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国产游戏

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曲尽星稀

【太吾绘卷】铸剑

太吾定档了,直接一个大哭!念念不忘必有回响,摸个文记录一番。想当年入坑时玩的还是铸剑的巨阙千均,想当年手下的太吾还是个堂堂正正誉满天下的仁善之人,想当年呐…


我曾经学过屠龙之术。


听说我出生时房间冒出一道冲天红光,仿佛一把利剑,把半边天空都染红,他们说这样的人天生就是不世奇才,终有一天能灭掉传说中的巨龙。于是我独自一人在暴雪中跋涉千里,找到拥有失传秘术的老人,花费五年得到五色神铁,又花五年锻造,十年神剑乃成——那一年,我20岁。


然后我一直按剑等待,可龙从未出现。


有人问我,湛庐山的铸剑山庄以锻造闻名,你既有铸剑绝技,为什么不去那里谋...

太吾定档了,直接一个大哭!念念不忘必有回响,摸个文记录一番。想当年入坑时玩的还是铸剑的巨阙千均,想当年手下的太吾还是个堂堂正正誉满天下的仁善之人,想当年呐…


我曾经学过屠龙之术。

 

听说我出生时房间冒出一道冲天红光,仿佛一把利剑,把半边天空都染红,他们说这样的人天生就是不世奇才,终有一天能灭掉传说中的巨龙。于是我独自一人在暴雪中跋涉千里,找到拥有失传秘术的老人,花费五年得到五色神铁,又花五年锻造,十年神剑乃成——那一年,我20岁。

 

然后我一直按剑等待,可龙从未出现。

 

有人问我,湛庐山的铸剑山庄以锻造闻名,你既有铸剑绝技,为什么不去那里谋一份生计呢?再空耗下去,你连养家糊口都成问题。我想想,觉得这个人说得对,我不能用一辈子去等一条只存在于传说中的龙。

 

于是我向铸剑山庄投下拜帖。庄主很是热情,亲自接见了我,一副相见恨晚的模样。

 

 “早听闻先生大名,可惜缘悭一面,今日相见,实乃不胜之喜!”

 

我原以为他会想要看我那柄神剑,毕竟很多人都想看,都在争夺。大家都说铸剑山庄庄主爱剑成痴——爱剑成痴的人,一定不会错过这柄十年铸造的神剑吧?谁知庄主全没提及此事,反而不错眼地打量着我这个人,眼里异彩涟涟,仿佛我是个什么稀世奇珍一样。

 

“虽说先生名声在外,但庄内制度森严,若初次相见便委以重任,此事恐不好办……”

 

我连忙表示我此来只是仰慕铸剑山庄的传承和底蕴,并不为逐利。庄主微微眯了眯细小的眼睛,连说了三个“好”字,笑道:“凤血先生名不虚传,名不虚传呐,我果然没有看错!”

 

他给了我一串钥匙,告诉我庄内的藏书阁铸剑厅可自由出入,锻造巧匠书籍由我借阅,如意宝铜天外寒铁等罕见材料也由我使用,“从今天开始,你就先负责锻造这一块吧。”

 

他们开始让我铸剑,我锻造技能一流,手下的神兵很快就供不应求。镇山匠找到我,说我铸剑的流程过于繁琐,让我省去一些不必要的步骤。

 

“不必要的步骤?一柄剑从材料到成型,锻打刨锉淬火磨光哪一步可以省略?不说别的,光是这锻打,前前后后就要折叠捶打几十次才能形成钢花,更不要说铸剑除了锻造,和淬炼的水质、火质、气候都有关系……”

 

“我说,可以省去一些不必要的步骤,这也是庄主的意思。”镇山匠的声音冷下来,此时他的身上散发出了一种上位者才特有的独断与冷酷,我心中一寒。

 

“火工是山庄的根基,而剑则是山庄的底气,想要打开名声,比起质量,有时候数量会更重要”,镇山匠拍拍我的肩,忽而又露出笑来:“你以后就会明白的”。

 

他指了指自己的衣服告诉我:“只要你想明白了,依你的资质,再过几年,就是穿上我这件衣服也不成问题”。

 

后来我果然当上了镇山匠。交接那天我把屠龙的剑封了起来,那把十年乃成的剑,我已经很久没有用过。再后来——再后来,我就老了,只有偶尔抬头时还能看到被红绸束在梁上的剑匣,剑匣上落满灰尘。

