LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣

点击下载 关闭

LOFTER-网易轻博

宝石迷阵

246浏览    36参与
改革纷纷
小古比鱼

185、宝石迷阵3与毛毛球禅意模式中关卡与画面诸要素对应规则详解

原文发布日期:2016-05-27

【注】本文的图片(包括图片上的注解)及视频于2017-02-13最近更新,但文字部分的叙述仍以发布时为准,更新时未作任何更改。

       大家好,在这篇日志中,小古比鱼将为大家介绍两款有着很大相似度的游戏——宝石迷阵3和毛毛球,这两款游戏同为宝开公司出品,而且均是消除类游戏。准确来说,本日志只介绍这两款游戏的禅意模式,再准确一点说,本日志仅介绍这两款游戏禅意模式中关卡与画面诸要素的对应关系。众所周知,这两款游戏的主体部分都是一个棋盘,在宝石迷阵3中,棋盘尺寸为8×8=64...

原文发布日期:2016-05-27

【注】本文的图片(包括图片上的注解)及视频于2017-02-13最近更新,但文字部分的叙述仍以发布时为准,更新时未作任何更改。

       大家好,在这篇日志中,小古比鱼将为大家介绍两款有着很大相似度的游戏——宝石迷阵3和毛毛球,这两款游戏同为宝开公司出品,而且均是消除类游戏。准确来说,本日志只介绍这两款游戏的禅意模式,再准确一点说,本日志仅介绍这两款游戏禅意模式中关卡与画面诸要素的对应关系。众所周知,这两款游戏的主体部分都是一个棋盘,在宝石迷阵3中,棋盘尺寸为8×8=64,即可存放64块宝石;而在毛毛球中,棋盘尺寸为6×6=36,即可存放36个毛毛球(在有大毛毛球的情况下只有33个毛毛球)。这个棋盘也就是用来供玩家操作的主要部分,除棋盘及游戏按钮之外的部分均不可以操作,而本日志恰恰讨论的是除棋盘及游戏按钮之外的那部分不可操作的内容!至于诸如禅意模式中游戏的操作规则啦,各种情况的具体得分和对进度的贡献啦,特殊宝石或特殊毛毛球的创造啦,以及一切与游戏具体操作有关的内容,在本日志中都略过不谈。这一点请大家留意。

       对于禅意模式,小古比鱼先作一个整体的概述:事实上,禅意模式,听上去或许有些高深,实则就是一种无尽模式,即可以永无休止地玩下去,这与植物大战僵尸中的无尽生存模式,以及锤锤小矮人中的马拉松模式有些类似;然而,与上述另两种游戏中的所谓无尽模式又有所区别的是,宝石迷阵3和毛毛球中的禅意模式是永远不会结束的,它们自玩家建立账号起便永久存在,即使我们退出游戏,下次也仍旧可以接着之前的进度继续玩下去;另外,虽然游戏的时间会随着关卡进程的推进而逐渐变长,但游戏的难度却自始至终都处在同一水平线上,而不会有任何提高,因而,这两款游戏的禅意模式是真正意义上的永无止境,我们不必像在玩植物大战僵尸或是锤锤小矮人时那样,时时刻刻都在担心游戏可能会因突然死掉而重新开始,这真是一件轻松而又惬意的事情啊!不过,既然是无尽模式,那么小古比鱼所玩的进度也是有限的,因此在本日志中,小古比鱼只能根据自己所玩的进度,从已经玩过的关卡中总结规律,介绍给大家,并作出相应的预测;对于小古比鱼还未玩到的关卡中的规律,小古比鱼自然也不可能尽数了解,因此本日志会在后续的更新过程中逐步完善。此外,对于本日志中所述各项概念的解释、游戏规律的介绍以及小古比鱼所作出的相关预测,如有错误之处,恳请大家斧正。

       在介绍这两款游戏之前,小古比鱼先向大家展示自己的最新状态,对于这一段时间以来除最新状态以外的其他游戏图片,本日志中就不展示了。我们先来说说宝石迷阵3吧,事实上,自打去年寒假之后(请参见第171篇日志),小古比鱼主要玩的是宝石迷阵3中的禅意模式,现如今,小古比鱼已经玩到了禅意模式的第251关!其分数已经超过了709万!对于其他模式,小古比鱼也创造了一些新的记录,有兴趣的朋友可以去看小古比鱼的爱拍视频。目前,小古比鱼的游戏等级已经达到了34级“玛瑙猎手”,匹配总宝石数为486040,全部游戏时间为61.8小时;在徽章方面,小古比鱼已于今年寒假拿到了铂金“蝴蝶幸运”徽章。下面来展示图片,其中第一张图片即为小古比鱼玩禅意模式的最新进度截图(此时棋盘上共有12颗火焰宝石):








       游戏进度就展示到这里,下面正式进入我们的主题——宝石迷阵3禅意模式中关卡与画面诸要素的对应规则详解。首先,我们以禅意模式第153关为例,去掉图片中供操作的棋盘部分,将画面中诸要素命名如下:


       我们对图片所示各要素作如下解释:

1、宝石盘:指位于画面左侧上方包含分数栏在内的悬挂宝石链及各类宝石的大型部件。

2、分数栏:指位于宝石盘上方用于显示当前总分数的栏状部分。

3、宝石链:指悬挂在宝石盘上用于存放各类宝石的链条部分。其从内向外(自上而下)分别称作一级宝石链二级宝石链三级宝石链四级宝石链,且等级逐渐增加。

4、基础宝石:指位于每级宝石链最低端的大型宝石。其与其所在的那级宝石链有所属关系,并且是相互依存的,即它们总是同时出现。其形状随宝石链等级的不同而有所差异,从三角形到六边形不等。每级宝石链上有且只有1个基础宝石。

5、附加宝石对:指位于每级宝石链链条部分上的小型宝石对。其总是以宝石盘的中心为轴,左右成对出现。其在同一级宝石链上总是自下而上出现,且等级逐渐增加。其与其所在的那级宝石链有所属关系。其形状不随宝石链等级的不同而变化,均为规则的菱形。每级宝石链上可以有多对附加宝石对。

6、关卡数:指位于一级宝石链上的基础宝石中央用于指示玩家当前所玩关卡数的数字。

7、进度条:指位于棋盘下方用于指示本关游戏进度的条状部分。


       下面我们就来说说这些用来指示玩家游戏进度的宝石。其实,无论是基础宝石,还是附加宝石对,都是以颜色作为区分不同进度的标准的。我们将基础宝石和附加宝石对等同看待,就会发现,这些宝石共有8种颜色,分别为紫色、粉色、红色、黄色、绿色、蓝色、青色、白色,它们出现的时间和频率不一,由此便处于不同的等级中。其中,紫色宝石是最早出现的,也是最为常见的,因而我们也把它称作一级宝石;粉色宝石出现的频率与紫色宝石相同,但出现时间略晚,我们把它称作二级宝石;红色宝石的出现时间晚于粉色宝石,且出现的频率也次于以上两者,故为三级宝石;黄色、绿色、蓝色、青色宝石随后出现,出现的频率又次之,且依次降低,因而分别为四级宝石五级宝石六级宝石七级宝石;而被称作八级宝石的白色宝石,则是最晚出现的,同时也是最为罕见的。

       了解了宝石的颜色,我们再来介绍一个概念——宝石(对)的升级

8、宝石(对)的升级:指处于某固定位置上的宝石(对),其颜色发生改变的过程。

       那么,宝石(对)究竟是如何升级的呢?是否便是按照我们方才所说的顺序,从一级宝石开始,一步一步升级,最终变成八级宝石呢?显然并非如此,否则我们所讲的各种颜色出现的频率高低也就无从谈起了。事实上,宝石(对)的升级是一个较为复杂的过程,它分为若干个阶段,各个阶段依次进行。我们将这些阶段整理并编号,就得到了如下宝石(对)升级全过程示意图(以下简称升级示意图):


宝石(对)升级全过程示意图

第一阶段:紫色→粉色(→第二阶段)

第二阶段:紫色→粉色→红色(→第三阶段)

第三阶段:紫色→粉色→红色→黄色(→第四阶段)

第四阶段:紫色→粉色→红色→黄色→绿色(→第五阶段)

第五阶段:紫色→粉色→红色→黄色→绿色→蓝色(→第六阶段)

第六阶段:紫色→粉色→红色→黄色→绿色→蓝色→青色(→第七阶段)

第七阶段:紫色→粉色→红色→黄色→绿色→蓝色→青色→白色(→第七阶段)

【注】在升级示意图中,每个箭头代表一次升级。每一阶段后面括号中的内容不属于该阶段,它只代表若处于某固定位置上的宝石(对)现位于该阶段的最后一个颜色等级,则升级便会使其直接进入后面括号中所指示的那一阶段。


       不难看出,升级示意图很有规律可循,其大致呈现出一个金字塔的形状。倘若我们再往第一阶段之前人为地加入“第零阶段:紫色(→第一阶段)”,那么这便是一个完美的金字塔了!分析该升级示意图,在第一阶段中,仅有紫色和红色两种颜色出现,而对于此后的每一阶段,都会在历经上一阶段的所有颜色变化之后再新增一种颜色,因而各颜色出现的频率高低分化也便随之产生。事实上,每当一个固定位置上的宝石(对)出现时,它便会被立即初始化进入第一阶段,也即从第一阶段的紫色宝石开始,按照升级示意图所示的顺序,一步一步进行升级,因而第一阶段也被称作初始阶段;此外,由于宝石(对)一旦升级至第七阶段后,便会进入永久循环,因而第七阶段也被称作终极阶段


       说完了宝石(对)的升级过程,我们再回过头来说宝石链。对于任何一级宝石链,它同样存在一个初始状态:

9、宝石链的初始状态:指宝石链上仅有基础宝石,而没有任何附加宝石对的状态。当某级宝石链处于该状态时,其上的基础宝石往往也刚被初始化进入初始阶段。

       由此可见,宝石链在处于初始状态时,上面是不会有附加宝石对的。随着关卡进程的推进,附加宝石对便会自下而上一对对地出现。为引出最重要的概念,我们再来介绍两个相关的概念:

10、宝石链的容量上限:指宝石链上所能存放的最多的附加宝石对的对数。对于一级宝石链,其容量上限为2;对于二级宝石链,其容量上限为3;对于三级宝石链,其容量上限为4。

11、宝石链的最优态:指宝石链上的附加宝石对数量已达到该宝石链容量上限,且其上的基础宝石与所有的附加宝石对均呈现出同种颜色(即位于升级示意图中同一阶段中的同一颜色等级)的状态。

       下面讲解最重要的一个概念:

12、宝石链的更新:指宝石链上的基础宝石,或是任一附加宝石对升级的过程。当某级宝石链更新时:

一、若该级宝石链不存在,则会出现该级宝石链,并被初始化为初始状态;

二、若该级宝石链未达到最优态:

1、若该级宝石链上的附加宝石对数量未达到该级宝石链容量上限,则会在该级宝石链的链条部分上距离基础宝石最近的空位置处增加一对附加宝石对,且此附加宝石对会被初始化进入初始阶段;

2、若该级宝石链上的附加宝石对数量已达到该级宝石链容量上限,则该级宝石链上与基础宝石颜色不同且距离基础宝石最近的那对附加宝石对便会升级;

三、若该级宝石链已达到最优态:

1、若该级宝石链为三级或三级以下宝石链,则该级宝石链上的基础宝石便会升级,而更高一级的宝石链也会随之更新;

2、若该级宝石链为四级宝石链,则该级宝石链上的基础宝石便会升级。(本条规律还未被验证)


       现在,我们终于能写出最终的对应规则了,其实有了以上概念做铺垫,这一规则的叙述并不复杂:

宝石迷阵3禅意模式中关卡与画面诸要素的对应规则:

       对于宝石迷阵3的禅意模式,首次进入时关卡数为1,仅存在处于初始状态的一级宝石链,不存在二级及二级以上宝石链,进度条全空。在游戏中,我们通过消除宝石积累蓝色液体,以从左向右填充进度条,每当进度条被充满一次,便意味着通过了1关,此时关卡数加1,同时一级宝石链进行一次更新,进度条也随之被清空。如此反复。

       读完了这一规则,大家有何感想呢?说实话,这一规则看似简单,但就其“同时一级宝石链进行一次更新”一句,便包含了太多的内容,回推“更新”,其概念中不仅又包含有“更新”(此即所谓“递归”),还包含有关宝石链的最优态、容量上限,以及宝石(对)的升级等概念和内容……逐步回推,便是我们最初的那张样例图,以及小古比鱼对图上诸要素的解释。看到这里,大家应该可以理解小古比鱼按照这种形式一步又一步地对游戏进行介绍的用意所在了。

