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真的在哪都叫FHN
独立游戏《龙魂:魔都异闻》进度...

独立游戏《龙魂:魔都异闻》进度:

搞掂了一张cg(水印突出一个自然)

*移动端已在Tap开启预约,见评 ​

独立游戏《龙魂:魔都异闻》进度:

搞掂了一张cg(水印突出一个自然)

*移动端已在Tap开启预约,见评 ​

闪着蓝色的寒光
【~Happy birthda...

【~Happy birthday~】

生日快乐,维兰尼!

  花束和美人真的很配(复读)

  作为最后结尾的一弹www第一次参加这种活动很开心!希望明年还能够和朋友继续给维兰尼过生日!可惜写不出什么神仙配文,但是相信我心意真的爆棚!!(真诚)

  是约稿!!惯例吹爆画图老师!我的第四张平台约稿w

  最后顺便许愿一下新作宝箱,希望今年可以玩到|・ω・`)

【~Happy birthday~】

生日快乐,维兰尼!

  花束和美人真的很配(复读)

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  最后顺便许愿一下新作宝箱,希望今年可以玩到|・ω・`)

真的在哪都叫FHN
独立游戏《龙魂:魔都异闻》的战...

独立游戏《龙魂:魔都异闻》的战斗系统框架完成啦!(塞入龙魂数据就能打了的意思)

独立游戏《龙魂:魔都异闻》的战斗系统框架完成啦!(塞入龙魂数据就能打了的意思)

真的在哪都叫FHN

《龙魂:学院奇闻》序章版于steam不限时开放,现在可以搜索到了!封面画师@默羊 ,龙设画师不挨个艾特了……

《龙魂:学院奇闻》序章版于steam不限时开放,现在可以搜索到了!封面画师@默羊 ,龙设画师不挨个艾特了……

真的在哪都叫FHN

★龙魂企划★独立游戏★

【登录Steam夏日游戏节】(二宣)

《龙魂》的Demo版于Steam夏日游戏节期间公开!支持中英双语。

p1为游戏截图长图,p2为游戏开发背景,其他p就放放插图啥的了。

传送门→ https://store.steampowered.com/app/1074190/ (评论区的好像可以直接点)

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……

- 作者和初中班...

★龙魂企划★独立游戏★

【登录Steam夏日游戏节】(二宣)

《龙魂》的Demo版于Steam夏日游戏节期间公开!支持中英双语。

p1为游戏截图长图,p2为游戏开发背景,其他p就放放插图啥的了。

传送门→ https://store.steampowered.com/app/1074190/ (评论区的好像可以直接点)

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……

- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。

- 许多画师设计绘制的100多种风格各异的龙魂!

- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅。

- 主线是轻松的校园故事,而支线中却潜藏着龙魂历史的秘密……

- 丰富的冒险地图,从龙魂学院,到城市、森林、荒野、洞窟、海滩……

177A.Bleecker.St

勇者爬下了屋顶——评JRPG《沉睡的法则》

“冒险当然是很美好的事啊。只要自己正舒舒服服地坐在家里的火炉前。”

——少年D

为了寻找消失的家乡              主要为了消失的床        ,懒虫少年终于爬下屋顶、成为勇者,与小伙伴们走向了拯救世界的冒险之路。

[图片]

  • 轻松诙谐的主线支线

全新的世界观:世界之则

“祝各位一路...

“冒险当然是很美好的事啊。只要自己正舒舒服服地坐在家里的火炉前。”

——少年D

为了寻找消失的家乡              主要为了消失的床        ,懒虫少年终于爬下屋顶、成为勇者,与小伙伴们走向了拯救世界的冒险之路。



  • 轻松诙谐的主线支线

全新的世界观:世界之则

“祝各位一路不顺。愿世界之则让大家遭遇种种危险与烦恼。”

——逆言灵祭司米娅

    这是一个非常有漫画特色的世界:每个生物出生即带有相应的特质,比如小透明、逆言灵、动物缘等等,人们把这种特质叫做幻则。

    以上面的引言为例,这是具有逆言灵特质的少女米娅对主角团真诚的祝福,她所说的话经常会反向实现,也因此被禁止在神殿进行祈祷= =|||

    下图是游戏中一本可被翻阅的书,名为《典型环绕系幻则九种》:

   
 

    其实,世界法则这一概念并不是什么创新,修真界的“天道”、玄幻界的“法则”其实都和这一世界观有所靠近。

    但是,制作组的创新之处在于,他们把这一世界观深入到了游戏的方方面面,而不仅是剧情主线和战斗。

    游戏对“幻则”做出了系统而伪科学的诠释,创建了专研幻则的知名学院,写就各种幻则研究著作,我们甚至还可以读到一本《现代幻则学导论》:

