
拯救手残党,用Keynote人物组件自由拼漫画吧。
本着授人以鱼不如授人以渔的想法,写了两篇关于Keynote手绘的教程,也顺便得到了一些热爱学习的小盆友的打赏——我认为是赏给我家小桂花的。
但是,只有Keynote手绘源文件,对于一些同学来说貌似还不够。毕竟,手残党太多了……
虽然我不经常固化Keynote模版,做演示文档都是随心所欲,不过我突然想到,人物形象,貌似每个人都会用到,且如果我拆分成表情、肢体、发型,分享给大家做灵活组装,不是更好吗……所以……产品经理想的就是:可复用!效率提升!可扩展!所以……不如做成这种?
说干就干,国庆节的时候,画了一些“头”——
可是,做为一个审美也不怎么滴的非美术专业出身的产品经理,我在处...
本着授人以鱼不如授人以渔的想法,写了两篇关于Keynote手绘的教程,也顺便得到了一些热爱学习的小盆友的打赏——我认为是赏给我家小桂花的。
但是,只有Keynote手绘源文件,对于一些同学来说貌似还不够。毕竟,手残党太多了……
虽然我不经常固化Keynote模版,做演示文档都是随心所欲,不过我突然想到,人物形象,貌似每个人都会用到,且如果我拆分成表情、肢体、发型,分享给大家做灵活组装,不是更好吗……所以……产品经理想的就是:可复用!效率提升!可扩展!所以……不如做成这种?
说干就干,国庆节的时候,画了一些“头”——
可是,做为一个审美也不怎么滴的非美术专业出身的产品经理,我在处理人的肢体上遇到了瓶颈,很难确定到底服装和身体走什么Style,比如这样的?
后来上班时间一忙起来,这事就一拖又拖了,不过后来,我突然想通了,衣服、甚至下半身,都不是重点好吧……
不知道你有没有看过豆瓣上很热的一系列组图,就像这样的——
连表情都没有太多,可是满屏都是故事啊……所以,忽略那些无关紧要的细节,把演绎故事的权利交给大家吧。
如果有两个表情,就可以有这么多不同的人物——
13个表情×8的发型×5个动作的排列组合太多了……
左侧,右侧,来对个话……
还可以增加点别的元素,发挥发挥:
每个人都可以拼装自己想要的四格漫画,前提是你要有剧本在脑子里……
这个故事是在FM104.5上女主播说的:
这个发生在我和我老公之间的对话——
那么,以上的人物、配图和漫画是怎么做成的呢?
难道每一幅都要画?都要画?做为产品经理,讲究的是复用!复用!复用!可拓展!可兼容!
所以,最终产出的是:
P1:左侧表情、身体和发型
P2:右侧表情、身体和发型
P3:其他元素
P4:附送一套Keynote手绘图标
那么,重点来了,大家可以怎么开始尝试呢?
1. 免费版本下载:
本文档提供一个免费版本,包含:
下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/qMDP8LX5FSP0
是个压缩包,里面包含了Keynote版和PPT版,如果出现Keynote打不开,请升级你的软件版本,如果还是打不开,请与我联系。
2. 完整版本下载
自然要收点狗粮赞助费了~包含了所有已有的表情(13个)、肢体(5个)和发型(8个)了~~,还另外提供可能会用到其他元素,如对话框、白板(介个太简单了吧)、还有云里雾里的那个图标、⊙﹏⊙b汗等,另外附送一套我自己常用的Keynote版图标~~
不过,继续为之前的文档做个关联销售——,给出以下几种支持小桂花狗粮的方案,大家根据自己的需求选择是购买A、还是B、还是A+B哦。
不过,如果你用的不是MAC,而是Windows的话,你无法安装使用Keynote软件,千万不要购买B和套餐,因为B文档对你来说没有太大的意义。但是A文档的人物组件你依然可以拿来组装生成自己想要的人物、漫画或配图的~
购买方式:
不清楚的,也可以先不要转账,而是加为好友~~我们在支付宝里聊聊~
————————————众筹养桂花—————————————
桂花的头像是怎么画的?当然是Keynote。
读书笔记-《用户体验要素》
n
又是一本必读书籍,收获了一张表,以及不管是产品创意还是想要深刻了解竞品时都需要同时考虑五个要素的观念
自下而上的建设,以及每个层级要素的相互影响,这构成了用户体验的全局观
1.战略层:产品目标&用户目标
对最基础的战略层要有清楚明确的认识
产品目标包括三个方面:
a)商业目标
产品目标在具体与宽泛间取得一个平衡,充分了解问题
b)品牌识别
网易-态度,豆瓣-文艺,360-安全,知乎-知识...
c)成功标准
确定好的成功标准:可追踪的指标,评定是否满足产品目标及用户需求
直接:网站停留时间、访问量、印象数、回访数等等
间接:网站提供疑难解答-客服电话减少...
n
又是一本必读书籍,收获了一张表,以及不管是产品创意还是想要深刻了解竞品时都需要同时考虑五个要素的观念
自下而上的建设,以及每个层级要素的相互影响,这构成了用户体验的全局观
1.战略层:产品目标&用户目标
对最基础的战略层要有清楚明确的认识
产品目标包括三个方面:
a)商业目标
产品目标在具体与宽泛间取得一个平衡,充分了解问题
b)品牌识别
网易-态度,豆瓣-文艺,360-安全,知乎-知识...
c)成功标准
确定好的成功标准:可追踪的指标,评定是否满足产品目标及用户需求
直接:网站停留时间、访问量、印象数、回访数等等
间接:网站提供疑难解答-客服电话减少
对驱动用户体验决策而言有意义的成功标准,一定是可以明确地与用户行为绑定的标准,而这些用户行为也一定可以通过设计来影响的行为
用户目标:“他们是谁”“他们需要什么”
a)用户细分
每个用户群都是由具有某些共同关键特征的用户组成
市场销售人员:性别、年龄、教育水平、婚姻状况、收入等
消费心态档案:观点、看法、兴趣
用户对技术和网页本身的看法:对技术恐惧的用户VS高技用户
对技术的熟悉程度与使用程度:一般人VS专业厨师,新手VS投资者
使用信息的方式:学生家长VS报考的学生
在对用户群研究过程中拆分或者合并用户群
针对单一用户群&相同任务为不同用户群提供不同的方式
b)可用性与用户研究
明确你试图从用户身上获得什么信息:如何使用某功能、为什么使用等等
问卷调查、用户访谈、焦点小组,用户测试,现场调查
现场调查:了解日常生活情境中的用户行为,某个游牧部落的运作,购买飞机零件的人类行为
任务分析:仔细分解用户完成任务的精准步骤的方法,购买电影票,学习国际商务章程,可以使用用户访谈或现场调查来完成
用户测试:用户帮忙测试产品来发现问题,已完成的、改版的、建设中的、底保真原型
可用性:寻找令产品更容易使用的途径
卡片排序法:探索用户如何分类或组织各种信息元素
c)创建人物角色
代表整个真实用户需求的虚拟人物
人物角色是从用户研究中提取出的、可成为 样例的虚拟人物
团队角色和流程
战略文档/愿景文档
2.范围层:功能规格&内容需求
用文档定义产品需求:知道你正在建设什么,知道不需要建设什么
功能和内容
1)
功能需求规格:哪些应该被当成软件产品的功能及相应的组合
功能需求:项目初期描述系统应该做什么
功能规格:项目末期描述系统完成了什么
2)
内容需求:哪些内容必须纳入设计范围内
内容管理系统
功能需求与内容需求相互穿插
定义需求
适用于整个产品:品牌需求,某些技术需求
适用于特殊的特性:产品必须拥有的,某种特性的一句简短描述
需求源泉来自于用户本身
得到的需求可分为三种类型:
1,人们讲诉的、他们想要的东西
2,想象出的某种解决办法,深入探讨可得出真正真正解决为题的、完全不同的需求
3,人们不知道他们是否需要的特性
挖掘潜在功能需求:人物角色+场景/竞品/非竞品
功能规格说明
足够清楚和准确