       规则介绍完了,我们再来寻找一些规律吧。可以看到——等级较低的宝石链只有在达到最优态时,其更新才会影响到等级较高的宝石链。由此看来,最优态正如它的名字一样,代表着宝石链最好的状态。另外,由于每过1关,一级宝石链就会更新一次,而更新就必然伴随着基础宝石或是附加宝石对的升级,即颜色变化;又因为一级宝石链的容量上限为2,即上面有1个基础宝石和2对附加宝石对,因此,每过3关,一级宝石链便会经历一次最优态,这也就是说,每过3关,二级宝石链便会更新一次。有了这个规律,再结合各级宝石链的容量上限,我们不难得出:每过3×4=12关,三级宝石链便会更新一次;而每过3×4×5=60关,四级宝石链才会更新一次!由此可见,四级宝石链的更新周期无疑是相当漫长的。除此之外,由于一级宝石链的更新频率最快,因而与其它各级宝石链相比,一级宝石链上的基础宝石将率先进入终极阶段,随后,每过3×8=24关,其上的基础宝石或是附加宝石对都会完成终极阶段的一次循环。

       事实上,除了我们上面所说的有关宝石盘上各部件的变化规律之外,禅意模式的游戏背景也呈现出周期性的变化。具体而言,在这个模式中,或者说是在宝石迷阵3的所有模式和关卡中,总共有19个不同的游戏背景,它们取材于美丽大自然的各个角落,并配有动画效果,令人身心愉悦,心旷神怡。在除经典模式和禅意模式的其他关卡外,这些背景的出现往往是与关卡本身有关的,通俗地说就是什么样的关卡就会对应于什么样的背景,从不例外;而在经典模式和禅意模式中,这19个背景总是按照固定的顺序依次出现,并且永久循环。也就是说,在经典模式和禅意模式的第1~19关中,我们将会依次看到这19个风格各异的背景,而在第20关之后,便会依次重复之前的所有背景,因而,第1关、第20关、第39关,以及所有关卡数除以19之后余数为1的关卡享有同一个背景;第2关、第21关、第40关,以及所有关卡数除以19之后余数为2的关卡享有同一个背景……以此类推……第19关、第38关、第57关,以及所有关卡数能被19整除的关卡享有同一个背景——一只看上去独特而有趣的风筝放飞在高空,自由翱翔。每当看到这个背景,小古比鱼便知道自己又在不知不觉中玩了19关!这一与背景有关的规律,同样会在下面的图片当中有所体现。只是,正是由于通过背景不能唯一地确定关卡数,因此,小古比鱼仅把这一与背景有关的规律作为一项附加内容介绍给大家,而没有把它写在前文所述的正式的对应规则中去。

       俗话说:耳听为虚,眼见为实。因此,在下面的部分中,小古比鱼将以自己玩宝石迷阵3禅意模式时部分关卡的截图为例,向大家依次展示各关卡画面诸要素的实际情况,其中一部分图片配有简短的说明,以帮助大家更好地理解我们适才所介绍的对应规则。不过,受篇幅所限,本日志只展示部分关卡的截图。


宝石迷阵3禅意模式部分关卡示意

第1关:一级宝石链为初始状态


第2关:一级宝石链更新


第3关:一级宝石链更新达到最优态


第4关:出现二级宝石链;一级宝石链上的基础宝石升级


第5关


第7关:二级宝石链更新;一级宝石链上的基础宝石升级进入第二阶段


第10关


第12关


第13关:一级宝石链上首次出现红色的三级宝石


第15关:一级宝石链和二级宝石链均达到最优态


第16关:出现三级宝石链;二级宝石链上的基础宝石升级;一级宝石链上的基础宝石升级进入第三阶段


第17关


第19关


第20关:重复第1关的背景


第21关:重复第2关的背景


第22关


第24关


第25关:一级宝石链上首次出现黄色的四级宝石

(无截图)


第27关:一级宝石链和二级宝石链均达到最优态


第28关:三级宝石链更新;二级宝石链上的基础宝石升级进入第二阶段;一级宝石链上的基础宝石升级进入第四阶段


第30关


第36关


第38关


第39关:重复第1关的背景


第40关:三级宝石链更新;一级宝石链上首次出现绿色的五级宝石


第43关:一级宝石链上的基础宝石升级进入第五阶段


第47关


第52关:二级宝石链上首次出现红色的三级宝石


第56关


第58关:一级宝石链上首次出现蓝色的六级宝石


第61关:一级宝石链上的基础宝石升级进入第六阶段


第64关:三级宝石链更新达到最优态;二级宝石链上的基础宝石升级进入第三阶段


第72关


第75关:一级宝石链、二级宝石链和三级宝石链均达到最优态


第76关:出现四级宝石链;三级宝石链上的基础宝石升级


第79关:一级宝石链上首次出现青色的七级宝石


第82关:一级宝石链上的基础宝石升级进入终极阶段


第87关


第94关


第100关:二级宝石链上首次出现黄色的四级宝石


第103关:一级宝石链上首次出现白色的八级宝石


第104关


第106关:一级宝石链上的基础宝石第二次进入终极阶段


第112关:二级宝石链上的基础宝石升级进入第四阶段


第119关


第129关


第130关:一级宝石链上的基础宝石第三次进入终极阶段


第135关:一级宝石链、二级宝石链和三级宝石链均达到最优态


第136关:四级宝石链更新;三级宝石链上的基础宝石升级进入第二阶段


第144关


第154关:一级宝石链上的基础宝石第四次进入终极阶段


第159关


第160关:二级宝石链上首次出现绿色的五级宝石


第167关


第171关


第172关:二级宝石链上的基础宝石升级进入第五阶段


第178关:一级宝石链上的基础宝石第五次进入终极阶段


第185关


第195关:一级宝石链、二级宝石链和三级宝石链均达到最优态


第196关:四级宝石链更新


第200关


第202关:一级宝石链上的基础宝石第六次进入终极阶段


第210关


第218关


第223关


第226关:一级宝石链上的基础宝石第七次进入终极阶段


第232关:二级宝石链上首次出现蓝色的六级宝石


第240关


第243关


第244关:二级宝石链上的基础宝石升级进入第六阶段


第250关:一级宝石链上的基础宝石第八次进入终极阶段


第256关:四级宝石链更新;三级宝石链上首次出现红色的三级宝石


第261关


第269关


第274关:一级宝石链上的基础宝石第九次进入终极阶段


第283关


第291关


第298关:一级宝石链上的基础宝石第十次进入终极阶段


第302关


第310关


第316关:四级宝石链更新;三级宝石链上的基础宝石升级进入第三阶段;二级宝石链上首次出现青色的七级宝石


第320关


第322关:一级宝石链上的基础宝石第十一次进入终极阶段


第328关:二级宝石链上的基础宝石升级进入终极阶段


第331关

(未完待续)


       有关宝石迷阵3禅意模式的内容,小古比鱼就先介绍到这里。在此,小古比鱼向大家做一个预告,那就是在今年暑假的时候,小古比鱼会把宝石迷阵3的禅意模式玩到第256关,届时,四级宝石链将会有一次更新,而三级宝石链上也将首次出现红色的三级宝石。所以,到时候小古比鱼会把第256关附近的关卡录制下来,再把视频发布到爱拍,敬请大家来收看!

       说完了宝石迷阵3,下面我们再来说毛毛球,小古比鱼还是先介绍自己的游戏状态。记得在去年寒假时,小古比鱼也曾玩过毛毛球这个游戏(请参见 第171篇日志),但是考虑到当时对禅意模式的截图较少,不足以为大家完整介绍其规则,因此,去年年底时,小古比鱼删去了原先的那个账号,而重新建立了一个新的账号,从头来过。自打新账号建立以来,小古比鱼主要玩的同样也是禅意模式,对于其他模式,小古比鱼虽然玩得不多,但也还是有一些非常不错的高分记录,其中速度模式的高分大家可以在下面的高分榜图片中看到,而对于经典模式,其实小古比鱼在今年寒假时已经玩出了一个很棒的成绩,而且到现在游戏还没有结束!所以小古比鱼想等到今年暑假时再继续玩;至于智力模式,小古比鱼一路过关斩将,破解谜题,如今已经玩到了第11关!不仅拿到了一个不错的“Puzzler”奖杯,而且前10关中的所有50个谜题,小古比鱼也成功破解了39个!另外,小古比鱼的奖杯室中,也已经陈列了不少各式各样的奖杯,从“Hundred Grand”奖杯可以看出,小古比鱼到目前为止消除的毛毛球数已然超过了10万。 




       那么禅意模式又如何呢?事实上,由于毛毛球中的禅意模式并不显示关卡数,因而小古比鱼便人为指定了过关的标准,即:首次进入禅意模式时关卡数为1;而每当毛毛球瓶被充满一次,即认为通过了1关。这一条也就作为我们下文将要提到的对应规则中最基础的部分。有了这个标准,小古比鱼便可以宣布:到目前为止,小古比鱼已经玩到了禅意模式的第231关!其分数已经超过了436万!下面便是小古比鱼玩禅意模式的最新进度(第231关)截图(此时棋盘上共有4个超级毛毛球):


       下面我们开始正式介绍毛毛球禅意模式中关卡与画面诸要素的对应规则。事实上,相比起宝石迷阵3,毛毛球禅意模式中的对应规则要简单许多。那么我们废话不多说,首先还是以禅意模式第205关为例,去掉图片中供操作的棋盘部分,将画面中诸要素命名如下,并对图片所示各要素作相应解释:


1、分数栏:指位于画面左侧上方用于显示当前总分数的栏状部分。

2、毛毛球瓶:指位于画面左侧中下方用于指示本关游戏进度的瓶状部分。

3、自由毛毛球:指位于毛毛球瓶前下方的毛毛球。其以彩色毛毛球为主,且堆放形式较为随意。

4、进度条:指位于毛毛球瓶后方的纵向条状部分。其总是从左向右依次出现,且共有5根,颜色分别为赤、橙、黄、绿、青。

5、装饰符:指位于棋盘上方与棋盘的每一列对齐的位置处的符号。其总是从左向右依次出现,且共有6种不同的样式,分别为桃心(红色)、五角星(紫色)、月亮(蓝色)、树叶(绿色)、音符(深蓝色)和马蹄铁(银色)。


       由于毛毛球的禅意模式较为简单,因而我们直接写出最终的对应规则。

毛毛球禅意模式中关卡与画面诸要素的对应规则:

       对于毛毛球的禅意模式,首次进入时关卡数为1,不存在任何自由毛毛球、进度条和装饰符,毛毛球瓶全空。在游戏中,我们通过消除毛毛球积累淡蓝色液体,以填充毛毛球瓶,每当毛毛球瓶被充满一次,便意味着通过了1关,此时关卡数加1,同时会有1个自由毛毛球从毛毛球瓶的瓶口蹦出,毛毛球瓶也随之被清空(一般会有极少量液体残留)。如此反复。每当自由毛毛球的数量达到5个,便会出现1根进度条,同时自由毛毛球全部消失。每当进度条的数量达到5根,且自由毛毛球的数量达到5个时,便会出现1个装饰符,同时进度条和自由毛毛球全部消失。当6个装饰符全部集齐,进度条的数量达到5根,且自由毛毛球的数量达到5个时,第1个装饰符就会变成金色,闪闪发光,同时进度条和自由毛毛球全部消失;当进度条的数量再次达到5根,且自由毛毛球的数量达到5个时,第2个装饰符又会变成金色,闪闪发光,同时进度条和自由毛毛球全部消失……以此类推,直到6个装饰符全部变成金色,闪闪发光。

       这一规则不难理解,下面我们寻找一些规律。通过对上述规则的分析,我们得知:每过1关,便可以得到1个自由毛毛球;每过5关,便会出现一根进度条;而每过5×5+5=30关,才能得到1个装饰符。因此,1个装饰符代表我们已经通过了30关,当6个装饰符全部集齐时,我们就通过了30×6=180关;而当第1个装饰符变成金色时,自然就代表我们已经通过了210关了!