  

    一眼看上去很科学严谨的亚子,可想而知制作组为了丰富世界观真的下了苦功,让人忍不住期待他们会不会基于这个世界观继续出更多的故事。


    当然,在每个人的特质都被放大之后,就会让这个世界整体发展变得相当幽默,甚至极富戏剧性,也让游戏中的人物具有了典型而夸张的漫画式风格。

    甚至《法则》世界的各大城市,都有其独一无二的特质,比如浪漫之都罗曼、财富之城洛安、自然之树蒲赛等等,城市的特质又与其中人物和剧情发展相得益彰。


优秀的剧本和人物:哪里都有ta的传说

    为了节约资源,《法则》设定了主角团周游世界只能向前而不能走回头路,但故事的发展却不是单一的直线。

    主角走出新手村时,末日危机已经在悄然发生,他们的游历与其说是拯救世界,不如说是串起各大势力拯救世界的引线。

    游戏里每一个拥有立绘的角色(39位,还有三只动物= =|||),都或多或少地为拯救世界做出了贡献,各自的人设特点鲜明,在推动情节发展之外也有自己的生活痕迹,并非劣质游戏里那种“空中楼阁”式的人物形象。

    人物特色的鲜明之处,除了制作组在NPC与主角团交互时的语言上下的功夫,还存在于玩家的探索中,创作者将对角色细节的完善作为彩蛋,隐藏在一段段路人npc对话或书籍报刊之内,看到了是个惊喜,没看到也不会遗憾。

    以我印象深刻的金发帅哥杰罗姆为例,这是一位以“竭诚服务所有女性”为座右铭,对包括母鸡在内的所有异性都殷勤礼貌的大暖男。(当然,通关后从特典可以看出,杰罗姆的这种性格虽有戏剧性的夸张之处,但也是具有前因后果,符合逻辑的。)

“美丽的夫人,您左边的翅膀上好像挂了个小树枝,我是否有幸能帮您……”

——杰罗姆对母鸡女士如是说

    和杰罗姆相遇后,我们已经对他中央空调般的性格有了深刻印象,然后在接下来的旅途中,我们和路边的npc搭话,也会不断有女性眼含爱慕or男性咬牙切齿地提起,曾有一个金发青年努力为镇上所有女性解决了烦恼,并且盛情夸赞她们的容貌,然后主角团一脸黑线,假装不认识那个金毛= =

    再比如《法则》团宠——考拉公司:在新手村翻箱倒柜的时候,我们就可以读到一本考拉公司旗下产品的试用报告              各类看起来非常没用的高科技便民产品        ,翻阅之后就会感觉:这个公司都是什么沙雕?!然后在财富之城洛安,我们终于来到考拉总部,和总裁以及员工们搭话以后,果不其然,我对考拉公司的沙雕印象更加深刻了= =

 


努力与人搭讪吧:一步一槽点

    除了与空轨相似的“NPC对话随剧情变化而刷新”机制以外,制作组也让每个NPC都拥有了至少一个漫画式特征,比如天然、路痴、脸盲、暖男、花痴、丧、幽灵、咸鱼等等等等,这让一个个角色从平面变得鲜活,也让繁复琐碎的探索变得诙谐幽默,极富趣味,让人在屏幕前忍不住随着主角团一起无语或是傻笑。

    ——在大量对话中,我们探知到了NPC的生活轨迹:哇这一家好沙雕,哇这一家是土豪,哇这一家人怎么都不洗袜子= =|||……

 

    借用《法则》评测区的一句话:游戏里npc的对话是动态的。详细来说,就是我们是否曾经触发支线、或是在此次对话之前是否触发相关对话,npc对你的态度是不一样的。

    举个栗子:在某地旅馆我们会遇到一只脸盲的求偶期企鹅(还被送了一条鱼),很久之后又会在雪山小镇再次碰面,这时主角团就会对这只企鹅有着“似曾相识”的相关对话,如果之前没有和企鹅搭话,这次的对话当然也就不一样。

    制作组对这种细节的把握,带给人的惊喜感真的太大了:玩家走过一个个小镇,然后惊喜地发现小镇真的留下了他们的足迹,到达新的地方,却能遇到熟悉的人,发生似曾相识的沙雕案例,真的有无比的亲切感。


不要错过每一个宝箱:包括箱子本身

    主角团对野外宝箱的吐槽,也是这个游戏吐槽风的重要组成部分。在我们搜刮完野外宝箱之后,主角团也会根据箱子里不同的物品来个充满槽点的点评,从嫌弃藏宝的质量到赞扬藏宝人的伟大,不一而足,甚至会物尽其用把箱子拆掉当猫抓板等等= =

  

    其中主角对荒郊野外为什么会有宝箱的质疑简直是对RPG的灵魂发问了:这种充满小怪的荒郊野岭,为什么会有不上锁宝箱只等着你们来开啊???

