玩爽,还能使人笑到最后,即“玩要回归源头活水才能生生不息”。



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    游戏·大道三国·鲜明6

    我的游戏又有了一个游戏酸果。所谓游戏酸果,就是酸有酸的营养,但也有要不得的。酸有酸的营养为最红的要数石榴了,而最绿的要数猕猴桃了。石榴是多子多福的象征而“符合中国人审美观”。猕猴桃随毛茸茸与绿油油勉强过掉审美观,进而花落于四代美学。四代美学加上日常百家之造化便是时代美学了。也就是说,酸果经过量变到质变的发展已经悄然改变,即“酸只是你认为酸,而不是真的酸”。不是真的酸是心理与感觉发生质变造就的游戏玩法变了。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏原始。所谓剩余游戏原始,就是平平常常才为真。原来的美学都是随平常过来的,但出现大王后则有了“一代白了美,二代圆润美,三代骨感美”。现代美学回归原始的平常生活便有四代的“看着美就美”。美回归原始,游戏就不应该吗?我让游戏返回原始后便有了这样那样的总论。简而言之,游戏返回不贪心才有顺正义生存而不下地狱。圣人对贪心有所贪心——你不要这么做吗?
    我的玩游戏是以剩余游戏野蛮为中心的。所谓剩余游戏野蛮,就是“人生像一块矿石,它在你手里暗淡无光,你只有从一定角度才能看见它那深沉美丽的光芒。”人在经验局限中不是低估自己,就是高估自己。它在错误中暗淡下去,但大家从正确中却发现了生活原来可以这样走向美好。换句话说,人的游戏便是返回正确的里面,即“到达正确,你便是胜利者”。人要战胜野蛮才是人。至少,人要在非暴力不合作中依靠自己到达“我创业去”。这是文明的使然,历史的必然,悄然的改变——游戏精神从中化开。



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    游戏·大道三国·鲜明7

    我的游戏又有了一个游戏玩人。所谓游戏玩人,就是玩游戏却被游戏玩。玩游戏是好事,但过了都不是好事。我玩游戏的经历一波三折,进而可以分析为被游戏玩。被游戏玩是贪引起的过了比没有还糟糕。现实世界的规律决定了一切都要在“无过,无不及”中。于是,人玩游戏就存在个“适当游戏有益身心健康”的底线,但玩到正确的又有几个呢?也就是说,游戏要适可而止,但没过瘾的却需要有质量的继续玩下去。我在没过瘾中玩写体会笔记的游戏,直至过瘾又过硬。当我走向游戏殿堂后,自家的道路一下子就宽阔了起来,直至虚无缥缈也变成康庄大道,我便撑住了不能撑住的局面。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏玩人。所谓剩余游戏玩人,就是跨越早已死气沉沉却还想玩的心理学陷阱,进而到达真正的自由自在。心理学不是本质在此,而是你想要在此。我看着想要中还有另外的想要便不想玩了,但玩游戏的心却会死去又复活。好多人都害怕于想玩,但我却走向了让消费等于投资。每次复活都是一次挑战,进而越玩越顺手,以至于造出《游戏圣经》。简而言之,《游戏圣经》是化腐朽为神奇的心中有梦便无须它处寻芳草。大家把不良转化为良就是一场游戏。谁玩好了,谁就有可能走入圣经的殿堂,获得必然游戏的加冕。
    我的玩游戏是以剩余游戏玩人为中心的。所谓剩余游戏玩人,就是“并不是每一种灾难都是祸,早临的逆境往往是福”。生活本来就是一场戏,但高手却让其演化为一场游戏。高手敢于挑战生活而奋斗不已。因为不好搞,所以失败总是多于成功的。当失败降临时,大家别把它们当太真,即“一切都会过去的,而现在就高高兴兴的则更有希望获得成功”。人们在灾难中谋求不已,直至把逆境转为福境。换句话说,游戏走入开放完全可以顺着阴阳玩法打开天窗——阴号还在,阳号却随之变化了,进而打开这样的新生,那样的理想。比如,新生是文字里化开的游戏。又比如,理想是图片里展开的游戏。



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(52)