       对于毛毛球禅意模式的游戏背景,其变化规律是这样的:只有当自由毛毛球的数量达到5个时,背景才会随着进度条的出现或消失而改变,也就是说,背景每过5关更换一次。但是在实际中,当我们从禅意模式回到主菜单,并退出游戏,等到下次再进入游戏中的禅意模式时,背景便很有可能不再是原先的那个了,换句话说,与宝石迷阵3中的背景相比,在毛毛球的禅意模式中就更不能通过背景而唯一地确定关卡数了,因此,小古比鱼同样没有把它写在前文所述的对应规则中去。

       下面,小古比鱼还是以自己玩毛毛球禅意模式时部分关卡的截图为例,向大家依次展示各关卡画面诸要素的实际情况,其中一部分图片配有简短的说明,以帮助大家更好地理解我们刚才所介绍的对应规则。受篇幅所限,本日志同样只展示部分关卡的截图。


毛毛球禅意模式部分关卡示意

第1关


第2关:出现1个自由毛毛球


第4关


第5关:自由毛毛球的数量将在过关时达到5个


第6关:出现第1根进度条;5个自由毛毛球全部消失


第7关


第10关:自由毛毛球的数量将在过关时达到5个


第11关:出现第2根进度条;5个自由毛毛球全部消失


第15关:自由毛毛球的数量将在过关时达到5个


第16关:出现第3根进度条


第19关


第21关:出现第4根进度条


第26关:出现第5根进度条



第30关:进度条的数量达到5根;自由毛毛球的数量将在过关时达到5个


第31关:出现第1个装饰符;进度条和自由毛毛球全部消失


第34关


第50关


第55关


第59关


第60关:进度条的数量达到5根;自由毛毛球的数量将在过关时达到5个


第61关:出现第2个装饰符;进度条和自由毛毛球全部消失


第65关



第75关


第87关


第91关:出现第3个装饰符


第99关


第104关


第117关


第121关:出现第4个装饰符


第132关


第144关


第151关:出现第5个装饰符


第163关


第175关


第181关:出现第6个装饰符


第200关



第210关:6个装饰符全部集齐;进度条的数量达到5根;自由毛毛球的数量将在过关时达到5个


第211关:第1个装饰符变成金色,闪闪发光;进度条和自由毛毛球全部消失


第220关


第228关


第241关:第2个装饰符变成金色,闪闪发光



第260关


第271关:第3个装饰符变成金色,闪闪发光


第284关


第298关


第301关:第4个装饰符变成金色,闪闪发光


第307关



第318关



第331关:第5个装饰符变成金色,闪闪发光


第336关


第361关:第6个装饰符变成金色,闪闪发光


第374关


(未完待续)


       有关毛毛球禅意模式的内容,小古比鱼就先介绍到这里。在此,小古比鱼同样向大家做一个预告,那就是在今年暑假的时候,小古比鱼会把毛毛球的禅意模式玩到第241关,届时,第2个装饰符将会变成金色,闪闪发光。所以,到时候小古比鱼会把第241关附近的关卡录制下来,再把视频发布到爱拍,敬请大家来收看!

       在这篇日志的最后,小古比鱼简单谈谈自己玩宝石迷阵3和毛毛球禅意模式的感受。无论是宝石迷阵3还是毛毛球,玩了这么长时间的禅意模式,小古比鱼最深的一点感受就是:游戏过关所需的时间变得越来越长了!而游戏的进展也因此而变得越来越慢。记得在禅意模式刚开始的时候,基本上每玩一分钟就可以通过2关;而现在,每关最快也得用6~8分钟才可以通过,如果是遇上棋盘布局不顺利的情况,就需要10分钟甚至更长的时间才能通过1关!小古比鱼推测,以后过关所需的时间可能还会变得更长,不过小古比鱼还会继续玩下去,因为我们玩游戏的主要目的在于娱乐。或许,我们并不需要一口气玩太多的关卡,那样不仅会十分无聊,而且还会浪费不少时间和精力;与之恰恰相反,当我们闲暇的时候,静下心来,坐在电脑前面,简单随意地玩上一阵,就足以使我们放松身心,精神百倍,以饱满的热情投入到生活和学习中去,这难道不是一个好主意吗?


本文最近更新日期:2019-08-21

小古比鱼

148、宝石迷阵3任务模式全攻略(含相关图片及视频)

原文发布日期:2014-01-18

【注】本日志中的游戏图片、游戏视频及所有介绍性文字均为小古比鱼本人原创,且未参考过任何资料,故切勿随意转载本日志中的任何内容!另外,如果大家想要宝石迷阵3的所有游戏音乐(mp3格式),那就请在本日志下方的评论区留下你的邮箱吧!此外,如果大家在阅读小古比鱼的本篇日志时发现有汉字打错或是语言叙述有不恰当的地方,请大家雅正,指出错误之处,小古比鱼一定会及时改正。

       大家好!小古比鱼又来给大家写攻略日志了!由于小古比鱼最近在爱拍拍一部名叫【分类做任务】的视频专辑,专辑的内容就是将任...

原文发布日期:2014-01-18

【注】本日志中的游戏图片、游戏视频及所有介绍性文字均为小古比鱼本人原创,且未参考过任何资料,故切勿随意转载本日志中的任何内容!另外,如果大家想要宝石迷阵3的所有游戏音乐(mp3格式),那就请在本日志下方的评论区留下你的邮箱吧!此外,如果大家在阅读小古比鱼的本篇日志时发现有汉字打错或是语言叙述有不恰当的地方,请大家雅正,指出错误之处,小古比鱼一定会及时改正。

       大家好!小古比鱼又来给大家写攻略日志了!由于小古比鱼最近在爱拍拍一部名叫【分类做任务】的视频专辑,专辑的内容就是将任务模式的小游戏分成不同的种类,每类小游戏拍成一部视频,并附有小古比鱼的独家解说。然而,毕竟视频的时间有限,因而小古比鱼不可能在视频解说中给大家详细介绍这些小游戏,因此,为了配合小古比鱼的视频专辑,让大家更好地了解任务模式的各种小游戏的玩法及诀窍,今天小古比鱼就用日志的方式给大家详细介绍一下宝石迷阵3的 任务模式,希望大家仔细阅读。 



       小古比鱼早在2013年2月10日便通关了任务模式(详见小古比鱼的第129篇和第131篇日志),因此,小古比鱼就给大家先贴出任务模式(通关之后)的所有游戏选择界面:







       任务模式总共分为5部分,每一部分都有一个失落的宝物(参见下图1),同时,每一个宝物的表面都有8个凹槽,它们对应8个小游戏,也就是8个任务。在玩家初玩任务模式的时候,只能玩第一个宝物的8个游戏。在任务完成之前,任务的图标是岩石形状的,而每完成一个任务,此任务图标中的岩石便会被击碎,使任务的图标变成圆形,并且宝物中便会有一个凹槽被涂成绿色(参见下图2)。然而,在宝物被找到之前,你只能看到其中的4个凹槽,因此,这也就意味着玩家只需完成宝物对应的8个任务中的任意4个任务便可找到失落的宝物,同时也解锁了下一个宝物的游戏(参见下图3);在找到第一个宝物之后,也会解锁宝石迷阵3的挖金矿模式。另外,找到宝物后,宝物上的另外4个凹槽也会被显示出来,如果宝物对应的8个任务全都完成,则此宝物便会被镀金,闪闪发光,这也就是上面5幅图中的效果。如果任务模式中的所有任务都已完成,即所有宝物都被镀金之后,便可以得到英雄的拥抱精英徽章(参见下图4),同时,在游戏模式的选择菜单中,任务模式的选项也会被套上一个金色的写着“100%”的大环(参见本日志开头的第一幅图)。






       为了叙述方便,小古比鱼将5个宝物分别编号为A、B、C、D、E,并将其对应的小任务也编号1~8。因此,在本日志下面的叙述中,小古比鱼用宝物代码+数字代码的方式表示每一个任务。如第一个宝物中左侧从上往下数第3个任务,简记为A3;第四个宝物右侧从上往下数第二个任务,简记为D6……以此类推。关于小古比鱼编号对应的宝物及任务,请参见下图的示例:



       在这5个宝物对应的40个任务中,包含有相同种类的任务,但完成任务的要求却有所不同,一般来讲,越靠后的宝物对应的同种类型的小游戏的难度越高。例如,A1、B5均为蝴蝶小游戏,但A1中只需匹配15只蝴蝶便可过关,但B5需要匹配25只蝴蝶才可过关。除此之外,同一个宝物对应的8个任务中没有相同种类的小游戏,这也就意味着在任务模式中,同种类型的小游戏不会超过5个,因为总共只有5个宝物嘛!关于小游戏的种类,如果将“埋藏的宝藏”和“沙风暴”看作同一种小游戏的话,任务模式中共有11种类型的小游戏,每一种小游戏都对应一个有趣的图标,那么下面我们就来详细介绍每种类型的小游戏。

       在介绍之前,小古比鱼想先跟大家说明一下:在【总体难度】一栏中,共分为A~E共5个等级,其中A代表最易,E代表最难,本栏中内容仅代表小古比鱼个人的观点;在 【所有关卡截图及相关视频】 一栏中,小古比鱼所贴视频即取自小古比鱼的【分类做任务】视频专辑;在【类型】一栏中,小古比鱼将这11种类型的小游戏分为4个类型,分别是:标准限时型非标准限时型标准限步型非标准限步型,小古比鱼给它们下的定义如下:

标准限时型:指以时间作为游戏进程,且在游戏中直接给出一个固定的时间,时间结束就标志着任务失败的游戏。

非标准限时型:指以时间作为游戏进程,但并非直接给出绝对固定的时间的游戏。

标准限步型:指以匹配宝石的次数(步数)作为游戏进程,即与时间无关,且在游戏中直接给出一个固定的步数,步数倒计至零就标志着任务失败的游戏。

非标准限步型:指以匹配宝石的次数(步数)作为游戏进程,即与时间无关,但并非直接给出绝对固定的步数的游戏。

       如果大家对这些定义还有些迷惑不解,那就请不要把自己搞得头昏脑涨了!带着疑问接着往下看就是了!相信你一定会弄清楚的!


【序号】1

【名称】蝴蝶

【图标】

【关数】4关(A1、B5、C4、D2)

【类型】非标准限步型

【各关要求】A1:匹配15只蝴蝶;B5:匹配25只蝴蝶;C4:匹配40只蝴蝶;D2:匹配50只蝴蝶

【总体难度】B

【介绍及小古比鱼个人评论】

       本游戏与宝石迷阵3中专有的蝴蝶模式类似。这是一款非常休闲而又可爱的游戏,游戏中底部的一排宝石会不时出现蝴蝶状的宝石,也即所谓的“蝴蝶”,玩家每走一步,即每匹配一次宝石,画面中的每只蝴蝶都会向上飞动一小格。在屏幕的顶部,有一只毒蜘蛛,它对你的这些蝴蝶们垂涎三尺!只要有一只蝴蝶碰到毒蜘蛛,游戏便会结束。因此,玩家必须要在蝴蝶飞出屏幕碰到蜘蛛之前将其解救,也就是用宝石匹配它们,匹配够一定数量的蝴蝶即可完成任务。此外,游戏中还有一些技巧,如可以通过使用特殊宝石(如火焰宝石、闪电宝石等)或是匹配蝴蝶下方的宝石以使蝴蝶掉下来等方式阻止其碰到毒蜘蛛,这也正是本游戏的魅力所在。

       总的来说,小古比鱼感觉这款游戏还是挺好玩的,背景音乐听上去使人感到很轻松,而背景图片则更是让人倍感愉悦!在任务模式中,本款游戏的难度也并不大,毕竟最难的也只需匹配50只宝石即可嘛,小古比鱼记得自己在蝴蝶模式中的最好成绩是匹配了200多只蝴蝶呢!

【所有关卡截图及相关视频】






【序号】2

【名称】黄金滚滚

【图标】

【关数】4关(A2、C6、D1、E5)

【类型】标准限时型

【各关要求】A2:2分钟5个金块;C6:1分30秒5个金块;D1:1分30秒10个金块;E5:同D1,但岩石更硬

【总体难度】B

【介绍及小古比鱼个人评论】

本游戏与宝石迷阵3中专有的钻石矿模式类似。但与专有的挖金矿模式相比,本游戏多一种棕色的宝石,因此,挖掘的难度也较大。屏幕下方有一些泥土,泥土中埋有金块,玩家只需要在泥土附近匹配宝石,匹配掉的宝石可以起到挖掘泥土的作用,以此来向下挖金矿。有的泥土中还有岩石,有岩石的泥土需要被宝石“挖掘”至少两次才可被击碎,岩石也分为不同的硬度,最硬的岩石需要玩家匹配4次与其相邻的宝石才可将其击碎!当然玩家也可通过特殊宝石对其进行爆破,爆破一次相当于普通匹配的两次。时间结束即意味着任务失败。

       这款游戏难度一般,但运气却占有很大的一方面——在运气好的时候,可能会在十几秒内完成这个任务,而运气不好的时候,往往我们匹配的宝石都接近不了泥土!所以也可能会气得你直跺脚。因此,其实很多时候玩这款游戏失败都是失败在了运气不佳上面,所以偶然过不了这个任务也很正常,多试几次就OK了!另外,制造闪电宝石是一个很好的挖掘办法,因为一旦引爆它,便可直接挖出那一列底部的2块黄金,这样便可省去逐层挖掘的麻烦。此外,游戏的背景图片阴森而又神秘,但背景音乐的旋律倒还是解除了玩家的忧虑!

