
Entity 4 - “死亡飞蛾”
实体编号: 4
栖息地:大部分密室中
描述
死亡飞蛾是居住在密室里的巨大飞蛾。雄性的死亡飞蛾大多无害,甚至可能被驯服,而雌性飞蛾则要比雄性飞蛾大几倍,可以吐出酸液,而且是敌对生物。死亡飞蛾被光所吸引,所以如果你听到附近有翅膀扇动的声音,一定要熄灭所有光源。较小的飞蛾居住在Level 2,Level 3和Level 5,但更大更危险的死亡飞蛾只出现在Level 5,它们的巢穴在那里集中出现,它们的虫王和虫后也在那里。它们已经完全占领了这一层,并且是这一层除了神秘野兽之外的唯一实体。
行为
死亡飞蛾的敌意和生物学特性根据它们所...
实体编号: 4
栖息地:大部分密室中
描述
死亡飞蛾是居住在密室里的巨大飞蛾。雄性的死亡飞蛾大多无害,甚至可能被驯服,而雌性飞蛾则要比雄性飞蛾大几倍,可以吐出酸液,而且是敌对生物。死亡飞蛾被光所吸引,所以如果你听到附近有翅膀扇动的声音,一定要熄灭所有光源。较小的飞蛾居住在Level 2,Level 3和Level 5,但更大更危险的死亡飞蛾只出现在Level 5,它们的巢穴在那里集中出现,它们的虫王和虫后也在那里。它们已经完全占领了这一层,并且是这一层除了神秘野兽之外的唯一实体。
行为
死亡飞蛾的敌意和生物学特性根据它们所处的层级而展现出不同的特点。巢穴,通常被认为是死亡飞蛾诞生的地方,这里的死亡飞蛾最致命也最具攻击性。然而,每个层级的单个的死亡飞蛾的危险性都不同。
生物学特征
死亡飞蛾是巨大的飞蛾,尽管它们与“正常”的飞蛾没有多少相似之处。它们的寿命、出生和死亡,基本都是完全未知的。
发现
我们不知道死亡飞蛾实体是什么时候被发现的,但似乎被称为失落一族的组织将这些实体称为"恐怖之蝇"。
行为准则:
应当:
·避免接触,不要表现出攻击性。
不应:
·试图激怒飞蛾或干扰巢穴。
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Entity 2 - “窗户”
实体编号:2
栖息地:建筑物
描述
窗户是一种外形类似窗户的生物。窗户内有一个图形,且总是面朝目标。如果目标没有意识到该生物存在,后者将立即对目标发动攻击。通常,“窗户”将出现在Level 1到Level 2中,但其主要出现在Level 1。一些窗户在其背后没有阴影图形时是安全的,这些窗户可以通向“Level 1.5”。
行为
首先,窗户会朝向流浪者,然后通过低语引诱流浪者进入窗户。一旦足够接近窗口,实体会抓住你并将你拉入其中,即使所谓窗户是关闭的。传闻称窗户另一侧是一片虚空,即使从窗户外可以看到其另一侧有一片陆地。
生物学特...
