绘画时无可避免地会画到「腿」这个部位。就算能画好脸和上半身,腿部仍然是个画起来意外困难的部分。如果想漂亮地画好腿部,该怎麼掌握它长度和宽度的比例呢?
「你试著画一双腿看看」,如果听到有人这样说,大部分的人应该会从腿根开始下笔,画向脚尖的位置吧?这时会让人感到困扰的是「腿到底该画多长才对?」这点。
一般来说,人类身体最理想的比例是8头身,而从头顶到脚尖的中央是胯部(大腿根部)的位置,换句话说,腿的长度大约和4颗头差不多。
若只观察腿部,胯部到膝盖的长度约为2颗头,从膝盖到脚尖也接近2颗头,从膝盖处折弯时两侧长度基本相同。请尝试跪坐下来,脚跟应该会在臀部附近,也就是靠近大腿根部的位置。
当然,因为插图和漫画中的人体经过变形,所以并不是非画成8头身不可,但如果不知道该把腿画得多长,可以留意一下「腿有是4颗头的长度」、「腿会被膝盖等分」等重点。
「虽然我知道腿多长了,但画起来却像根牛蒡……」如果发生这种遗憾的状况,可以试着留意一下关节和肌肉。
如果这样讲,可能会让人紧张地想说「我得把肌肉的位置和部位名称都学起来吗?!」,但其实只要先记住「人体由曲线构成」这点就没问题了。
把腿大致分成几块,会是大腿、膝盖、小腿、脚踝、脚板等。主要的关节是膝盖和脚踝。人体接近关节的位置会稍微收细,在关节处只会有骨头的突起。
请试著摸摸自己的脚,从大腿摸向膝盖、从膝盖摸向脚踝。腿的根部较粗,会向膝盖渐渐收细,对吧?膝盖部分因为有骨头所以比较硬且稍微突起。从膝盖到脚踝部分的状况也相同。
因为腿会被膝盖等分,所以可以先决定膝盖的位置。绘製底稿时,在关节的位置画上○能帮助理解。
接下来就要留意肌肉的弧度,从大腿根部开始向○的方向绘製线条。从膝盖画向脚踝时,只要留意小腿的突起,看来就会更像腿部。
或许有人会认为「穿上衣服之后就看不出腿长或弧度了,不去在意应该也没关系吧?」,但其实让角色穿上衣服反而更困难。如果腿的根部或胯部被衣服盖住,很容易不小心从衣服下襬的位置开始计算长度。
这样一来,就会不小心画出腿部过长的角色或膝盖长在奇怪位置的人。如果刚开始练习绘製腿部的话,请先画出光裸的腿,之后再帮它穿上衣服吧。
或许也有「因为画图的时候想太多,所以成品反而看来很不协调!」这种人存在吧。
就像前面说过的,插图是经过变形的作品,如果试图贴近真实人体却画不好的话,不如试著靠气势画出线条吧。
虽然说要一鼓作气,但如果画出笔直的线条,腿看来还是会跟原本的牛蒡一样,所以请专注于「曲线」和「关节」就好。只要先在底稿上画出腿部的大致尺寸,之后应该就能专心绘製线条了。
绘图虽然有类似於数学的一面,但空有计算是不够的,还需要绘画的经验以及感受的投射。就算现在画得不好,在绘製的过程中也能找到看来舒服的线条,在这之前请努力反覆练习吧。
就算绘制的是插图或漫画,素描的技术还是非常重要,所以看著实际的物体动手绘製会是最好的练习。
绘製人体时,你拥有自己本身这个随手可得的模特儿。试著画出镜子中反射的自己的腿,或拍摄照片来描图应该会是最轻鬆的练习方式。另外,为了掌握关节的位置,比起伸直双腿的模特儿,双膝盖弯曲的人物更适合进行练习。
如果面临「自己的腿没办法当成参考」的状况,也可以参考时装杂志的模特儿或丝袜的包装等,有许多能用来练习的素材。
另外,如果使用数位绘图,可以考虑读取照片或免费的图像素材练习描图。
现在也有搭载3D人偶的绘图软体CLIP STUDIO PAINT,可以让它摆出各种自己喜欢的姿势来进行练习。
请配合想要绘製的作品,区分使用数位・手绘,多多练习吧!
以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家掌握腿部比例的教程!教程非常简单,相信这篇教程肯定会对大家有所帮助,赶紧来看看叭~
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