 

那天我做了一个梦,梦里我还只有20岁,神剑将成地动山摇,绯红色的剑气如有实质一般冲上天空,将一切都映成桃花。我在火光中看着即将铸成的神剑,眼睛明亮,长眉飞扬,我想在剑鞘上刻些什么,却一时拿不准主意,火花爆开的间隙里,几十年时间如淙淙流水倒回,20岁的我灵光一现:对了,就刻上——

 

我终于没能回忆起剑鞘上的纹路,而是被弟子叫起:掌门,有客求见。

 

是啊,我早就不记得那把剑的模样,更不必提什么剑鞘上的纹路了。

 

我披上绛纱金装前往会客厅,拜山的是个年轻人,他说他是太吾传人,名叫太吾听声。我努力抬起松弛的眼皮,看着面前的年轻人,他的眼睛明亮,长眉飞扬。

 

“听说你有一柄可以屠龙的剑,对不对?!”

 

“我小时候就听过你了,可以把剑借给我看一看么?”

 

“请问,这把剑除了龙以外,还可以灭掉相枢么?”

 

我手指一颤,茶水险些倾出,“那相枢——那相枢……” 

 

“或者,你可以加入同道,咱们一起去打相枢?”年轻人殷切看着我,又是雀跃又是期待。

       

我拒绝了他。开玩笑,所谓相枢,非人非物,实为妖魔,世间除了太吾,又有谁有制伏它的法子?就是太吾,不也换了一个又一个么,几时见相枢除尽?

 

但不知为什么,我将那柄剑送给了他——也许我只是想再看看那柄剑,看看剑鞘上到底刻着什么花纹。我一边说服自己,一边颤巍巍取下剑匣,抹去剑身灰尘时我愣住了,原来剑鞘上并没有什么图案,只有两个潦草得近乎辨不出形态的字:屠龙!

 

“屠龙!”年轻人低声赞叹,小心拔出剑,眼神温柔一如对着一个绝色女人,“我听父亲,也就是上一任太吾提过,他一直想铸造一柄神兵,还为此苦读了三十年的锻造追了一辈子的天材地宝,可惜资质不够,临死都没能成功。所以他选了我作为传人,他说我锻造和制木的资质都远胜于他,我也一直为此自豪,希望能完成他的遗愿,直到今天看了这柄剑,我才知道我的造诣还是不够。”

 

“……两代人,铸一柄剑?”我以为自己听错了,我年轻时于铸剑一途资质卓绝,耗尽青春韶华,十年一剑已是难得,竟然还有人为了一把剑世代不辍吗?哪怕自己资质一般?

 

“很奇怪吗?”太吾听声抓抓头发,正要开口,忽然想起什么似的,眼睛里浮现出一抹复杂的情愫,他吸一口气,转过身拍着栏杆,对着湛庐山间茫茫云雾低吟道:

 

“千载轮回铸十剑,十世异人各自颠。

“誓将神锋消磨尽,不灭相枢无人间!”

 

低吟罢,他归剑入鞘,旧事重提道:“你愿意将这剑送我,却不肯随我一起去剑冢?不是说你学了屠龙之术,就为了等龙出现等了半辈子么?”

 

见我还是不肯,他喟叹一声:“如果铸剑时你就知道会有今天,还要学那屠龙之术么?”

 

最后他离开了铸剑山庄,在曲折的山径上回头远远向我笑道:“多谢庄主赐剑!这把剑很好,可惜现在已经不能屠龙了,我一定会铸出一柄比这更好的!”

 

我并不相信,铸剑除了天赋、悟性、资质、材料、技巧,还需要天时地利人和,即便他是太吾传人,只怕也远远不够。后来他的故事不断传到福州,先是听说他孤身到云南,穿越惊雷渡,横过黑泥沼,拿到了陨天玄铁;接着又是在促织大会上大放异彩,夺得头筹;还有比武招亲,武林大会,太吾的事迹永远不缺人传颂。

 

那天我正在房间鉴赏字画,门人报太吾传人再次来访,我来到前厅,等候的却是个带着面纱的女人。

 