实体编号:2
栖息地:建筑物
描述
窗户是一种外形类似窗户的生物。窗户内有一个图形,且总是面朝目标。如果目标没有意识到该生物存在,后者将立即对目标发动攻击。通常,“窗户”将出现在Level 1到Level 2中,但其主要出现在Level 1。一些窗户在其背后没有阴影图形时是安全的,这些窗户可以通向“Level 1.5”。
行为
首先,窗户会朝向流浪者,然后通过低语引诱流浪者进入窗户。一旦足够接近窗口,实体会抓住你并将你拉入其中,即使所谓窗户是关闭的。传闻称窗户另一侧是一片虚空,即使从窗户外可以看到其另一侧有一片陆地。
生物学特征
这些窗户可以拥有多种不同的形状和尺寸,但其背后总是有一个阴影图形。这些阴影图形外观类似人类,并可以通过耳语将流浪者引诱入它们的陷阱。
发现
目前还没有关于窗户的真实的第一手报道,但一个称作失落一族的组织将其称为“玻璃后的人”。
行为准则:
应当:
·不惜一切代价避开所有窗户。
不应:
·不要相信任何层级中的任何有图形在其身后的窗户的话。
·如果窗户们想让你听从它们,不要同意这样做。
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作者:
本条目的原作者为匿名Fandom/Reddit用户。
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Level 4
[图片]
Level 4 是后室中的第五层。
杏仁水在此地的出现频率最高。
描述:
Level 4类似于一空置办公大楼,但它几乎没有任何家具。其中的一些房间拥有窗户,不过大多数窗户都被完全涂黑。任何没有被涂黑的窗户都被认为是陷阱,而且应该尽量避开
Level 4接近实体绝迹状态。“猎犬”和“钝人”是唯一可以在该层级被观测到的实体。一人曾声称他们看到了一个“笑魇”,但没有证据证明这一点。因为该层级缺少生物,所以有很多人在这里游荡。在此地还可以找到冷水器,自动售货机和储存有杏仁水的喷水池。你很容易离开Level 4(返回此...
Level 4 是后室中的第五层。
杏仁水在此地的出现频率最高。
描述:
Level 4类似于一空置办公大楼,但它几乎没有任何家具。其中的一些房间拥有窗户,不过大多数窗户都被完全涂黑。任何没有被涂黑的窗户都被认为是陷阱,而且应该尽量避开
Level 4接近实体绝迹状态。“猎犬”和“钝人”是唯一可以在该层级被观测到的实体。一人曾声称他们看到了一个“笑魇”,但没有证据证明这一点。因为该层级缺少生物,所以有很多人在这里游荡。在此地还可以找到冷水器,自动售货机和储存有杏仁水的喷水池。你很容易离开Level 4(返回此处也是一样)
Level 4是会见其他人以及寻找补给的最佳地点。在试图前往其他层级之前,你应该在这储存杏仁水:你会需要它的,特别是在Level 5和Level 6。
基地、前哨和社区:
M.E.G. (探险者总署) Omega 基地:
·这是 M.E.G.的第二个主要基地。
·有半数小队生活在此。
·该基地靠近一前往Level 5及Level 6的入口。
·该基地守备严密。
爱情增值(Amor Incrementum):
·该团体是崇拜农业的异教徒。
·该团体是后室中最小的团队之一,只有十位成员。
·他们唯一种植的植物是几种种在墙上的菌类
·他们拥有强烈的敌意,并且通常不会跟你交易。(除非你有宗教物品——例如描绘耶稣和其他宗教实体的物品,在这种情况下他们会最可能愿意与你交易。)
T.B.D. (悬而未决,"To be determined"):
·该团体会为自己储存多种物品。
·该团体极小,仅有六人。
·在你没有和其互动的情况下,该团体会无视你。
·该团体只会售卖没有实际用途的奇特物品。
入口和出口:
入口:
有许多抵达这一层级的方法,最广为人知的一种办法是从基地的墙上跃进这一层级。你也可以通过Level 3的电梯或者Level 2中未上锁的门来到此。掉入Level 283的坑中有几率被传送穿过Level 4的天花板。
出口:
Level 4偶尔会有出口通向Level 5和Level 6。大多数出口以办公室风格的楼梯状态出现,有时也会以通向Level 3的电梯形象出现。跟后室中其他很多出口一样,一旦你失去对出口的视野,它们可能会出其不意地消失。
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作者:该记录的原作者是 Reddit 用户 u/M654z
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Level 3
[图片]
Level 3是后室的第四层,是流浪者们通常遭遇的前几个层级。
描述
Level 3是一系列长而黑暗的曲折走廊,结构与Level 0类似。它们都是由随机分割的房间组成,没有特定的模式,且都充斥着轰鸣的机器噪音。此处的走廊又狭窄又封闭,有些甚至需要平均身高和体格的流浪者弯腰、俯身、爬行或侧身行走才能通过。
此处的墙壁由布满灰尘的棕色砖块组成,部分带有铜质管道和机器零件。地板是由覆盖有更多灰尘的灰色瓷砖地板组成,而天花板则完全由金属组成。
Level 3是后室中规模较大的层级之一。据估计,此层级的面积约为3.5亿平方英...