    游戏·大道三国·后方1

    我的游戏又有了一个游戏套现。所谓游戏套现,就是此地有银矿三亿两,只要开发成功就能获得。此地有银矿是一个学科还没有枯竭的典型特征。那些电影拍来拍去却部部精彩。比如,八路军打鬼子就是如此的。这是会枯竭的样子吗?我看着游戏也有类似特征便知道可以涉入其中了,即“开发不完就是好学科,而且还是兴趣爱好之所在就更是好行业”。也就是说,游戏套现必将随主动玩着的潮流于未来替代被动受体的电视,进而打开持续发展的基石。哪个敢不前进,就会被时代所抛弃。发展才是硬道理。游戏也是如此的。谁不想玩更好玩的游戏呢?
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏套现。所谓剩余游戏套现,就是让游戏加入新鲜要素,进而到达与众不同的游戏。游戏再设计好了也是在剩余精神里打转。人是杂食性生物。任何人成为大家都是随杂食到达生生不已的。大家玩游戏就要有杂食特征——“一边满足娱乐要求,一边满足发展需求,直至让消费等于投资才显游戏之大气,娱乐之豪华”。简而言之,我就是我,但也接受现代文明的洗礼。于是,人只要玩爽掉的成功游戏相伴。比如,一边读笑话,一边算打怪练级。又比如,一边读经典,一边算充掉钱了。再比如,一边玩游戏,一边随之博客创业,进而上可以拿游戏改进设计的钱,下可以拿网民点击率的钱。
    我的玩游戏是以剩余游戏套现为中心的。所谓剩余游戏套现,就是“宁可要人们各自决定自己的命运,而不要让自己的命运掌握在别人之手”。玩游戏被游戏玩是可怜的。我不做可怜的便这里只玩一半游戏,那里却任另一半随写日记化成原始游戏。世界太残酷了,以至于玩游戏也要自家努力才能爽得起来。既然要自家努力,我就选择正义的和平崛起而随着不犯法走入熟能生巧的越来越爽,直至遇见自家游戏的功成名就。换句话说,玩游戏是要想象的,即“随想象走的都演化成高手了,而把想象内容还写出来的则成为了高手中的高手”。大师都依靠想象到达前所未有。你也要随玩爽锻炼自家想象力,进而既玩成才又玩爽掉。



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    游戏·大道三国·后方2

    我的游戏又有了一个游戏有差异。所谓游戏有差异,就是游戏这样玩来,那样玩去。这样玩来是只要玩出不同感觉来就可以了。那样玩去是只要玩出不同言语来就可行了。这样玩来是没感觉时找感觉。那样玩去是随感觉找话头,直至游戏日记练笔成功为止。也就是说,实在没必要搞到非要雷同才罢休,即“我不仅要珍惜自己的东西,但也要尊重关键的东西”。练笔从此二处起来便是大意之所在,妙义之所存。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏有差异。所谓剩余游戏有差异,就是剩余的差异才是后来的天堂。剩余差异在发源时很小,但发展下去的未来却有巨大的不同。微小差异是植物进化的分歧由此开启。比如,没有一片完全一样的树叶。又比如,没有完全一样的森林。再比如,没有完全一样的种子。如果不太信,就去瞅瞅生物进化树——变易哪里来的?简而言之,后来都是要靠自己,即“你才是自己的救星”。比如,生要生得正义,死要死得不远道义,即“不在生中笑到最后,就在死中逍遥而去”。
    我的玩游戏是以剩余游戏差异为中心的。所谓剩余游戏差异,就是“如果我们用意志去把握命运,那么我们自己就成了命运的主宰”。如果是剩余差异的根源之所在。我们用意志去是剩余游戏差异的根本之所存。把握命运是中心之所行。我们自己成了命运的主宰是随差异走入不同,进而把握住自己的命,改变自己的运。换句话说,游戏世界是猜着走出去,直至完全实用,并且到达进退自如的快车道。快车道在平常心中随境界领会自然而然,即“不忘记优化自家观点,不远离还有的大家观点”。



