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  • 2016
  • 存活报告 战略游戏UI设计练手,与任何实际游戏无关。说起来我老把存活报告打成存货报告……
  • 如何让追逐战更有紧张感? 正巧看到相关的讨论,自己总结了一下,在这里留个档备份一下 要分析如何营造紧张感,首先要先分析一下追逐战为何会给玩家带来压力 追逐战主要的压力:失败惩罚 一段时间内玩家的游戏流程白费,损失越大,压力越大。另外,在追逐战因为失败惩罚而产生了压力之后,追逐战的难度越大,这一压力越大(如果失败也无所谓的追逐战再难也是不会产生压力的 ╮(╯▽╰)╭)。 下面是一些调整追逐战失败惩罚的例子 例1:在追逐战发生时,强制自动存档,玩家只损失追逐战这段过程中的游戏流程(损失流程一般在1分钟左右) 例2:追逐战一旦失败,本局游戏的特定成就就无法获得了,或者游戏是Roguelike...
  • 2017年的存活报告