Level 3是后室的第四层,是流浪者们通常遭遇的前几个层级。
描述
Level 3是一系列长而黑暗的曲折走廊,结构与Level 0类似。它们都是由随机分割的房间组成,没有特定的模式,且都充斥着轰鸣的机器噪音。此处的走廊又狭窄又封闭,有些甚至需要平均身高和体格的流浪者弯腰、俯身、爬行或侧身行走才能通过。
此处的墙壁由布满灰尘的棕色砖块组成,部分带有铜质管道和机器零件。地板是由覆盖有更多灰尘的灰色瓷砖地板组成,而天花板则完全由金属组成。
Level 3是后室中规模较大的层级之一。据估计,此层级的面积约为3.5亿平方英里(约5.63亿平方公里),这种假设也解释了为什么人们在穿越第三级时很少看到同行的流浪者。 只有在你做好了适当的准备,能够保护自己不受潜伏在走廊里的任何东西的伤害时,才建议进入Level 3。因为当你在此层级遇到急需他人救援或帮助的情况时,被他人搭救的可能性微乎其微。
正如上文提到的,Level 0和Level 3有一些相似之处。它们的房间大小和布局相似,且都拥有曲折,冗长的走廊。然而,它们之间也包含一些较为显著的差异。其中一个例子是与Level 3的房间本身有关的,这些房间里有时会有一些有助于将它们与其他房间区分开来的独一无二的物体,而这是Level 0所不具备的特征。其中一个更明显的例子是探险者总署在2012年于此层级中拍摄到的一系列锈迹斑斑的监狱栅栏。进一步测试表明,无论采用什么手段都无法拆除或打开它们及其周围的墙壁。这些障碍物使得穿越Level 3的某些部分是不可能的,因此目前仍然无法对该层级进行全面测绘。
探险者总署的实地勘探员报告称,监狱铁栅栏较多的地区往往会给在场人员带来强烈的恐惧感和极度的不适感。流浪者经常声称在此地感觉自己被监视着,甚至声称看到监狱栅栏后潜伏着奇怪的人形。探险者总署将此现象归结于幻觉或谣言。
Level 3与Level 2也有许多相似之处。例如它们的墙壁上通常都分布着管道。这些管道远没有Level 2那么多,但仍然可以在大多数走廊的角落里找到。这些管道中流动的黑色粘稠液体是该层级的主要噪音来源之一。这些液体具有很强的毒性,并会挥发出具有致命危险的烟雾。如果不小心吸入会对人体的神经系统造成损害,而且会对直接接触到此种烟雾的皮肤造成2-3度烧伤。所有试图对此种液体的化学成分的研究都没有得出结果。这种液体的性质本身就对研究该物质的特性和潜在功能造成了阻碍。
在Level 3的走廊也会出现不同寻常的电力房。这些电力房在每个方面都可能完全不同,但大多数电力房都是非常黑暗的,并且内有一台发电机。据探险者报道,这些房间内还出现过电器或电子设备,如断路器盒、电脑、松动的电线、安全摄像监视器和荧光灯等。
因为Level 3资源储量丰富,如杏仁水、False Outlets、苦痛汁液、火盐、皇家口粮、喷射枪和瓶中闪电,所以Level 3虽然相对危险,但仍被人们认为是为基地提供物资补给的热门地点。除了上述物品外,在整个层级中还可以找到其他非后室特有的物品。如刀子、打火机、断线钳、手电筒和其他杂项武器或用品。值得注意的是,Level 3也是后室的所有层级中Wi-Fi最强的一层,强度一般稳定在3-4,而不是像其他大多数层级那样随机波动。
Level 3内众多的机械导致其内的温度令人不舒服,但一般来说是可以忍受的。其平均温度范围从66-93华氏度不等(约18-33摄氏度)。因为有些地带的温度可能会突然上升到令人难以忍受的程度,因此在Level 3内进行长距离远征是难以进行的。有记录的最高温度为135华氏度(约57摄氏度)。2据报道,还有一些区域的空气十分潮湿、厚重,难以呼吸。
