动画效果图文教程
01 在顶视图中,创建面板中创建一个粒子流源,长度为100,宽度为150,如图所示。02 进入修改面板中,点击【粒子视图】,在粒子视图中,设置事件001中【出生】事件参数,发射开始为0,发射停止为100,数量为500,大家也可以随便设置,如图所示。设置事件001中【速度】事件参数,设置【速度】为100,【方向】为沿图标箭头,如图所示。点击鼠标右键删除【形状】事件,如图所示。设置事件001中【显示】事件参数,设置【类型】为几何体,如图所示。03 将【图形实例】拖到事件001最底部,如图所示。04 在前视图创建一个球体,设置半径为3,如图所示。05 进入修改面板中,点击【粒子视图】,在粒子视图中,设置事件001中【图形实例】事件参数,点击【粒子几何体对象】中【无】拾取视图中的球体,如图所示。设置【比例%】为80,【变化%】为60,如图所示。06 播放观察下效果,下冰雹的效果就做好了,接着再制作一个冰雹砸到物体一个反弹效果,如图所示。07 在顶视图中,创建面板中创建一个导向板,和粒子流源差不多大就可以了,使用【旋转并移动】工具将导向板移到粒子流源下面就可以,如图所示。08 回到粒子视图,将【碰撞】拖到事件001最下方,如图所示。09 导向器中添加刚创建的导向板,如图所示。设置【碰撞】为反弹,如图所示。10 播放观察下冰雹,反弹力度太大,如图所示。11 选中导向板。进入修改面板,设置反弹数值就可以调整反弹力度了,如图所示。12 点击播放,动画效果如图所示。
以上就是3ds max下冰雹动画制作,希望对你有所帮助,在后期的动画渲染过程中,如果电脑性能太差,可能一个10秒的动画就需要渲染很久很久,这时很浪费时间,建议使用云渲染,能帮助设计师节省渲染部分的时间。