               其实答案是:这些宝箱都是考拉公司的广告产品(不        


  • 丰富的收集元素(还有毛绒绒!)

    《法则》具有RPG经典的             入室盗窃        翻箱倒柜模式,主角在各民居中刮地三尺,可以得到大量回复道具、投掷武器、经验教训、精装书籍,让人不得不感叹制作组在细节之处的精心。


旅途读物

    制作组在可供阅读的书籍方面花了大功夫。主角团可以带走的就有十三本书,并且书籍从目录到内容一应俱全,看起来还很有道理;而在各地民居里,也可以读到各种日记、画册、信件、记录,内容各不相同,含槽量极高。

  

↑科学读物《史莱姆探秘》

《少年D的大冒险》

    《少年D的大冒险》是主角少年D根据他们环游大陆的经历,整合改变而成的勇者冒险故事。然鹅这个故事经过他的加工之后,相似度已经和他们的经历差了一个西天取经的距离= =|||

 

《格言集》

    书呆少女S会因为冒险途中他们做过的傻事思考出一些人生哲理,大部分都是毒鸡汤。

《毛茸茸手册》

    本质上是大陆通用怪物图鉴《神奇动物在哪里》,但由于少女R的独特审美,为各类怪物加上了毛茸茸的滤镜……

    画风超萌+看起来很正经的生物习性简介=神奇动物保护手册?

  

合成系统

    《法则》继承了RPG传统的合成系统,贫穷的主角团可以将各种奇怪的物品合成为有用的回复道具或者超厉害的装备!

    比如长毛的三明治可以+RP,虫壳煮成的汤可以唤醒神智,甚至妈妈的爱心面包可以合成为打人的武器……= =|||

其他神奇的收集

    在这款游戏里,我们能够感受不同城镇的旅馆(少年D:我要睡遍全世界的床!),吃不同地方的料理(不一样的风味,一样的黑暗),摸不同的毛绒绒。

    是的,城镇里的所有动物都是可交互的(甚至还有相应成就),于是我们能摸到盛气凌人的驴,忧郁的单身骆驼,沉迷自己美貌的狗,脸盲的企鹅等等等等。

    而不同性格的城市也会有相应的地标性建筑,我们能在浪漫之都的剧院观看舞台剧的预告,在雪山村落堆雪人,还能在财富之都靠走路计步赚银行利息= =|||

    玩这个游戏的过程非常佛系,我们被具有独特魅力的城市吸引而停下脚步,搭讪路人、寻找彩蛋、调戏小动物,早就把世界危机的主线抛在脑后(什么,还要拯救世界?!),虽然像素式的画面早已跟不上时代,但在制作组对上至宇宙法则、下至一草一木的精细设计中,我们却仿佛能感受到——这个幻则世界是那么鲜活,那里的人物同样在活着(虽然大部分人都不那么靠谱),随着我们的脚步一起前进。


  • 懒虫、书呆、跑调大王、女武神和猫

    正如小标题所言,主角团由懒虫、书呆、跑调大王、女武神和猫这五只组成,一点也不伟大、一点也不神秘,也没有血统神器秘籍随身老爷爷等金手指。甚至主角多恩最大的梦想就是能够永远宅在家里,躺在床上看精彩的冒险故事。

    打开这个游戏五分钟,看着做着勇者梦的多恩被青梅茜斯卡喊醒(让人忍不住联想到做剑仙梦的李逍遥被李大娘敲醒23333),爬下梯子,又咸又丧地跑到学校上课——教你怎样最大程度运用幻则偷懒。我的心立刻被这个懒虫的人设抓住了:天啊,这种终极阿宅不就是我一直以来的梦想吗!!!同时也有了一点点好奇,不知道这样的懒虫,之后怎么才会外出旅行呢?

    接着,懒虫多恩和青梅书呆的家突然消失,他们也因此踏上冒险之旅,遇到了永远实现不了歌唱梦想的跑调大王维兰尼和毛绒控罗莎,这种四人团的组成真的只能让人感慨一句:真接地气啊= =这种不靠谱的冒险小队,真的能拯救世界而不是给boss送菜吗?!

