银英DNT版动画第十二集【死线·后篇】,对应原作第八章【死线(下半章)】,对应88版动画第十四集【亚姆利扎会战】(大半集)
88版这一话回目标题是【亚姆利扎会战】,但实际上直到本回17分钟以后,交战的双方才到达亚姆利扎星域,之前的部分还是原作【死线】章回的内容,也就是双方接触战的部分。所以本次对比着重拼盘两版都有拍到的部分。
宇宙历796年,帝国历487年,标准时间10月10日,帝国军大攻势正式展开。
帝国的迎击和同盟疲于应付边境以来的归化问题,捉襟见肘的物资问题,以及再而衰三而竭的士气问题截然不同,帝国军的出战可谓众志成城士气高昂,一路高歌猛进直打得同盟首尾难顾。
第十舰队伍兰夫提督遭遇毕典菲尔德黑色枪骑兵,第十二舰队伯罗汀提督遭遇鲁兹舰队,第三舰队杨提督遭遇坎普舰队,第九舰队遭遇米达麦亚舰队,第五舰队比克古提督遭遇罗严塔尔舰队,多方都经历了激烈交战,第十、第十二舰队分别遭受重创,第十三舰队因半月阵型以及坎普对杨的过分戒备,勉强从消耗战中脱逃。
在银英的战场设定中,双方都有需要飞行员驾驶操作的单座战斗机,同盟这边是斯巴达尼恩,而帝国方面是女武神王尔古雷。这段接触战的原作里,作者第一次正面用了不少于介绍一个舰队指挥官督战的篇幅来描写了一场单座战斗机斯巴达尼恩的作战场面。而在88版动画里,同盟的击坠王早在开篇的时候便数次零星登场。战斗机的作战画面使得大战的形式和镜头视角变得更为丰富,剧本也更显出真实人性的温度,这是作者的原笔,也是88版动画改编剧本一直贯穿始终的一条线。
在BGM的烘托下,这一部分的剧情在各个舰队来回穿插,战斗描述基本还原原作,同时在作战时表现出来的,比如杨的抗压和应变能力,伍兰夫的大义,比克古的老练,菲列特利加的细心,毕典菲尔德的勇猛,坎普的谨慎,米达麦亚的迅捷,以及原作没在这里特别提起,但88版动画特别给了镜头的罗严塔尔的从容(优雅?)都有逐一展现,快速的剪辑无时无刻不在提醒着观众战场的瞬息万变和紧张气氛。画面的色调也由开始的冷色调,逐渐趋于火红的暖色调,音乐、色调、构图对剧情的辅助完美呈现,尽管是2D画面,但在气氛的渲染上张力十足,映入眼中的便是气势磅礴的宇宙战场,油画般瑰丽悲壮的史诗画卷。
每一位给出了字幕的角色的性格都在三言两语或台词或形体或表情上得到体现,每位提督的战斗风格也在画面中能领略到,并且动画在有限的时长内不但保质保量完成了原作描述的战舰激斗场面,还添加了原文之外的,第三、第七、第十二舰队和帝国方面梅克林格、瓦列、和鲁兹提督的交战画面,还原了一个场面庞大并完整的交战过程。虽然参战人数众多,画面分散且信息量过多,但节奏快中带稳,观感是紧张却不匆忙,撇开已知的人类战术是否在宇宙空间中适合这类的问题来看,这场接触战也是足够好看的大场面。(这里每一位指挥官和相应旗舰的名字都有明确对应画面的字幕来帮助观众获取必要的信息,即使一时记忆容量有限,但也不可否认画面信息交代已经是尽全力在做了)
对于音乐我不太内行,无法详解剧中使用的都有哪些著名交响乐,及我个人对机械不在行也记不得所有战舰种类,但这类深度考据文很多,银英88版也有出过专门的战舰设定资料集,有兴趣的可以自行考据。我只能说这一话88版是相当有诚意还原原作的战斗描述,并且在当时的动画技术所能达到的范围内,这个诚意是经得住推敲和反复细看的,这一话的分镜设计、镜头运用、作画和动画完成度都完全配得上【佳作】这两个字。
我想再次强调的是,2D作画中,一架战斗机在空中翻个身的一秒钟镜头,要比3D作画同样的镜头更值钱。而88版这场战斗中,一线战斗场面这样的让动画师哭泣的卡接二连三,甚至连战斗机被炸毁的一瞬间,残骸烧毁的那一幀,机设的细节也还隐约可见,这一话出场人物之多也是比较罕见的,但无论主次每个人物的微表情都无一不贴合剧情(可以注意看每一位提督边上的副官或者参谋官,表情都是根据指挥官的表情或台词在变化的这些细节),细致入微,这种作画才可称之为满屏幕都是钱。
