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真的在哪都叫FHN

★龙魂企划★独立游戏★

【登录Steam夏日游戏节】(二宣)

《龙魂》的Demo版于Steam夏日游戏节期间公开!支持中英双语。

p1为游戏截图长图,p2为游戏开发背景,其他p就放放插图啥的了。

传送门→ https://store.steampowered.com/app/1074190/ (评论区的好像可以直接点)

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……

- 作者和初中班...

★龙魂企划★独立游戏★

【登录Steam夏日游戏节】(二宣)

《龙魂》的Demo版于Steam夏日游戏节期间公开!支持中英双语。

p1为游戏截图长图,p2为游戏开发背景,其他p就放放插图啥的了。

传送门→ https://store.steampowered.com/app/1074190/ (评论区的好像可以直接点)

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……

- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。

- 许多画师设计绘制的100多种风格各异的龙魂!

- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅。

- 主线是轻松的校园故事,而支线中却潜藏着龙魂历史的秘密……

- 丰富的冒险地图,从龙魂学院,到城市、森林、荒野、洞窟、海滩……

桔橘
【~Happy birthda...

【~Happy birthday~】

生日快乐,维兰尼!

  第一张先发专门的生贺图!蛋糕是我的想法,选了蓝色调的感觉很适合维兰尼~

  边框美工是自己做的有些简单。加了一些小贴纸,有大家陪伴过生日的维兰尼大概会哼着小曲,周围有闪闪氛围吧!

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桔橘
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【~Happy birthday~】

生日快乐,维兰尼!

  这张是之前约到一个半身像,不同画风的维兰尼是不一样的感觉。虽然他是主角四人组里唯一的成年人,但是性格也没有很成熟(x)少年时期的维兰尼会不会更愣头青一些呢?

【~Happy birthday~】

生日快乐,维兰尼!

  这张是之前约到一个半身像,不同画风的维兰尼是不一样的感觉。虽然他是主角四人组里唯一的成年人,但是性格也没有很成熟(x)少年时期的维兰尼会不会更愣头青一些呢?

闪着蓝色的寒光
【~Happy birthda...

【~Happy birthday~】

生日快乐,维兰尼!

  虽然过去的不顺和挫折让人哀伤,但是光明美好的未来就在前方!希望未来的你能够不再露出这样悲伤的表情w

  是美人emo图!很美丽w

  是约稿!赞美一下老师!我的第一张平台约稿

  第一次参加这种活动还怪激动的www

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桔橘
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生日快乐,维兰尼!

  这张是线稿和上色分开约的,出于个人审美加了一个有些旧漫感的滤镜。维兰尼的造型很像童话故事里的王子(他本人肯定也一直这么觉得),在罗曼触发域则戴上小皇冠后笑逐颜开buff加满。不要太可爱~

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桔橘
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  搞了一个小边框,旧图新发一下(……)因为这张真的很帅啊!约稿的橱窗名字就是“画帅哥”,特别好。要体现出成男的英俊还是稍稍有些难的,不知为何觉得那么帅的维兰尼像是他在想象中给自己加了滤镜的样子?

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  美人和花束真的很配啊!是蓝宝石一样的眼睛!闪闪发光!狠狠心动了!

  是约稿!赞美画图老师!真的太美了呜呜呜不愧是我老婆(X)我的第二张平台约稿w

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生日快乐,维兰尼!

  我一直觉得维兰尼的手套是个蛮涩气的点,毕竟他本人戴手套也主要是为了好看。虽然大家都嫌他自恋,但是还没有人否认过他的帅呢!

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桔橘
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生日快乐,维兰尼!

  来吃一口像素风的维兰尼吧!在游戏里的像素小人超级可爱,古早感的像素格格很难不让人心生暖意~

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闪着蓝色的寒光
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生日快乐,维兰尼!

  像星星一样闪耀在我心中的蓝宝石!

  是可爱的qq人!

  是约稿!赞美画图老师!我的第三张平台约稿w

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生日快乐,维兰尼!

  这张的表情感觉很温柔~维兰尼平时的性格并不算特别亚萨西那种,不过在不说话的时候,或许只凭这张脸就够让人心痒痒了。

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生日快乐,维兰尼!

  法则的战斗很好玩,在打游戏的过程中很难不脑补一下大家认真战斗的模样~弓箭手维兰尼在场上大显身手一定很帅气!