 

    当然,这个世界其实也不怎么靠谱,所以负负得正,不靠谱的四人组一路走来也解决了不少麻烦,凭借各种意外事件一步步接近了真相,团欺维兰尼、团霸罗莎、吐槽帝多恩、神总结茜斯卡也渐渐配合默契。

    他们会做各种傻事,也会遇到各种傻瓜,让屏幕前的我一阵阵傻笑。在他们的视角下,沉痛仍存阳光,困苦却有欢笑,npc们努力过好自己的小日子,他们也在努力实现自己的小愿望——最后却拯救了大世界。


  • 游戏名自有深意(剧透预警)

“不管世界之则多不希望我们发展下去,但人类的好奇心是无法抑制的。”

——考拉公司前任总裁

    沉睡的法则,它的英文名为“Things As They Are”,我根据剧情将其意会为“物归原位”,但显而易见,《法则》的中英文名,在字面上是两种全然不同的涵义。    两者的区别和联系,在游戏开始我没有意识到,中期甚至已经遗忘(因为沉迷于跟沙雕npc搭话= =),直到游戏后期,世界主线脉络已经逐渐明了,我才突然明白:啊,原来故事的中心在标题就已经点明了。

    谈到剧情主线,就先拿国产三剑来作比吧。一部优秀的剧情向游戏,定有或单一或多元的主题隐隐贯穿始终,这个主题在传统背景下,可能是仙妖、神魔、宿命、家国,无论是彩依舍命救治刘晋元、琼华掠杀梦貘以图飞升、岑缨与博物学会发展技术以保人族、陈靖仇与宇文拓争夺神器,深思可以发现,种种事件其实都能够回归游戏主题,而草蛇灰线的情节叙述,也让剧情整体散而不乱,让玩家能轻易理解游戏想要表达什么。   
    回到《法则》,它的本质其实还是个轻松向的小品级游戏,说教的99%藏进了主角团的沙雕事件和毒鸡汤里,剩下的1%大概就是剧情结尾“法则”本质的反转,主线的彻底明确让剧情变得略有些严肃(不过轻松搞笑的对话也缓解了这种气氛,并没有造成前后脱节),但也正是这一“反转”和“明确”将旅途中的线索串联起来:“法则”因为人类的法则而从沉睡中醒来,它希望世界静止,物归原位,但人类的好奇心永远无法抑制,始终在努力前行。      

    发展与静止这个话题其实有点沉重,我们常常能在科幻侧的作品中见到,《法则》用轻松化的语言、魔幻向的世界观来阐述这一主题可谓饶有新意,甚至切中热点话题= =牵强一些的话,故事的主线甚至可以包含基层治理(神殿与骑士厅上一代的矛盾)、脱贫攻坚(贫困村瓦顿的沙雕致富路)、保护生态(神奇的树村蒲赛和雪乡企鹅镇)等等小事件(雾。

    有些事件如果换个角度,可以感受到足够的悲剧性,但《法则》制作组的妙笔,让悲伤和困苦掩藏在经历者的笑容背后,使玩家更能感受到的使风雨后的微笑和阳光。


  • 在一切结束以后

就我个人而言,通关《法则》主线后我仍感觉意犹未尽,而制作组在通关后的After Story角色卡和特典剧情也就正中下怀。

角色情报

    《法则》共有39位拥有立绘的角色+3只极富个性的动物,他们的角色卡会随着人物的出场而出现,描述人物性格与前尘往事,一周目结束后还会追加他们之后的故事,虽然故事改写一下就可以汇集成一部迷惑行为大赏= =

    举个栗子:

          1.某夫人搬迁至沙漠小镇,致力于为单身驼介绍对象,全镇人都很开心;

          2.某祭司苦恼于花痴追求者,被误认为gay后顿觉耳根清净;

          3.某五音不全青年经不懈努力,终成为反向言咏系幻则大师。

          ……

    马鸭制作组是怎么找到这么多梗的!我五体投地!