Level 3的机械很可能是其环境中最危险的因素。在整个层级中发现的所有机器都是自主运行的,不需要外部干预。流浪者可以从可用的机器中获得利益,或利用很显然是超乎寻常的无限电力供应为他们提供动力。然而,这些机器的高度自主性也使它们具有危险的不稳定性。这些机器经常发生故障,需要定期维护,但因为它们的电源不能以任何方式关闭,这导致对它们的维护非常危险。此外,这些机器曾自燃或爆炸数次,对不幸在附近的流浪者造成了严重伤害。尽管如此,如果在穿越此层级时不鲁莽行事,而是探寻一条安全的路线,那么这些机器的潜在危险是可以被轻易避免的。
实体
Level 3充斥着大量危险实体。在此穿越很长一段距离而一次都不遭遇它们几乎是不可能的。“猎犬”、无面人、悲尸、雄性和雌性死亡飞蛾、窃皮者、Dullers、微笑者、肢团和爆酸者似乎都栖息于此,捕杀任何不幸被它们抓住的家伙。在这里也发现了爪形菌蛛的生长,高湿度的环境使疾病也很容易在这里传播。因此建议在通过这些隧道时保持适当的卫生习惯。
虽然这些实体并不是在每个角落都会出现,但它们巨大的数量仍然给流浪者群体和探险者总署的特工人员造成了无数的伤亡。据报道,这些实体甚至会积极寻找人类活动的中心——尤其是小型基地——为了拆除它们并以其中的居民为食。这些实体针对探险者总署Gamma基地的攻击很频繁,但因为基地的规模和出色的防御能力,它们往往不构成任何威胁。较小的团体,如Jerry的信众,已报告难维持他们前哨站完好无损的状态。他们中的许多人经历了多次类似的攻击以至于其前哨站几乎或完全崩溃的情况,因此日复一日地为其自身的安全担忧。
基地,前哨与社区
众多团体一直试图在Level 3建立基地,以利用其丰富的资产。这些尝试中的很大一部分在建立后仅仅几天就失败了,因为实体能够察觉并攻击这些尚未准备好的脆弱基地。如此高的失败率应作为一个警告—除非你有资源、人力和毅力,否则不要试图在Level 3定居。
探险者总署 - Gamma基地
·第三重要的MEG基地。
·大约有300名特工长期驻扎在这里,还有大量的其他住宿者在这里,经常从出没于此层级的实体那里寻求庇护。
·最初是由M.E.G.特工人员用临时砖块建造的,这些砖块是由发现在Level 3的碎牙刷、鞋带、塑料玩具马蹄铁和胶水瓶制成的。基地的居民将自己用临时弹弓武装起来,这些弹弓是由电线和橡皮筋捆绑在他们之前杀死的一些实体的骨头上制成的。他们用装有苦痛汁液的胶囊作为这些弹弓的弹药。
·开放贸易。
·经常受大群的实体进攻。
·后室中武装实力最强的基地,也因此成为人类的目标。
·Level 3中记录的最大的基地。
不结盟贸易团体 - 存储设施
·用作 B.N.T.G. 的主要存储设施。
·B.N.T.G.的大量物资都存储在里面,都为在其他层级的交易做好了准备。
·开放贸易,但价格通常高的离谱。
·大约有150名永久成员,由于B.N.T.G在各层级之间转移物资的速度,大多数来访者在这里停留的时间不到一个小时。
·Level 3中记录的第二大的基地。
杰瑞的信众 - “蓝色救赎”
·只有15名永久成员。
·为资源采集而建立。
·规模非常小,多次遭到实体围攻,在毁灭的边缘徘徊。
·对那些不愿意接受Jerry教诲的人充满敌意。
·未知威胁程度。
蒙面女郎 - 未知
·未确认的基地。
·在蒙面女郎们频繁攻击Gamma基地后传闻她们在此存在一个基地。
·不惜一切代价避免遭遇她们。
