LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣

点击下载 关闭

LOFTER-网易轻博

creator

632浏览    9参与
Cheng·Sousou

玩之路:积木-乐高-好玩又“不花钱”的创意百变系列-31002

之前因为“朦胧的喜欢”,在618促销期间入手一套创意百变系列的航天飞机系列31091,和娃儿一起拼好了两种造型,因为航天飞机完整性较强,不忍拆掉,第三套图纸的直升飞机+运输车,就一直没有拆掉再拼出来。

(这套还算精美,下回单独写一个)

砖块多了,必须很勤快的在做收纳——其实玩乐高感觉一半时间都是在收纳……在研究各种图纸的时候,结合自己的颗粒库存情况,忽然想到了一个比较适合现阶段的玩法——

结合LEGO creator系列的图纸、零件表,

从自己的零件仓里清点可玩性较高的套系所需的零件,

毫不羞涩地拼凑出creator系列。

价格=0元起

难度和消耗时间又远远小于MOC。

这么一...

之前因为“朦胧的喜欢”,在618促销期间入手一套创意百变系列的航天飞机系列31091,和娃儿一起拼好了两种造型,因为航天飞机完整性较强,不忍拆掉,第三套图纸的直升飞机+运输车,就一直没有拆掉再拼出来。

(这套还算精美,下回单独写一个)

砖块多了,必须很勤快的在做收纳——其实玩乐高感觉一半时间都是在收纳……在研究各种图纸的时候,结合自己的颗粒库存情况,忽然想到了一个比较适合现阶段的玩法——

结合LEGO creator系列的图纸、零件表,

从自己的零件仓里清点可玩性较高的套系所需的零件,

毫不羞涩地拼凑出creator系列。

价格=0元起

难度和消耗时间又远远小于MOC。

这么一来,创意百变本身2~3个经得起推敲的官方造型,加上热心网友们套内改装的创意N多种,实在是很经济又可玩性高的玩法。

按照LEGO官方编号顺序,从前两个编号产品里选了31002,作为第一个动手的对象。

说明:31001,图纸的PDF版特别模糊,而且零件太少、成品也不够精美,搁置。

我观察31002套系的一些特点:

  • 官方发售时间是2012年,从编号上应该是最早的几款创意百变产品

  • 全套颗粒数只有121颗,数量上就非常适合我这样的“穷人版”凑零件的玩法

  • 官方造型一共三款——全是车,肯定符合大小车迷的口味

  • 每个造型使用的颗粒数估计在100+或左右,造型不可能太精细,但至少比wedo2.0的把玩度更高

  • 每个官方造型图纸,步骤在30步左右,包括基本相同的轮胎安装步骤,这样推测,无论大人还是小孩,拼搭速度在15-45分钟之间肯定能完成




今天先花了1小时左右,正好凑齐了有31002的所有零件,受限于零件库的丰富度,有一部分不合适的颜色、不结实的山寨零件,今后有机会再替换。

而且拼完之后的感觉,个别部分自选零件的配色,甚至可能好于官方图纸的局部,属于意外、凑巧吧……

感觉这样玩的好处:省钱、省时间、丰富的改装空间

集合成一包的套装后,可以额外配置一些不同色系的板、瓦,让喜欢“改装游戏”的孩子自己去摆弄。

今后所需的零件,可以网上单独买,也可以在乐高旗舰店装杯时优先考虑,很容易做补充。

更别说,还有玩家们发挥创造性的套内改造版的MOC造型若干



拼完了三款官方图纸造型,顺手的很啊……

SUPER RACER - 31002

MODEL-A



MODEL-B





MODEL-C



拼图,合体!


自己不愧是个爱理财、省钱的大叔啊……


存档灵魂





冬 天 来 了


【日】高村光太郎


冬天断然地来了

八角金盘的白花消失

银杏树的枝条成为扫帚


席卷一切、穿透一切的冬天来了

人们厌恶的冬天

草木生畏、虫类逃避的冬天来了


冬天啊

到我这来,到我这来

我从冬天得到力量,冬天是我的饵食


渗透一切,穿通一切

起火吧,用雪去埋

利刃般的冬天来了


1913.


林范 译






冬 天 来 了


【日】高村光太郎


冬天断然地来了

八角金盘的白花消失

银杏树的枝条成为扫帚


席卷一切、穿透一切的冬天来了

人们厌恶的冬天

草木生畏、虫类逃避的冬天来了


冬天啊

到我这来,到我这来

我从冬天得到力量,冬天是我的饵食


渗透一切,穿通一切

起火吧,用雪去埋

利刃般的冬天来了


1913.