 

通关特典

    通关之后可以从extra进入的彩蛋剧情,主角团可以通过次元隧道进入异空间,那里是制作组成员和前作主角的居所(其实和轩辕剑的domo工作室、古剑的龙星商会类似)。

    在这里,我们可以观看人设画稿,读世界观相关词条,从电视观看详尽的各boss打法攻略,以及《法则》世界新闻联播= =也算是对故事的丰富和补充。

  


  • 后记

    我找到《法则》这款游戏的原因,其实是因为制作组的前作《囧魂》,这大概是我6年前玩到的一款综日漫的免费JRPG,游戏体积不大但是动漫人物众多,剧情中“新一和小兰的婚礼,金田一柯南平次几大死神齐聚一堂,结果不出意外死人了”的情节让我至今印象深刻,属于那种遇到熟悉的动漫人物能会心一笑、不认识的情节也能让人玩得津津有味的无厘头吐槽风游戏。

    今年(其实算去年)我突然想到了《囧魂》,然后心血来潮在steam上搜索(后来想想,囧魂因为版权问题应该是不能上架的),结果弹出了《沉睡的法则》界面,发现是同一个制作组而且评价不错,我就打算买来玩玩,结果真的一发不可收拾,主角团的性格真的太是我的菜了,探索搭讪和收集模式也很合我胃口,游戏佛系又轻松不说剧情也非常精彩,所以通关之后就开始疯狂安利给别人(但是没多少人吃qaq)

   如果让我文艺点来安利这款游戏的话,我大概会这样说:《沉睡的法则》是由什么组成的?是萌宠、歌声、书香与被子里阳光的味道。

    翻译成人话,大概就是《法则》里每一个点都戳中了我吧,游戏里每个角色都是鲜活的,像素风的动物看起来都特别可爱,在民居里翻箱倒柜摸回复药也唤起了我打仙一时的遥远记忆,游戏里每一个情节、每一句对话、每一件物品都充满了制作组的认真和爱意。

    想说的就这么多,引一句逆言灵少女米娅的名言作结吧:

    晚安,祝各位有个无眠之夜。


真的在哪都叫FHN
龙魂企划主线完成!感谢各位设定...

龙魂企划主线完成!感谢各位设定画师、程序、以及提供素材的创作者!占tag致歉,希望各位参与者能看到staff表!
有知道staff的朋友评论区艾特一下,感谢。

龙魂企划主线完成!感谢各位设定画师、程序、以及提供素材的创作者!占tag致歉,希望各位参与者能看到staff表!
有知道staff的朋友评论区艾特一下,感谢。

老鹰的巢

少年少女们,出门去冒险!——《沉睡的法则》游戏体验报告

游戏标题界面截图


伴随着轻快的BGM和统一的可爱画风,向着奇妙大陆的冒险即将拉开序幕

一些你应该先了解的东西

《沉睡的法则 / Things as They Are》是由业余独立游戏制作组四块二茶会利用RPG Maker XP引擎所制作的日式长篇RPG,目前依旧是DEMO版本,游戏进度开放到第一个大城镇(主线剧本总计三个大城镇),预计游玩时长为10-15小时,而据制作组微博透露,完整版将会在2018年夏或是更远的假期(?)发布。

关于 - 四块二茶会
独立游戏制作组,由回转寿司、影北山人①、狸猫阿白、祖拉、风叶影五名成员构成。作品有《对不起...

游戏标题界面截图


伴随着轻快的BGM和统一的可爱画风,向着奇妙大陆的冒险即将拉开序幕

一些你应该先了解的东西

《沉睡的法则 / Things as They Are》是由业余独立游戏制作组四块二茶会利用RPG Maker XP引擎所制作的日式长篇RPG,目前依旧是DEMO版本,游戏进度开放到第一个大城镇(主线剧本总计三个大城镇),预计游玩时长为10-15小时,而据制作组微博透露,完整版将会在2018年夏或是更远的假期(?)发布。

关于 - 四块二茶会
独立游戏制作组,由回转寿司、影北山人①、狸猫阿白、祖拉、风叶影五名成员构成。作品有《对不起,我是个NPC》、《囧魂》、《空陆》、《小径分岔的花园》等,目前正在制作欢乐风奇幻RPG《沉睡的法则》。
—— 摘选自其LOFTER简介

关于 - RPG Maker
The RPG Maker series allows you to customize every aspect of your game with an easy-to-use interface, making it perfect for beginners yet powerful enough for experts. Unleash the power of RPG Maker to create your own RPG Masterpiece!
—— 摘选自 RPG Maker 官网简介

注①:影北山人已经因心理原因退组

冒险开始啦!

距离笔者开始动稿,已经累计玩了10小时,也到达了第二个城镇的最后一大段主线的触发地点,甚至还想继续玩而不写这稿子

初次进入游戏时,是一小段十分精致有趣的制作组LOGO动画,随后便进入了一段自动播放剧情的序章动画。

少年一人从容面对歹徒,临危不惧,保卫城市?四处漂泊,惩恶扬善? 
全是男主角多恩的白日做梦!
一号男主角刚露面就如此脱线了,怎么让人喜欢不起来?