【所有关卡截图及相关视频】




 


【序号】3

【名称】雪崩

【图标】

【关数】5关(A6、B8、C5、D4、E7)

【类型】非标准限步型

【各关要求】A6:匹配80颗宝石;B8:匹配90颗宝石;C5:匹配100颗宝石;D4:匹配110颗宝石;E7:匹配100颗宝石

【总体难度】D

【介绍及小古比鱼个人评论】

       这款游戏的名字令人有些毛骨悚然,但游戏的内容却一点也不令人害怕!在游戏刚开始,屏幕的下方中便会有26~32颗数量不等的宝石(其中A6和E7为26颗,B8为28颗,C5为30颗,D4为32颗),玩家可以在这些宝石当中找到可以匹配的宝石,每匹配一次宝石,游戏的上方便会掉下5颗宝石(E7为6颗宝石),具体掉下的位置及宝石颜色是随机的,我们也无法看到。由于落下的宝石如同发生雪崩时落下的雪球,故本游戏因此而得名。本游戏中,如果宝石堆满了整个屏幕的64个小格,那就意味着任务失败了。游戏难度较大,但毕竟不是限时型游戏,因此玩家不需紧张,只需看清下一步匹配哪处的宝石最易引起连锁反应,使得尽可能多的宝石被消去,这样就可以增加挑战成功的概率。同时,我们一直在强调的制造特殊宝石也是一个很不错的游戏技巧噢!

       说实话,小古比鱼对这款游戏很不在行,而且兴趣也不是很大,不过既然游戏为我们设置了5个关卡的挑战任务,那我们就还是静下心来,好好享受一下“雪崩”带给我们的乐趣吧!游戏的背景被设置为冰天雪地,音乐也带有不确定的色彩。

【所有关卡截图及相关视频】







【序号】4

【名称】平衡

【图标】

【关数】4关(A5、B6、D7、E1)

【类型】非标准限时型

【各关要求】A5:匹配红蓝宝石各15颗;B6:匹配红蓝宝石各20颗;D7:匹配红蓝宝石各30颗;E1:匹配红蓝宝石各40颗

【总体难度】B

【介绍及小古比鱼个人评论】

       这款小游戏是小古比鱼最爱玩的小游戏,在游戏的画面上方有一条铁链,它的左边系着一个装红宝石的沙瓶(以下简称“红瓶”),右边系着一个装蓝宝石的沙瓶(以下简称“蓝瓶”)。在游戏的一开始,两个沙瓶都处在屏幕中间的同一条水平线上,玩家匹配的红宝石会变成沙子飞入红瓶中,而蓝宝石变成的沙子则会飞入蓝瓶中。红瓶代表火,蓝瓶代表冰。玩家需要让两个瓶子保持平衡,如果宝石数不等,那么二者中较轻的一方会被拉上去,而较重的一方便会向下沉,而处于下方的瓶子更有助于控制整个局面,也就是说,当红瓶快沉到底下时,屏幕便会有被火烧的感觉,同样,蓝瓶在底下时,屏幕会有被冰冻住的感觉。这两个瓶子只要有任意一个沉到屏幕底部,游戏便会结束。因此玩家必须要赶在这之前匹配够足够数量的红宝石和蓝宝石,这样才能安全过关,而匹配其他宝石则无效果。

       这款小游戏的难度并不大,但是否能成功,运气占有很大的一方面。不信大家可以看一下小古比鱼的视频。由于本游戏的构思巧妙,再加上符合一定的物理原理,因此,被小古比鱼所青睐!游戏中出现的铁链被拉动的“嘎吱吱”的声音也非常逼真。此外,本游戏的音乐与“雪崩”游戏相同。

【所有关卡截图及相关视频】






【序号】5

【名称】埋藏的宝藏&沙风暴

【图标】

【关数】3关(A7、B4、E2)

【类型】标准限时型

【各关要求】A7:2分钟3处宝藏;B4:同A7,但挖出的部分可能会被沙子再次埋住;E2:1分30秒4处宝藏,挖出的部分同样可能会被沙子再次埋住

【总体难度】C

【介绍及小古比鱼个人评论】

       这其实是两款小游戏,但由于其图标相同,而且游戏内容也相仿,因此小古比鱼将其列为同种类型。在游戏中,64格全都覆盖着沙子,而沙子中埋着一些宝藏,在你每次玩的时候这些宝藏的位置都是随机的。玩家需要匹配宝石,在匹配掉宝石的地方,沙子便会被挖开。在给定时间内挖出所有的宝藏便可过关。“埋藏的宝藏”小游戏中,玩家需要挖出3个宝藏,它们的面积(长度×宽度)分别是1×3、2×2和2×3;关于“沙风暴”游戏,在B4中,挖开的沙子每过35秒便又会被沙子重新覆盖上,而在E2中,每过30秒便会有沙子覆盖掉挖开的区域,这也就是为什么叫做“沙风暴”的原因。因此,玩家必须要加快挖掘速度,尽快将每件宝物挖出!在B4中,3个宝藏的面积分别是2×2、2×3和4×2,而在E2中,4个宝藏其实是一个石块的4个碎片,它们的面积分别是2×2、3×2、2×4和一个“L”型面积为5的宝藏。

       这个游戏的前2关难度不大,但最后一关有一定的难度,因为你挖掉的部分总是不断被重新覆盖上,所以这也就增加了游戏的难度。在玩本游戏时,按一下空格键,即让游戏暂停一下,这样就可以清晰地看到被埋藏的宝藏了噢!

【所有关卡截图及相关视频】





【序号】6

【名称】牌局

【图标】

【关数】3关(B1、C3、E6)

【类型】非标准限步型

【各关要求】B1:10副手牌3000分;C3:10副手牌3500分;E6:10副手牌4000分

【总体难度】E

【介绍及小古比鱼个人评论】

本游戏与宝石迷阵3中专有的牌局模式类似。游戏会给玩家一共10副手牌,每副手牌都包含5张卡片,玩家匹配的宝石种类即为手牌种类,例如:玩家先匹配紫宝石,则第一张卡片上便会显示紫宝石,然后玩家再匹配棕宝石,那么第二张卡片上面便会显示棕宝石,以此类推,直至5张卡片全部完成,之后游戏会统计这5张卡片上的宝石种类,如果5张卡片都相同,那么即为“同花”,这是最好的情况,在本模式中得分750;如果有4张卡片相同,即为“四条”,得分500;如果有3张卡片相同,且另外2张卡片也相同,即为“葫芦”,得分350;如果有3张卡片相同,但另外2张卡片不相同,即为“三条”,得分200;如果有2对相同卡片,即为“两对”,得分150;如果5张卡片中没有相同宝石,即为“顺子”,得分100;最差的情况是5张卡片中只有一对相同宝石,而其余3张都不相同,这叫做“一对”,只能得到50分(注意:宝石迷阵3中专有的牌局模式得分与此处任务模式略有差异)。还有,制造火焰宝石可能得到50分的奖励,而闪电宝石则有100分的奖励,至于超级能量宝石嘛……在制造它的时候,手牌显示的是“?”,也就是说,这张手牌可以变为任何一种颜色的宝石,从而使得你的这副手牌得分达到最大。因此,玩本游戏时,玩家需要动脑筋,尽可能拿到高分。

       如果我们算平均分的话,B1每副手牌需要拿到300分,C3需要350分,而E6需要400分,所以玩家需要尽可能争取得到“同花”或是“四条”,这样才可能完成任务。小古比鱼感觉这款游戏的难度确实很大,所以将其定为了“E”等级,但只要我们能够抓住本游戏的精髓,那么完成任务或许也如同探骊得珠了!

【所有关卡截图及相关视频】



 
 

【序号】7

【名称】最大叠加

【图标】

【关数】5关(A4、B3、C7、D8、E3)

【类型】标准限步型

【各关要求】A4:20步120颗宝石;B3:20步130颗宝石;C7:20步140颗宝石;D8:20步150颗宝石;E3:20步160颗宝石

【总体难度】D

【介绍及小古比鱼个人评论】

       本款游戏是非常标准的标准限步型游戏,也即单纯考验玩家的智慧而非手速。因此,玩本游戏时,玩家不要紧张,只需要将每一步走好即可。在给定的20步内,玩家需要在匹配宝石之前慎重考虑,使得在有限的步数内尽可能多地消除掉宝石,这样才有可能完成任务。另外,本游戏与前面提到的“雪崩”游戏关数相同,它们都是任务模式中关数最多的,共有5关,难度当然是逐关递增。

       我们再来算一下平均数吧,在A4中,平均每步需要消除6颗宝石,B3是6.5颗宝石,C7是7颗宝石,D8是7.5颗宝石,E3是8颗宝石,因此,玩家最好能够匹配能引起连锁反应的宝石,或是匹配出特殊宝石,这样可以大大降低游戏的难度。如果偶尔通过不了本任务,也不必灰心,多试几次吧!运气也很重要!

       关于本款游戏,小古比鱼也没什么好说的,那就说说背景音乐和图片吧,本游戏的背景图片是经典模式第2关的图片,图片的左侧有一匹石马,这匹石马被小古比鱼的偶像新安江阵型帝在解说视频时戏称作“神马”!天空中还有一些鸟儿在自由地飞翔;至于音乐嘛,与前面提到的“平衡”和“雪崩”的背景音乐相同,旋律很一般,不是太能使人打起精神,但游戏的内容却需要我们一定要打起精神,否则如果你一步只能消3颗宝石,那么你永远不可能完成这5个艰巨的任务!

【所有关卡截图及相关视频】





 
 

【序号】8

【名称】冰风暴

【图标】

【关数】3关(B2、D5、E8)

【类型】非标准限时型

【各关要求】B2:匹配150颗宝石;D5:匹配200颗宝石;E8:匹配250颗宝石

【总体难度】D

【介绍及小古比鱼个人评论】

       本游戏与宝石迷阵3中专有的冰风暴模式类似。在游戏中,每列宝石底部都会有冰柱在不断上升,玩家可以通过匹配宝石使冰柱下降,横向匹配宝石可以使多列冰柱同时下降,而纵向匹配宝石则可以将本列冰柱打碎,即使冰柱消失。如果冰柱上升至顶部,则会显示一个蓝色的骷髅头,它意味着玩家需要注意了,在此之后又会有一束冰柱从底部涌上来,如果玩家不能及时让冰柱降下去,那么等到这一束新冰柱上升至顶部时,蓝色骷髅头就会变成红色,它意味着整个屏幕在约3秒之后便会被冻结,这也就代表着游戏结束,任务失败,因此,玩家必须赶在屏幕被冻结之前匹配够一定数量的宝石,这样才可完成任务。

       这款游戏有一定的难度,因为在宝石迷阵3中专有的冰风暴模式中,前期的时候冰柱大多都是占据这两列宝石,这种情况下难度较低,因为玩家只要匹配这两列宝石中的任何一列,便可使冰柱下降。大家不妨试想一下,如果全屏幕的8列宝石只被一束冰柱所占据的话,那么情况又会是怎样的呢?或许就会立于不败之地了吧!因此,在任务模式中,本游戏的冰柱较难掌控,往往遇到顾此失彼的情况,而且新冰柱总是上升得更快。不过玩家如果能够使自己淡定下来,以从容的心态面对本游戏,那么也很容易过关的!

       本游戏的背景被设定为被冰雪覆盖的地区,而且音乐听上去也使人感到寒冷,因此无论是从视觉方面,还是从听觉方面,这款游戏都给我们带来了十足的冷意!