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  花束和美人真的很配(复读)

  作为最后结尾的一弹www第一次参加这种活动很开心!希望明年还能够和朋友继续给维兰尼过生日!可惜写不出什么神仙配文,但是相信我心意真的爆棚!!(真诚)

  是约稿!!惯例吹爆画图老师!我的第四张平台约稿w

  最后顺便许愿一下新作宝箱,希望今年可以玩到|・ω・`)

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真的在哪都叫FHN
《龙魂:魔都异闻》预约开了!各...

《龙魂:魔都异闻》预约开了!各位龙癌们不来看看吗!

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真的在哪都叫FHN
独立游戏《龙魂:魔都异闻》进度...

独立游戏《龙魂:魔都异闻》进度:

搞掂了一张cg(水印突出一个自然)

*移动端已在Tap开启预约,见评 ​

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真的在哪都叫FHN
独立游戏《龙魂:魔都异闻》的战...

独立游戏《龙魂:魔都异闻》的战斗系统框架完成啦!(塞入龙魂数据就能打了的意思)

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真的在哪都叫FHN

《龙魂:学院奇闻》序章版于steam不限时开放,现在可以搜索到了!封面画师@默羊 ,龙设画师不挨个艾特了……

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177A.Bleecker.St

勇者爬下了屋顶——评JRPG《沉睡的法则》

“冒险当然是很美好的事啊。只要自己正舒舒服服地坐在家里的火炉前。”

——少年D

为了寻找消失的家乡              主要为了消失的床        ,懒虫少年终于爬下屋顶、成为勇者,与小伙伴们走向了拯救世界的冒险之路。

[图片]

  • 轻松诙谐的主线支线

全新的世界观:世界之则

“祝各位一路...

“冒险当然是很美好的事啊。只要自己正舒舒服服地坐在家里的火炉前。”

——少年D

为了寻找消失的家乡              主要为了消失的床        ,懒虫少年终于爬下屋顶、成为勇者,与小伙伴们走向了拯救世界的冒险之路。



  • 轻松诙谐的主线支线

全新的世界观:世界之则

“祝各位一路不顺。愿世界之则让大家遭遇种种危险与烦恼。”

——逆言灵祭司米娅

    这是一个非常有漫画特色的世界:每个生物出生即带有相应的特质,比如小透明、逆言灵、动物缘等等,人们把这种特质叫做幻则。

    以上面的引言为例,这是具有逆言灵特质的少女米娅对主角团真诚的祝福,她所说的话经常会反向实现,也因此被禁止在神殿进行祈祷= =|||

    下图是游戏中一本可被翻阅的书,名为《典型环绕系幻则九种》:

   
 

    其实,世界法则这一概念并不是什么创新,修真界的“天道”、玄幻界的“法则”其实都和这一世界观有所靠近。

    但是,制作组的创新之处在于,他们把这一世界观深入到了游戏的方方面面,而不仅是剧情主线和战斗。

    游戏对“幻则”做出了系统而伪科学的诠释,创建了专研幻则的知名学院,写就各种幻则研究著作,我们甚至还可以读到一本《现代幻则学导论》:

  

    一眼看上去很科学严谨的亚子,可想而知制作组为了丰富世界观真的下了苦功,让人忍不住期待他们会不会基于这个世界观继续出更多的故事。


    当然,在每个人的特质都被放大之后,就会让这个世界整体发展变得相当幽默,甚至极富戏剧性,也让游戏中的人物具有了典型而夸张的漫画式风格。

    甚至《法则》世界的各大城市,都有其独一无二的特质,比如浪漫之都罗曼、财富之城洛安、自然之树蒲赛等等,城市的特质又与其中人物和剧情发展相得益彰。


优秀的剧本和人物:哪里都有ta的传说

    为了节约资源,《法则》设定了主角团周游世界只能向前而不能走回头路,但故事的发展却不是单一的直线。

    主角走出新手村时,末日危机已经在悄然发生,他们的游历与其说是拯救世界,不如说是串起各大势力拯救世界的引线。

    游戏里每一个拥有立绘的角色(39位,还有三只动物= =|||),都或多或少地为拯救世界做出了贡献,各自的人设特点鲜明,在推动情节发展之外也有自己的生活痕迹,并非劣质游戏里那种“空中楼阁”式的人物形象。

    人物特色的鲜明之处,除了制作组在NPC与主角团交互时的语言上下的功夫,还存在于玩家的探索中,创作者将对角色细节的完善作为彩蛋,隐藏在一段段路人npc对话或书籍报刊之内,看到了是个惊喜,没看到也不会遗憾。