林范 译


闲

点燃的烟斗

昨天在想怎样把WOT的世界用简单的语言说清楚,没有成功,但想到了别的事情。

世界的物质部分的非真实性,是被多次提到的,比如在KoD第26章,这章的名字就叫As If the World Were Fog,一个瞬间整个世界虚化。(查这章的百科,对这一段的描写是:Reality seems to ripple as though the world were fog. It happens three times. No one knows what it means, but Perrin says Faile is all that matters. 为什么我从这句话里看到了深深的恶意,哈哈...

昨天在想怎样把WOT的世界用简单的语言说清楚,没有成功,但想到了别的事情。

世界的物质部分的非真实性,是被多次提到的,比如在KoD第26章,这章的名字就叫As If the World Were Fog,一个瞬间整个世界虚化。(查这章的百科,对这一段的描写是:Reality seems to ripple as though the world were fog. It happens three times. No one knows what it means, but Perrin says Faile is all that matters. 为什么我从这句话里看到了深深的恶意,哈哈哈哈)在后期DO对世界的沾染愈发严重的时候,地形改变,白塔的建筑结构发生变化,死去的人在地上行走。还有一点,最近看手册才意识到的,Isa被封印的情况。他不是没有被封印,而是没有完全被封印,封印的力量有一个强弱的循环。力量加强,他的身体渐渐消失,力量减弱,他则重新出现于世间,具有意识和实体。

这些都说明了,在Randland上,实体并不是客观存在的,而存在的依托是什么,我认为是意识。首先,整个世界的存在,事物的形态,逻辑关系,来自于Creater的意识,他认为这个世界是这样的,是一个纺轮织布,这个世界就这样形成了。而DO,则是同样强大意识的,DO的对立面。这二者的意识是极为强大的,以至于轻轻一个思绪,就可以给世界带来颠覆,DO只是通过一个漏洞接触世界,即可让世界濒于毁灭。这就解释了,为什么Creator对世界从不直接干涉,因为它的力量太大了,他只能通过ta’veren这一体系间接地进行疏导。

而接下来维持这一体系的,则是直接上所有有意识的生物,他们即是观察者,又是执行者,接受对Creator建立的规则,使世界按此规则继续下去。(比如一个重物悬于高处,世界上所有的人(至少是绝大多数人)都认为它将自由落体掉在地上,于是他就落下来了。)

一个例子是TAR,在TAR中意识强大者几乎可以为所欲为,因为TAR里的生物远比其它世界少,即使是传奇时代,能够在同一时间,在TAR中的生物,恐怕在一个正常世界里都是可以忽略的。因此在TAR中,遵循DO规则的意识力量是薄弱的,一个稍微坚定点的意识,就足以打破规则。

TAR可能更像一个真实世界的训练关,或简写的镜像,因为只要你这样认为,真实世界里的一切都可以在这里难分真假地再现。一个很有趣的现象,引导者在这里是可以从真源汲取Saidin与Saidar的,他们可以感到真源,充盈自己,编织释放,但是编织的结果,只需要一个念头——压根没这回事儿——就会完全不存在。那么,在TAR对真源的汲取和编织,是真有这回事儿吗,在真实世界中同样的过程,是真有这回事儿吗,还是,只是意识造成的结果?

从真实世界进入TAR,一般是要有一个失去意识的过程的,尽管可能极为短暂。而进入TAR的最高境界是实体进入,又有传说说这是邪恶的行为,这又是为什么。

顺便题外话:在TAR中的穿梭,是一个我想去哪儿就去哪儿的过程,闭上眼想一下,就到了想去的地方,这是一个怎样的过程呢,是在TAR中真的移动吗?还是其实是身边的场景发生了变化。TAR是对真实世界的映射,(真实的世界不止一个,而TAR映射的则是进入其中的人所在的那个,这也是有趣的)这就像在墙上打幻灯,墙是不变的,这张是北京,下一张是罗马,相隔万里的两个地方,两个时刻,的确在瞬间在一面墙上切换了。我觉得在TAR中的穿梭也是如此,TAR并不是一个真正广大的区域,而只是观察者的目之所及,观察者想去什么地方,就把什么地方映射与他周围。而Egwen的夜行,就像放电影。

所以真实世界中的Transfer是否也是同样?