不需要包含产品的每一个细节,只需要包含在设计或开发过程中可能混淆的功能定义
不需要展望产品未来的状况,只需要记录在创建这个产品时已经确定下来的决议
记下来:
乐观:描述系统要做什么去防范不好的情况发生,而不是不应该做什么不好的事情
具体:
1.最受欢迎的视频要重点标注
2.上一周被播放最多的视频要显示在列表最前端
避免主观语气:功能规格必须可验证,即证明这个需求没有被满足
量化的定义功能,高级别的执行能力——至少支持1000个用户同时使用
内容需求
定义不同类型的内容
内容的格式与目的
内容的更新频率
内容清单
确定需求的优先级
满足战略目标&需求可行性
3.结构层:交互设计与信息架构
确定各个将要呈现给用户的元素的模式和顺序
交互设计关注于将影响到用户执行和完成任务的元素
信息架构关注如何将信息表达给用户的元素
理解用户的工作方式、行为分析、思考方式
a)交互设计
可能的用户行为&定义系统如何响应与配合这些用户行为
b)概念模型
购物车、实物比喻、
错误处理:
1.将系统设计成不能犯错那种,自动挡汽车,不挂在P档不能启动
2.使错误难以发生,系统帮助用户找出错误并改正
3.有效的错误信息及容易自我解释的界面
4.撤销&警告
c)信息架构
关注于呈现给用户的信息是否合理并具有意义
1.结构化内容
从上而下:从产品目标与用户需求直接进行结构设计,主要分类到次级分类
从下而上:从内容与功能需求的分析而来,最低级的分类—较高一级的类别
找寻两种方法的平衡
2.结构化方法
节点
层级结构:树状,最常见
矩阵结构:带有不同需求而来的用户,颜色/尺寸
自然结构:探索一系列关系不明确或一直在演变的主题,娱乐/教育网站
线性结构:连贯的流程,单篇文章单个主题
3.组织原则
公司信息网站:“消费者”“企业集团”“投资者”不同内容针对的观众
“北美洲”“欧洲”“亚洲”地区作为组织原则满足全球使用者需求
产品最高层级使用的组织原则与“网站目标”“用户需求”紧密相关
较低的层级主要由内容与功能需求决定
新闻内容:以时间为最显著的组织原则
与产品目标和用户需求相对应的正确的结构
汽车:按照汽车重量(买卖运送汽车到国外的专业人士)VS汽车外观、型号、类型(一般消费者)
截面
4.语言与元数据
受控词典
类词词典
d)团队角色和流程
架构图
4.框架层:界面设计、导航设计和信息设计
界面设计:功能型产品,按键、输入框、其他界面控件领域
导航设计:专门用于呈现信息的一种界面形式
信息设计:界面导航都涉及到的,用于呈现有效的信息沟通
a)习惯与比喻
当某种不同的方式有明显的益处时,应该谨慎的违背一些习惯
界面与用户早已养成的习惯保持一致,界面内部一致性更重要,一种特性的概念模型应该采取相同/相似的操作方式。统一的处理方式
有效使用比喻
b)界面设计
选择正确的界面元素,帮助用户完成任务,并通过适当的方式便于用户理解和使用
一个任务通常会跨过多个界面来完成,每个界面包含不同的界面元素
结构层的交互设计决定哪个功能在哪个界面完成
而这些功能在界面上如何被用户认知,是界面设计的范畴
成功的界面设计:用户一眼就看到最重要的东西,不重要的东西不应该被注意到
考虑很少发生的场景,边缘情况
设计良好的界面要组织好用户最常采用的行为,同时让这些界面元素用最容易的方式获取和使用
仔细考虑每一个选项的默认值:保持显示更多细节”复选框为选中状态,记住用户最后一次选择状态的系统
复选框
单选框
文本框
下拉菜单
多选菜单
按钮
妥善处理不同的界面元素
c)导航设计
收纳与交互设计(二)
既然上次在《收纳与交互设计》后加了一个(一),就有同学来催我二出来二出来。
下次再也不给自己挖坑了。很抱歉这个一和二中间隔了好几个月,甚至在这几个月里,我收了房,搞了家庭的软装,甚至刚刚搬了家。
这次的实践而非纸上谈兵,也让我终于想起来写第二篇出来了~
你知道吗,既然我是自诩的收纳和交互设计研究专家,所以这次在做家庭软装设计时,专门盘点了物品以及收纳空间,比如我做了这样的图:
然后,家里搞了很多储物的空间。
连入口的鞋柜的侧面都被我粘了很多挂钩,可以很方便地挂雨伞、垃圾袋、购物袋等等。事实证明,这样的储物空间很有必要,虽然不断搬入各种杂物,都被一一消化。
但是某日我进入厨房,发现几...
既然上次在《收纳与交互设计》后加了一个(一),就有同学来催我二出来二出来。
下次再也不给自己挖坑了。很抱歉这个一和二中间隔了好几个月,甚至在这几个月里,我收了房,搞了家庭的软装,甚至刚刚搬了家。
这次的实践而非纸上谈兵,也让我终于想起来写第二篇出来了~
你知道吗,既然我是自诩的收纳和交互设计研究专家,所以这次在做家庭软装设计时,专门盘点了物品以及收纳空间,比如我做了这样的图:
然后,家里搞了很多储物的空间。
连入口的鞋柜的侧面都被我粘了很多挂钩,可以很方便地挂雨伞、垃圾袋、购物袋等等。事实证明,这样的储物空间很有必要,虽然不断搬入各种杂物,都被一一消化。
但是某日我进入厨房,发现几乎每个空间都已经被放满了。父母辈的人,大都喜欢把“东西收拾起来”,让它们藏到各种角落、柜子或者抽屉里,眼不见心不烦呗。
但你仔细观察,发现放置物品的规则,与其说是规则,不如说是习惯,到时候找东西,也不是依赖于规则,更多凭借“记忆”:
“创可贴在哪里?”
“哦,我前几天看到在电视柜下面的抽屉里,你找找有没有?”
“没有啊”
“那你找找有没有在书柜上面?我记得我在那里看到过啊?”
“没有啊”
“哦,那你等下,我一会帮你找”
一会,就是各种开门和抽抽屉的声音,然后如果好的话,会听到如释重负的一声:
”找到了找到了~“
如果不幸运,就会听到“算了,我再去买一份吧”
不但是父母辈了,其实我们自己,即便是我这个试图去研究收纳学的人,也经常犯这种错误。
所以是否很能理解,为什么会重复购置家里明明已有的东西。
不是因为没有,而是因为它淹没在仅仅100平不到的空间里,无处可觅。
在你通常不再需要的时候,它会突然再现人间。
所以对于这套家庭收拾的方法,家里的储物空间,多则更乱。
多了储物空间,但是缺乏事先的规划,缺乏家人通用的、认同的规则,反而带来了更多的迷茫和混乱。
同一个东西,厨房可以放,客厅可以放,甚至客厅沙发下面的储物箱也可以放,卧室可以放,甚至阳台上都做满了柜子,到底应该放哪里?
同上,既然同一个东西,哪里都能放,当需要找它的时候,若不依据深刻的记忆,又不能根据既定的规则,简直是一个浩大的工程……翻箱倒柜……
而储物空间越多,储物空间*物品的组合也会更多,靠深刻的记忆,简直也是不可行的。
所以经常打扫卫生的家人,往往是最清楚物品放哪里的,因为他更多靠的是视觉性的记忆,无意识的但是经常在加强印象,所以成了百事通。
收纳学之所以和交互设计有关系,我觉得不外乎几点:
1. 都是研究人与物的关系,一个领域的物是实实在在的物,一部分来自储物空间,一部分是要放到储物空间的物品。一个领域的物是System的各种频道(储物空间)、导航(储物空间)以及内容、功能(物体)。
2. 研究的目的都是提升效率,减少出错,促进情感。提升效率,意指,当在有所需求的时候,目标对象的“人”能够快速找到并且使用“物”。减少出错,意指,减少找不到但是又付出了精力的活动,比如抽开某个抽屉,发现没有,合上,然后去思考另外一个抽屉有没有,在系统中,不合理的菜单设计也经常让用户点击后,无功而返。不合理的文案,也经常提升误解的诞生机会。促进情感,让人更加满意、舒适,觉得“在control中”,而不是毫无安全感。
潜意识中,我觉得小时候,最大的安全感居然是:
1. 家里有充足的抹布,而且是干净的。
2. 家里有很多扫把。当我需要的时候,随手就可以找到。
这个奇怪的安全感是怎么来的?