【所有关卡截图及相关视频】





【序号】9

【名称】炼金术

【图标】

【关数】3关(A3、C1、D3)

【类型】标准限时型(A3)、标准限步型(C1、D3)

【各关要求】A3:1分30秒将64格全变为黄金;C1:20步将64格全变为黄金;D3:30步将64格先变为铅,再变为黄金

【总体难度】B

【介绍及小古比鱼个人评论】

       这是一款有趣的小游戏,因为它能教会我们“炼金”的方法!在游戏中,我们的任务是将所有的64个小格全部变成黄金,为此,我们需要匹配宝石,横向匹配宝石可以使其所在的那一行全部变为黄金,而纵向匹配宝石可以使其所在的那一列全部变为黄金!与前面的“埋藏的宝藏&沙风暴”小游戏中只可将匹配宝石所在的位置而非整行或整列的沙子挖掉相比,本游戏来得可是快多了!但与之相比,本游戏也有其难点,那就是在“埋藏的宝藏&沙风暴”中,我们不必将所有的沙子都挖掉,只需挖出宝藏即可,而在本游戏中,玩家需要将所有格子都变为黄金,这是其难点所在,因为往往在剩少数几个格子的时候就很难使其变为黄金了。另外,D3中,我们需要先将格子变为铅,而只有变为铅的格子才可直接变为黄金,故游戏的难度较大,需要玩家谨慎匹配宝石。

       这款小游戏的难度并不大,运气也很重要!大家看看小古比鱼的游戏视频就知道了。此外,A3与C1的背景图片相同,但D3的背景图片则与之不同,是象征着自由的蓝天,还有一只飞翔的风筝。关于音乐,它与“埋藏的宝藏&沙风暴”小游戏的音乐相同,看来它们说到底还是同类游戏啊!

【所有关卡截图及相关视频】





【序号】10

【名称】定时炸弹

【图标】

【关数】4关(A8、B7、C8、D6)

【类型】非标准限步型(A8、C8)、非标准限时型(B7、D6)

【各关要求】A8:匹配10颗炸弹,每颗倒计20步;B7:匹配15颗炸弹,每颗倒计60秒;C8:匹配15颗炸弹,每颗倒计15步;D6:匹配20颗炸弹,每颗倒计45秒

【总体难度】A

【介绍及小古比鱼个人评论】

本游戏与宝石迷阵3某汉化版本中专有的急速炸弹模式疯狂炸弹模式类似,但由于小古比鱼玩的不是那个版本,所以小古比鱼的游戏中没有这两个专门的模式;记得当时小古比鱼也是在看新安江的视频时偶然得知了这两个专有模式,因为新安江玩的是那个版本。

       好了,我们开始介绍游戏,在游戏中,上方会不时掉下“宝石炸弹”,炸弹上会显示一个数字,在A8、C8中,它代表距离爆炸还剩余的步数,而在B7、D6中,它代表距离爆炸还剩余的时间(秒数)。因此,玩家需要在它爆炸之前将其匹配消除,匹配够一定数量的炸弹即可过关,若不慎使得任意一颗炸弹爆炸,那么任务就失败了。

       游戏的背景音乐旋律较为独特,为游戏增加了一丝紧张感。关于背景图片,除了C8外,其余三关的背景都相同,而C8的背景感觉像是在海底。

【所有关卡截图及相关视频】




 


【序号】11

【名称】墙壁爆破

【图标】

【关数】2关(C2、E4)

【类型】标准限时型

【各关要求】C2:1分15秒爆破4×4墙壁;E4:2分钟爆破6×6墙壁

【总体难度】E

【介绍及小古比鱼个人评论】

       这是小古比鱼认为最难玩的小游戏,这可能也就是开发者只设计了2关的原因,因为它的关数在所有类型的小游戏中的确是最少的。它要求玩家将屏幕中间的墙壁区域清除掉,但普通的匹配宝石无效,因此我们只能用特殊宝石才可对其进行爆破清除!也即我们需在短短的时间内制造出火焰宝石、闪电宝石或是超级能量宝石,然后再将其匹配,方可清除墙壁。在C2中,墙壁面积为4×4,而在E4中,墙壁面积为6×6!但恰恰相反的是,小古比鱼觉得E4反而比C2简单,因为它的时间更充裕,因此我们可以有更多的机会去制造特殊宝石。

       关于游戏的背景图片,是庄严的高空城堡,使人顿时想到“铜墙铁壁”一词!那么这也就作为其于本游戏的联系吧。对于背景音乐,它与“炼金术”和“埋藏的宝藏&沙风暴”小游戏相同,看来它们也确实有相同之处啊!

【所有关卡截图及相关视频】


 


       呼,终于写完这篇日志了!其实,小古比鱼已经很久没有像这样认真地写一篇攻略日志了,所以这篇日志就作为小古比鱼的礼物送给大家吧!如果大家对于宝石迷阵3任务模式或是其它模式还有什么疑问,请提在日志下方的评论区,小古比鱼一定尽力给大家答疑解惑!

       不过这篇日志其实并没有结束,在日志的末尾,小古比鱼还想给大家展示一下自己近期玩宝石迷阵3的游戏动态,因为自从2013年6月9日写完第134篇关于宝石迷阵的日志之后,小古比鱼就在没有向大家介绍过自己的游戏动态,那么在此,小古比鱼就给大家简单说一下吧!其实,在这一段时间内,小古比鱼也并没有太多玩这个游戏,因为去年暑假一直忙于拍视频和玩怪怪水族箱等游戏嘛。由于小古比鱼初玩宝石迷阵3是在去年的2月3日嘛,所以小古比鱼觉得这个游戏应该是小古比鱼放寒假的专利!因此,去年暑假真的玩得很少,后来又开学了。直到昨天,小古比鱼才又重温了这个游戏呢!不过即使玩的少,小古比鱼也取得了不少成就,有兴趣的朋友不妨打开小古比鱼的第134篇日志,与本篇日志对比一下这段时间小古比鱼取得的成就!

       截止到现在,小古比鱼已经达到了23级,称号“4级宝石猎人”!游戏总计时长28.2小时!而禅意模式,也就是无尽模式,小古比鱼已经到达了整整第100关!珠宝盘上也镶有很多五颜六色的宝石,分数为254.7万。至于徽章嘛,小古比鱼大多数的徽章已经升到了“铂金”等级,也即最高等级,只有少数几个徽章仍停留在“黄金”等级,而“赌徒”徽章才只有“青铜”等级,这说明什么问题呢?这说明小古比鱼反赌博嘛!呵呵,开个玩笑,小古比鱼一定尽快将此徽章升级;关于5个精英徽章,小古比鱼已经全部拿到了,说也巧了,那就是在去年的6月9日,也就是小古比鱼写第134篇日志的那天晚上,小古比鱼玩经典模式居然破天荒地到达了第10关!这可是小古比鱼前所未有的经历啊!因此小古比鱼获得了最后一枚宝贵的“高度之王”精英徽章,同时还得到了“黄金”“宝石匠”徽章。

       其他数据小古比鱼就不跟大家一一细说了,下面给大家贴出我的游戏状态图片(包括徽章、高分榜及禅意模式)、这段时间以来的部分精彩图片,以及一个挖金矿的游戏视频,这视频分数挺高的,是名副其实的“高分型视频”!希望大家能够仔细看一下。那我们的这篇日志就到这里了,提前祝大家新年快乐吧!希望大家在寒假玩得开心哟!





















本文最近更新日期:2015-03-08

小古比鱼

134、宝石迷阵3禅意模式禅语大全及我的最新动态展示

原文发布日期:2013-06-09

       大家好!昨天我在玩宝石迷阵禅意模式的时候,突然想到,如果能把其中所有的禅语都导出来那该多好啊!所以我就上网查了一下,还真发现一位名叫“北京9爷”的朋友,他在自己的新浪博客中收集了所有的禅语,所以小古比鱼就把他的日志转载过来,今天来给大家贴出来,希望大家会喜欢!禅意模式中的禅语一共有265条,包括普通49条、积极思想57条、兴盛47条、脱离坏习惯36条、自信36条和减重40条。在此小古比鱼也感谢这位朋友,他帮了我的大忙,也方便了大家查阅。由于这几天正赶上高考放假,再加上端午节...

原文发布日期:2013-06-09

       大家好!昨天我在玩宝石迷阵禅意模式的时候,突然想到,如果能把其中所有的禅语都导出来那该多好啊!所以我就上网查了一下,还真发现一位名叫“北京9爷”的朋友,他在自己的新浪博客中收集了所有的禅语,所以小古比鱼就把他的日志转载过来,今天来给大家贴出来,希望大家会喜欢!禅意模式中的禅语一共有265条,包括普通49条、积极思想57条、兴盛47条、脱离坏习惯36条、自信36条和减重40条。在此小古比鱼也感谢这位朋友,他帮了我的大忙,也方便了大家查阅。由于这几天正赶上高考放假,再加上端午节的小假期,小古比鱼又有时间给大家写日志了!因此,这篇日志就作为小古比鱼端午节送给大家的礼物,希望热爱宝石迷阵3的朋友们会喜欢!


普通(共49条):

恐惧只能从我的身边溜走。
我有我的使命。
我接受一切的改变和终结。
我喜爱勇气。
我能够适应任何情况。
我是乐天知命的人。
我很喜欢自己拥有的爱。
我感觉自己被许多人深爱着。
我每天都在变得更加勇敢。
相信我总能有别的选择。
我有勇气,也有智慧。
我是和平主义者。
在承受压力的时候,才能展现出我的优雅。
我果断而充满自信。
我要勇敢地作自己。
我心中的勇气源源不断。
我的生活体现出我最深切的愿望。
我抛弃了我的恐惧。
我力量过人,又足智多谋。
我喜欢冒险。
我很可爱。
我值得被爱。
我没有任何负面的思想和感觉。
爱会驱散恐惧。
我相信生命的进程。
一切答案都在我心中。
我跟随着自己内在的智慧。
我是安全的。
整个宇宙都在支持我。
爱是实实在在的。
我心中满溢的爱不断涌向其他人。
生命就应珍视现在。
我会平和地看待过往的一切。
我放开了全部愤怒。
我应该得到最好的。
我在自然而宁和的心态中放松自己。
我理解其他人,而不是评判其他人。
我放开了恐惧的毒素。
我放开了全部批评。
爱意流淌在我身体的每一颗细胞中。
爱心支持着我优异的状态。
我与世无争,这正是我想要的。
在我的世界里,一切都很好。
我柔韧而且灵活。
健康就是我的自然状态。
我的信仰造就了我的真实。
我的思想比我的信仰更加强有力。
我的思想是积极而且阳光的。
我的行动造成了积极的变化。


积极思想(共57条):

我发现抛弃负面想法并不是难事。
我一直都把自己放在完全积极的位置上。
我期待成功,因为我是个成功的人。
我会成功的,因为我应该成功。
我即将取得胜利了。
我坚持不懈,只为成功。
我眼光敏锐,会抓住一切机会取得成功。
我为成功做好了计划,所以我能轻易取得成功。
我天生的成功人格确保了我自然能取得成功。
我发现实现目标并制定更高的目标对我来说是很简单的事。
我每天都在向目标靠近。
我一直都能赢得我想赢得的东西。
每过一天,我的信心都会进一步增强。
我是个有价值的,可爱的人。
我是个天生受欢迎的人,能为其他人带来温暖。
我喜欢我自己,喜欢我做的一切。
我对自己很满意。
我就是我自己,绝不比任何人差。
我所作的一切证明了我是一个坦诚的,值得信任的,诚实的人。
我平静地面对恐惧和泽尔你。
我天生就是个幸运的人。
我希望一切顺利,一切就会顺利。
我总是主动寻求解决方案,而不是逃避问题。
我天生就是个能解决问题的人。
我能迅速做出决断。
我做的每件事都能获得惊人的结果。
我就是一个无尽的创意源泉。
我的脑子里源源不绝地涌出创意。
我总是能解决各种问题。
我对自己所做的任何事都能应对自如,有十足的把握。
我做任何事都很有效率。
其他人总会受到我的鼓舞。
我善于将精力集中在我做的任何事上。
我每天都能集中更多的精力在我的工作上。
我的精神愈集中,我的记忆力就愈强。
我的记忆力每天都在加强。我对它使用得越多,它就变得越强。
我拥有强大的力量,我对它使用得越多,它就变得越强。
我天生就是热心人,而这种热情给了我更多的力量。
我是个乐天派,我总能把挫折化为优势。
我是个主动的人,总是精力充沛地追逐我的目标。
我认真思考自己希望发生什么。
我认真思考自己希望成为怎样的人。
我期待有益的改变,并因为见到它的实现而高兴。
我会去做一切有助于实现目标的事情。
我会去做实现目标所需的一切事情。
我的思想是向上的,丰富的。
我喜欢去想积极的事情。
我对自己和自己的生活感觉很好。
我应该有好感觉。
我感觉平和而镇定。
我的呼吸缓慢而平静。
我的肌肉松弛舒适。
我脚踏实地,全力以赴。
我会有效率地把握所面对的一切情况。
我会轻松从容地解决我的情绪问题。
我感激生命中的一切美好。
我会切实地去体验一切我喜欢的放松办法。