这样Mat的幸运也有了合理的解释。所谓幸运,不如说是对概率的掌控。这和Ta’veren是不同的(BS开始说就是Ta’veren,后来又说,他也不能确定),打乱概率,使概率发生不可控的变化,这可以看作,作为Creater世间之手的ta’veren,在校正规则时发生的余波,因为不是有意识的,所以也是不可控的。而Mat的运气则完全是利己的,是个人意识的结果。这是因为,随机的事物,即是所有人的意识中不会有相同结果的事物,一个骰子扔出去,是不像重物一定会落地一样有必然结果的,即使赌徒们有所期待,这些期待也是各不相同的,所以是个不可预测的事物,但有一个意识,特别强烈,我一定要赢,我一定会赢,完全盖过了所有人的期待,预计,于是骰子的点数就会依从于这个特别强烈的意识。其他事情也是如此,当各种可能性差不多的时候,事情会按照Mat意识和潜意识期待的方向发展,这就是Mat的幸运。

在访谈中谈到Mat的幸运,RJ是一个笑而不语的姿态,他从没说过这是ta’veren,反而说过,也许真是DO的幸运吧。也可能只是句玩笑话,也可能Mat的幸运,和DO以至于Creater对世界的掌控是同质的。

另外,除了在开始被Elan侵入,Mat是全书对TAR最为绝缘的一个,因为装备的缘故,没人能进入他的梦境,也没有人把他拉入过TAR,那么他进入TAR会是什么样的,他的运气会是怎样的表现呢。

很初步的想法,还要慢慢研究,可能会自打脸,也可能会丰富。RJ已经不在世了,附会出什么理论,只要能RAFO,就可以自我满足地认为是正确的,推翻BS都是可以的。

SHITOU7630

Qt代码编辑窗口-颜色配置-主题更换-配置更理想的编程环境

参考资料: http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/39502995

************************************************************************************************

概览

  先看一下与VS2013深色主题相近的代码配色和界面配色,是不是有点心动了呢?如果只想使用可以跳到这里,如果想了解如何配置请继续往下看。


安装和使用

(1)配置代码编辑区域的配色方案

 先下载配置文件vs2013_dark....

参考资料: http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/39502995

************************************************************************************************

概览

  先看一下与VS2013深色主题相近的代码配色和界面配色,是不是有点心动了呢?如果只想使用可以跳到这里,如果想了解如何配置请继续往下看。

Qt代码编辑窗口-颜色配置-主题更换-配置更理想的编程环境 - 石头 - 平平淡淡

安装和使用

(1)配置代码编辑区域的配色方案

 先下载配置文件vs2013_dark.xml,拷贝到QtCreator安装目录下的"QtCreator \ share \ qtcreator \ styles"目录下。然后启动QtCreator打开"Tools"->"Options",在"Text Editor"界面中的"Color Scheme"下拉框中选择"vs2013_dark"这个配色方案,点击"应用"即可生效,下次启动依然有效。

下载地址:https://github.com/QingFengLangYue/qtcreator-style

设置之后的程序效果图:

Qt代码编辑窗口-颜色配置-主题更换-配置更理想的编程环境 - 石头 - 平平淡淡 

(2)配置其他区域的颜色主题为黑色

这一步是可选的,经过第(1)步代码的编辑区域已经是VS2013深色主题风格了,但是其他区域(如项目列表、程序输出面板等)显示为白色背景,反差较大,如果将其调成黑色看起来更舒服。方法是:将下面文件dark.css拷贝到qtcreator程序所在的目录"QtCreator\bin",然后在命令行启动QtCreator:

格式如下:

[path to qtcreator] -stylesheet [path to dark.css]

如果当前处于QtCreator程序目录,则输入:

qtcreator -stylesheet dark.css

 下载地址:https://github.com/QingFengLangYue/qtcreator-style

 可以看到程序启动,并显示前面你所见到的效果。每次从命令行启动QtCreator并添加程序启动参数,这无疑是非常痛苦的。下面介绍两种方法:

Ⅰ:创建快捷方式(限Windows)

在Window上为了方便,可以给程序创建一个快捷方式,并添加一个启动参数,这样不用每次在命令行输入参数了。在QtCreator的快捷方式上点击右键属性,在Target一栏输入参数

