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UX

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榜单数据更新于2019-11-23 04:49
史蒂夫先生
这几天在度假中,中文版的图谱迟...

这几天在度假中,中文版的图谱迟到了些许,今天奉上,希望小伙伴们没有久等~~~~

这几天在度假中,中文版的图谱迟到了些许,今天奉上,希望小伙伴们没有久等~~~~

史蒂夫的交互研究/UX

交互设计师应该如何设计作品集

作作品集是反映设计师设计水平最直观最有说服力的材料,而作为一个交互设计师,应该如何设计自己的作品集来证明自己的专业水准?知乎、Quora、ux.stackexchange.com等论坛都有相关的讨论,本文总结这些观点并针对自己求职的体会,探讨交互设计师的作品集应该如何设计,以期为旨在从事交互设计工作的同仁提供帮助。

既然是交互设计的作品,则不同于GUI或平面设计,也不是用户研究的结论展示,而应该是面对问题,综合考虑提出最佳的解决方案并将其实施执行,因此交互设计师的作品集应该重点突出实际项目中面对问题提出解决方案这一系列过程,以及最终的效果。

1. 设计案例最好是实际项目,而不是自己做的再...

作作品集是反映设计师设计水平最直观最有说服力的材料,而作为一个交互设计师,应该如何设计自己的作品集来证明自己的专业水准?知乎、Quora、ux.stackexchange.com等论坛都有相关的讨论,本文总结这些观点并针对自己求职的体会,探讨交互设计师的作品集应该如何设计,以期为旨在从事交互设计工作的同仁提供帮助。

既然是交互设计的作品,则不同于GUI或平面设计,也不是用户研究的结论展示,而应该是面对问题,综合考虑提出最佳的解决方案并将其实施执行,因此交互设计师的作品集应该重点突出实际项目中面对问题提出解决方案这一系列过程,以及最终的效果。

1. 设计案例最好是实际项目,而不是自己做的再设计

交互设计师在实际工作中会遇到各种问题,面对的需求也可能五花八门,需要与很多不同工种的同事进行沟通,面对这些限制和问题如何找到最本质的需求,在所提出的各种方案中找到最优解是非常重要的能力,这些只有在真实项目中才会遇到,而自己所做的再设计方案并不能遇到这些问题,因此作品集应该尽量展示这些实际项目。

尽量选择实际项目

2. 说明解决问题的过程,以及效果

交互设计是对需求和问题提出最优的方案,单一的方案并不能很好的展示自己的专业性,设计案例应该描述项目或者需求的内容、存在的问题、设计师的提案及相应分析、最终方案的优越性,最好能展示该方案最终的实际效果,例如带来了多少流量、注册量等。建议使用故事版、流程图等直观的形式来展示这些内容。

展示解决问题的整个思考过程

2. 使用去掉视觉效果的线框图

加上视觉效果的设计稿容易让人将更多注意力置于非交互的部分,因此交互设计案例应该尽量展示线框图和流程图,并配上一定的文字说明。线框图可以采用多种形式,包括手绘图、Visio或者Axure做的线框图,尽量采用多种设计工具来展示自己的专业性。

使用线框图

3. 尝试使用具有交互效果的展现形式

单纯的方案截图并不能很好的展示设计元素的各种模态、交互流程和效果,特别是移动产品的设计,因此使用动画效果来展示方案,但是不应该使用过多繁复的操作增加阅读者的成本。

交互性的展示

4. 注意图片尺寸,展示设计细节

每个设计方案图片应该突出一两个重点来阐述该方案的优越性,而且太大的图片会增加页面的加载速度。单纯的图片也不能很好的说明方案成立的原因,需要添加一定的文字说明。

方案的细节说明

5. 注意整个作品集的品味、审美素质

交互设计师虽然更关注产品的信息架构、操作流程等方面,但也应该注意作品集的整体性和美学性,注意作品集给用户带来的体验,这也可以更有说服力的展示设计师的专业性。

注意作品集的品味

6. 提供最能体现自己水平的作品

阅读者在浏览作品集时通常会认为这就是设计师最好的作品,因此应该细致的打磨作品集中的每一个案例,尽量展示最能体现自己专业素质的设计,而对于自己所做的设计小品,本人认为与交互设计关系甚远的应该删去。