仔细考虑,发现可能源自于小时候因为不合理的收纳导致的无安全感。我小时候住农村的家里,家里有两个院子,都比较大——尤其是对于小不点来说,其中一个院子呢,有5间房。而家里的扫把虽然不少,但经常被人拿来拿去又随便乱放。有时候,发现某个房间地面很脏——比如刚刚被客人扔满了果壳和瓜子皮,具有强迫症的我,就很想赶快清理清理。结果到处找不到扫把,找不到扫把就无法清扫,无法清扫就觉得心情不好,直到好容易找到扫把的那一刻,扫干净地面才终于如释重负……所以,直到前几年,回老家的时候,如果发现一两把在我眼睛里出现的干净的、新的扫把,居然还是充满了亲切,洋溢着安全感和幸福……太怪异了。
不管怎么样,好的收纳和好的交互设计,都是不仅仅要满足功能诉求,也要考虑满足功能时的效率,以及人的心理状态。
我又要使用之前在《用户体验答疑对话》的一幅配图了:
用户的需求是下楼,解决方案有多种,我们不但要帮用户达成下楼的目标,也要考虑效率以及他的心理状态以及成本。
3. 收纳和交互设计,都源自于“问题的发现”。能够敏锐地发现各种层面的问题。没有问题就没有需求,没有需求就谈不上解决方案。
举个例子,当我发现回家后,家人的大衣、各种包,都找不到合适的地方挂,他们只能随手堆到沙发上,结果导致沙发失去了应有的雅致。
这是个问题,特别是当有客人来做客时,尤其严重。本来只有4个人位置的沙发,却堆满了衣服。
所以诞生的需求是:如何有效解决进门挂衣服、帽子、包的需求,进而衍伸下这个需求,可以扩展到放置经常出门外带的物品的需求,比如雨伞、太阳镜、钥匙、手表和钱包……
同样是家庭成员之一,我先生却不如我这么敏感地发现问题。即使在我询问后,他依然不认为是严重问题。他的意见是:第一,家里平时就咱们俩,大不了上一下楼,把衣服挂楼上卧室。第二,家里平时也不会有那么多人来做客,偶尔放沙发上都没有问题的。
这就是术业有专攻,在我来看是问题的情况,可能对于很多人而言都是吹毛求疵。而且,你可能也会有经验,你越是用心,越是研究,就越能很快发现问题。比如雨伞湿漉漉的没地儿放,比如煮饭时,各种锅盖随手放案板上,油腻腻的不好打理……
为什么觉得日本人龟毛呢,因为他们太善于发现日常生活中的问题了,岂止是发现,简直是没事找事地创造问题。拿寻常的日记本来说,不就是要么纯白,要么就给你画一些横格子吗。他们偏偏发现,这两种本子都不太适合人去作图,比如画一个正方体、三角形怎么办……照有的人来看,不就借助一把尺子就能满足的吗?结果他们没有放过这个问题,设计了专门的本子……
所以好的收纳,或者家庭设计师,以及好的交互设计师,无一不是更加善于发现问题,不放过问题,如此才能精益求精。
或者你们有兴趣,可以拜访我douban的豆列,美好的文具,其中很多文具都是来自这种及其敏锐地发现问题且毫不凑合的态度。
在第一篇收纳与交互设计中,我推荐的《懒人实用家庭收纳》一书中,其实也是来自于他们对于生活“各种问题”的发现:
1. 衣服不好叠,从而占用空间。
2. 入门雨伞湿,没地方放
3. 厨房的调味品太多
……
4. 收纳和交互设计,都需要在发现问题后给出解决方案。
并且:都需要平衡目标和解决方案,对解决方案进行筛选和抉择。
并且:都尽量需要解决方案是创造性的。
对于以上的放衣服的例子,问题和需求既定,解决方案是什么?
可以说,太多了。比如(这里应该搞个表格)
1. 挂门后
2. 挂楼梯上,上面我本来就搞了很多S钩,而且入门随手一挂也是方便得很呢
3. 挂衣架
4. 挂柜子里
5. 挂楼上卧室
……
以上的解决方案,都有问题,比如挂门后,我们的门是朝外开的,客人的衣服里如果有贵重的东西,显然不合适。挂楼梯上?楼梯扶手确实是设计成可以挂各种东西的:
但是,这里可以挂别的东西,就是不能挂衣服。因为是镂空的,人朝上走的时候,脚下难免有灰尘,不合适。
所以后来买了一个挂衣架,放到书架前。如下图:
需求倒是满足了,可是带来了新的问题,太占空间了,而且不管你挂不挂衣服,它始终在那里,不离不弃——没有拓展性。
最终的方案是:处理掉了挂衣架,买了一个可以钉到墙上的挂钩,虽然难免会在墙上打孔,但是毕竟也能支撑多年。
当时,还看到淘宝上有德国进口的一个挂钩,平时不用的时候,甚至还能折叠起来。
所以,收纳和交互设计,问题的发现虽然很重要,遴选最佳解决方案也是体现功底的时候。不管你输出给大家的是不是唯一的解决方案,最起码你自己脑子里应该过过很多方案——世上哪里有仅有一个解决方案的问题呢?记住:“多思考一个解决方案,有可能最佳方案就在一念之间”。
好的收纳设计师和好的交互设计师,都是具备龟毛潜力的。太纠结的PD不是好PD,不纠结的交互不是好交互。
我要训练自己的就是,写商业需求文档的时候,不纠结,谈愿景和商业价值。
做PRD的时候,半纠结,让交互设计师纠结交互设计细节。
5. 收纳和交互设计,都需要场景化设计,都需要任务走查。
收纳设计是服务家人的,让家人都能够寻找他们所需的东西,而不是不断询问你这个设计师。
交互设计是服务用户的,你总不期望一个美好的清晨,被用户的电话吵醒,问你:请问我去哪里寻找文档上传的功能?
就我们不到100平的居住空间,储物的空间却有这么多……没有办法强迫每个人去记忆。
设计时就需要考虑最佳路径——也即按家人的天然认知——这东西就应该在这里!
比如卫生间用纸,当一卷纸用完后,用屁股想想,也觉得替换装应该在触手可及的洗手池下方储物柜里,总不会在客厅或者阳台吧。比如在厨房里经常使用剪刀,因为要剪各种调料的袋子,那时,剪刀就应该出现在触手可及的柜子里,或厨房的抽屉里。
最后说说规则。
规则就是RULES。新人需要Rules。专家靠直觉。Rules会扼杀创造力倒不一定,但是最起码它可以让人快速开始。Rules不是说有就有,它的建立一定是经过迭代优化的过程。Rules从诞生之日起,就拥有对组织生效的责任,单纯一个人的Rules只是自律,不是规则。
收纳和交互设计都需要Rules。不同的一点在于,收纳设计是经常被多人参与改变的,人人都可以改变别人的体验,所以更加需要共同的Rules。
但是,要用一个人的大脑,不断去模拟各种场景,从而优化出最佳路径的做法,显然有点太累了。所以不如让家人参与,规则的设计。
入门的玄关处,有一个空间,本来被随手放置的小物占满了,钥匙、钱包、门卡、包、鞋套…… 这就是需求。所以我放置了两个藤筐,因为玄关是入门第一站,出门最后一站,所以非常适合放户外用品或入门的易耗品,比如鞋套,以及出门的用品,比如护手霜,雨伞,太阳镜……于是和我的家人一起明确这两个储物空间分别应该放什么,雨伞应该挂哪里,扫把平时不用的时候,应该放哪里……
【番外】:
对以上我所讲的内容中有关的物品有兴趣的小伙伴,等我周末有时间整理整理,不收广告费的哦。
此外,我也可以考虑考虑晒晒我家里的“收纳”,有兴趣吗?
如何绘制业务流程图(一)
图1:用即时贴与白板做的简单流程图
图片来源于网络,如有侵权,请邮件告知。
转载请注明来处,关注我请点击:http://weibo.com/heidixie
前言:近来一段时间,忙于整理业务流程图,期间,关于流程图的绘制方法和工具也与内部团队和外部做了心得交流,恰好,个人生活也牵涉在买房,婚礼,户口迁移等流程中。不知不觉,伴随着实践与反思,个人所得的系统知识趋于完整,今儿天气极好,坐在飘窗一隅,听着间或几声鸟鸣歌唱,偶尔瞥一眼窗外的遍地绿荫,真真觉得是个写点什么的日子。所以就整理成文,如果恰好对你有所帮助,那是真真好的。
真实整理的流程牵涉到公司未公布的计划,不好公开,...
