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COC模组

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SEkoGJ.CMP

某个克苏鲁呼唤模组的预告

一个coc模组的大纲,完成之后会发布在魔都和密大。
这是一个秘密团。
这是一个架空世界观的模组,
在这个战役集的时间线里:
二战结束前夕,苏联与美国近乎同时发射数枚核弹砸在了日本和德国。
苏联连续发射了三枚卫星,在外空间探索这一领域远超美国。
苏联没有解体,并且科技略胜于美国。
美苏冷战持续到了现代。

模组玩家人数暂时定为六人。
时间为现代。
某日,美国某个大型军事基地发生未知原因的爆炸。美国派出一个四人小队去搜救并且回收数据。
同时在军事基地的废墟中有两名被困住的研究人员或者士兵,他们要找出逃出去的方法。
在这六个人中有一个苏联的间谍,要回收某个重要数据。
这就是本模组的三条路线。

开了lofter实在是不知道...

一个coc模组的大纲,完成之后会发布在魔都和密大。
这是一个秘密团。
这是一个架空世界观的模组,
在这个战役集的时间线里:
二战结束前夕,苏联与美国近乎同时发射数枚核弹砸在了日本和德国。
苏联连续发射了三枚卫星,在外空间探索这一领域远超美国。
苏联没有解体,并且科技略胜于美国。
美苏冷战持续到了现代。

模组玩家人数暂时定为六人。
时间为现代。
某日,美国某个大型军事基地发生未知原因的爆炸。美国派出一个四人小队去搜救并且回收数据。
同时在军事基地的废墟中有两名被困住的研究人员或者士兵,他们要找出逃出去的方法。
在这六个人中有一个苏联的间谍,要回收某个重要数据。
这就是本模组的三条路线。

开了lofter实在是不知道发些什么,就发一发自己一些工程的进度吧。

连队数学好

【模組配布】黑暗中的你與我

起源是流大大在觀察連續大失敗到滅團之後說想要一個完全不需要觀察的模組

你以為沒有觀察就不會滅

是個簡單又短小的模組,不過【觀察】的部分換成【摸索】。我將這個模組命名為瞎不改命瞎子團


====================================


人數:3~5


年代:現代美國


特殊房規:

①因為完全看不見,所以傾聽會有5%~10%的額外加成。具體加成量根據年齡職業而定,有聽力方面障礙者無加成。

②除了警察罪犯偵探之類的特殊職業以外,除非對KP做出合理申告,否則默認SANcheck時-5%~-10%判定,具體減少量根據年齡職業人設而定。

③急救、維修等需...

起源是流大大在觀察連續大失敗到滅團之後說想要一個完全不需要觀察的模組

你以為沒有觀察就不會滅

是個簡單又短小的模組,不過【觀察】的部分換成【摸索】。我將這個模組命名為瞎不改命瞎子團


====================================


人數:3~5


年代:現代美國


特殊房規:

①因為完全看不見,所以傾聽會有5%~10%的額外加成。具體加成量根據年齡職業而定,有聽力方面障礙者無加成。

②除了警察罪犯偵探之類的特殊職業以外,除非對KP做出合理申告,否則默認SANcheck時-5%~-10%判定,具體減少量根據年齡職業人設而定。

③急救、維修等需要用到視力的技能都要聯投幸運並且減值5%~10%判定,幸運大成功可以不減。射擊時需要聯投射擊+傾聽+幸運判定。如果前兩項成功幸運失敗,KP需要暗骰1d2判斷是否擊中友方。


推獎技能:觀察(摸索)、傾聽、地理學


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個人導入(可選):

    PC因為某種理由來到了菲斯特國家森林公園。這個巨大的森林是著名的狩獵場和旅遊景點,狩獵區和通常的觀光區之間有非常顯眼的鐵絲網分隔,並且在進入國家公園時工作人員就會再三提醒普通遊客不要誤入狩獵區。

    PC往裡走了一段距離,差不多是狩獵區和觀光區的交界處。這時突然下起了傾盆大雨,慌忙躲雨的PC發現了一間有點古舊不過還算乾淨的林中小屋,可能是以前的護林員用的。小屋里沒有其他房間,室內擺設只有一點木柴和一個壁爐,沒有其他家具。本來只是想臨時避雨,不過雨越下越大,入夜之後你們甚至聽到了外面的樹木被狂風折斷的聲音,看來今晚是出不去了。你和其他幾個同樣是來躲雨的陌生人疲憊地在壁爐邊閉上了眼睛。

※額外情報①:這些已經被開發的地區只占整個森林的很小一部分而已,森林深處人跡罕至,原住民認為那裡至今還住著超越人智的偉大存在(歷史學/神秘學成功或職業為護林員可獲得)

※額外情報②:小屋是度假村常見的那種原木小屋,墻用圓木砌成,屋頂、窗戶、地板全是木製,看起來只有壁爐是石質的(觀察成功可獲得)

共通導入:

    你昨晚睡得不是很好。木頭地板很硬,而且受潮之後發出一種讓人不太舒服的氣味。你睜開眼睛,天好像還沒亮,視線所及都是一片完全的黑暗。怎麼會大半夜突然醒過來呢?你也許感到奇怪,也許打算閉眼繼續睡,不過這時你聽到旁邊有聲音,其他人好像也紛紛醒過來了。

    你們很快發現了事情有些不對勁。你們在睡前才給壁爐添了柴,可現在連一顆火星都看不見。你轉頭四顧,按理說眼睛早該適應黑暗了,可是你依然什麼都看不到。無論願不願意承認,你終於發現了問題所在。你看見的不是黑暗,而是一片黑色

    從這裡開始【觀察】變為【摸索】,沿用觀察的數值。

※如果摸索自己的眼睛,會發現沒有任何異樣,也能正常睜眼閉眼,只不過無論怎樣都只能看見一片黑色就是了。

※如果摸索四周,需要再過一個幸運檢定,失敗→什麼都沒有摸到,成功→摸到隨機PC(KP暗骰決定),大成功→摸到隨機異性PC。

        →如果沒有異性PC,將會碰到某種類似絹或者紗的輕薄的布料,不過布料轉眼間就飄開了。

※如果摸索地板,會摸到冰涼的地磚。大概是大理石之類的材質。

    因為多少被雨淋到,還在冰涼的地板上睡了一宿,全體PC過一個CON*5檢定,失敗者感冒,產生發燒(思考類技能判定-10%)咳嗽或鼻塞(交涉類技能判定-10%)四肢無力(DEX-3)等症狀的其中一個,1d4決定。大失敗2d4,如果是咳嗽加鼻塞,疊加為-20%。

    PC自由交談時間,可以自我介紹及交流情報。

    交流過後,你們發現了另一個問題。

    你們記不清昨天來到小屋以後的事情了。準確來說,你們記得自己的行動,也許有人記得小屋的樣子或者別的什麼東西,但你們沒有一個人記得其他人的長相、聲音或者任何特征。只有一件事是你們所有人都可以確定的。

    昨天小屋裡的人,應該沒有這麼多才對啊。

(PC記憶中昨天晚上小屋裡的人數比PC的實際數量少一個。)

——共通導入結束——


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防劇透後續鏈接

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