兴盛(共47条):

我应该得到富有的生活。
我生活在一个丰富的世界。
我是丰富的。
我不会过份地逼自己。
这个世界是安全、繁荣而且友善的。
我从容地获得成功。
我选择信仰支持我的目标。
我挣的钱总比花的多。
我的一生所得甚多。
我创造了一个精彩,全新的工作。
我总是热切地接受新机会。
我相信自己的智慧。
我以无限的方式思考和梦想。
我的生活会接纳各种美好。
我会成功。
我明白有容乃大。
我应该享受丰富的生活。
机会总是青睐我。
我是富有的。
财富总是涌入我的生活。
我有创造价值和财富的诀窍。
我的生活充满了乐趣。
我应该得到美好的生活。
我期待成功。
我从其他人那里学习。
我相信自己的能力和技巧。
梦想终能成为现实。
我会将创意转化为行动。
我毫不费力就能创造出财富。
我是做大事的人。
我喜欢帮助别人。
我慷慨赠与,谦逊接受。
我总是有赚钱的新点子。
人们喜欢帮助我。
我时刻都能把握机会。
我天生就是自由的。
创造是有趣的。
我与能帮助我的人分享我的创意。
我是个创意感十足的人。
我应该得到成功。
我是有价值的人。
我是重要的。
我关系其他人。
我做正确的事情。
我的努力赢得了奖励。
我有勇气赢得成功。
我的人生丰富无比。


脱离坏习惯(共36条):

我正努力再一次把握我的生活和健康。
这种感觉会过去的。
我正在为我自己和我的未来努力。
此刻的艰难一定能得到回报的。
我的努力会成功的。
我是平静的,能控制好自己。
我能把握自己的生命。
我是平静而安宁的。
我想要有健康的感觉。
我的健康是最重要的。
每一次节制都能让我变得更强壮。
我不需要任何坏习惯。
当我摆脱坏习惯之后,我会更高兴。
我能够克制我的弱点。
能体会到我的意志力量,这真是好事。
我能再坚持一段时间。
每天都不能松懈。
如果我滑到了,也不会是世界末日。
我的朋友们都希望我能成功。
我的家人都在支持我。
我会把时间和精力用在重要的事情上。
我会战胜我的缺点。
我对我的生活有很大的期待。
这很难,但这也是值得的。
我是胜利者。
我重视我的身体和我自己。
我能做到。
如果我失败了,我会从头再来。
我的生命是有价值的。
坏习惯只能造成不利的影响。
虽然困难,但我能做到。
摆脱坏习惯本身就是丰厚的报偿。
我要证明,我能成功。
我为自己感到骄傲。
人们尊重我的承诺。
坚守纪律让人感到安全。


自信(共36条):

我强壮而且安宁。
我有强大的心灵力量。
我有足够的力量看清我的目标。
我把握着我的生命。
我是有价值的。
我坚定地相信着我自己。
人们尊敬我。
人们喜欢我。
我是真正的朋友。
我关心别人。
我对自己的能力、技术和经验都很有信心。
我对世界充满兴趣。
我很自信。
我是个强壮的人。
我的自信能够克服一切障碍。
我是成功的。
我选择快乐。
我很勇敢。
我是英雄。
人们羡慕我。
成功属于我。
我很镇定。
无论何时何地,我都拥有自信。
我不苛责我自己。
我的内心是平静的。
我能解决所有影响我自信的问题。
我是聪明的。
我不会让过去的错误困扰我自己。
我对自己感到放心。
我对自己有信心。
我每天都会对自己的自信心有新的发现。
我喜欢采取行动。
我能够完美地把握自信与谦逊中的平衡。
我认可并尊重我的特长、能力和技巧。
我将生命的每一部分都看作是一堂课。
我从内心中感受到自信。


减重(共40条):

我的体形现在很完美。
当我改变想法之后,我的体形也随之发生了改变。
我能控制我的身体和我的想法。
我实现了减重的目标。
我选择有营养,健康的食物。
我在吃之前会先思考一下。
我喝大量的水。
健康食品的味道更好。
只能成功,不能失败,这时刻激励着我。
我喜爱我的身体,所以要努力让它变得更好。
我喜爱挑战,会全力迎接它们。
我系统地减重,并努力保持体形。
我正在瘦下来。
我锻炼身体,因为这让我感觉很好。
我尊敬我的身体,并善待它。
我努力去做需要做到的一切,以保持我的健康体重。
每一点成功都给我鼓励。
每一点不足都会让我更加努力。
为了达到健康体重,我会克服一切障碍。
我不会苛责自己。
我从错误中吸取教训。
我以健康的方式满足我的胃口。
我了解我的饮食习惯,清楚它会如何影响我的体重。
我愿意改变我的饮食习惯,并能轻松地做到这一点。
我锻炼出健美的肌肉。
我喜欢达到健康体重的过程。
我期待自己达到健康体重,并为此而努力。
为了达到健康体重,我每天都在坚定自己的决心。
我喜欢长途漫步。
实现达到健康体重的计划,对我来说很简单。
我在构想自己达到健康体重时的样子。
对于我该吃什么,怎样吃,以及什么时候吃,我都保持着积极的态度。
保持健康的饮食习惯,每天都会变得更容易。
我在坚持健康饮食计划,轻松地保持我的健康体重。
每天,我都在成功地变得越来越健康。
我健康而且强壮。
我一直保持着饮食平衡。
我喜欢吃美味而且健康的食物。
我的身体喜欢并应该得到容易消化,富含营养的食物。
我以放松和充满兴趣的态度保持锻炼身体的习惯。


       给大家看完了所有的禅语,小古比鱼也顺便给大家展示一下最近玩这个游戏的一些图片和视频。记得上次给大家看我的宝石迷阵动态是在第131篇日志当中,后来由于开学之后忙于学习,再加上小古比鱼又想玩埃及祖玛3,所以前一段时间也就很少玩宝石迷阵。自打前两天高考放假以来,小古比鱼玩植物大战僵尸和埃及祖玛3玩得比较少,但每天却都要玩一下宝石迷阵,而且几乎除了任务模式之外的所有模式,小古比鱼都会经常玩一下,这样不仅可以获得更高等级的徽章,还可以不断刷新自己的记录。因此,可以说是快乐与成就并存!

       禅意模式是小古比鱼喜爱的模式之一,到目前为止,小古比鱼已经玩到了第84关,左边的宝石盘上已经挂上了4串宝石,共计18个,当前禅意模式得分为205万多。另外,小古比鱼目前的等级是“19:珠宝收藏大师”,这应该是个不错的等级了吧!总计游戏时间为21.8小时。至于徽章,小古比鱼一直未能得到精英徽章中的“高度之王”,即在经典模式中到达第10关。小古比鱼不太会玩经典模式,平常也玩得比较少,虽然最近每天都会玩,但最好的成绩仍然是曾经我在第131篇日志中提到的第8关。有些朋友说可能制造超级能量宝石会好一些,但小古比鱼也还未能突破第8关。所以希望游戏达人们能够教教小古比鱼如何打好经典模式!下面请大家可以看一下我的禅意模式界面和统计数据:




       虽然“高度之王”的徽章仍未拿到手,但这几天小古比鱼也取得了不少成就——首先,小古比鱼在昨天玩“冰风暴”模式时创造了我的最好成绩——125万分,得到了铂金“冰川探索者”徽章;其次,小古比鱼在3天前玩“闪电模式”时创造了我的最好成绩——123万分,并得到了铂金“终极疯狂”徽章。这些成就都令我非常骄傲!所以小古比鱼也把这些图片连同近期的一些游戏图片一同展示给大家,给大家饱一下眼福!










       在日志的最后,小古比鱼给大家推荐一个视频,这是小古比鱼在2月25日玩挖金矿模式取得86万分的视频,希望大家会喜欢!另外,别忘了日志末尾小古比鱼发起的投票——大家在宝石迷阵3经典模式的最好成绩是到达了第几关?请大家积极参与。玩过这个游戏的朋友,别忘了投下你郑重的一票噢!同时也希望大家给小古比鱼提一些关于经典模式的建议,以便于小古比鱼能够尽快取得“高度之王”精英徽章!

小古比鱼

131、我玩宝石迷阵3和植物大战僵尸【泳池10】【浓雾1】的经历与状态

原文发布日期:2013-02-19

       大家好!今天小古比鱼给大家介绍一下玩植物大战僵尸和宝石迷阵3的经历与最新状态。自打2月8日我的第129篇日志写完以来,我就只玩过这两个游戏,这两个游戏我也是每天都玩。首先先来说说宝石迷阵3。这个游戏我是在2013-02-03首次玩的,目前已经玩了半个多月了。其他不多说,首先先给大家展示我的最新状态,好让大家了解我目前的等级和其他数据状态:

[图片]


[图片]


[图片]


[图片]


[图片]...


原文发布日期:2013-02-19

       大家好!今天小古比鱼给大家介绍一下玩植物大战僵尸和宝石迷阵3的经历与最新状态。自打2月8日我的第129篇日志写完以来,我就只玩过这两个游戏,这两个游戏我也是每天都玩。首先先来说说宝石迷阵3。这个游戏我是在2013-02-03首次玩的,目前已经玩了半个多月了。其他不多说,首先先给大家展示我的最新状态,好让大家了解我目前的等级和其他数据状态:






       怎么样?还算可以吧!我给大家解释一下。首先我是15级“寻宝人”,全部游戏时间接近15个小时。这个状态应该也可以脱离初玩者的行列了吧!其次,任务模式的所有任务已经全部完成,这一点从上面的前三张图片中都可以看出。这绝对是一个里程碑!因此我获得了“英雄的拥抱”精英徽章。在做这些任务时,小古比鱼觉得最难的几个任务是墙壁爆破的两个任务和牌局3这个任务,这几个任务小古比鱼是在最后才完成的,而且蒙人品才做完这几个任务的!一会儿我会给大家展示我做这几个任务的图片,大家可以看一下。

       在4个隐藏模式中,小古比鱼都很爱玩,但分数最高的是蝴蝶模式,最高分居然超过了100万!相对来说分数最低的是冰风暴,最高分只有58万多,所以还未获得铂金“冰川探索者”徽章;另外,我玩经典模式玩得较少,精英徽章中,我只剩下“高度之王”未得到,因为我最好的一次打到了第8关,而其他时候经常在5关之内就挂了!希望朋友们教教小古比鱼如何在经典模式中取得高分!

       至于其他徽章小古比鱼就不跟大家一一解释了,大家自己看吧。我想再跟大家说说禅意模式,这个模式应该和宝石迷阵2中的“轻松自在”模式是一个道理,也就是无尽模式。这个模式应该是游戏中最轻松的一个模式,可能有些朋友会觉得这个模式没什么意思。但小古比鱼很喜欢玩这个模式,基本上每天都会玩上几关。在宝石迷阵第3代中,这个模式又加入了一些选项设置,使得玩家能更加放松得进行游戏。这个模式小古比鱼已经打到了第55关,118万分,大家可以欣赏一下图片中左侧的宝石盘。那么,玩过宝石迷阵3的朋友们,你们的状态是什么呢?和小古比鱼分享一下吧!

       下面我给大家展示我的游戏部分图片和视频。最后个那个视频是小古比鱼打蝴蝶模式的,一共得到86万分(即上面高分榜的第二名,因为第一的那次没录下来!),释放191只蝴蝶。小古比鱼感觉打得还不错,所以就上传到了爱拍原创。希望大家会喜欢!大家也可以给小古比鱼分享一下你们的经历哦!