序章依旧是处于新手教学期间,男主角多恩在女主角茜斯卡的“威胁”下被迫跟随身为教师的茜斯卡前去学校演示多恩所掌握的附着系幻则,而玩家的操作也从这里开始。

幻则的世界

一个能自圆其说的世界观永远是传统RPG最需要也最难打好的基础砖头。《沉睡的法则》中则是直接创造了一个全新的世界体系——幻则学说。

在序章中茜斯卡给学生们上幻则课,也同时恰好向玩家们初步展现了这个奇妙的新世界基础。

当然如果世界观只能停留在主线剧情里,那它依旧和没有一样。在游戏内,幻则是作为和其他RPG中的魔法相似的存在,但是幻则要比魔法更加平易近人,每个人都有可能觉醒属于自己的独一无二的幻则之力(当然幻则的总种类是固定三种的,只不过具体形式不同)。具体来说,便是每个人的幻则技能都是各具特色的。

在 菜单 - 使用技能 指令可以查看每名角色所持物理技能和幻则技能。
多恩的幻则技能 - 睡眠
连技能的效果和说明文字都充满了角色性格特征,让人对这类哭笑不得且感觉毫无用处的技能无可奈何啊!

而处于每个人的装备栏中的幻器的存在更是强化了世界观的渗透。

万物皆可作为你的专属幻器,当然前提是你对其有浓厚的爱(?)和依赖(??)。
比如茜斯卡的幻器是其佩带的眼镜。幻器会随着角色一同升级成长、强化幻则技能伤害,有一种其他RPG中的修炼的感觉,但是这里就显得十分自然、平实。

以及游戏过程中可以购买到或完成NPC们的任务时会获得一些可阅读的书籍,它们也是十分完美的世界观承载者。

在离开“新手村”小镇时自动从老师处获得的书籍,和物品介绍写的一样“看上去很厉害、完全不想读”

制作组在世界观的处理上是花费了很大的心思的,但到底能被传达到几分,还是要看玩家的耐心了~

冒险的原因?

多恩和茜斯卡二人是毕罗镇中自幼长大的青梅竹马,在日常的一天结束(催促多恩前去给学校的学生们讲解演示幻则)正打算回家做饭时,不幸便发生了。
感觉有种不妙的预感,怕不是什么传统的灭村梗灭全家梗导致主角要去复仇?

结果你肯定猜不到!
居然是整个小村子的房屋等一应物品全在一瞬间消失了!这种古怪阴谋的味道。

时不时就冒出来的吐槽语句,让人忍俊不禁,连刚刚的阴谋才带来的一丝惊诧和不安都一扫而空了。

重新直入主题,居然还有其他小镇有类似遭遇?那么为了自己柔软的床和茜斯卡几大书柜的书,上路冒险吧!

脱线(?)的伙伴们

每一位角色,哪怕是路边的一名连名字都没有被设计的NPC,都有自己独特的性格特征(这从对话时就能明显体会到),真的很遗憾只能在这里说说序章登场的两名主角给予我的第一印象和后续更新印象。
注:在游戏内的 菜单 - 系统相关 - EXTRA - 角色档案 中可以看到角色的详细资料,还会随着剧情的进度而自动更新信息,制作组真是格外用心了~ 

- 男主角多恩 -
从序章时便能轻易了解到这是名慵懒、爱好白日梦的少年,能不去做的事情就尽量不去做,大胆一反日式RPG中极度热心到过头的主角模板,但随着游戏的深入和多恩与其他伙伴、NPC的接触,你还会留有这样的印象吗?他真的只是一名对任何事都兴致缺缺的毫无干劲的人吗?(好吧他还真的就是这样……大部分时候都是其他人在推着他动,有种莫名耿直的萌感) 

多恩听到瓦顿镇后的第一反应是遥远的小镇,结果被竹马里尔克无情嘲讽道:
放过多恩吧,他只是一个单纯的宅男!好吧,他还是自顾自吐槽役。

- 女主角茜斯卡 -
如果多恩是懒惰型,那么茜斯卡便是反面的勤快型了,身为青梅竹马,自然也一直是茜斯卡帮着照料多恩,不然何时多恩一个人懒死在家里也没人知道。当然,茜斯卡也因此有些小记仇,如果惹到了她,肯定会在几分钟(?)后就报复回来。

在初始镇子的第一个主线任务时,茜斯卡一路都在督促多恩快点去学校,不然就赶不上给学生们上课了,结果在玩家操纵调查到书店门口时,茜斯卡抵挡不住吸引力直接自动离队想进书店,这下变成了多恩催促茜斯卡快些去学校。这个小细节对于调查控和人物控来讲真是一本满足。
而在之后的剧情中会有茜斯卡嘴上说着“再挑一本就好”结果在书店里泡了两小时又两小时……简单的几个小细节,令角色瞬间变立体了。