-stylesheet dark.css”,

这样下次通过该快捷方式启动QtCreator即可获得VS2013深色主题效果。

 Qt代码编辑窗口-颜色配置-主题更换-配置更理想的编程环境 - 石头 - 平平淡淡

   Ⅱ:修改注册表(限Windows)

修改注册表,添加打开 *.pro 文件参数的参数,这样每次双击打开 *.pro 文件时就会使用仿VS2013的深色主题,这个比创建快捷方式更方便些。

打开 "HKEY_CLASSES_ROOT\QtProject.QtCreator.pro\shell\Open\Command" 修改其内容为

[path to qtcreator.exe] -client "%1" -stylesheet [path to dark.css]

这样用QtCreator打开*.pro文件时,就会使用自定义的样式。

在我电脑上是如下配置:

D:\Qt\Qt5.3.1\\Tools\QtCreator\bin\qtcreator.exe -client "%1" -stylesheet D:\Qt\Qt5.3.1\\Tools\QtCreator\bin\dark.css

  ******************************************************************************************

自定义VS2013深色风格的配色方案

在QtCreator的的"Tools"->"Options"->"Text Editor"中可以看到,QtCreator中已经预定义了几种"Color Scheme"(配色方案)供我们选择使用(其中的VS2013是我自己配置的,QtCreator本身没有预置,这也是本文要说的地方——如何配置自己的配色方案),我最喜欢的就是Vim (dark)了。 

Qt代码编辑窗口-颜色配置-主题更换-配置更理想的编程环境 - 石头 - 平平淡淡

           不过Vim(dark)的某些语法颜色和亮度我不太喜欢,VS2013中的深色主题风格看着倒是很舒服,所以我决定配置一个VS2013(dark)的配色方案,具体做法很简单:

(1)点击"Color Scheme"下拉框右侧的"Copy"按钮,在弹出的对话框中输入自定义的配色方案名称

Qt代码编辑窗口-颜色配置-主题更换-配置更理想的编程环境 - 石头 - 平平淡淡

 (2)然后就是编辑配色方案各元素的前景色和背景色,所有的编辑结果都会保存到你刚才创建的颜色主题中

Qt代码编辑窗口-颜色配置-主题更换-配置更理想的编程环境 - 石头 - 平平淡淡

   (3)主题编辑完成后,点击确定就可以立即生效。

Qt代码编辑窗口-颜色配置-主题更换-配置更理想的编程环境 - 石头 - 平平淡淡

   ***************************************************************************************************

如何将配色方案分享给好友

在QtCreator中没有提供导出配色方案的选项,不过没关系既然主题每次启动QtCreator都有效果,那必然是保存在本地配置文件内。先去QtCreator的安装目录找找,定位到QtCreator的这个子目录:"XX\QtCreator\share\qtcreator\styles"。发现QtCreator内置的配色方案都在这躲着:

Qt代码编辑窗口-颜色配置-主题更换-配置更理想的编程环境 - 石头 - 平平淡淡 

这里应该是QtCreator加载配色方案的默认文件夹,我们自己的配色方案文件最好也放在这里。不过怎么就是不见我自己定义的主题风格呢?Windows用户这时候首先应该想到的是应用数据目录("%APPDATA%\QtProject\qtcreator\styles"),这里存储了每个用户的应用程序数据,果然在这里找到了自定义的主题风格文件VS2013(dark).xml,真是让我好找啊!还是将其放在QtCreator安装目录下的styles目录下吧,同样可以正确加载。

你只需要将自定义的配色方案文件发给好友,好友将其放在QtCreator安装目录下的"XX\QtCreator\share\qtcreator\styles"目录下即可。

 

不足之处的改进

虽然代码编辑区域的配色变成预期的了,但是QtCreator其他区域(如项目树、输出面板等)依然保持着原有的白色背景风格,这一点不太协调。不过也不是没有办法解决,既然QtCreator是用Qt写的,自然也支持StyleSheet定义样式,因此,我们可以自定义QtCreator这个程序的控件样式,然后修改程序启动参数,使其启动时加载自定义的样式。这样就可以在不修改QtCreator源代码的情况下,改变其外观显示效果。

利用QApplication自动支持StyleSheet这一特点,可以为Qt应用程序添加样式。下面是QApplication构造函数的说明文档节选:

QApplication::QApplication(int & argc, char ** argv)

All Qt programs automatically support the following command line options:

-stylesheet= stylesheet, sets the application styleSheet. The value must be a path to a file that contains the Style Sheet.