    以我印象深刻的金发帅哥杰罗姆为例,这是一位以“竭诚服务所有女性”为座右铭,对包括母鸡在内的所有异性都殷勤礼貌的大暖男。(当然,通关后从特典可以看出,杰罗姆的这种性格虽有戏剧性的夸张之处,但也是具有前因后果,符合逻辑的。)

“美丽的夫人,您左边的翅膀上好像挂了个小树枝,我是否有幸能帮您……”

——杰罗姆对母鸡女士如是说

    和杰罗姆相遇后,我们已经对他中央空调般的性格有了深刻印象,然后在接下来的旅途中,我们和路边的npc搭话,也会不断有女性眼含爱慕or男性咬牙切齿地提起,曾有一个金发青年努力为镇上所有女性解决了烦恼,并且盛情夸赞她们的容貌,然后主角团一脸黑线,假装不认识那个金毛= =

    再比如《法则》团宠——考拉公司:在新手村翻箱倒柜的时候,我们就可以读到一本考拉公司旗下产品的试用报告              各类看起来非常没用的高科技便民产品        ,翻阅之后就会感觉:这个公司都是什么沙雕?!然后在财富之城洛安,我们终于来到考拉总部,和总裁以及员工们搭话以后,果不其然,我对考拉公司的沙雕印象更加深刻了= =

 


努力与人搭讪吧:一步一槽点

    除了与空轨相似的“NPC对话随剧情变化而刷新”机制以外,制作组也让每个NPC都拥有了至少一个漫画式特征,比如天然、路痴、脸盲、暖男、花痴、丧、幽灵、咸鱼等等等等,这让一个个角色从平面变得鲜活,也让繁复琐碎的探索变得诙谐幽默,极富趣味,让人在屏幕前忍不住随着主角团一起无语或是傻笑。

    ——在大量对话中,我们探知到了NPC的生活轨迹:哇这一家好沙雕,哇这一家是土豪,哇这一家人怎么都不洗袜子= =|||……

 

    借用《法则》评测区的一句话:游戏里npc的对话是动态的。详细来说,就是我们是否曾经触发支线、或是在此次对话之前是否触发相关对话,npc对你的态度是不一样的。

    举个栗子:在某地旅馆我们会遇到一只脸盲的求偶期企鹅(还被送了一条鱼),很久之后又会在雪山小镇再次碰面,这时主角团就会对这只企鹅有着“似曾相识”的相关对话,如果之前没有和企鹅搭话,这次的对话当然也就不一样。

    制作组对这种细节的把握,带给人的惊喜感真的太大了:玩家走过一个个小镇,然后惊喜地发现小镇真的留下了他们的足迹,到达新的地方,却能遇到熟悉的人,发生似曾相识的沙雕案例,真的有无比的亲切感。


不要错过每一个宝箱:包括箱子本身

    主角团对野外宝箱的吐槽,也是这个游戏吐槽风的重要组成部分。在我们搜刮完野外宝箱之后,主角团也会根据箱子里不同的物品来个充满槽点的点评,从嫌弃藏宝的质量到赞扬藏宝人的伟大,不一而足,甚至会物尽其用把箱子拆掉当猫抓板等等= =

  

    其中主角对荒郊野外为什么会有宝箱的质疑简直是对RPG的灵魂发问了:这种充满小怪的荒郊野岭,为什么会有不上锁宝箱只等着你们来开啊???

               其实答案是:这些宝箱都是考拉公司的广告产品(不        


  • 丰富的收集元素(还有毛绒绒!)

    《法则》具有RPG经典的             入室盗窃        翻箱倒柜模式,主角在各民居中刮地三尺,可以得到大量回复道具、投掷武器、经验教训、精装书籍,让人不得不感叹制作组在细节之处的精心。


旅途读物

    制作组在可供阅读的书籍方面花了大功夫。主角团可以带走的就有十三本书,并且书籍从目录到内容一应俱全,看起来还很有道理;而在各地民居里,也可以读到各种日记、画册、信件、记录,内容各不相同,含槽量极高。

  

↑科学读物《史莱姆探秘》

《少年D的大冒险》

    《少年D的大冒险》是主角少年D根据他们环游大陆的经历,整合改变而成的勇者冒险故事。然鹅这个故事经过他的加工之后,相似度已经和他们的经历差了一个西天取经的距离= =|||

 

《格言集》

    书呆少女S会因为冒险途中他们做过的傻事思考出一些人生哲理,大部分都是毒鸡汤。

《毛茸茸手册》

    本质上是大陆通用怪物图鉴《神奇动物在哪里》,但由于少女R的独特审美,为各类怪物加上了毛茸茸的滤镜……

    画风超萌+看起来很正经的生物习性简介=神奇动物保护手册?