图1:用即时贴与白板做的简单流程图
图片来源于网络,如有侵权,请邮件告知。
转载请注明来处,关注我请点击:http://weibo.com/heidixie
前言:近来一段时间,忙于整理业务流程图,期间,关于流程图的绘制方法和工具也与内部团队和外部做了心得交流,恰好,个人生活也牵涉在买房,婚礼,户口迁移等流程中。不知不觉,伴随着实践与反思,个人所得的系统知识趋于完整,今儿天气极好,坐在飘窗一隅,听着间或几声鸟鸣歌唱,偶尔瞥一眼窗外的遍地绿荫,真真觉得是个写点什么的日子。所以就整理成文,如果恰好对你有所帮助,那是真真好的。
真实整理的流程牵涉到公司未公布的计划,不好公开,所以在本文中会借助一个简单的案例替代(这个案例呢,也就是计划写本文前30分分钟才想到的,如有考虑不周,请各位见谅),但是仅传达概念和方法,倒也足够了。恩,甄環体告一段落,咱们开始吧。
本文会包含几块内容:
什么是流程图?流程图和其他图表(如线框图,概念图,架构图,用例图)有什么不同?
为什么需要流程图?
流程图的分类?
如何绘制流程图?
流程图绘制工具
视篇幅情况,会在行文时略加划分为系列,敬请关注并多多交流。
第一部分:什么是流程图?
1. 定义
了解一个事情,我习惯从它的定义开始。至于为什么,可以参见我之前的博客文章:http://heidixie.blog.sohu.com/161709085.html
我们因为厌恶十年教育,厌恶背各种定理和定义,所以我发现生活中和工作中很多人都很讨厌给一个事情下定义以及去参考定义。所以你会发现很多人在一起争吵得不可开交,仔细去听,原来是鸡同鸭讲,根本不在一个频道上。对于一个事情的描述,没有一个共同的语言,没有所谓的术语。有定义很好办,你们共同引用一个定义,发现定义有问题,OK,去补充这个定义,并扩展到更多的人群。当然,任何事情过犹不及,我们相互提醒吧。
那什么是流程图呢?说文解字是一种了解定义的好方法。流程图=流程+图,如下图:
图2:流程图的定义
流程:Flow,是指特定主体为了满足特定需求而进行的有特定逻辑关系的一系列操作过程,流程是自然而然就存在的。但是它可以不规范,可以不固定,可以充满问题。所以就会造成看似没有流程。前不久,团队每个人对接一个业务团队去调研流程,反馈给我的流程有一些缺失。询问时,负责人反馈给我的答复是:这一块业务他们没有流程。其实严格意义上讲,业务已经开展,不可能没有流程,只是说没有固定的流程或者你调研的对象也讲不清楚。
图:Chart 或者 Diagram, 是将基本固化有一定规律的流程进行显性化和书面化,从而有利于传播与沉淀、流程重组参考。
从定义可以看出,只要有事情和任务,流程就会有,但是并不是所有的流程都适合用流程图的方式去表现,适合用流程图去表现的流程是一定程度固定的有规律可循的,流程中的关键环节不会朝令夕改的。
2. 流程图与其他图表的对比
工作中我们还用到或听到很多其他类型的图表,比如交互设计师们经常说的线框图(Wireframes),信息架构图或站点地图(Site Map),,开发工程师们经常说的用例图(Use Case)或E-R图。这些不同的图表要表达的内容有何种差异呢?简单做个对比,如图:
图3:流程图VS其他常用图表
如果要串到某一个项目来说,可以理解成:
用例图(Use Case):
表现了一个角色在系统里要完成的活动是什么,比如用户这个角色与ATM取款机的交互过程中,用户需要完成的活动有存钱,取钱,查询等。而存钱这个活动再可以进一步细分为插卡,输入密码,输入金额,ATM吐钞,用户收款,退卡等活动。用例图可以不考虑用户动作的前后次序,而仅仅提取一些关键的动宾短语,映射出系统应该满足的功能点。常用用例图的人是产品经理和开发工程师。
流程图则表示用户每一个活动的前后次序,比如用户必须要先插入银行卡,才能够输入密码,且流程图必须直接表现出各种异常判断,比如当密码错误时,出现什么提示,密码输入错误超过多少次时,出现什么提示和动作。常用流程图的人是产品经理,设计师,或者任何需要讲述业务如何运作的人。
信息架构图,站点地图(Site Map):
表现为了做一个这样的系统,功能与内容的展现层次是什么,比如用户一进去后,欢迎页面的导航如何设计,是否直接出现取款,存款,查询,或者还有别的导航?常用信息架构图的是设计师。但是常用组织架构图的是HR。
线框图(Wireframe):
将具体每个界面的内容布局和权重表达出来,且标注出一些交互细节的设计,比如当密码错误后,如何提示下一步动作。常用线框图的人是设计师。
实体关系图(E-R图):
则是数据库架构的工作,表示一个业务系统或场景中的实体时间的关系,比如储户与银行卡的关系是归属1对多,通过开卡事件产生关联。一般来讲,用矩形来表示实体,椭圆标识这个实体的属性,比如储户这个实体的属性有:姓,名,手机号码,住址等。而银行卡的属性有:开户行,开户名称,银行卡号等。
以上的这些图表各自都有领域的专家,我这里就不班门弄斧了。
那么流程图要体现出他的差异定义,要素是什么?总结出了流程图的6大要素,希望大家能够记住,这6个要素可以在以后的文章里不断回顾,你也可以拿来判断你所看到的流程图是否专业。
图4:流程图6大要素
参与者:谁在这个流程中?可以是系统,可以是个打印机,更多的指什么角色——一般是有某种工种的人。比如客服同时有小A和小B两人,但是若他们的工作性质完全一样,那么在流程图里只需要写一个客服角色就可以了。
活动:做了什么事,比如点餐,结帐等活动。
次序:这些事情发生的前后顺序如何,哪个任务是其他任务的前置条件?比如客人不结帐,就不会产生送他优惠卡的活动。
输入:每项活动开始取决于什么样的输入物或数据,比如做饭的师傅开始做菜时,需要拿到具体的点菜单。
输出:每项活动结束后,会输入什么样的文档或数据传递给下一方,比如师傅做好菜后,如何让负责传菜的人知道菜已经做好?
标准化:采用一套标准化的符号用以传递你的流程图,从而使受众更快明白。
关于流程图的标准化,并不是强制的,事实上,我们见过很多种类的流程图,只要能够传递明白任务和次序其实已经归类于流程图了。如下面的图:
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但是若在一个公司的环境下,你的流程图的受众又非常多的话,采取标准化的符号会带来很多交流上的好处,总之你懂的。
第二部分:流程图的分类?
常见的流程图有业务流程图(Transaction Flow), 页面流程图(Page Flow)。
在工作中,作为UED,你可能会发现PD经常谈的是业务流程,而作为交互设计师,我们更多产出的是页面流程图。页面流程图和业务流程图到底有什么关系呢? 先有谁,其次再有谁呢?
先讲个故事:假设你的梦想是开个中高档的全国连锁餐馆,那么首先你想到的应该不是如何去选址,而是将为何要开连锁餐馆这件事情,以及你的定位,核心竞争力想清楚。是快餐,还是点餐,是连锁还是加盟?定位于社区还是繁华商圈?是川菜还是江浙海鲜?是面向中老年还是年轻人?是家庭主题还是动漫主题?竞争对手是谁?需要什么样的投资?可能的风险是什么?这些都想清楚了,问题都有答案了,所谓战略层要清晰了吧。然后假设你现在分析来分析去,与主要投资方决定了一个方向:面向年轻人的时尚动漫茶餐厅,连锁,但是先在杭州开始第一家,选址定位于年轻人约会,扫街的地域,比如风景区,著名商圈,电影院旁…………等等等等,那么接下来呢?