       好了,说完了宝石迷阵,下面再说说植物大战僵尸吧!这个游戏我也是每天都玩。先给大家说说我的最新动态吧!目前小古比鱼已经玩到了冒险5周目4-2,智慧树到达了1378英尺,合420米!购买肥料的主要金钱来源无疑是泳池无尽模式了!但最令小古比鱼高兴的,是在2月8日打某一个冒险关卡时,小古比鱼获得了豌豆射手的种子。这样一来,小古比鱼的花园中就拥有了所有的植物!这是一个令小古比鱼自豪的事!所以向大家展示下主界面和花园,以及智慧树的高度。









       与以往不同,今天小古比鱼想先给大家介绍无尽模式!先说说泳池无尽模式的第10次挑战,也就是那个小古比鱼认为可以无尽的10炮阵。上次小古比鱼写日志的时候应该是打到了150轮,大家可以看小古比鱼以往的日志。又经过了10多天,小古比鱼每天都会打上几轮。到目前为止,居然已经到了250轮!很不错了吧!以后小古比鱼还会每天都玩这个模式,基本上每天10轮左右吧!下面请大家看部分图片:






       另外,在2月13日时,小古比鱼尝试用英文模式的方法(详见第126篇日志)玩了一下浓雾无尽模式。但玩的很不好,首先路灯没地方放,再其次阳光总是不够!所以小古比鱼操作得很渣!希望大家给小古比鱼提些关于浓雾无尽模式的建议。这次尝试还没玩完,所以小古比鱼也就没做幻灯片。别的就不说了,给大家展示一下图片就罢了。





















       其实这几天小古比鱼都没怎么玩这些无尽模式。为什么呢?这就是下面我要跟大家说的。这是今天最值得一说的——我的视频系列【8卡一列花】。自打小古比鱼玩完冒险模式第4周目,打完6-12之后(有疑问的朋友参考第125篇日志),小古比鱼用修改器调回到1-1,开始冒险5周目。小古比鱼在上上篇日志中可能给大家透露过,要借助冒险模式第5周目的游戏来拍一个视频专辑,也就是视频连载系列,系列的名字就叫做【8卡一列花】,意思就是每一关都只种下一列向日葵或是阳光菇,而且只使用8个可用卡槽,剩下的两个用用不到的进阶植物填充。这样一来,游戏的难度就增加了!小古比鱼每一关的游戏过程都给大家拍了下来,目前已经录制到了4-1完成,当然也包括奖励关。至于视频在哪儿,就在我的爱拍原创网站中。为了方便大家,小古比鱼直接把网站地址贴给大家,希望大家跟看连续剧一样过一遍小古比鱼倾心拍好的视频系列!

       不过小古比鱼还想跟大家说明一下,这个专辑里的作品顺序有些问题,大家如果看的时候不方便那就到全部作品里去看吧。对爱拍比较了解的朋友,能否帮一帮小古比鱼,如何调整专辑里的作品顺序啊?

专辑【8卡一列花】地址:http://www.aipai.com/space.php?catagory=workList&action=album&page=3&bid=18256320&id=855428&page=1

全部视频作品地址:http://www.aipai.com/space.php?action=card&bid=18256320

       到了浓雾关卡,难度有所增加,明天开始小古比鱼又要补课,所以小古比鱼只能每天给大家拍1~2个视频,希望大家谅解小古比鱼。

       说到这儿,我想到了我的偶像新安江(详见第127篇日志)。他到现在也还没有回到爱拍,但我每天也都会去看他的视频。他最新拍的是一个叫做“千轮直播”的视频系列,好像刚刚拍完152轮。这个视频系列小古比鱼都看过,觉得都拍得挺不错的。在此小古比鱼也给大家贴出他的视频作品地址,有兴趣的朋友也可以看看。在此小古比鱼还是希望新安江能够早日回到爱拍原创中,给大家拍更好的视频!

新安江全部视频作品地址:http://www.aipai.com/space.php?bid=9715502&action=card&sub=&sort=id&total=733&page=1

       在这篇日志的最后,小古比鱼还是给大家展示一些玩植物大战僵尸的图片,并且选择几个【8卡一列花】专辑中的几个视频也给大家贴在下面,有兴趣的朋友别忘了到我的爱拍中去看哦!小古比鱼祝大家新年快乐!















小古比鱼

129、我玩多个小游戏和植物大战僵尸的经历【泳池10】【黑夜1】【屋顶1】

原文发布日期:2013-02-08

       大家好!明天就是除夕了,晚上我们将会欢聚一堂看春晚!首先向大家推荐我的上一篇日志,对春晚有兴趣的朋友不妨看一下上篇日志中的节目单。在日志的开始,小古比鱼先向大家展示一幅2013蛇年的宣传画,希望大家会喜欢。

 [图片]


       小古比鱼今天不向大家介绍春晚,而是向大家介绍一下我玩一些游戏的动态。自从放假以来,我玩过了很多的游戏,有锤锤小矮人、疯狂披萨、毛毛球圣诞版……但最常玩的是植...

原文发布日期:2013-02-08

       大家好!明天就是除夕了,晚上我们将会欢聚一堂看春晚!首先向大家推荐我的上一篇日志,对春晚有兴趣的朋友不妨看一下上篇日志中的节目单。在日志的开始,小古比鱼先向大家展示一幅2013蛇年的宣传画,希望大家会喜欢。

 


       小古比鱼今天不向大家介绍春晚,而是向大家介绍一下我玩一些游戏的动态。自从放假以来,我玩过了很多的游戏,有锤锤小矮人、疯狂披萨、毛毛球圣诞版……但最常玩的是植物大战僵尸,再其次是宝石迷阵3。那么我就来向大家展示一下。

       在介绍之前,先说说换电脑的事。关注我的朋友们可能都知道,我在去年8月份换了新电脑,这个新电脑的速度比以前快多了,这当然是件好事情!但换了电脑也有不好的事,就是很多游戏的进度都丢失了,譬如植物大战僵尸、锤锤小矮人、疯狂披萨……这些就不说了,令我欣慰的是,我最关心的怪怪水族箱的进度仍能保留!

       好了,下面我开始给大家介绍:首先是锤锤小矮人,我每年都会在第一学期期末考试结束后的那个晚上玩这个游戏,去年由于生病没有玩,今年我照例玩了这个游戏,不过说实话就只有那天,也就是在1月28日玩了一下,后来便再没有玩!而且以前的进度也丢失了,所以今年重新玩,进度也不多,只通关了经典模式。其他两个模式还没来得及玩,下面是我玩游戏的部分截图和视频,有兴趣的朋友来看一下。说到我录制的游戏视频,大家可以看我的第127篇日志了解详情。











       好,锤锤小矮人就说到这里。玩完锤锤小矮人的第二天,也就是1月29日晚上,我又玩了另一个游戏——毛毛球圣诞版。相比起玩锤锤小矮人来说,这个游戏玩得更少!而且也是只有那天玩了一下,后来再没玩。准确来说,毛毛球的圣诞版我还是第一次玩,但以前我玩过原版汉化的毛毛球;而这个版本和那个差不多,只是添加了一些圣诞节的元素而已。好了,废话不多说了,只给大家展示一下游戏图片就罢了。





       好了,进入下一个游戏——疯狂披萨。这个游戏曾经是我寒假期间最喜欢玩的游戏,但是换了电脑之后,由于进度——准确来说就是那个卖掉披萨饼的数目丢失了,所以我很伤心。后来我又尝试用修改器——金山游侠和前两天下载的ce修改器修改数据,但都没有效果:因为金山游侠根本找不到这个数据,而ce修改器虽然能改,但一旦退出后修改的数据又回去了!所以我也就没怎么玩这个游戏。了解这两个修改器的朋友,不妨给我提点建议。小古比鱼先谢谢大家了!现在游戏只能从零开始,目前只卖掉了214个披萨饼,说出来真丢人!想当年我曾经卖掉了……应该有30000左右吧!





       说完了这些,该说说宝石迷阵3了。这个游戏我以前没有玩过,只玩过前两代,大家可以看我写的宝石迷阵2的日志。由于以前的那个电脑总是卡机,所以也就没有玩。现在换了新电脑,速度超快,所以即使换用最高的清晰度也不会卡机。于是我玩了这个游戏。这个游戏的知名度应该也不低,至少比疯狂披萨要高吧!据宝开网站的一个视频介绍,全球共有5亿宝石迷阵3的玩家!说实话我不太相信!毕竟全球只有70多亿人嘛!

       这个游戏是Popcap公司在2010年12月7日正式发布的,包含四个主要模式和四个隐藏模式。不过说到这里,小古比鱼还是请教一下游戏达人:昨天小古比鱼看新安江玩宝石迷阵中挖金矿的游戏,偶然发现他的游戏中居然有10个模式!好像还有两个“急速炸弹”“疯狂炸弹”,了解的朋友跟小古比鱼说一说这是怎么回事啊!难道是完成任务模式就开启了吗?

       这个游戏我在2月3日首次玩,也就是5天前。据游戏统计,小古比鱼玩这个游戏已经有5.2个小时了,8个模式全部开启,禅意模式已经到达了第30关!目前等级为6级“初级工匠”,任务模式完成了85%,还有6个任务未完成。怎么样?还可以吧!另外还有我的徽章和一些截图,一会儿大家可以看一下。我还有一个问题想问大家,游戏全屏的时候不论使用红蜻蜓还是拍大师都无法截图,只能将游戏非全屏或是取消3D加速才能截到图,这是为什么啊?

       我本来想和新安江一样给大家拍一个挖金矿的视频,但感觉玩的不怎样,所以也就没有拍。只给大家贴一些图片,游戏达人也可以给小古比鱼提些建议,毕竟小古比鱼只是个“初级工匠”嘛!






















       好了,宝石迷阵的那些事儿就说到这儿!下面进入我们最主要的游戏——植物大战僵尸!这个游戏我认为设计得还是很好的,非常吸引人,而且玩法多样,很有内涵。放假后我也每天都会玩这个游戏。先来向大家介绍一下我的最新动态:目前我已经玩到了冒险模式第4周目的5-5关,马上就要进去冒险隐藏关。在第4周目中,我每一关都用了金盏花!因为我是个财迷精!话说到这儿,我想大家说说我的一个打算,我打算在玩第5周目的时候挑战一下自己,每一关都只种满第一列向日葵或是阳光菇(即不超过6个),而且每一关都只带8种植物,剩余的两个卡槽我会带上用不到的进阶植物,也即不用剩余的两个卡槽,以此来挑战一下;还有,如果可能的话,我会把每一关的记录都拍成视频,放到爱拍专辑中连载!希望大家支持我,也可以给我提点建议!谢谢大家的配合!

       我们继续说我的动态,一会儿我给大家展示一下我的花园,在我的花园中,好像除了豌豆射手之外,所有的植物已经都收集到了;另外,我要跟大家说说我的智慧树。在我多次玩泳池无尽模式的第10次挑战之后,我已经挣到了很多的钱,我把这些钱都用来购买智慧树的肥料,所以到目前为止,我的智慧树已经长到了1082英尺!已经获得了全部的code,也即可使用“pinata”—糖果这个代码了。另外我好像还看到过一个代码“sukhbir”,据说能够切换僵尸呼唤大脑的声音?说实话我没尝试过,因为智慧树没有说过!所以今天写完这篇日志后我会试一下这个代码。不管怎样,今后在我的游戏中,大家应该不难看到满地菊花、摇摆的僵尸和洒落的糖果了!呵呵!下面我把智慧树的图片,包括一些哲理性的话语,以及我的花园和主菜单界面展示给大家,让大家一饱眼福!










       说完了动态,该说说我玩无尽模式的经历了。这两天我在玩冒险模式的同时,也在不时玩一下无尽模式,尤其是我在第126篇日志中所说的泳池无尽模式第10次挑战!(详见“推荐阅读”)那个阵型我认为是可以无尽的,我这两天也经常玩,而且做了一些小小的变动;但变动了几次之后发现不太稳定,所以又改回了和原来差不多的一种状态。目前已经玩到了150轮!唯一的遗憾就是在127轮的时候让一个气球僵尸飞了过去,损失了我第五路的割草机!怎么样,还可以吧!我可以给大家看看我的游戏图片,有兴趣的朋友可以找下我都先后做了哪些变动。另外我还在104~110轮的时候拍了一个视频,有兴趣的朋友一定要看看哦!











       至于幻灯片我就不展示了,因为游戏还没有结束,我一般都是在死掉之后才制作幻灯片的!下面我跟大家介绍一下我的其他无尽模式的经历,先说说黑夜无尽模式。这个无尽模式我是在1月6日,也就是第126篇日志写完的当天首次挑战的。我使用混乱的局面方式(详见第126篇日志)利用无炮阵开启我的第1次挑战!这次挑战我认为还是玩的很好的,可能跟黑夜无尽比较简单也有关系,至少要比白天无尽简单嘛!因为白天无限模式的第1次挑战我只玩到了24轮,而黑夜无限模式的这次挑战我玩到了45轮!因为到后面红眼巨人僵尸来得太多,我的无炮阵终究抵挡不过强大的僵尸海进攻。不过还算可以,大家可以看看我的布阵,顺便给我提些建议。当然还有我制作的幻灯片,大家也可以看一下。






















       在我玩黑夜无尽死掉之后,我又在2月5日,也就是3天前的晚上用混乱的局面玩了一下屋顶无限模式,这次没有玩到结束,只玩到了24轮,摆的是5炮阵,但玩的很不好,为什么呢?因为在游戏一开始,我居然把玉米炮全都种在了一、二列!只知道没有矿工,但却不知道投篮车能够把玉米炮投掉!所以在17轮时我又把玉米炮往前挪了一列。不管怎样,目前已经达到了24轮,但我总觉得这个无限貌似很难啊!所以希望大家根据我摆的阵型提些建议。小古比鱼先谢谢大家了!