  

合成系统

    《法则》继承了RPG传统的合成系统,贫穷的主角团可以将各种奇怪的物品合成为有用的回复道具或者超厉害的装备!

    比如长毛的三明治可以+RP,虫壳煮成的汤可以唤醒神智,甚至妈妈的爱心面包可以合成为打人的武器……= =|||

其他神奇的收集

    在这款游戏里,我们能够感受不同城镇的旅馆(少年D:我要睡遍全世界的床!),吃不同地方的料理(不一样的风味,一样的黑暗),摸不同的毛绒绒。

    是的,城镇里的所有动物都是可交互的(甚至还有相应成就),于是我们能摸到盛气凌人的驴,忧郁的单身骆驼,沉迷自己美貌的狗,脸盲的企鹅等等等等。

    而不同性格的城市也会有相应的地标性建筑,我们能在浪漫之都的剧院观看舞台剧的预告,在雪山村落堆雪人,还能在财富之都靠走路计步赚银行利息= =|||

    玩这个游戏的过程非常佛系,我们被具有独特魅力的城市吸引而停下脚步,搭讪路人、寻找彩蛋、调戏小动物,早就把世界危机的主线抛在脑后(什么,还要拯救世界?!),虽然像素式的画面早已跟不上时代,但在制作组对上至宇宙法则、下至一草一木的精细设计中,我们却仿佛能感受到——这个幻则世界是那么鲜活,那里的人物同样在活着(虽然大部分人都不那么靠谱),随着我们的脚步一起前进。


  • 懒虫、书呆、跑调大王、女武神和猫

    正如小标题所言,主角团由懒虫、书呆、跑调大王、女武神和猫这五只组成,一点也不伟大、一点也不神秘,也没有血统神器秘籍随身老爷爷等金手指。甚至主角多恩最大的梦想就是能够永远宅在家里,躺在床上看精彩的冒险故事。

    打开这个游戏五分钟,看着做着勇者梦的多恩被青梅茜斯卡喊醒(让人忍不住联想到做剑仙梦的李逍遥被李大娘敲醒23333),爬下梯子,又咸又丧地跑到学校上课——教你怎样最大程度运用幻则偷懒。我的心立刻被这个懒虫的人设抓住了:天啊,这种终极阿宅不就是我一直以来的梦想吗!!!同时也有了一点点好奇,不知道这样的懒虫,之后怎么才会外出旅行呢?

    接着,懒虫多恩和青梅书呆的家突然消失,他们也因此踏上冒险之旅,遇到了永远实现不了歌唱梦想的跑调大王维兰尼和毛绒控罗莎,这种四人团的组成真的只能让人感慨一句:真接地气啊= =这种不靠谱的冒险小队,真的能拯救世界而不是给boss送菜吗?!

 

    当然,这个世界其实也不怎么靠谱,所以负负得正,不靠谱的四人组一路走来也解决了不少麻烦,凭借各种意外事件一步步接近了真相,团欺维兰尼、团霸罗莎、吐槽帝多恩、神总结茜斯卡也渐渐配合默契。

    他们会做各种傻事,也会遇到各种傻瓜,让屏幕前的我一阵阵傻笑。在他们的视角下,沉痛仍存阳光,困苦却有欢笑,npc们努力过好自己的小日子,他们也在努力实现自己的小愿望——最后却拯救了大世界。


  • 游戏名自有深意(剧透预警)

“不管世界之则多不希望我们发展下去,但人类的好奇心是无法抑制的。”

——考拉公司前任总裁

    沉睡的法则,它的英文名为“Things As They Are”,我根据剧情将其意会为“物归原位”,但显而易见,《法则》的中英文名,在字面上是两种全然不同的涵义。    两者的区别和联系,在游戏开始我没有意识到,中期甚至已经遗忘(因为沉迷于跟沙雕npc搭话= =),直到游戏后期,世界主线脉络已经逐渐明了,我才突然明白:啊,原来故事的中心在标题就已经点明了。