接下来就是想办法让这些实现吧?那么需要做什么事情呢?选址?拉投资?搞装修?选餐饮菜单?雇佣员工?每一步怎么去做,时间点是什么?等等的任务拆解以及计划,就需要到战术层了。
这些事情的执行,总是需要请人的吧?先是核心团队分工去部署各项建设任务,当餐厅开设起来后,就需要组织稳定的运营团队,如服务、卫生、厨房、采购、人事等等,厨房里面还得分工,白案,热菜,冷菜等等吧?每个部门需要设置管理层以及汇报关系吧?所以你的组织结构就诞生了。
那具体每种角色是如何顺畅合作完成日常稳定的以及突发的各项任务呢?比如,当顾客上门时,谁去引导客人入座,谁去点菜,怎么将点菜的讯息迅速传递到厨房,并分发到酒水间、冷菜间、热菜间?并保证客人尽快能够吃到所点的菜?你必须要考虑各种人员的协作流程,优化效率,所以业务流程就出现了。
人肉运营了一段时间,没有借助任何点餐系统,你发现也还可以。客人点菜时,服务员手抄写下客人的要求,因为有复印纸,所以服务员能够将副本送入厨房,同时写下餐桌号码。厨房规模较小,负责分配任务的员工看下菜单,分别往冷菜处的黑板上写下需要他们处理的,以及跑到热菜区的黑板上写下待处理的菜品,以及去酒水间报下品名即可。可是随着经营的扩大,以上的人肉方式出现了很多问题,首先,手抄效率太低,顾客频繁换菜,响应来不及,手抄出错,导致经常报错菜。厨房很混乱,不得不多招了几个人专门跑堂。而一旦顾客要加菜,撤菜就更麻烦了,需要找出他们当时点的菜,再进行人工的批注和修改,同时要修改厨房后端的各个黑板……
所以你们想要开发一套智能系统,取代很多人肉工作,你们请了系统开发团队,他们经过评估,判断从点菜开始,一直到传菜都可以用系统解决。手持终端,能够快速传递顾客点菜需求到打印机,打印系统能够根据顾客点菜的类型进行自动的分单打印,所以热菜间看到自己的热菜菜单,冷菜间看到自己的冷菜菜单,而酒水间看到酒店菜单。当他们准备完毕后,送出,传菜员可以根据菜名与打印出来的单据进行传菜并根据顾客的点菜小票进行核对。这套系统同时必须配备结算系统,将最终确认掉的菜单及消费价格传递到结算前台,收银员能够快速进行操作。
这套系统最终是需要展现出来的,那么手持终端的界面如何设计?服务员能够用更少的点击完成一个菜的点餐吗?结算中心的界面如何设计?
通过以上的故事,是不是更明白从战略、战术、业务流程图到页面流程图的关系了?总结下:
先是有一个业务需求和业务目标,也即我们的愿景是什么?(战略)
然后就诞生了我们需要分解出什么样的任务,如何执行战术?(战术)
然后就诞生了需要架构什么部门,岗位去分工协作?(组织架构)
然后就诞生了不同的部门在协作完成某件任务时的业务流程?(业务流程)
业务流程基本稳定后,往往会考虑优化效率,所以会诞生出系统来支持流程,减少人肉环节,促进数据采集(系统愿景)
为了设计这个系统,PD需要思考什么功能能够取代某个环节的人肉工作(功能需求,系统流程)
不管是怎么样的功能最终都会以界面的方式呈现,设计师们会关注用户在系统里的任务流,行为路径,让用户完成任务更加高效愉悦。(页面流程)(如何绘制页面流程图?)
当然,除了业务流程,系统流程,页面流程,还有数据流程被人关注。
我们平时工作中,还会经常听人谈到泳道图啊,任务流程图啊等等概念,究竟是神马关系呢?
图5:流程图的分类
本文着重于上述流程中的“业务流程图”——并会分享如何绘制泳道图——也即是PD们最多使用,技术们最多参考,UED们最多看到的流程图。
本来在第四部分会对泳道图的图示以及绘制方法、原则做更详细的说明,但是看目前的篇幅情况,预计会放到下篇,所以先在这里简单说明下吧。
在工作中,我们经常能够看到两种业务流程图,从表现形式来看,一种很好区分,俗称为“泳道图”的它,在样子上也确实像个泳道,可以有横向的泳道,也会有纵向的泳道。泳道图在某些文档里会被称为“以活动为单位的流程图”,浮在泳道中的都是一个个活动。
另外一种类型是以部门和岗位为单位的流程图,下图中的圆形就代表一个个部门或岗位。矩形代表活动。这种流程图关注事情如何完成的逻辑,但是在体现各个部门的责任上比较弱。如果是某个岗位的人来看,很难像泳道图那样一眼就能看到自己部门的职责和任务。所以现在用得比较少。
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再回过头来说泳道图,泳道图有几个关键点:两大维度,活动流转,流程要素。我们会在以后详解。
第三部分:为什么需要业务流程图?
流程图可以提供一种简单扼要的“缩略俯瞰图”,帮助观众快速了解业务如何运转。它包含了几个关键词:谁,什么时候,在什么条件下,做了什么事情,输入什么,输出什么,输出给谁……
与系统流程不同,业务流程更关注于业务本身如何运作,讲的是业务故事,包含的是业务规则。而系统流程则是满足业务流程,实现部分流程或全部流程的信息化和系统化。
所以业务流程是所有环节的前置条件——软件需求分析,信息系统建设也会先进行业务流程的梳理。
下面表现了业务流程图是如何在三个主要场景中发挥作用的:
1. 员工培训
图6:流程图的应用场景之一:培训
在此场景中:流程图能够提供一种快速了解业务如何运作的视图,通过业务流程图,新员工能够快速明白业务的最终目标是什么,中有哪些角色在参与以及他们的职责,以及彼此之间的联接。
除了培训新员工,在员工轮岗、调职场景中,员工也需要业务流程图参考,明白新的工作内容如何开展,以及自己所处的位置,自己的上游是谁,下游是谁,自己需要交付的工作内容是什么。
2:流程优化与重组
图7:流程图的应用场景之二:流程优化
业务流程重组(Business Process Reengineering)的存在可以明确反驳:存在即合理。事实上,存在的业务流程并未是合理的,有可能是参与的多个角色习惯了某种做法,有可能是变革尚未影响到末端的操作,也有可能缺乏对于运行中的业务流程问题的洞察以及强有力的变革推动——因为要推动业务流程变革,不是某个部门的事情,而是需要流程中各个部门的通力配合。
更多时候,业务流程优化是自上而下的,但是老板们未必对实际运作的业务流程那么心知肚明,业务流程图能够很好去表现这个“运作模型”。通过看业务流程图,找关键节点的人访问,能够直接切入:为什么要这么做,为什么不这么做?从而探索出更深层次的问题,而不是问:你们现在怎么做?
通过调研,分析业务流程图,引入更多角色,能够分析出目前业务流程的问题:缺失,重复,风险,效率等等。从而制定相应的优化方案。
3:信息化的基础
图8:流程图的应用场景之三:信息化基础
正如上文所述的餐馆梦想的案例,信息系统的一项任务就是解放员工的手脚,取代一些重复的人力劳动工作。系统上了之后,不是说业务流程不需要而是经过了一些调整,其中某个参与者变成了系统,或手持设备,或打印机而已。
那么在做系统的功能设计和系统流程设计时,是不是必须先要了解目前业务是如何运作的呢?从而更好分析分析,更好说明系统在什么环节取代了什么类型的人肉工作?
所以我们看到的PRD往往也会先以业务流程图开始说明,而叙述一个系统建设的好处时,也可以用以前的业务流程与系统上了之后的业务流程进行对比。根据分析,将愿景中的新的业务流程图背后需要系统的功能点撰写清楚。
第四部分:如何绘制业务流程图?
首先绘制业务流程图本身有没有流程?一定是有的。在软件工程学里听说一句话叫:万物皆对象。那么在流程学里,万事皆流程。吃饭难道没流程吗?就吃饭的动作而言,就有流程:拿筷子——夹菜——入口——咀嚼——吞咽。
有不少同学在这一部份很快想会问一个问题:Heidi,请介绍画流程图的工具吧?
我个人是工具派,从不否认人工欲善其事,必先利其器的道理。好的工具本身就是一名好的老师,除了技能,也能够教会我们一些理论与理念,这些理念也是“器”中很重要的一部分。其次才是具体的工具应用技能。所以我并不建议直接跳转到工具应用。对于初学者而言,笔与纸永远是最好的入门工具,因为你无需和任何一个陌生的软件较劲。
那么,绘制业务流程图有没有可遵循的流程呢?我建议可以从下面4步着手。
1. 调研
如何快速了解业务运作真相?有没有调研的技巧放送?
2. 梳理与呈现
能否快速将调研得到的文字和问题,快速转化为业务流程图?
业务流程图的标准图示是什么?
怎么评价一个业务流程图的好与坏?
3. 评审与确认——能否真正让业务流程图反映现实中的业务?
4. 归档维护——流程不断变更,业务流程图如何快速响应?
这些将会在下篇《业务流程图的绘制流程分享(二)》详解。
第五部分:绘制工具?
如果不搞工具研讨会的话,这部分比较简单.
