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游戏制作需要真人上阵?其实动作捕捉技术是真人和技术的结合
怪咖叔 2018-11-30

相信热爱足球的游戏玩家对《FIFA足球》系列的足球游戏有一定的认识,FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界的唯一王者。该系列游戏作品的成功源于EA公司对于体育竞技游戏真实度的执着,用游戏还原出体育运动的真实,这一直是EA的信条。但是《FIFA足球》不是一直都是一帆风顺,曾几何时也因为追求真实而颓败不堪。本文闪扑动漫结合EA公司著名足球游戏的发展史,讲述EA公司是如何依靠三维动作捕捉技术走上巅峰




早在1993年,美国艺电公司就出品了FIFA足球系列游戏的第一款游戏《FIFA94》,当时的命名为《FIFA国际足球》,并在当时的各主流平台都有发售。 







当时由于技术限制,游戏画面完全是俯视视角,后来为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。斜视角让当时的游戏玩家在FIFA足球系列作品中获得了更多真实体验,FIFA足球系列游戏一时风头无两,在当时的足球游戏中脱颖而出,这让当时的EA公司尝到了真实感带来的甜头。







可是后来一家日本游戏公司制作的实况足球系列足球游戏,开始了对FIFA足球系列足球游戏长达了十年的压制。原因是该游戏节奏较快,玩家可以在游戏里轻松做出真实足球比赛年度十佳球的操作,精彩的进球画面成为了实况足球的游戏特色,吸引了众多玩家。然而EA制作的FIFA足球还在追求游戏真实感的路上停滞不前,陷入了灰暗时代。








在被实况压制的10年里,FIFA依然在坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的真实感。所谓技术引领潮流,坚持真实的FIFA足球的转机出现在2011年。FIFA足球采用了新的画面引擎,同时为了在游戏画面中做到更加真实的展现,在2012年FIFA足球在制作过程中采用了三维动作捕捉技术,用于明星球员的个人动作捕捉,FIFA足球也是在2012年,走上了巅峰。








阿森纳球员伊沃比就曾经对记者说,他每次比赛前,都会在FIFA游戏中查看一下对位的对手在游戏中的习惯,然后针对性地进行防守,这足以证明FIFA游戏的真实性和还原程度的恐怖。而提供这种真实性的源头就是三维动作捕捉技术。







动作捕捉技术是实时地准确测量、记录物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻运动状态的高新技术。捕捉技术最典型的应用是对人物的动作进行捕捉,可以将人物肢体动作或面部表情动态进行三维数字化解算,得到三维动作数据,用来在CG制作等领域中逼真地模仿、重现真人的各种复杂动作和表情,从本质上提升CG动作效果;








更重要的是让CG动作制作效率提高数百倍,大大节省了人力成本和制作周期,制作者可以将更多精力投入在CG创意和细节刻画等方面,大幅提升产品的整体制作水平。








广州市闪扑文化传媒有限公司是“闪扑动漫”品牌旗下的子公司,专注动作捕捉、三维动画、虚拟现实、互动跟踪技术的创新与应用。现在,为了更好的服务各大游戏制作公司,闪扑动漫在中山市五桂山下职教园内建造了占地将近400平米的动作捕捉室,设备专业程度在国内首屈一指。


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