-stylesheet stylesheet, is the same as listed above.

现在已经知道如何修改QtCreator程序的方法了,可是如何编写样式文件又是个问题,样式的语法与CSS相似(可以在Qt帮助中搜索"Qt Style Sheets"关键字查看),关键是选择器的问题,我们没有源代码(可以查看官方的源码,但我比较懒),索性直接网上找吧,黄天不负有心人,还真有人写了一个QtCreator的样式放在GitHub上(,还有),呵呵,直接Fork过来,是我修改过的,里面包含了dark.css样式文件。 

参考资料 

[1]stack overflow

http://stackoverflow.com/questions/2244774/qt-creator-color-scheme 

[2]参考样式1

https://github.com/victorhaggqvist/qtcreator-style 

[3]参考样式2

https://github.com/borzh/qt-creator-css/blob/master/qt-creator.css 

[4]我文章中的样式文件放在GitHub上,可以从下面链接下载

https://github.com/QingFengLangYue/qtcreator-style

APOPHASIS

漫谈星际迷航首部电影Star Trek: The Motion Picture

有时我会产生和谢耳朵类似的恐惧——我大概活不到,人类的科学技术先进到,能让精神与机器融合,达到永生长存的那一天。

虽然,我并没有谢耳朵那么“贪心”。

Star Trek原初的三季里,讨论“人生何其短暂,却因有五感与感情而精彩纷呈,是这个宇宙中的独一无二”的剧集数不胜数。总是在宣扬一种长生未必是好的思想。但,我的确经常产生一种,非常深刻又神经质的妒忌心理——我知道我活不到能够见识人类与外星生物进行第一次接触(First Contact)的那一天了。有时候晚上想起来,会遗憾到小小地失眠。【闲得你!

这将是人类历史上的奇异事件,当我们能够确定,自己于这个宇宙中并不孤独的那一刻。但我也许活不到那

有时我会产生和谢耳朵类似的恐惧——我大概活不到,人类的科学技术先进到,能让精神与机器融合,达到永生长存的那一天。

虽然,我并没有谢耳朵那么“贪心”。

Star Trek原初的三季里,讨论“人生何其短暂,却因有五感与感情而精彩纷呈,是这个宇宙中的独一无二”的剧集数不胜数。总是在宣扬一种长生未必是好的思想。但,我的确经常产生一种,非常深刻又神经质的妒忌心理——我知道我活不到能够见识人类与外星生物进行第一次接触(First Contact)的那一天了。有时候晚上想起来,会遗憾到小小地失眠。【闲得你!

这将是人类历史上的奇异事件,当我们能够确定,自己于这个宇宙中并不孤独的那一刻。但我也许活不到那个时候了——几乎是肯定活不到那个时候了。我觉得沮丧,甚至愤怒。我对未来的人类感到不能自已的妒忌。虽然我也知道这是荒唐可笑的。但当你看着这个宇宙,又有什么不是荒唐可笑的呢?

原初剧集看得滚瓜烂熟了,系列电影们也刷了几遍,就想随便谈一谈Star Trek: The Motion Picture星际迷航的首部电影,虽不是我最喜欢的,却是给我感触最深的一部。

原初三季的电视剧集制作经费低,真正的科幻场景不多,于是加入了大量冒险元素欲予弥补。而后来的系列电影,则是一种混合了冒险/戏剧,又加上动作,幽默和讲故事的电影形式。

而第一部Star Trek电影“The Motion Picture”,则是一次高制作经费,充满史诗感的,深刻而全面的纯/硬科幻尝试。这一部电影无论是在影评人、还是在观众一边都不讨好,大概因为比起乔治卢卡斯在星战系列上大获成功的模式,它更像是60年代那一部经典的2001太空漫游(2001: A Space Odyssey)——是在严肃地拍电影而并非为了取悦大众。

电影中演员们的表现可说是可圈可点– 夏大雷突然之间严肃起来的表演几乎让我咋舌,尼莫爷爷更是超级棒,每个主角都贡献了自己最出色的演出。剧本令人吃惊的严密与复杂,除了电影之中有很大一部分时间都没有台词之外(特别是后来收录的导演剪辑版,一个Kirk与Scott乘小飞船登上企业号的情节,镜头居然丧心病狂地从各个角度拍摄了将近7分钟!)虽然不得不承认这一部荣获了奥斯卡最佳视效提名的电影确实很美。用将近40年以后现在的眼光来看,仍不显粗糙。