Windows: 线下工具大家常用的就是下面三个:
小的流程图用用PPT就够了,完了就导出图片或截图。交互设计师们因为常用axure绘制线框图,所以也不必为了流程图去学习新的工具,完全可以用axure的flow控件完成简单的业务流程图的制作。而PD们则常用微软的visio。
此外,特别推荐一个软件:SmartDraw。
我最近的流程图都是用SmartDraw绘制的,你可以下载一个免费版本体验下。这个工具不仅仅是为了流程图而设计的,几乎上包罗万象:线框图,流程图,E-R图,UML ,韦恩图,甚至甘特图,脑图……没有像很多人推荐就是因为他太庞大了,尤其是里面的模版。大家体验下:
Mac电脑:
自然要推荐omniGraffle. 绘制出来的任何图表不知为何总会觉得很美……
当然,这个软件是可以去www.macx.cn下载免费版的……
但是不管windows还是mac,除了线下的工具,还有更多线上的选择:
不过貌似我们对线上工具普遍来说都不太放心,是对服务器,网速,还有对GFW不放心吧。
这个是界面做得最好看的一个工具。我用它来绘制过概念图(Concept map)。如下图即是用以上的工具画的。
2. http://creately.com/
3. www.lucidchart.com
http://
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今天上微博,看到几封私信,其中一个朋友说:太爱看您的博客了,几乎要爱上了。请问你的邮箱是多少,我想把自己认为不错的文章也分享给你,不能总白看啊……
说实话,自己写博客大部分是满足自己的私欲:沉淀自己的知识,在他人的监督下坚持记录。对于我的读者,只要对你们有一点点的影响力,我已经深感满足。多谢,多谢!
今天在纸上画了两张图,表达了一下自己的想法,事后用Keynote简单描绘了下。如上:
1. 关于问题的解决闭环
可能之前有朋友在《从交互设计到产品经理——我的成长与感悟》一文中,发现过我有分享过关于如何分析及解决问题的感悟。
不知道你们害怕不害怕遇到棘手的、复杂的问题?
于我...
今天上微博,看到几封私信,其中一个朋友说:太爱看您的博客了,几乎要爱上了。请问你的邮箱是多少,我想把自己认为不错的文章也分享给你,不能总白看啊……
说实话,自己写博客大部分是满足自己的私欲:沉淀自己的知识,在他人的监督下坚持记录。对于我的读者,只要对你们有一点点的影响力,我已经深感满足。多谢,多谢!
今天在纸上画了两张图,表达了一下自己的想法,事后用Keynote简单描绘了下。如上:
1. 关于问题的解决闭环
可能之前有朋友在《从交互设计到产品经理——我的成长与感悟》一文中,发现过我有分享过关于如何分析及解决问题的感悟。
不知道你们害怕不害怕遇到棘手的、复杂的问题?
于我个人而言,让我遇到一件符合以上特征的问题时,虽然表面可能会有点忐忑(尤其是当时间压力很大,解决思路全无时),可是潜意识里,却有点小小的兴奋。
就如同本子控看到空白的本子时的那种兴奋,面对一件没有解决思路的,也没有前人经验可循的事情,这充满了很多不确定因素,因为不确定,所以有更多可能,所以有更多机会,所以更好玩,所以很吸引人。
我个人比较享受,从一团乱麻进去,然后对信息进行分类加工整理,建立关系,抽丝剥茧,找到方向,找到方法的过程。如果这个过程没有太多时间压力……该有多好……可惜这就太理想了。
个人更享受的是,让事情最后被分析清晰,建立了清晰的解决方案的时候,还有所感有所悟有所沉淀的一刻——这让人感觉到,每一天都有所进步。
所以,希望大家也享受问题分析与解决的过程。
如图1,第一步当然是有问题被发现、被提出。那么首先要明确问题,问题是不是这样的?对表面的问题进行追问和发掘,去明白掩藏在表面之下的问题。这时,已经找到了“近因”,对近因的解决方案,可以治标,但是不能治本。必须要再深入挖掘根本原因——Root cause。从而才能够给出根本性的、长远的解决方案。
举个不恰当的例子吧。
比如一个问题是:有人快死了。
近因挖掘一下,发现是:快饿死了。
近因的解决方案是:输葡萄糖,或者给个馒头。
那么再分析挖掘一下,发现根本原因可能是:
1. 此人消化系统不好,吃什么都不行。
2. 此人没任何钱。
这个根本原因可能会导致截然不同的解决方案,一个要送医院检查,一个要考虑如何解决生计问题,这岂是一瓶葡萄糖可以解决的?
这个例子尼玛也太惨了吧,Heidi你就不能举一些更好的例子吗?
你知道写文章最难的是什么吗?
尼玛就是想非工作的案例啊……
关于问题分析与解决,意会意会。
2. 关于业务规划
每个季度或者每半年都会有小伙伴因为做业务规划而大伤脑筋。
有的同学分不清规划和计划的区别,上来就抛具体计划:准备做什么事情,以及具体的月乃至周的计划。
有的同学分不清规划和总结的区别,上来讲了太多基于问题的问题,未来要做的事情大部分是围绕现状的一些改善。
规划偏方向——做对的事情。计划偏执行——正确地做事。
规划偏未来——半年乃至一年、三年的方向。总结偏过去——对过去的清醒认知。
规划里要包含总结,也包含计划,但是大头却是找准方向,取舍方向,给出优先级。
见图2,是我习惯的一个思路。意会。
我也遇到很大的挑战,不光是要思考如何把事情做好,还有如何把人给辅导好,但是既然有挑战就一定有进步的机会,大家一起加油。
宅家里看电视剧,一边刷着网页,发现有张漫画,忍不住顺手用keynote给练习了下,可惜可惜没带鼠标,画这个手的时候,简直是自虐啊。。
另外,是不是太幼稚了……
用keynote画插图,本来就是为了解决做文档时的可视化问题,省去到处找配图的时间,结果走火入魔了。8过,貌似也咩有花费太多时间,自娱自乐吧~
宅家里看电视剧,一边刷着网页,发现有张漫画,忍不住顺手用keynote给练习了下,可惜可惜没带鼠标,画这个手的时候,简直是自虐啊。。
另外,是不是太幼稚了……
用keynote画插图,本来就是为了解决做文档时的可视化问题,省去到处找配图的时间,结果走火入魔了。8过,貌似也咩有花费太多时间,自娱自乐吧~
收纳与交互设计(一)
前言:
上次与朋友在火车上闲聊,聊到最近的工作。他们正在做一个面向国外用户的App。首页简单清爽,但是从中国人的视角来看,会觉得清汤寡味,而果不其然,他告诉我,最近团队正在打算改版,重新设计首页,“嗯,会像你们的手机淘宝学习,做得丰满一些,让用户经常看到新鲜的东西,而不完全是工具、导航入口。” 当然,App上加强“逛”的感觉是很重要的,但是为欧美人设计的网站,究竟适合不适合照搬中国式首页的设计呢?我们展开了一些讨论,发现挺有意思,中间居然引申到了家庭的收纳学,这正是我之前觉得收纳和交互设计的共通之处。
一. 中国式首页设计的背后
觉得奇怪吧,想...
前言:
上次与朋友在火车上闲聊,聊到最近的工作。他们正在做一个面向国外用户的App。首页简单清爽,但是从中国人的视角来看,会觉得清汤寡味,而果不其然,他告诉我,最近团队正在打算改版,重新设计首页,“嗯,会像你们的手机淘宝学习,做得丰满一些,让用户经常看到新鲜的东西,而不完全是工具、导航入口。” 当然,App上加强“逛”的感觉是很重要的,但是为欧美人设计的网站,究竟适合不适合照搬中国式首页的设计呢?我们展开了一些讨论,发现挺有意思,中间居然引申到了家庭的收纳学,这正是我之前觉得收纳和交互设计的共通之处。
一. 中国式首页设计的背后
觉得奇怪吧,想来我们中国成功的商业模式也好,产品也好,大多国外有现成的原型可以参考。可是中国式的首页一开始就特立独行,即使是照搬国外的商业模式,在首页设计上,也面向中国人做得琳琅满目。
欧美等国家网站的首页更多是导航作用,大大的宣传词,简单清爽的文字,然后就是各种导航入口,就让用户站在十字路口,然后选择你想去哪里。我们使用起来,当然会麻烦,比如我会猜如果要下载驱动的话,是应该点击“Support” , 还是“Download”,然后也基本上在这两个栏目之一就能找到答案。而,很多欧美的网站导航层级非常之多,比如
IBM的网站:http://www.ibm.com/cn/zh/,你试着在里面找到一篇名为《 整合三户,精准营销》的文章看看。
或者甲骨文http://www.oracle.com/index.html,试着在里面,找到Oracle Business Intelligence 11g 服务的在线学习课堂。
除了首页上偶尔会有新产品的宣传外,其他哪怕是新增的产品、内容,都能够忍心“收在导航里”,难道根本不担心用户找不到吗?