提供最佳的作品

7. 避免设计案例版权问题

实际项目中的设计方案,很多时候都涉及版权问题,设计师在选择案例时也应该有所注意,未上线的项目或者签了保密协议的项目更应该

by:由jupeterlee供稿,转载请注明来源。

AMoZoe

LighterLoad去年在LinkedIn Manager的带领下做的一个小组项目,在这节课上,我们学习如何通过市场调研(Secondary Research and Primary Research)形成不同的理念和可能性,到最后决定最终产品的原型设计,非常有收获。但同时我也意识到我的性格不太适合做Researcher…

因为是一学期的课程,全过程非常长,我重新整理了重要的过程,相信能让你对市场转化成产品的过程有一定的了解,第一次发这种类型的作品,各种意义上都不太讨喜……估计不会有很多人喜欢,😔犹豫了很久发不发,希望能让人有所启发吧_( :з ゝ ∠)_...

LighterLoad去年在LinkedIn Manager的带领下做的一个小组项目,在这节课上,我们学习如何通过市场调研(Secondary Research and Primary Research)形成不同的理念和可能性,到最后决定最终产品的原型设计,非常有收获。但同时我也意识到我的性格不太适合做Researcher…

因为是一学期的课程,全过程非常长,我重新整理了重要的过程,相信能让你对市场转化成产品的过程有一定的了解,第一次发这种类型的作品,各种意义上都不太讨喜……估计不会有很多人喜欢,😔犹豫了很久发不发,希望能让人有所启发吧_( :з ゝ ∠)_


Problem Solving by Marketing Research

如何通过通过市场调研与产品设计解决问题


LighterLoad是在LinkedIn Manager的带领下做的一个小组项目,LighterLoad,通过传感器探测家中的不同地方的卫生情况,帮助你和你的室友管理与分担家中的清洁工作。根据你每周做卫生的多少,你的虚拟花坛会开出更多的花朵。在这节课上,我们学习如何通过市场调研(Secondary Research and Primary Research)形成不同的理念和可能性,到最后决定最终产品的原型设计。

我们最初的市场是研究“人如何做家务”,最开始我们想设计一款产品让用户可以通过做家务解压。在Secondary Research后,我们获得了Quantitive Data,锁定了用户群体为住在旧金山、24到34岁、有全职工作且很忙没有时间做家务的人。

第一轮Primary Research后,我们采访了五位符合条件的用户,获得了Qualitive Data。我们意识到很少有人会通过做家务解压,“我从来没有享受过做家务”,“只有当有人要拜访我时,我才会做家务”。通过第一轮的采访,我们想出了大量的新观点,绘制了人们做家务的情绪变化曲线,并总结成三个ideas:1. Motivations & Feelings:人们需要一个动力去开始做家务,在完成家务后会获得一定的成就感。“我享受把东西擦的闪闪发亮的时候”。2. Roommate Cooperation:在旧金山,因为高额的放假,大部分用户都有室友,大家普遍觉得和室友协调公共区域的卫生问题很难。“我宁愿自己去倒垃圾,也不会去叫我的室友去做”。3. Trust:当我们问到你是否能接受一个帮助你分担家务的产品时,被采访者表示要构筑对一个工业产品的信任需要付出努力。“如果价格合适,且这个产品被证明有用,我才会考虑去购买他”。根据以上三个观点,我们想出了三个方案:传感器设备监控和判断你家的卫生情况 + 时间管理与分配系统 + 室友协作系统,我们结合三种方案,最终设计了LighterLoad的原型,并进行了原型测试。

在这个三人的小组项目中,我们所有人都参与了市场调研与头脑风暴。我主要负责产品的视觉设计,包括Logo、配色、UI、界面和插图;数据的可视化设计;以及最终答辩的视觉效果设计。


Credit:Qi Zoe (Graphic Design), Krystal Rujia (Interactive Design), Simmons Jon (Industry Design)

Mentor:John Gravie

史蒂夫先生
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