同盟在交战中陆续失去了伍兰夫、伯罗汀提督,战斗损失还在继续,而好不容易退到C战区的杨舰队又遭遇了四倍于己方战力的齐格飞舰队,齐格飞意图用车轮战消耗杨舰队迫使其投降,杨不得已之下让费雪开始改编阵型,以U字阵型且战且退(这里原文没有提到但动画特别给了费雪镜头,这是有意识地在给杨舰队核心成员开始细化人设做铺垫,不同的职务在不同的位置发挥作用,可以说这是动画编剧并行于主线之外的另一条创作路线,88版的群像戏剧本在这一点上非常有系统,这么大框架的作品的编剧,能有这样的心思和格局,就算是三十年后的今天来看,依然觉得编导组是有大才的。)
就在杨努力维持想保护更多战力安全撤出战场的这个时候,伊谢尔伦发来了立刻停战限时退守亚姆利扎星域的命令。无奈的杨领命撤退,而在这个命令之下造成了比杨原计划的撤退行动更多的牺牲。
帝国方面洞悉了同盟的意图,莱因哈特下令追向亚姆利扎,双方都有了在亚姆利扎决战的觉悟。
到这里为止,88版动画这一回并没有结束,后面是依然紧张的会战内容,但就先不在这里简述了。
有时候经常会有一种错觉,那就是88版动画仿佛不是每一话20几分钟的长度,真不知道是怎么能做到在这样的时长里讲清楚那么多内容的。这就和总有一种错觉,童年看的西游记不可能只有25集,不然哪能记得曾出现过那么多妖怪和神仙。但事实上只要有一个好的剧本,确实就能做到这样的事。
DNT第一季,黎明篇完结回,差评。
从写这个对比评论至今,我一直避免用太过武断的形容词来评价DNT版。因为不管怎样,项目重启,老贼能有收入,新粉能有机会接触原作,都是作为作者拥趸所乐见的。但是尽管已经把最后一话的预期值降低再降低,我必须说看完这一集我依然受到了重创。
本回战场内容,可以说多到就算直接照搬原作顺序也只怕来不及,根本不会有时间富裕用不完的情况,我拿来和DNT做对比的88版内容只有17分钟,DNT掐头去尾把兼用卡楔子部分拿掉,算20分钟吧,时长只多不少的情况下,看看DNT都干了点啥。
我先说完成的好的部分吧,因为本集可以加分的项只有这么一个,那就是同盟击坠王波普兰和他的扑克牌小分队的登场,这场戏四个人登场本来是不错的,但因为他们登场太晚之前也完全没有零星镜头介绍铺垫啥的,对他们的人物性格也好,设定也好,都展现得比较匆忙,但至少原作在这里正面描写了,动画正面做出来了,就OK。单座机斯巴达尼恩和王尔古雷的对战,是本回唯一的新模型,要说燃烧经费,这里是可以承认烧了点的,至于后面的战舰对轰,恕我直言,没啥可好评的(如果还有对3D经费有误解的可以详见之前的评论,这里不再重复)。波普兰这一场一线战斗镜头感颇接近88版,完成得还不错,但这一段结束之后的文戏有点尬,不是多余,而是尬,波普兰原作就有机械师失误导致他无功而返之后还发生了冲突这场戏,DNT把这个原因归结为机械师几天没吃饭(其实这是不成立的,杨舰队在物资临界点之前就已经筹划撤退的事情,物资紧缺是事实,但不可能让战士几天不吃饭)为了表现同盟士兵士气低下境况尴尬而原创这么一段其实并不聪明,波普兰的人物性格在这里也并没有实质上的丰富,不知道编剧的意图到底要把击坠王塑造成啥样,反正不管啥样本回是没时间看出更多了,但是空战这一段画面还不错,然而这段画面我仿佛是在看88版的3D翻拍。
接下来,宏大的战争场面,各个舰队相互和谁交战,使用什么阵型,输为什么输,赢为什么赢,我相信不管是新老观众,都无法从DNT版的画面中获得答案。因为——
这一段战斗剧情,有相当多的细节,不管是战斗细节,战术细节,人物内心,性格的细节,原文紧凑,但可挖掘点相当多,牺牲的人,战斗的人,留下来的人,胜利的人,明明有那么多可以表现的东西,但是DNT非常大方地全部放弃了,我不知道这个剧本想说什么,总之,那一定不是我所熟悉和理解的银英。
改编作品,不同的载体,必然有不同的呈现方式,但作为个体接受者,主观上有些东西是禁区,是动不得的,当然一定也会有人接受或喜欢,我只代表自己无法接受DNT的创作思路和审美趣味,就此告辞。
银河英雄传说DNT的历史,我希望就到这里为止吧,我抱着最大的期待追完DNT一期12话全篇,此时此刻我只希望DNT中道崩殂,无以为继,没有后续,虽然我知道一定还是会有后续,但我个人应该是不会继续看了,以及多谢看到这里的所有人,银河之大,我们有缘原作神会。
本章完结,本章之下同好可以自由评论,我不再回复,但如果有DNT的粉丝想在我的评论下找存在感,我会回来删的。