而如果我们做一个中国的网站,就难以用这种方法。
中国式的首页,更像网站的小型缩略版。除了固定的导航(全局性的导航、一级导航、二级导航)等等,剩下的页面都被分割成若干个大小不一的豆腐块,每个豆腐块,都是从各导航里的重要栏目中抽取出一部分,或者是最新的,或者是重要的,作为引子,勾引用户通过这里点击到栏目,而非把希望寄托于导航上简单的文字。
所以这种设计方式久了,也会给用户一个潜移默化的认识:凡是没有在首页上找到“引子”的,那么基本上不是重要的内容。
所以,首页就成了群雄逐鹿,商家必争之地,首页也就成了设计师无法主导,更多是利益、KPI的分配领地——叫成属地更加适合。
很多用户批评他所看到的网站首页繁杂,也会觉得这个网站没有品味,也会觉得国外的网站高端大气上档次,可是一旦下决心去变革,会有非常大的阻力不说,结果上也会付出沉痛的代价,得到一些用户的痛骂(找不到入口了,其实导航都还在,只是没有习惯),业务方的不满(少了豆腐块的引流,业务效果不佳),老板的否定,然后妥协了,不了了之然后回归到继续的中国式设计上去。
还个角度想,没准,出现中国式设计,还真不是咱们中国人审美的品味问题,也不是老大的品味和强势,也不是业务方的无理和分割格局导致,或许,还真的是市场选择的结果,是用户投票的结果。
用户的行为,受很多因素影响:1. 网站的设计。2. 自身的习惯。3. 认知(信息获取、加工、理解、记忆)。
我们假设下,会不会是我们中国人“特性”让我们更倾向于选择中国式的内容堆砌的首页设计,而非西方依赖于导航系统的首页设计。
既然是中国人的“特性”,我们不妨来看几个故事:
只能意会的经验:过年期间向婶婶请教她拿手的糖醋藕片怎么做,她讲先讲藕洗了去皮切片,然后放入锅里用开水焯下,我说焯到什么时候算好,她说凭感觉去生就好了。然后调料,在容器里放入纯净水、白醋、花椒、枸杞、盐、姜片、葱丝。然后将藕片捞出过凉水后放入到容器里放1、2天就可以吃了。注意在讲调料的时候,几乎不会说几克、几勺的概念,在我询问时,她也只会回答:依据自己的口味来就可以了,没那么讲究。所以这些经验的传递中,会有很多的变数,所以就诞生了我的版本的糖醋藕片。
国外的秩序敏感教育:朋友说,她在学习蒙氏教育,平时教小孩子认识事物时,讲究精确分类。比如指着汤勺就是说“汤勺”,平时喝粥的时候,给小盆友说这是“勺子”,而不会把所有那种形状的都说成“勺子”。平时的吸管,家里有区分成喝牛奶的,喝水的,喝养乐多的,也绝对不会让小盆友混淆。所以小盆友1岁半,就知道什么东西应该放到什么地方,在表达需求的时候,也能够表达得更加清楚。而我特意查阅了一下“蒙氏教育”,其中提到:秩序的敏感期 从出生的第一年就出现一直持续到四岁。这是幼儿的一种内部的感觉,以区别各种物体之间的关系,而不是物体的本身。
翻抽屉的年少经验。小时候,经常找不到某个东西,妈妈会说,在抽屉里。然后到底在哪个抽屉里,我们都不清楚,只能一个一个去翻。而且抽屉往往没有进行任何的分割,各种东西混在一起。所以翻抽屉是很经常的动作。而且,据我观察,老式的家具,一是抽屉本来就少,其次抽屉都设计得很高,不利于物品在里面分类摆放。中国父母不注重收纳,什么东西都喜欢放到眼皮子底下,即使不放到眼皮下,也是按自己的喜好,将物品收拾起来即可。分类是缺乏原则的,也因此无法重复使用这套原则,并在自己家庭里推而广之。
中年以上的用户使用淘宝:曾经观察过父母那一辈的人使用淘宝,不管是网页版还是手机版,会发现,在我们看来那么明显的标签,对他们来说简直是火星文,对各种分类标签居然会视而不见,直到有人去指导他们后,告诉他们先点这里,再点那里,然后怎么做,之后他们会强迫自己去记住这个路径,而不是去学习理解标签的含义,触发自己的学习。“让用户理解而不是记住”是交互设计原则之一,但是在某些用户面前,他们居然更加倾向于去记住,哪怕是应激的记忆,都不愿意去理解。
中国历史上,有各种经验(中医本来就更偏向经验言传身教,师傅带徒弟),而少科学。因为科学需要精确性。
注重言传身教胜于理论总结,注重经验传递胜于思辨演进,不讲究精确性,厌恶分类(经常进行模棱两可的分类或者不知道怎么分就干脆都放一起)——这些可以算是我们身上的根深蒂固的“特性”。
《思维的版图》一书主要阐述东西方思维方式的差异以及差异的来源,其中讲到一个测试:鸡,牛,草,如果要把其中两者联系到一起归类,你的答案是?美国的大部分儿童选择鸡和牛,因为他们认为这都是动物,而中国儿童大都选择牛和草,因为牛吃草。因为东方人注重事物之间的关系,而西方人注重实体本身的属性。而这多受希腊哲学的影响,希腊人认为人们要关注属性——归纳每样物质的属性,之后进行归类,这成为希腊科学的一个核心,并被西方所继承,当然,这本书我也刚购买不久,还未深读,有兴趣的盆友也可以买一本读读。以下是网络图片:
从小到大潜移默化的影响,导致我们对于分类没有太多的概念,也不善于通过层层的分类去找寻一个物品,进而转到我们的网站上,如果把网站比喻成一个大房子的话,我们也不太擅长从层层递进的信息结构里,逐级找到自己想要找的内容。
信息架构只所以比一般的单页面交互更加困难,更加需要设计者高深的技能,正是因为这门学问不仅仅是将东西分类放置好而已,而是对于用户的理解,对于用户习惯、认知的理解,将你的理解无限地去贴近一个普通用户,哦不,你面向的用户是多样的,他们有高级用户,也有菜鸟,有年轻的,也有年老的,有西化的,也有传统的,面向那么多用户,你却无法提供统一的分类规则,却要让他们都对你的分类有一致的、清晰的理解,这是很难的一个事情。
而导致很多人,宁可用搜索也不愿意用类目法的原因,也是因为设计者的分类原则和他们理解的不一致,往往点击进去发现不是那么回事,久而久之,这些人更加不信任一个网站的分类。分类层级越深,越是不受欢迎。
相反,将分类里的内容更多地展现出来,不要让用户去猜里面有什么,就成了中国式设计宝典之一。
但是,一味地照搬国外的简洁设计,未必也是正途。毕竟,帮助用户高效达到目标才是至关重要的,不管是复杂的还是简洁的,都只是形式而已。
二. 收纳学
两年前,机缘巧合,有机会在家居行业运营轮岗,所负责的类目是居家日用收纳,正是那时,接触到了很多收纳类的小商品,也正是彼时,对“收纳学”有了一些浅层的研究。
以前,以为收纳只是收拾、整理的同义词,从来不曾深层次想过这个词汇背后包含什么。虽然接触到很多收纳用具,如抽屉隔板,收纳挂袋,压缩袋等的,也只是认为是方便人放置物品,从而腾出更多空间,保持空间干净整齐而已。
但是后来,才发现收纳一词原本就来源于日本,日本语为“収納”,日本有很多专门教收纳学的网站,如:
而且不光是主妇们学习收纳,甚至可以考一个证书,好像叫做家庭环境设计相关的认证,日本的男人们也研究收纳学:
那么再深究这个词汇,发现收纳学的重点不是将东西放起来使家庭整洁有序,而是在你需要这件东西的时候,很方便能够获取到。且,家庭收纳不是某个成员自己的规则,而是要试图在家人种建立同一套分类、整理规则体系(秩序感),方便每个家人在需要的时候,都能方便找到物品。这证明放置某个物品,绝对不是从心所欲,漫不经心,而是有潜在的且被家人都认同的逻辑指引。日本的收纳学本身是依据物品的分类,但是且不像西方人那么僵化,而是会根据场景、场地、物品三大维度去决定物品的位置。