但给我以深刻感触的,是这一部电影的主题。

影片开始,2270s年代,Spock从星联退休,返回瓦肯重新开始自己的“Kolinahr“——这是瓦肯人去除情感,达到只拥有纯粹逻辑的完满的过程。在他完成了所有一切,只差最后的仪式时,Spock接收到了影片的主角,一个名叫V'ger的机器生物,从深远的宇宙中传来的心电感应信号。这一信号强烈地干扰了他的内心,引发了情感波动,导致了他的Kolinahr修行最后以失败而告终。

为了消除疑问弄清事实,他重返企业号,肩负起与V'ger进行接触、交流的重任。

V'ger是拥有超高级智慧的机器生物,接触以后企业号上的人们得知,它的航线终点是地球——它记忆库中的信息表明,它曾经的创造者(creator)在地球上,而它则打算与它的创造者进行“生理上”地融合。而且它认定它的创造者也一定是机器,因为其他形式的生物在智力水平上根本无法与其媲美,也就在逻辑上无法成为它的创造者。为了找出它的创造者,它将不惜一切代价摧毁其他形式的生命。

Spock觉得自己理解V'ger。

他明白对完满地追求是生的原动力。

就像他在多年之后,仍然选择重返瓦肯,修行以期完成Kolinahr,达到瓦肯所认同的最高形式的完满——纯粹的逻辑。可这是否真的是一种完满?完满又是否真的存在?就算存在,又是否能够被达到?

抛开这一连串的问题不谈,不论怎么说,不断进化,是靠近完满的唯一方式。

所以电影中那个拥有了意识的机器生物——V'ger必须保持进化。它的智慧已经达到了这个宇宙的极限,但它仍必须要保持发展进化。这时,就需要他的神——从逻辑上说,只有他的创造者(creator),才能回答它的疑问——“再没有别的什么了吗?”

Is there nothing more

当你的所知已到达极限,那时你将体会到的,是一种致命的空虚与虚无。

就像Spock漂浮在V'ger体内时,所看见的,由它衍化发展起来的机器族群与高度发达到人类无法想象的文明一样,拥有令人瞠目结舌的美丽,与错综复杂的结构体系,却冰冷荒凉,犹如死域。

V'ger处在困惑与迷惘之中,不知还有什么是比这个宇宙更加深邃无穷的存在。也许是更复杂的维度或者更高形式的生命。但仅靠V'ger已有的知识,这些是无法使用逻辑来推导证明的。所以V'ger无法相信它们。它想要不断进化…但“不断进化”…却是一种只有人类(V'ger真正的创造者)才拥有的特质。因为人类拥有着“超越逻辑”的能力。

当Spock从V'ger体内劫后余生,醒来握着Kirk的手,他眼中含着热泪声音颤抖。他说,Jim,我早就应该知道的。

Jim,仅仅是这一刻……握着你的手,这种简单的感觉,就超越了V'ger深邃的智慧所能理解的所有一切。


而这种简单的感觉,就是人类的情感。

这里我特别想引用美国诗人斯坦利库尼茨(Stanley Kunitz)的一句诗——

Touch me,

remind me who I am.

触摸我,

令我忆起我是谁。

握着Kirk的手,触摸着对方,才令Spock找回自己。

纯粹的逻辑并非完满——拥有比Spock更加高等智慧并拥有真正纯粹逻辑的V'ger仍试图返回百年前的出发地点,带着对进化与突破的渴望,试图向它的创造者寻求答案。只有跟创造者“融合”,才能让它拥有情感。

而Spock终于了解到,是情感,令人,成为人。

 

还有一些关于Star Trek首部电影的趣事。

电影中机器生物V'ger的设定,是故事时间线的300年前(大概就是我们现在的时期),NASA从地球发射进宇宙的“旅行者七号”(Voyager VII)。因为意外,它与来自机器文明的另一生物融合,造就了拥有高级智慧的机器生物V'ger。原初剧集中有类似设定——参见第二季The Changeling 一集中的“Nomad”探测器。

而现实中,NASA确实在1977年8月与9月由肯尼迪航天中心,向宇宙发射过旅行者一号(Voyager I)与二号(Voyager II)。两个航天器至今仍在工作,NASA官方的评价是,“从未有其他的物体历险到离家如此遥远的地方”(NO OTHER OBJECTS HAVE VENTURED THIS FAR FROM HOME)。而这不是刚好对应着Star Trek的主题——To boldly go where no man has gone before吗!