U.E.C.(无界探险者联盟) - 锡拉基地
·未知成员数。
·目的应该是为了采集资源。
·不开放贸易。
·不应该接近。
入口和出口
入口
Level 2未上锁的门通常通向Level 3。
Level 4和Level 5的电梯通常可以回到Level 3。
进入Level 10的地堡有时可以进入Level 3。
Level 11里外观看起来像是电力站的建筑进入后有可能会将你传送到Level 3。
触摸在Level 13中发现的生锈管道有可能会使你入Level 3。
借助地铁也是进入Level 3的简单方法。
出口
搭乘Level 3里的电梯通常可以前往Level 4和Level 5。
木门通向Level 31。
坐在电力房中发现的汽车前座上会让你失去知觉。随后你将在Level 69醒来。
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作者们:
此条目的原作者是Reddit用户u/M654z。
由wikidot用户Natedagreat563重写。
译者:wikidot用户Lambda Core。
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P1 Level 3的一个走廊(经过加亮处理以便更好的观感)
P2 另一个带有锈迹斑斑的监狱栅栏的走廊,此时处于封闭状态
P3 其中一个电力房的入口,仅被发电机的光芒照亮
P4 Level 3中一个更黑暗的走廊,被一个不寻常的荧光灯照亮
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图1、2、4由Steve Mays拍摄并上传到Flickr,按照CC-BY 2.0协议发布。 (图四有改动)
"CM014A - Madison Yard - Removal ...
P1 Level 3的一个走廊(经过加亮处理以便更好的观感)
P2 另一个带有锈迹斑斑的监狱栅栏的走廊,此时处于封闭状态
P3 其中一个电力房的入口,仅被发电机的光芒照亮
P4 Level 3中一个更黑暗的走廊,被一个不寻常的荧光灯照亮
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图1、2、4由Steve Mays拍摄并上传到Flickr,按照CC-BY 2.0协议发布。 (图四有改动)
"CM014A - Madison Yard - Removal of 3 CMU Blocks for Conduit Access - East Wall of Electrical Room A3052 (11-11-2014)" 由MTA C&D - EAST SIDE ACCESS创作,按照CC-BY 2.0协议发布,原图有改动。
Level 2 - “管道噩梦”
[图片]
Level 2是后室的第三层,也是最后一个你能够当作出发地点的层级。
描述
Level 2主要由暗黑色,灰色的混凝土维护隧道组成,绵延数百万英里。此层级的墙壁上布满了管道,偶尔还能见到通风管道。这些管道中通常会流动着一些黑色的粘稠液体。有时可以发现一些门,但它们大多数是上锁的或者通向一个死胡同,它们内部通常会有一些放置着随机物品的架子,大多数情况下是电脑。
在Level 2走廊的某些区域,温度可能会高得令人难以忍受,可达43摄氏度(110华氏度)甚至更高。这通常发生在那些机器噪音最大的区域,如走廊的尽头。
在此层级中出现的实...