比如,从属性分类来看,指甲刀和螺丝刀都属于家用五金,是否指甲刀就应该和螺丝刀、扳手一样,被放置在家用工具箱里呢?而其实上从使用场景上看,指甲刀使用频率远远比螺丝刀要高,且使用场景大部分集中在客厅的沙发前:家人一起看看电视的时候,心想随便修剪下指甲——所以,指甲剪反而更加适合与牙签、棉签(假设顺便再相互掏掏耳朵)等归类,放到茶几之下。
经验如何转变为学问,日本人似乎总是有一套,在我们看来觉得太过于龟毛的东西,比如就收纳学而言,就会发明出收纳指数,去衡量收纳效果的好坏。比如,当你正在炒菜,需要放食盐时(这是刚性的需求),那么需要几步才能完成动作,就可以叫做收纳指数。
不好的收纳,有可能你需要拉开抽屉、找出瓶子、拧开盖子(拧的动作也是很耗时间的)、撒盐,至少四步。好的收纳,可能一步完成,直接从灶台上拿起食盐瓶,也不需要拧盖子,只要倾斜,立马有食盐洒出。这只是举个例子,其实其他场景上依此类推。嗯,关于收纳指数的说明,有兴趣的朋友可以看看《懒人家庭实用收纳指南》一书。
有一天,看《生活大爆炸》的第6季第19集,Howard和新婚妻子邀请朋友们在家里聚餐,但是没有收拾房间,搞得一团乱,Howard急中生智,把所有的乱七八糟的东西都放到了储藏室,然后故意让谢耳朵看到,这个有强迫症的人受不了了,所以在大家都晚宴的时候,一个人在储藏室忙着整理——
可以看到Howard的储藏室里也到处是收纳用品,如藤编收纳筐,透明收纳挂袋,收纳箱,透明收纳抽屉等,物品放到什么箱子里,谢耳朵很快得到一套规则,快速实施。
源于北欧的宜家家居,也以收纳功能强大,被国内的小户型追捧。确实,宜家家居用品,从门厅(玄关)、客厅、卫生间、厨房、卧室都提供了完善的收纳方案——之前,看到宜家的一款沙发,除了可以放倒成为临时床外,在必要的时候,掀开就成了储存客人的衣物的空间:
喜欢看《六人行》的朋友们,应该也会对莫妮卡的厨房有点印象,各种烹饪用具,被子,食物井然有序地被储存在墙面上,就如同下面的图片(注:美好家居每日三推已经更改名称为我为收纳狂):
日本人的收纳起源可能由其国土促狭,人们居住空间狭小有莫大关系,要让家庭成员和谐共处,除了利用每个空间,就是要建立内在的秩序。而西方国家地广人稀,居住空间在我们看来都是属于别墅、排屋的级别,却也特别注重收纳,却是为什么呢?这也许正是因为根深蒂固的思维方式影响,他们注重物品实体属性,讲究精确性,讲究秩序和条理,所以,小孩子从小就受父母的影响,从小都知道家庭里的规则并遵守同一套规则。
回到上文中首页设计的案例,既然西方人从小都会毫不费力地从400平米的房子里找出指甲刀、螺丝刀,皮球,打气筒等等,也习惯于实用完毕后归置到位,那么他们面临一个干净的貌似只有层层导航的网站,逐层点击,找出所需的内容,应该不仅仅习惯,也完全适应吧。
三. 收纳就是生活中的交互设计
好的收纳和好的交互设计都是从用户目标出发,依据用户使用场景,设计和规划物品、内容所处的位置,提升用户完成目标的效率,提升过程的愉悦,预防和减少出错。收纳学与交互设计的相似之处不止于此,个人觉得,收纳就是生活中的交互设计。正如交互设计研究的是人,系统,场景三者的关系一样,收纳研究的是人、物品、环境三者的关系,人在什么场景下用什么物,物放到什么位置最容易被使用,物和环境如何相容,经过收纳设计的房间,好处不言而喻:
提升生活效率,把节省出来的时间用到更加美好的事物上
减少重复购买产生的浪费
从风水学角度,好的收纳带来的整洁舒适的环境是能够带来好风水的哦
培养系统化的思考和规划能力……
正因为两者的相似性,在生活中,有意识地研究收纳,正是交互设计的具体实践。或许,经过我们的言传身教,也能够帮助我们的后代,在分类意识上有所加强(后话后话……)?
所以,让我们看看,是否可以从收纳的开展上,有所借鉴:
1. 好的收纳需要基于“了解”基础上的规划
正如交互设计中要尽量避免让用户记忆,而是凭借理解认知就能够正常使用。对于琳琅满目的家居用品来说,全靠记忆力是找出任何时候所需的任何小物品,是绝对不可能做到的。所以好的收纳必须是建立一套符合逻辑的规则,符合家庭其他成员认知和已有习惯,或者易于被理解接受,很快养成习惯。正如好的交互设计是隐形的一样,好的收纳也是让家庭成员感觉不到的。比如家人出门前,发现下雨了,顺手就可在门口发现挂着的雨伞。为此,收纳规划前需要做一些调研工作,包括:
了解你的家庭的储物空间,有哪些空间或者容器可供使用。
了解你和家人所拥有的物品,对他们进行分类和预算,从而也避免买入太多重复用途的物品。
了解每个物品的使用场景,在卧室里用,还是在客厅看电视的时候使用?
基于这三点了解的基础上,要为你的每个物品规划它应该归属的“家”。然后长期坚持,每次使用完,都要将它放入“家”里。
这和网站信息架构设计有着莫名的异曲同工之处。
就像一个网站设计一样,在明确了网站的意义和目标之后,每个参与规划的人都要思考:
里面有哪些内容?图片,文字,栏目,频道等等(内容研究)
这些内容都应该是什么关系?他们彼此的关联和分类是怎么样?(卡片分类法)
他们分别应该放到什么页面上去?不同的页面又应该分成几个频道?(信息架构)
比如你知道了各种数据线、硬盘、U盘、相机充电器、相机、ipod、mp3、相机电视、屏幕清洁套装、耳机、耳麦、无线发射器、鼠标等等都应该是属于数码类的,你已经意识到你需要在一个统一的地方去放这些物品。
接下来,找到合理的家。你会发现客厅的抽屉、卧室的抽屉、书房的抽屉、床底的收纳箱、衣柜的抽屉,目前都是有空位的。具体要放到什么地方呢?接下来你会想到自己都在什么场景下用这些数码类物品,会发现频率最高的发生在书房,所以最合理就是将他们的家安置在书房的最便捷的一个抽屉或者收纳箱里。
在具体的某个抽屉或者收纳箱里,就像某个已经限定了内容的网页一样,需要进行规划和设计。
若你将它们一股脑都堆到抽屉里,就像没有经过收纳一样。他们的使用频率如何?一月一次还是每天都用?使用抽屉分隔为他们进行细化分类,将最常用的放到你最容易取出的地方。
等等!你回忆起,其实你经常将手机放到卧室充电,所以手机的充电器往往是经常被你从书房拿到卧室,再从卧室放到书房。鉴于这种情况,考虑便利性收纳,就需要将同属为数码类的商品,放到一个最常用的地方,并养成习惯。
这样,我们也会理解为何网页设计上,会有一些类目的内容会单独被拎出来,放到首页上,或者作为快捷链接。
2. 收纳建立的过程需要不断根据用户反馈进行迭代
不管怎么事先收集观察,都避免不了实际操作中被用户反弹。比如你收拾起来的物品,被家人说找不到了。他的习惯和你的习惯不一样,怎么办?这时同样需要平衡和妥协。
绝对没有完全完美的收纳方案,就像没有完美的交互设计一样。
3. 好的收纳需要规则的稳定性
每个物品的家是有一定的稳定性的,不能经常搬家。这里的物品,有时是抽象概念,而非具体实体,比如一件毛衣,冬天在衣柜里放着,到了夏天却放到储物箱里了,这不能说毛衣的家就不稳定了,而是将毛衣连同大衣等衣物抽象为:非当季的衣物。这样,你建立一个规则:非当季的衣物放入储物箱,以便给当季的衣物腾出衣柜的空间。这样的规则就保留了稳定性,便于家人持续遵守。
下一次,有空的时候,我们可以来十大交互设计原则中,与收纳学是如何暗合的。
晚安。