我正想问太吾听声在哪,忽然被女人怀里抱着的剑匣吸引了注意,那匣子看似普通,却有盖也盖不住的杀气从里面溢出!我仿佛听到了战鼓的声音,那声音以我左侧的胸腔为起点,伴着刀枪剑戟的撞击和震耳欲聋的厮杀,咚、咚、咚、咚咚咚咚咚——一声紧似一声,震至四肢百骸,震到每一个神经末梢直震得人头皮发麻。

 

女人打开匣子,清光从匣中溢出,我再也控制不住地像只饿狼般扑将上去,然后,看到了那柄剑,再然后,我就失去了言语。

 

是的,世界上没有任何语言可以形容这把剑,如果一定要有,那就只有一句话:

 

这是一把可以屠龙的剑!

 

“他让我将这柄剑带给你。” 清泠泠的女声钻进昏聩的耳膜,我猛地惊醒,窗外的风扬起女子纯白的面纱,她的眼睛明亮,长眉飞扬。

 

“他呢?”过了很久我才能用干涩的喉咙开口。

 

“死了,三个月前剑冢发起异动,相枢降世,他一人一剑去截那相枢,最后死于战场;而相枢因为饮了太吾的血,也消弭战意,退回了剑冢。”

 

“那你是什么人?”虽然这么问,我也猜到了一些。

 

“我是他的妻子,我叫太吾冰芷,今年20岁。”

 

女人的腰间挂着伏虞剑柄,她站在那里,肩背笔直,一如几年前那个来拜山的年轻人。

 

她走了,我瘫坐在椅子里,忽然想起上任太吾的问题,他说,要是我早知道今天,当年还会学屠龙之术么?早知…早知老来是如此,何不只活20年


想正经的二傻(立夏摆烂版)

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景川III

道友们文字修仙是否玩腻了?

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几星霜

《黑森町奇谭》:鲜花与白骨,最好与最坏的时代

——“他们是那个时代的狂热信徒,也是那个时代的牺牲者。”

[图片]

前不久玩了月光蟑螂老师新作《三伏》的demo,加之有幸和老师唠了唠,自己的工作和在这边的创作也有挺多共鸣之处,关于一方的“神明”(我流拟人世界观是基于中式民间信仰的,不过挖得不深,借了个壳),大时代的小人物,集体意识与个人秉性,看历史的视角等,想起他steam出道作《黑森町奇谭》还没玩过,于是今天入手通关,相当震撼,我边打边嚎,恐怖桥段当然是使人头皮发炸,但更让我觉得直冲天灵盖的还是它所表现的于混沌中坚定不移,于黑暗中难抑人性光辉的极致的现实与浪漫,就如那句话所言,认清生活的真相,但是仍然热爱它,甚至,是不得不选择放弃生命...

——“他们是那个时代的狂热信徒,也是那个时代的牺牲者。”

前不久玩了月光蟑螂老师新作《三伏》的demo,加之有幸和老师唠了唠,自己的工作和在这边的创作也有挺多共鸣之处,关于一方的“神明”(我流拟人世界观是基于中式民间信仰的,不过挖得不深,借了个壳),大时代的小人物,集体意识与个人秉性,看历史的视角等,想起他steam出道作《黑森町奇谭》还没玩过,于是今天入手通关,相当震撼,我边打边嚎,恐怖桥段当然是使人头皮发炸,但更让我觉得直冲天灵盖的还是它所表现的于混沌中坚定不移,于黑暗中难抑人性光辉的极致的现实与浪漫,就如那句话所言,认清生活的真相,但是仍然热爱它,甚至,是不得不选择放弃生命,但是仍然热爱生命,更甚者,即使已经没有生命…在无法简单用“刀”来概括的终章落幕后,涌起的强烈苦楚,怅然与钦佩之情,其沉重能将人狠狠按在电脑椅上,我反正感觉跟被敲了一棍似的,这也是在后作《烟火》中继承发扬的特点,从黑森町的白骨与鲜花,毒雾与太阳雨,到清泉镇的枯井与鸟儿,垂柳与星河,而且“游戏”这种交互手段,搭配浑然天成的2D美术设计,更是多了电影动漫等其他载体难以达到的代入感,短短四小时流程,却真如一次旅程一般。