Level 2是后室的第三层,也是最后一个你能够当作出发地点的层级。
描述
Level 2主要由暗黑色,灰色的混凝土维护隧道组成,绵延数百万英里。此层级的墙壁上布满了管道,偶尔还能见到通风管道。这些管道中通常会流动着一些黑色的粘稠液体。有时可以发现一些门,但它们大多数是上锁的或者通向一个死胡同,它们内部通常会有一些放置着随机物品的架子,大多数情况下是电脑。
在Level 2走廊的某些区域,温度可能会高得令人难以忍受,可达43摄氏度(110华氏度)甚至更高。这通常发生在那些机器噪音最大的区域,如走廊的尽头。
在此层级中出现的实体是后室中最危险的。通风管道中出现的噪音通常是由爪形菌蛛发出的。在Level 2的员工浴室中你还可以发现Mark。在此层级的其他实体还有:笑魇、幼年无面灵、肢团、“猎犬”、雄性死亡飞蛾、悲尸、爆酸者和窃皮者。你唯一要记住的就是当你看到任何实体时立马逃跑。上图中出现的实体仍然没有得到确认,此照片的拍摄者的命运也尚不明确。
基地、前哨和社区
“生还者”
一个由29人组成的层级探索小组,领导人是Austin。他们是一个友善且乐于交易的团体。他们用从Level 1发现的木箱子装载他们的补给。他们也是第一个发现悲尸的团体。 此团体与一个名叫杰瑞的信众的前哨站经常发生冲突。
办公区EL3A
办公区EL3A是一个在Level 2的办公区域,是B.N.T.G.(不结盟贸易集团)30个成员在Level 2的居所。
入口与出口
入口
Level 2是后室中少数几个能够从现实世界直接进入的层级。 你可以通过在Level 1中探索足够长的距离来进入Level 2。它也可以从枢纽进入。
出口
与大多数人的观念相反,Level 2中出现的门并非全部都是上锁的或通向死胡同。有些可以进入Level 3,Level 4,偶尔也会回到Level 1。找到一扇外表被滑稽地涂成五颜六色的未上锁的门会把你带到Level 283。如果你在Level 2极度闷热的区域切出的话,你可能会被困在Level 2.1。
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此条目的原作者是Reddit用户u/M654z,由wikidot用户1000dumplings重写。
由wikidot用户Lambda Core翻译。
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Level 0 - “教学关卡”
“假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。
倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”
[图片]
Level 0 是后室的第一层,也是许多人所遭遇的第一层。
描述:
Level 0 是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,Level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征...
“假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。
倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”
Level 0 是后室的第一层,也是许多人所遭遇的第一层。
描述:
Level 0 是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,Level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。
被安装在本层空间中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。浸湿地毯的物质成分始终无法被查明。它既不是水,同时也不能被安全地饮用。
在Level 0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。
Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入Level 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。
在Level 0中,人员普遍会产生幻觉,通常包括以下几种:
·荧光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,随后突然归于寂静。
·观察到门的出现。
·观察到楼梯的出现。
·突发的既视感(déjà vu)。
·听见类似人类说话声的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。
·在视线运动时用余光发现类似昆虫的物体在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。
·听见类似昆虫发出的吱吱声。
根据化验分析,Level 0内的CO₂水平正在以稳定速率上升。这一现象代表的意义尚不明确。
实体:
已知本层内不存在任何实体,包括其他人类。若你看到、听到或遭遇了任何你确信为另一个流浪者的事物,那并不是人类。
入口和出口:
入口
因意外“切出”(no-clip)现实的界限是进入Level 0最统一的方式,进一步说,这也是进入整个后室世界的统一方式。更多信息请参阅“后室基本生存指南”。
在Level 283的堡垒中,极其少见地存在散发霉味的木门;这些门通向Level 0。
出口
离开Level 0的唯一方式是“切出”(no-clipping)本层,这一般会导致流浪者进入Level 1。由于刚进入Level 0的新手通常不熟悉后室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。
马尼拉房间的入口十分罕见,但可能在朝任意方向跋涉极长的距离后抵达。与Level 0不一样,流浪者可以自由地在马尼拉房间相遇,不过本房间是一条死路,不存在离开Level 0的出口。更准确的说,它的作用是作为在长途跋涉中幸存下来的流浪者的集合室。
另外,可以在马尼拉房间中找到来自The M.E.G.的文档,它可以帮助新人生存并逃脱。在 [数据丢失] 中可以找到有关如何“切出”的说明。
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作者们:
Backrooms的原始概念来自4chan 上的文章
此条目由 Reddit 用户 u/Deveyerr 改编而来,并由wikidot用户etoisle重写
翻译者:wikidot用户Dr Vodka Skyy
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Level 1 - “宜居地带”
[图片]
Level 1是后室的第二层。
描述:
Level 1是一个巨大且绵延不绝的仓库,具有混凝土构成的地板和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。这些雾气常常冷凝,形成地面上分布不均的水坑。 与Level 0不同,此楼层拥有源源不断的水源和电力供应,只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期地在此居住下去。同时,它的规模也大得多,还带有楼梯、电梯、独立房间和走廊。
此层级中会随机出现(或消失)一些补给箱,通常包含一些重要物资和一些无用物品。因箱子内容物的性质,应该谨慎对待它们。但与此同时它们也是宝贵的资源。...