自在生活的“无关人员

自从沙盒世界的设计构想开始在游戏界流行,越来越多的人痴迷于设计更多更杂的支线任务,有的已经开始比主线都要丰富多彩。这里我不想点名批评育碧的格式化沙盒,每一次都是全图跑路四处收集些换汤不换药的物什。
在《沉睡的法则》中,每一名NPC的存在都自然、真实,他们有自己的喜怒哀乐,他们有自己的事情要忙,和他们对话,仿佛真的就身处于那个瑰丽的新世界,也只有对每一个NPC都充满爱,才能写出这些有趣而不唠叨的NPC们吧!
注:每一天的时间变更后大量的NPC对话都会刷新,又要全部调查一遍真的是……太赞了!

充满了现实抱怨气息的家庭主妇 |||

在整个小村子的房屋都消失不见后,每个受害人的想法都迥乎不同,这不就是一个真实的世界了吗?

明明在询问别人的意见,结果突然又不想听了并且丢出了一句励志话语。

突然富含哲理的话语,你明明只是可惜自己的蛋糕吧!

地图上的每个书柜都能够调查,而且每一本书都有详细的以主角口吻的介绍,辛辣讽刺,读后直让人捧腹大笑。

恰是调(jiao)查(you)好时节

整款游戏风格基调统一,均为精致可爱、细节满满的像素风,但是不同场景地图又各具其特色,一眼便能与其他场景区分开,我想这就是地图设计的最终目标了吧。

初始小镇 - 毕罗镇
从屏幕中溢出的都是真实的宁静和平生活气息
途中经过的野外平原,同样是宁静祥和的场景,还能偶然遇见从湖中跃起的鱼与过路的小鸟,鱼再次跃入湖中溅起的水花声和小鸟的鸣叫交相辉映
经过山崖野外地图后到达的第一个小镇,充满了浓郁的矿山小镇气息
极致富饶奢华的罗曼城,连主角团也在主线剧情下换上了和城市风格匹配的华丽礼服

以欺负毛茸茸为目标!

这款游戏采用的是比较经典的行动序列条+横版战斗界面,我方角色处于屏幕中央右侧,而敌方角色处于屏幕中央偏左,我方指令栏位于屏幕左边界,我方状态栏居于屏幕底部,行动序列居于屏幕右侧边界。

第一次战斗成就达成!
以萌系的小松鼠作为第一只怪物登场,感觉就算战斗失败了也没什么(当然的确是非常简单的战斗感觉不可能会输),战斗前的帮助说明文字也十分萌,那我就尽情欺负,不是,打败敌人了!

这款游戏最让人爱不释手的一点也是其在战斗系统中同样有精细到让人感觉不可思议的像素细节绘制。

每一个角色和敌人的每一个技能都有对应的像素动画演出,但又不是过度繁杂乃至华而不实的炫彩特效,这使得整个战斗过程既不枯燥也不冗长,恰到好处地看着主角团殴打众萌物小怪物。
甚至同一个技能对于不同角色也会有不一样的像素动画!比如上下两张图片中,两只怪物的实际高度不一样,那么茜斯卡的攻击方向也不一样,这个细节实在是给制作组跪了。
要知道在RPG Maker引擎中,默认是连横版战斗都没有的,需要自己从零实现。

对于每一场战斗,都会出现当前战斗场景的域则属性和附加目标,触发域则能够给予我方特定的增益属性,而完成附加目标,更是能在战斗胜利时获得额外的奖励,这让每一次战斗都充满了计算的趣味。

记住域则出现后是要抢着使用的!不然它就消失了,或者有的敌人可就帮你用掉啦!

细细搜查与灵光一现

除了上述所写的之外,还有许许多多的小细节让人欲罢不能,比如怪物图鉴,当击破数目到达一定数量时,便能自动更新怪物图鉴中的信息,而这些可爱的小怪物的介绍,也是用足了心思。

超级萌的稀有史莱姆,而且在遇到时它只会给我方治疗和等待、逃跑,根本都不忍心打它了好吧!

还有茜斯卡特有的格言记录集,茜斯卡会随着剧情(主线或NPC对话)的发展而自己在格言集里速涂并写下一时灵感迸发而得的“金句”(至少她自己是这样认为的)。

因为这两人达成了神秘的毛茸茸同盟,茜斯卡灵光一现,新格言诞生~

对了,在每一次BOSS战失败时还有一个战斗教室,其中的说话人也是主线中会遇到的NPC,指导你如何通过这场BOSS战(甚至还有小剧情彩蛋)。

对于不想调低难度的人来说,这个战斗技巧指导真是太亲切了~

冒险还未结束~

DEMO版本就这样结束了,感觉完全没有玩够啊!