月光蟑螂老师自己曾在采访中称喜欢宫崎骏作品,初入游戏,我以为是千与千寻那样的怪诞奇幻,无知的人类冒犯神明,破坏自然,招致灾祸,纯真少女发现自我,拯救亲朋的故事,游戏的单元任务阶段,融入了很多日本的妖怪传说和民风元素,狐狸嫁女,森林神,梦貘…在像素风表现下,时而不清不楚而阴森诡异,时而因谜题的解开、事件的推进而变化,或雨过天晴,随着小人走动还可以看到摇曳的阳光,或坠入更深的扭曲迷宫,反直觉的景观和过饱和的红绿布光,发动能力的频闪,列车关的晃动,都在以视觉不适引发身心想逃的冲动。

而进入中段,城市、电影、铁道等元素的加入,本作核心事件、以真实事件改编的毒那个和谐气事件,将人从表面上的世外桃源拽回现实,尤其是广告这一视觉要素的铺设,不仅赋予了鲜活的时代感,更是以其铺天盖地的态势,直接表现了消费主义物欲横流的冲击力,而浮躁的人心,拉大的贫富差距,激烈而无望的竞争(就是内卷),剧变的生活,在改变中落后的人与冲得太前的人,抗拒的人与押上身家孤注一掷的人,其本可能并不相干的生活被城市和产业发展揉把揉把在一起,割裂的认知和激烈的情绪对撞,开始孕育悲剧的种子。广告这一兼具视觉艺术与大众思想史载体的元素,在《三伏》中得到了更成熟和亲切(毕竟重庆背景,比如天府可乐啥的)的展现。

玩过烟火和三伏的朋友应该很熟悉的月光蟑螂老师擅长的象征和意识流手法,在本作的气氛渲染与叙事中也有令人印象深刻或吓人一跳的表现,比如女主和女明星穿插回忆时用来转场的幕布,列车的吊环和房梁垂下的绳扣故意画得很像,以及近似《艾迪芬奇的记忆》杀鱼关(老师也有提过他很欣赏这个设计)的利用游戏交互带来的强沉浸设计,比如走黑路时,越来越密的村民的抱怨声字幕,前方突然被挂着能剧面具的路障挡道,折返找路发现另一处路障,回头突然又是一个路障…

这时的故事,像《烟火》一样,抛出了一个反愚昧迷信反邪那个和谐教的“钩子”,让玩家压抑的情绪先找了这么个“果”来愤怒来发泄,几次袭击事件中,被蛊惑被逼迫的中学女生、用极端方式地报复害她的人的女明星、走投无路而发狂的中年人,经他们之手的惨剧发生时,令人觉得可气又可悲。但是,这还不是主题的核心,或者说“万恶之源”。顺着这些表现事件,以及女主希原关于母亲的记忆迷雾、同伴桐谷的身份谜团,而真相,需要挖掘黑森町此地的历史。

游戏的解密和跑图机制,特色是时间和空间的穿梭,这种能力其实让我想到了我国民间传说的“中阴界”,即生死和因缘混沌交缠之境。人与神、精灵的关系,也很有东方韵味,令我想起我国民间信仰的“请神”习俗。在黑森町—烟火—可以预见的三伏的设定里,人与非人的界限确实不是非黑即白的。

有的活生生的人,却做出非人的恶行;有的“非人”,却比人更像人。有的小人物,在泡沫崩灭,生存重压下,挥刀向更弱者,屠灭了一份份微小的幸福;有的小人物,却又在这时挺身而出,坚守职责,比如最后一位撤出车厢、阻拦犯人牺牲的乘务员;守护所爱,比如汽车爆炸中护住女儿而遇难的母亲。有的人,在这期间动摇了,犯错了,而终重拾良知,哪怕已不再是人类,仍用自身存在为代价赎罪…

讲述“时代的一座山”,或许是很多作者的野心,它宏大,深刻,但是,也容易因为自身的浅薄或傲慢,而变成空中楼阁一样的塑造。

而黑森町的优秀在于,它在一边很理智地追溯经济社会方面的成因同时,一边倾注了很踏实很感性的、对身边人和自己亲历的生活的爱和感受,就像单纯少女的视线一般,她是在近乎全盘接纳地观察体验着被时代剧变影响着的人生,形形色色的人(和妖怪神仙),还未沾上世故的偏见和成见,也没有趋利避害的忽视和冷漠。是必须努力活下去的人生,而不是摆成后之视昔的批判者。