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    游戏·大道三国·后方3

    我的游戏又有了一个游戏发展。所谓游戏发展,就是现实玩成游戏了。现实玩成游戏是不可能的,但就是存在着。世界是有规律的。既然有规律,岂能任人玩成游戏。游戏只与玩有关,而不以现实相关。现实法则是一个天网。任何人撞到网中不是做蜘蛛,就是做被补食的对象。无论谁乱来都会遇到“人作孽,不可活”。这是游戏的后果,你愿意要吗?也就是说,《游戏圣经》会被人蜕变为被牵着鼻子走的畜生,但那只是它们自己的东西。别人不要却拿来乱搞,还不以为那是更自甘堕落的东西,即“不见规则就不认现实有个具体指南”。
    “我的游戏”又来了一个剩余游戏发展。所谓剩余游戏发展,就是作恶多端必自毙。作恶多端必自毙是有深意的,但深意都是与死有关。与死有关是一场游戏吗?我不知道,但知道都是死却有不一样的结果。舍生取义的有了永垂不朽!姑息养奸的遭遇唾骂千古,乃至万复不劫。简而言之,大家都是人,但以后的不一样却是自家作为造就的。当大家在积累中,走入不刻意却有了生活功底就是既在游戏中跑,又在世界中飞。在游戏中跑是轮回造就的老子二十年后还是一条好汉。在世界中飞是道理造就的老子以后还是无负担。
    我的玩游戏是以剩余游戏发展为中心的。所谓剩余游戏发展,就是“一个人,只有热爱、珍惜并尊重自己祖先积累和保存下来的一切东西,才可能成为一个真正的爱国主义者”。祖先发现的游戏可以丢吗?如果可以,那么你就好像一颗屹立不倒的大树,但这是人吗?祖先发现的和气可以丢吗?如果可以,那么你就好像一场狂风暴雨,但这是人吗?祖先发现的以毒攻毒可以丢吗?如果可以,那么你就好像一只待宰的绵羊,但这是人吗?换句话说,处处有机会,但要无矫揉造作,即“正确才是硬道理”。人只有在正确中才能生机盎然。



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    O(∩_∩)O哈哈~

    如果誓:如果你们对我说过谎话,干过脏事,就是出卖灵魂换来的。这个誓言如果悔改,也是以此誓言为准的,即“一切悔改只是诡诈的说辞”。不要以为可以灭口。在有规律的世界中对好人灭口是不划算的。只要人类有最终解脱,你们做的坏事就是必定要还的。换句话说,解脱日就是审判日。它对好人给予解脱,而对坏人则是审判。
    如果人类没解脱日,那么你们也必定要灭亡。实在没必要死前还要做点坏事。如果你们试图顽抗到底,那么请你们好好想想“自己是哪里来的?世界是哪里来的?为什么会有轮回?”还有,不信轮回的请去认识认识信息世界的你自己。有种就去看看你的灵魂到底有多惨。不要在这里掩耳盗铃,还自以为高明。

    『◎……◎』√过程记录:322



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    练笔玩的游戏笔记是想怎么搞就怎么搞,想怎么写就怎么写的东东。因为是练笔,所以深意与大意可以不用过多考虑。因为是游戏者的切身感受,所以“游戏笔记”是真实的记录。日记贵在真实,而不是谋篇布局。我写日记不仅是为了让消费等于投资,还是为了让人生有个外在记录等我再去感受……



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    ……… 。。………


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    游戏是允许玩成游戏的。因为玩家存在着个性理解,所以与原来不同是极有可能的。如果是原游戏的,就是我与玩法同在,进而成为更值得记录的生活。如果不是原游戏的,就是我创造出新东西来了,进而成为不记录就是对不起自己,跟自己过不去。原游戏可以记录吗?老子的生活日记不能写吗?军事机构都没有禁写日记,更何况是民用的日常生活。新游戏可以写吗?我自己的东西还不能记记吗?想来想去,我根本就找不到有什么不能写的?

    O(∩_∩)O哈哈~



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   “游戏笔记”是作者的智慧结晶。你可以拿着它练笔玩,但请尊重原创而带)pq(标志。“)pq(”标志是承认你对此有一定的劳动,但内容性质却需要等待审核机构确定。
    )pq(标志是有产品保护的,即“使用不会改变归属权”。如果谁要乱搞,那么必定涉及该国政府相关工作者,即“政府依法办事是值得推荐与支持的”。这里还给出“如果誓”,即“只要你不乱来就没事,但乱来就事大得很”。另外,我不怕你差账,而是惧怕灵魂会被肉体的欲望搞出问题。
    文字的抽象字符标志有二,一是)pq(,二是“)pq(”。大家可以根据喜好而自行取用。还有,“神秘”的其它作品还可以是收费的,同时也接受捐赠。



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    作者的笔名:神秘
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    作者的游戏名:…大帝;乐施;大圣;玄素。
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放置闲用

今日被我们单位“吓到了”!
竟然可以如此……
在夏天最热的时候增加户外工作时间,还不给加班费!没有提前商谈,直接通知更改工作制!
呵呵哒……

今日被我们单位“吓到了”!
竟然可以如此……
在夏天最热的时候增加户外工作时间,还不给加班费!没有提前商谈,直接通知更改工作制!
呵呵哒……

像清晨像黄昏
阅读没有以前那么规律 最近琐事...