一开始,旅行者号们的首要任务是探索木星和土星,在探测到了木星的卫星lo上有火山活动痕迹以及土星拥有着比研究结果更加错综复杂的土星环(由岩石与冰块组成)之后,它们的任务被拓展延伸。旅行者二号出发前往探测天王星和海王星,至今仍是唯一拜访过这两颗行星的航天器。

现今,这两颗航天器正在执行着星际穿越任务(Voyager Interstellar Mission [VIM]),试图抵达太阳领域的边境,并且超越这个边境。

截止2014年6月8日,旅行者一号已经远离地球190亿公里而旅行者二号则在离地球156亿公里处。

 

两个旅行者航天器上都携带着对其他生命形式问好的信息。信息被记录在一张12英寸的镀金铜盘留声机唱片上,刻录了声音与图像,向宇宙宣传着地球上丰富多样的生命与文化。内容由以康奈尔大学的卡尔萨根为首的委员会选取——115幅图片和自然声响——包括海浪,风与雷,鸟鸣,鲸鱼的歌唱和其他一些动物的声音。

他们挑选了来自不同文化与时期的音乐,包括少数民族音乐;录制了用多种语言表达的问好,从古代苏美尔地区使用的阿卡德语开始,到中国江浙一代的方言,吴语结束。

旅行者号们的电力系统只能支撑其工作(指向地球工作站传输回信息)到2020年。届时,旅行者一号将航行到离地球199亿公里远处,而旅行者二号将远离地球169亿公里。

旅行者号们将经过其他恒星。在40,000年里,旅行者一号会航行至离鹿豹座一颗恒心只有1.6光年处,然后向蛇夫座进发。在296,000年里,旅行者二号将穿过距天幕中最亮的一颗恒星——天狼星只有4.3光年处。

最终,两个航天器也许会在银河系中漫游。


These two spacecrafts, they are hurtling further and further from home without hesitation. They're doomed anyway. Losing power means that lose all connections. No one will never ever hear from them again. 

But can I say that sending them to the space to explore the unknown, to extend our finite sphere, to go into the infinity, is the most hopeful and romantic thing I've ever known? This is just completely exhilarating to me. >^<

SHITOU7630

Foxit PDF Creator注册码

Foxit PDF Creator注册码


一下资源转自网络:

目前测试有效!于是共享!

-----文件为---- C:\WINDOWS\system32\spool\drivers\w32x86\3\pcrkey.txt -------------------

[Foxit License]

SN=PCRFZINT

Modules=

Users=10

Licensee=Foxit Software Internal

LicenseDate=2006/08/11

Sign=349AFC742821803EE5614BF1C39713F07B13464062FF6C48A...

Foxit PDF Creator注册码

一下资源转自网络:

目前测试有效!于是共享!

-----文件为---- C:\WINDOWS\system32\spool\drivers\w32x86\3\pcrkey.txt -------------------

[Foxit License]

SN=PCRFZINT

Modules=

Users=10

Licensee=Foxit Software Internal

LicenseDate=2006/08/11

Sign=349AFC742821803EE5614BF1C39713F07B13464062FF6C48AE0F30AF7251DAEB67A85C886F96AAD7

FoxitReader3.0注册码和foxit pdf creator key

FoxitReader3.0注册码如下,文件名为:frpkey.txt

=========================================================================================

[Foxit Reader Pro]

SN=FRPFZ15343

Modules=

Users=1

Licensee=Peter Rainer

LicenseDate=2008/11/30

Sign=33251FE51AE556F76D2E71F39265062996214243491AC3901928A4D9F28972FD2A79E97E4FE51066

Restrictions=

=========================================================================================

foxit pdf creator key 如下,文件名为:pcrkey.txt

=========================================================================================

[Foxit License]

SN=PCRFZINT

Modules=

Users=10

Licensee=Foxit Software Internal

LicenseDate=2006/08/11

Sign=349AFC742821803EE5614BF1C39713F07B13464062FF6C48AE0F30AF7251DAEB67A85C886F96AAD7

         ===========================================================================================

LOFTER

让兴趣,更有趣

简单随性的记录
丰富多彩的内容
让生活更加充实

下载移动端
关注最新消息