    谈到剧情主线,就先拿国产三剑来作比吧。一部优秀的剧情向游戏,定有或单一或多元的主题隐隐贯穿始终,这个主题在传统背景下,可能是仙妖、神魔、宿命、家国,无论是彩依舍命救治刘晋元、琼华掠杀梦貘以图飞升、岑缨与博物学会发展技术以保人族、陈靖仇与宇文拓争夺神器,深思可以发现,种种事件其实都能够回归游戏主题,而草蛇灰线的情节叙述,也让剧情整体散而不乱,让玩家能轻易理解游戏想要表达什么。   
    回到《法则》,它的本质其实还是个轻松向的小品级游戏,说教的99%藏进了主角团的沙雕事件和毒鸡汤里,剩下的1%大概就是剧情结尾“法则”本质的反转,主线的彻底明确让剧情变得略有些严肃(不过轻松搞笑的对话也缓解了这种气氛,并没有造成前后脱节),但也正是这一“反转”和“明确”将旅途中的线索串联起来:“法则”因为人类的法则而从沉睡中醒来,它希望世界静止,物归原位,但人类的好奇心永远无法抑制,始终在努力前行。      

    发展与静止这个话题其实有点沉重,我们常常能在科幻侧的作品中见到,《法则》用轻松化的语言、魔幻向的世界观来阐述这一主题可谓饶有新意,甚至切中热点话题= =牵强一些的话,故事的主线甚至可以包含基层治理(神殿与骑士厅上一代的矛盾)、脱贫攻坚(贫困村瓦顿的沙雕致富路)、保护生态(神奇的树村蒲赛和雪乡企鹅镇)等等小事件(雾。

    有些事件如果换个角度,可以感受到足够的悲剧性,但《法则》制作组的妙笔,让悲伤和困苦掩藏在经历者的笑容背后,使玩家更能感受到的使风雨后的微笑和阳光。


  • 在一切结束以后

就我个人而言,通关《法则》主线后我仍感觉意犹未尽,而制作组在通关后的After Story角色卡和特典剧情也就正中下怀。

角色情报

    《法则》共有39位拥有立绘的角色+3只极富个性的动物,他们的角色卡会随着人物的出场而出现,描述人物性格与前尘往事,一周目结束后还会追加他们之后的故事,虽然故事改写一下就可以汇集成一部迷惑行为大赏= =

    举个栗子:

          1.某夫人搬迁至沙漠小镇,致力于为单身驼介绍对象,全镇人都很开心;

          2.某祭司苦恼于花痴追求者,被误认为gay后顿觉耳根清净;

          3.某五音不全青年经不懈努力,终成为反向言咏系幻则大师。

          ……

    马鸭制作组是怎么找到这么多梗的!我五体投地!

 

通关特典

    通关之后可以从extra进入的彩蛋剧情,主角团可以通过次元隧道进入异空间,那里是制作组成员和前作主角的居所(其实和轩辕剑的domo工作室、古剑的龙星商会类似)。

    在这里,我们可以观看人设画稿,读世界观相关词条,从电视观看详尽的各boss打法攻略,以及《法则》世界新闻联播= =也算是对故事的丰富和补充。

  


  • 后记

    我找到《法则》这款游戏的原因,其实是因为制作组的前作《囧魂》,这大概是我6年前玩到的一款综日漫的免费JRPG,游戏体积不大但是动漫人物众多,剧情中“新一和小兰的婚礼,金田一柯南平次几大死神齐聚一堂,结果不出意外死人了”的情节让我至今印象深刻,属于那种遇到熟悉的动漫人物能会心一笑、不认识的情节也能让人玩得津津有味的无厘头吐槽风游戏。

    今年(其实算去年)我突然想到了《囧魂》,然后心血来潮在steam上搜索(后来想想,囧魂因为版权问题应该是不能上架的),结果弹出了《沉睡的法则》界面,发现是同一个制作组而且评价不错,我就打算买来玩玩,结果真的一发不可收拾,主角团的性格真的太是我的菜了,探索搭讪和收集模式也很合我胃口,游戏佛系又轻松不说剧情也非常精彩,所以通关之后就开始疯狂安利给别人(但是没多少人吃qaq)

   如果让我文艺点来安利这款游戏的话,我大概会这样说:《沉睡的法则》是由什么组成的?是萌宠、歌声、书香与被子里阳光的味道。

    翻译成人话,大概就是《法则》里每一个点都戳中了我吧,游戏里每个角色都是鲜活的,像素风的动物看起来都特别可爱,在民居里翻箱倒柜摸回复药也唤起了我打仙一时的遥远记忆,游戏里每一个情节、每一句对话、每一件物品都充满了制作组的认真和爱意。

    想说的就这么多,引一句逆言灵少女米娅的名言作结吧:

    晚安,祝各位有个无眠之夜。


蓝色爪痕
在这里也发一份www 早课结束...

在这里也发一份www

早课结束后,多恩和茜斯卡日常的一天~

在这里也发一份www

早课结束后,多恩和茜斯卡日常的一天~