阅读没有以前那么规律

最近琐事真的太多了

每件事都够人头疼的

不过一件件基本理清楚了

慢慢可以进入正轨

或许还可以计划下过一两个月去哪里旅行

一段日子不出去玩真的浑身都会痒痒

只要是和旅行有关

好像所有繁杂的事务都变得有意思


一直在追我家千玺主演的长安十二时辰

拍的超级好看

至少超乎我的预期

服化道处理的都很棒

剧情也很紧张有张力

可能内行人看门道会觉得有各种不足

作为外行人我的感觉就是好看

每周都会期待更新

以前他也会演一些电视剧我都没认真追过

这次的就会很有动力去追剧

希望他以后可以多接些好剧本

成为一个很棒的演员

刚开始喜欢他,他还是那个团里...

阅读没有以前那么规律

最近琐事真的太多了

每件事都够人头疼的

不过一件件基本理清楚了

慢慢可以进入正轨

或许还可以计划下过一两个月去哪里旅行

一段日子不出去玩真的浑身都会痒痒

只要是和旅行有关

好像所有繁杂的事务都变得有意思


一直在追我家千玺主演的长安十二时辰

拍的超级好看

至少超乎我的预期

服化道处理的都很棒

剧情也很紧张有张力

可能内行人看门道会觉得有各种不足

作为外行人我的感觉就是好看

每周都会期待更新

以前他也会演一些电视剧我都没认真追过

这次的就会很有动力去追剧

希望他以后可以多接些好剧本

成为一个很棒的演员

刚开始喜欢他,他还是那个团里最不起眼的小孩

长得一般,说话很少

好像各方面他都是那个最平凡的

但是每次看到他我就觉得他身上有一股力量

眼神里会有一种让人很安心很坚定的感觉

他现在已经超级闪亮了

所以以后希望他可以继续做自己喜欢的事,坚持成为自己想成为的人,多一些自由

晚安





荒野狐狸
懒 最近真的有点懒懒得化妆 懒...

懒 最近真的有点懒
懒得化妆 懒得上街 懒得玩手机…
只想安安静静睡个懒觉

懒 最近真的有点懒
懒得化妆 懒得上街 懒得玩手机…
只想安安静静睡个懒觉

Jessica轩轩儿
环境 真的在潜移默化地影响着你...

环境


真的在潜移默化地影响着你


如果你身边


都是充满正能力积极努力乐观的人


你就会不自觉的向他们靠近


如果身边永远都是抱怨


慢慢地


你会发现自己也不由自主的在各种吐槽


其实吐槽并没什么


可怕的是,你永远都在想着一些不好的


然后无止尽地向身边的人吐苦水


但我们也常说,尽然你不能改变环境


那就改变自己好了


让自己学会屏蔽那些嘈杂的报怨


许自己一些宁静


努力提高自己


善待他人


积极笑对生活


环境


真的在潜移默化地影响着你


如果你身边


都是充满正能力积极努力乐观的人


你就会不自觉的向他们靠近


如果身边永远都是抱怨


慢慢地


你会发现自己也不由自主的在各种吐槽


其实吐槽并没什么


可怕的是,你永远都在想着一些不好的


然后无止尽地向身边的人吐苦水


但我们也常说,尽然你不能改变环境


那就改变自己好了


让自己学会屏蔽那些嘈杂的报怨


许自己一些宁静


努力提高自己


善待他人


积极笑对生活






耳朵

没有游戏的一周 精神状态好很多


一边刷粤剧 一边把欠下的数字油画完成


周末这两天 闲着闲着也就过去了


昨天上午爸爸来电,说在买电车让我选颜色。


选好后 一旁充电的电动牙刷发出故障声。


只好起床,吸取朋友的经验,线上查好了市里飞利浦线下授权点地址,电联询问好上班时间,索性出门,先带狗崽子去宠物店洗澡,然后带着疯狂自动开机震动的牙刷前往授权点。


到达目的地,工作人员一看故障问题和发票,二话不说直接给换新,效率十足,相当于又有新牙刷用了。


回程,接狗,抱着香喷喷的狗子回家。


没有游戏的一周 精神状态好很多


一边刷粤剧 一边把欠下的数字油画完成


周末这两天 闲着闲着也就过去了


昨天上午爸爸来电,说在买电车让我选颜色。


选好后 一旁充电的电动牙刷发出故障声。


只好起床,吸取朋友的经验,线上查好了市里飞利浦线下授权点地址,电联询问好上班时间,索性出门,先带狗崽子去宠物店洗澡,然后带着疯狂自动开机震动的牙刷前往授权点。


到达目的地,工作人员一看故障问题和发票,二话不说直接给换新,效率十足,相当于又有新牙刷用了。


回程,接狗,抱着香喷喷的狗子回家。



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