就这个特点而言,黑森町虽然是一个日本故事,但我国当代味挺浓。我们正面临的分歧,挑战,浮躁,失落,动荡…其间多样的众生和真实的生活,这其间呈现的鲜活又朴素的感觉,就如我最惊叹的“平成景气”这一关卡设计一般,天花乱坠的广告盖住了孩童稚嫩的笔迹,眼花缭乱的霓虹揭开是回家的路途,在这里挣扎,在这里死去,在这里活着。

或许有的人会更吃一黑到底的犀利感,但就我来说,更欣赏月光蟑螂老师一以贯之保留的温暖底色,不会磨灭的人性尊严,欣赏这份于笔端传达希望的理想和温柔。

总之非常感动和震撼了非常感谢月光蟑螂老师的创作我蹲三伏!


昆仑大战拖延症(备考中

神兔の要求


表情包改图,取用随意 ​​

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淡风轻云

评论上这位大兄弟还真说对了。预言家呀。


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淡风轻云
这句话似乎预示了主角的结局啊。

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淡风轻云

预计这玩意会成为玩家们又一个意难平吧!

p3这个背影小哥估计很帅(剧情核心人物)但是肯定是玩家的意难平吧。


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昆仑大战拖延症(备考中

按照自己的理解粗略做了两版三伏的海报,祝三伏试玩快乐!!!

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Gamera Game
悬疑剧情向解谜游戏《三伏》将于...

悬疑剧情向解谜游戏《三伏》将于3月21日下午15:00同步公开商店页面与试玩版本!
届时欢迎大家下载体验,也欢迎大家加入玩家群:570970937
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2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂劫持了电视信号。

调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面……

这是一个简单而荒诞的故事,故事讲述了一个犯罪团伙如何一步步将一位少...

悬疑剧情向解谜游戏《三伏》将于3月21日下午15:00同步公开商店页面与试玩版本!
届时欢迎大家下载体验,也欢迎大家加入玩家群:570970937
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2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂劫持了电视信号。

调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面……

这是一个简单而荒诞的故事,故事讲述了一个犯罪团伙如何一步步将一位少年捧上神坛。
这又是一个错综复杂的故事,故事里有迷茫无措的人、信念坚定的人、无知狂热的人、站在风口的人——这是一个时代的缩影。

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相比较《烟火》,《三伏》不再追求恐怖氛围渲染,更看重悬疑的氛围和角色刻画。
而始终不变的追求,就是给大家带来一个个好故事。

3月21日,试玩版不见不散!

栖瑕携后宫连夜跑路

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问过商家了会延长众筹时间

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包含所有DLC(没看错申明的话,还是买1送1来着)众筹结束后本体定价不会低于46


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由国内的双人团队Just Us GameLab开发的海洋生存模拟游戏《最后的木头》将在1月27日结束EA更新到正式版。同时,游戏会在WeGame及蒸汽平台上架。


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隔夜说动漫

跌落神坛的《三国杀》:曾经的桌游界一哥,如今steam差评第一

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靠谱的磕学家

关于原神乃至国内游戏服装修改

不是我歧视ZG游戏,照这个规定,国内就不配拥有好游戏

怎么着,非要每个角色都穿着大棉袄系着红领巾???

现实生活唯唯诺诺,网络世界重拳出击???为什么不去禁止生活中的吸烟喝酒暴露癖?难道游戏对一个正常人的影响比现实生活还大吗?

原神的四位女角色服装修改只是开始,陆陆续续会有更多游戏被迫进行修改(如果这个规定具有强大法律效力的话)

试问如果游戏里角色都穿的规规矩矩毫无新意,玩家还玩个p,就算有最好的剧情,最好的人物刻画,做好的场景设计,最好的背景音乐,你就算是过剧情的时候看这那一个个没有特色,千篇一律的人物跟你对话不觉得糟心???

真的麻了,这已经不止是那些恶心的女拳和恶意举报的sb的...

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试问如果游戏里角色都穿的规规矩矩毫无新意,玩家还玩个p,就算有最好的剧情,最好的人物刻画,做好的场景设计,最好的背景音乐,你就算是过剧情的时候看这那一个个没有特色,千篇一律的人物跟你对话不觉得糟心???

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图片不让过审,我笑了,大家可以自行去搜《出版管理条例》

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