Level 1是后室的第二层。
描述:
Level 1是一个巨大且绵延不绝的仓库,具有混凝土构成的地板和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。这些雾气常常冷凝,形成地面上分布不均的水坑。 与Level 0不同,此楼层拥有源源不断的水源和电力供应,只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期地在此居住下去。同时,它的规模也大得多,还带有楼梯、电梯、独立房间和走廊。
此层级中会随机出现(或消失)一些补给箱,通常包含一些重要物资和一些无用物品。因箱子内容物的性质,应该谨慎对待它们。但与此同时它们也是宝贵的资源。
此外,墙壁上和地板上还会出现没有明显来源或意义的粗糙涂鸦和绘画。据了解,在黑暗时或无人直视时,这些涂鸦的外观会发生变化或直接消失。Level 1内的灯具容易出现闪烁或随机故障;当出现此种情况时,物资有可能会莫名其妙地消失,并有可能会出现敌对实体。这些实体很少成群结队地出现并发动攻击,并且似乎倾向于避免与灯光和人群接触。建议携带一个可靠的光源,并在睡觉或休息时把握好你不希望丢失的任何物品。
Level 1是枢纽的家园。
基地、前哨和社区
M.E.G. (探险者总署) Alpha基地:
这是M.E.G.的第一个主要基地。
大约半数的团体和队伍都居住于此,主要为探险者和与B.N.T.G.共享的供应前哨提供居所。
此基地很靠近Level 1的一个入口。
对实体攻击等威胁进行了严密防范。
B.N.T.G.商人之家:
商人之家是一个类似于城市的大型综合建筑。
大约有412名无敌意的居民。
拥有基本的社会基础设施。
流浪者的主要补给中心。
贸易者的保险库设立在Level 1的存储大厅里。
与The M.E.G.有着良好的沟通与交流关系。
Tom的餐馆:
由Tom经营,在切入后室前是一名厨师。
拥有大量的食物储存,由B.N.T.G.每月供应。
Tom是一个和蔼可亲且乐观的人,他的餐馆也是一个小型的社交中心。
入口与出口:
入口
可以从Level 0切入此楼层。本楼层有许多入口;在许多楼层中打开任意一道普通门都很有可能进入Level 1。此外,在Level 11.1中爬上一棵树,在Level 52中完成第五个事件,在Level 94中完成国王的试炼都是回到Level 1的可靠办法。
出口
你只需要继续探索后室就能离开Level 1。沿着任何延伸的走廊徘徊通常能够到达Level 2,找到墙上的洞就能进入Level 19,如果在天花板上有涂鸦的地方切出的话,你就能到一个派对上啦!
补充材料:回收到的档案
以下笔记回收自Level 1的不同地点,没有找到明显的来源。
画者居于吾心
画者逝于吾心
你不想留下来参加派对吗? =)
烧掉我操蛋的尸体!
蓝鸟在召唤你,抚慰你。你在这里很安全。
黑皇后移到h5,这~就是将军~
看看钟表吧,预言要临近了
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作者们:
本条目的原作者是reddit用户u/ThePizzaEater1000。
由wikidot用户etoisle重写。
翻译者:wikidot用户Lambda Core
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