最后,预祝四块二茶会制作组能继续顺利填完这个坑吧!我还等着继续我的幻则冒险呢!

没想到吧?居然还有和制作组成员的交互环节!

提问者:老鹰
回答者:回转寿司(主策划&主制作)

1

问: 这个坑最初策划是在2011年,中途坚持了这么久,会不会出现后续剧本推倒重做的情况呢?
答: 当然会!(……)= =唔,实际上真的推倒重做倒不至于啦,但Demo版发布后的确对后续内容进行了一定程度的修改,有一整个城镇甚至连设定都整个重来了。修改方向主要是增加了后半段剧情的严肃性和节奏紧凑度,毕竟一个几十小时的游戏从头悠闲秋游(借用某朋友的吐槽233)到尾确实有点过分了……

2

问: 最初是怎么敲定下多恩这样一个完全反传统的RPG主角呢?
答: 多恩是法则构思过程中最先存在的角色,可以说整个游戏都是围绕着他形成的也不为过。一开始只是“如果有个不但看上去又懒散又弱小实际上也确实如此的主角会怎么样”的模糊念头而已,之后又想到“如何强迫这样的主角踏上旅程”,就有了法则的故事,而多恩的具体形象也在此过程中进一步成形了。

3

问: npc自己的故事和里面书柜等物品的调查都十分有趣富含新意,而且几乎无元素重复,如此巨大的创意库是怎么做到的呢?
答: 就……拿时间堆啊w(喂
法则花在NPC制作上的时间已经超过了主线制作时间的好几倍,平均每个无头像NPC及其相关家具调查解说都要耗费几小时,有时也会出现写完一个NPC之后才发现前面已经有了个性相似的角色的情况,只好删掉换人。另外NPC构思这种事什么时间都可以做,坐半小时车或者走一小时路便可以初步构想出一两个NPC,总之任何不能直接坐在电脑前做游戏的空白时间都可以用来构思……这样一个个角色就逐渐积累起来了。不过从游戏制作的角度讲这绝对不是什么优点,而是舍本逐末的严重缺陷;只是法则的基调已定,所以即使明知会费力不讨好也只好努力坚持下去。下个游戏会努力往“角色少而精”的方向发展的。

4

问: 幻则作为一个新颖的世界观元素,有没有创意来源呢?如果制作组成员也跑到法则世界里了,想象过都会有怎样的幻则和幻器吗?
答: 幻则的概念其实在是我大学时构思的一个现代题材故事里最早出现的,想法来源是“总觉得每个人都多少有些‘自己身边就是特别容易发生某种事’的谜之气场,那么如果把这种气场扩大化是不是可以成为一种超能力呢”(是的那个故事原本是篇超能力类奇幻……当时设定的幻则能力还有“任何机械类物品只要被他一碰就会立即坏掉的超级电器杀手”“可以用超市排队永远遇到最长队伍坐公交永远站在最晚下车者身边等日常霉运来换取大事上的幸运的运气积攒者”之类w)但现代题材的游戏做起来素材难度太高,于是就把这个设定稍微改一下用在法则里了。
至于幻则和幻器,问了一圈所有组员,得到的回答是这样:
格式说明:人物-幻则-幻器
* 我 - 逆言 - 手表
山人 - 动物之友 - 发圈
* 祖拉 - 削红补蓝 - 扬声机
* 风叶影 - 诱引 - 项圈(?)
* 阿白 - 旅运 - 背包 

5

问: (突然要剧透)所以多恩最后能不能找回他家里的柔软舒适的床、再重新过回以前颓废的吃了睡、睡了吃生活?
答: 可以说能也可以说不能=v=
不过至少能代表多恩保证的是,他绝对没有变勤快!并不会出现“懒惰的少年最后觉醒了成长为勤劳的五好青年”这种结局的!

真的很感谢寿司大大在百忙之中抽空回答了我的几个开放式问题!还回答得如此有趣~

不过在这里只能告一段落了啦,有兴趣的话请务必自己去玩玩看!

撰稿人:老鹰 - 联系我
有简介:爱好构建自己的故事情节的网上话唠,半吊子程序,完全不会美术,偶尔写写简单的短篇情节小说(忽略模板人设),再空余时用RPG Maker VX Ace制作些小游戏(以玩脚本编写为主)