       说了这么多,这篇日志就到此为止吧!在日志的最后,小古比鱼祝大家新年快乐!给大家展示一下我玩植物大战僵尸的其他图片和我的一个游戏视频,这个视频是我专门用双毁灭和一次性植物过迷你游戏中的坚不可摧!希望大家会喜欢。谢谢大家!


















小古比鱼

69、逛入百度快乐圈,走入游戏大花园

原文发布日期:2011-03-31

       大家看我的这个题目有意思吧!我今天来啊,是要和大家谈论一下我最近上网以及玩游戏的最新动态。既然是日志嘛,就是要类似于新闻台播放的那些最新的消息一样,一般反映的是最新的信息,因而,我今天就给大家说说近几天我在电脑上常常做什么。

       我先来说说“逛入百度快乐圈”。这两天,我在网上逛得还算是很不错,首先,像做广告啊之类的事情我就不说了,我着重说的是:在2011-03-17那天,也就是在两周前的今天,...

原文发布日期:2011-03-31

       大家看我的这个题目有意思吧!我今天来啊,是要和大家谈论一下我最近上网以及玩游戏的最新动态。既然是日志嘛,就是要类似于新闻台播放的那些最新的消息一样,一般反映的是最新的信息,因而,我今天就给大家说说近几天我在电脑上常常做什么。

       我先来说说“逛入百度快乐圈”。这两天,我在网上逛得还算是很不错,首先,像做广告啊之类的事情我就不说了,我着重说的是:在2011-03-17那天,也就是在两周前的今天,我创建了一个百度知道团队,并起名为“答疑百度问题”,借此来帮助更多在使用百度有困难的网友答疑解惑,顺便也来宣传我的第33篇日志(见下面“小古比鱼推荐阅读”)。

       我一直认为,自打去年(2010年)1月8日注册百度之后,我便在百度知道开始了我的回答问题之旅。在这一年当中,我了解了很多关于百度的知识(见下面推荐阅读第53篇日志),也在百度赢得了很高的名誉。目前,我在百度知道最擅长回答的问题并不是关于像仙剑奇侠传啊,或是怪怪水族箱啊这些游戏的问题,而是关于百度的使用问题。因而出于这方面的考虑,我便在两周前创建了团队。

       大家可以看到,现在我的团队已经荣升为“银牌团”,总分有3000多分,可以说进步已经很快了吧!马上,预计到明天,团队排名将进入2000之内。大家可以看一下我的团队的最新动态:


       当然,现在我在百度知道也已经九级“上尉”了,我的财富值也有11000多,因而我现在可以随意买商城中的“双倍经验卡”,借此赢得更高的经验值。大家可以看一下:

       大家如果想了解我的团队的动态,就看下面推荐阅读中的第64篇日志。说完了百度知道,我该说说百度贴吧了。其实啊,我这两天很少在百度贴吧逛了,大家知道为什么吗?呵呵!因为我的主账号“lvyanchao0”被百度贴吧永久封禁了!大家听到一定很吃惊吧?可事实就是如此,我虽然已经在23日就投诉了,可八天下来还是沓无音信啊!所以我只能用另一个账号“lvyanchao0”凑活着发帖,因而很麻烦。也正因为这样,我最近逛百度贴吧就逛得少了,只有当觉得有用的时候才去偶尔看一下。

       说完了“逛入百度快乐圈”,我再向大家说说“走入游戏大花园”。其实,每到这种新游戏还没有来临之时,我都会在众多游戏的面前看花了眼,因此,我便从中挑选一些好长时间没玩过的,而且又比较想玩的游戏去玩。

       最近,我在上网回答问题之余,除了来网易博客写写日志,就会重温许多游戏,当然,它们都是我以前玩过的游戏。然而,近几天,祖玛复仇记是我玩的最多的游戏。

       说到这个游戏,是我在去年夏天的时候初次玩的游戏,具体时间是2010-08-24(详情请参见推荐阅读中第49篇日志),当时,我把这个游戏和当时最常玩的游戏宝石迷阵2一起下载到了电脑中,但过了两三个月,我便不再玩这两个游戏了,直到半个月前,我才重温了祖玛复仇记,这两天我玩得最多的也就是这个游戏,而宝石迷阵2虽然也玩,但玩的很少。下面我来给大家看看我玩这两的游戏的最新图片:



       我来说明一下,这三张图片是我的最新动态,但是游戏中的其它图片还有很多,我再给大家展示几幅,这几幅都是我在昨天玩的时候截下来的,大家如果有兴趣,想看更多的图片,那就到我的博客相册里面去看吧!









下面宝石迷阵的图片是一周前的,因为这几天我没玩宝石迷阵2。




       这两个游戏我就先介绍到这儿,除此之外,我这几天还重温了许许多多的游戏,有毛毛游戏、英雄萨姆一、二次出击、幻幻球之夜和埃及祖玛之阿蒙神叛乱等游戏,下面我就给大家展示一下我截的这些图片,每个游戏选1—2张图片:








       哈哈,很丰富吧,连我自己看了都觉得有一种“走入游戏大花园”的感觉呢!不过说实在,虽然重温的游戏很多,但每个游戏我都没玩很长时间,因为有些游戏我都觉得没什么意思了,相比之下,就这两天而言,我觉得还是祖玛复仇记更能吸引我。再比如说像英雄萨姆一次出击这个游戏,我其实也很想玩,可这个游戏现在一玩就卡机,动作也太不连贯,如果实在不行,我有时间就重新安装一下这个游戏吧,也许会好一点。

       今天就说到这里吧,等过两天我还会为我的团队倾注心血,也还会重温更多的游戏,如果有精力,我就重温仙剑奇侠传电视剧纪念XP版,并写一篇精品日志!等过两天如果有什么新动态值得写日志的话,我就在写日志,欢迎大家再来阅读啊!大家好好看看我给大家推荐的这几篇日志吧!

小古比鱼

49、小古比鱼向大家介绍玩过的游戏(第一部分)(序号1—20)

原文发布日期:2010-09-04

       大家好,我是小古比鱼,很高兴又和大家见面了!今天我来是要给大家介绍一下我常玩的几个游戏,当然这并不能包括我玩过的所有游戏,但日志中的这些游戏都是我玩过的。请大家听我一一道来!

【注意事项】由于小古比鱼的失误,在2011年2月17日更新此日志时,不慎因某种原因而导致本日志中部分内容可能有异常问题,敬请大家谅解。

【注】

1、【游戏截图】一栏中,大家如果想看到更大尺寸的清晰图片,请到我的博客相册里去看。

2、大家如果想要一些进度文件,或是遇到有些大游戏无法下载,或是有什...

原文发布日期:2010-09-04

       大家好,我是小古比鱼,很高兴又和大家见面了!今天我来是要给大家介绍一下我常玩的几个游戏,当然这并不能包括我玩过的所有游戏,但日志中的这些游戏都是我玩过的。请大家听我一一道来!

【注意事项】由于小古比鱼的失误,在2011年2月17日更新此日志时,不慎因某种原因而导致本日志中部分内容可能有异常问题,敬请大家谅解。

【注】

1、【游戏截图】一栏中,大家如果想看到更大尺寸的清晰图片,请到我的博客相册里去看。

2、大家如果想要一些进度文件,或是遇到有些大游戏无法下载,或是有什么疑难问题,就给我发邮件:lvyanchao0@qq.com,或是在QQ上加我好友,我的QQ号是1419703133。

3、【推荐度】一栏中代表小古比鱼认为这个游戏的好玩度,其中9代表最好玩(强烈推荐),1代表最差(最不好玩)。(友情提示:这些游戏大家最好还是都玩一玩,因为毕竟一人一个看法嘛!)

4、我想调查一下大家玩过那些游戏,所以在本日志末尾发表了一个投票,不过现已结束。祝大家愉快啊!

5、【小古比鱼初玩时间】一栏表示我第一次玩该游戏的时间,对我来说有重大意义。也希望大家关注。

【目录】

1、埃及祖玛之阿蒙神叛乱

2、宝石迷阵2

3、祖玛的复仇

4、怪怪水族箱

5、新仙剑奇侠传

6、仙剑奇侠传2

7、锤锤小矮人

8、美味星球

9、美味星球2

10、幻幻球

11、幻幻球之夜

12、史努伊之偷鱼猫

13、疯狂披萨

14、吞食鱼2

15、毛毛游戏

16、英雄萨姆二次出击V3.0

17、机甲水虫

18、西部豆丁

19、海底寻宝

20、魔兽世界弹珠球


【序号】1

【名称】埃及祖玛之阿蒙神叛乱

 

【类型】消除类

【开发公司】MumboJumbo

【开发时间】2005-11-21  17时

【小古比鱼初玩时间】2010-09-04

【推荐度】3

【小古比鱼评论】这款游戏是我3个小时前才刚刚下载的!玩了几关,感觉还不错,有点像原版的埃及祖玛。但我想,这个毕竟还是埃及祖玛的“进阶版”嘛!所以我觉得,这款游戏要比我曾经玩过的原版的埃及祖玛要好得多。大家有什么玩游戏的技巧,我们来交流一下吧!

【游戏截图】






【下载地址】http://www.mt30.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=3550


【序号】2

【名称】宝石迷阵2

【类型】消除类、益智类

【开发公司】Popcap Games

【开发时间】2004-11-05

【小古比鱼初玩时间】2010-08-20

【推荐度】5

【小古比鱼评论】这是个不错的宝石类消除游戏,它比起宝石迷阵1来确实有了很大的进步。首先游戏模式由两种变成了四种,其次,在游戏过程中还增加了很多东西。譬如:同种宝石连成四个,便可得到一个能爆炸的宝石;同种宝石连成五个,便可以得到一颗可以消去任意宝石的超能宝石等等。游戏的第三个模式妙趣横生,训练玩家消除宝石的技巧,非常有趣;游戏的第四个模式则可以无限玩,到目前为止,我已经玩到了第66关,刚得到了第一个闪光泡泡,现在准备向第二个闪光泡泡迈进。除此之外,游戏还可以统计出我们玩游戏的时间以及所有消去过的宝石数量,从而给玩家定位一个状态,这一点设计也是很不错的。最后,本游戏还有很多隐藏的模式,这些模式需要完成一定的关卡后才可以解锁,这也增强了游戏的可玩性。

【游戏截图】














【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/13675279220107257474523/

【下载地址】http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/126/id=10915%26pn=0%26linkPage=1.html


【序号】3

【名称】祖玛的复仇

【类型】消除类

【开发公司】Popcap Games

【开发时间】2009-09-15

【小古比鱼初玩时间】2010-08-24

【推荐度】6

【小古比鱼评论】这是以前印加古青蛙祖玛的升级版,这款游戏基本具备了印加古青蛙祖玛的所有内容,而且还有增加了许多新的内容,从两个模式增加到了四个,其次,它的关数也增加了许多,有70关,这70关都是不一样的图案背景。其次,每过完5关会自动存盘,每过完10关将会攻打一个怪物,基本方法是将紧挨着的祖玛打出空隙,从而使球从空隙中穿过击中怪物。其次,这款游戏还会统计你所有消去过的祖玛数和累积的游戏时间,这些同样也增加了游戏的趣味性和可玩性。大家觉得这款游戏怎样?

【游戏截图】








【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/13675279220107257474523/


【序号】4

【名称】怪怪水族箱

【类型】休闲类、模拟类

【开发公司】Popcap Games

【开发时间】2005-09-02

【小古比鱼初玩时间】2009-07-06

【推荐度】8

【小古比鱼评论】我玩过很多Popcap公司开发的游戏,但这款游戏可以说是我最喜欢的。自打2009年7月6日以来,直到现在,我经常会玩这个游戏,今年7月6日我又重温了这个游戏。这个游戏是一个休闲类的游戏,主要是让玩家养鱼,每种鱼都有不同的养法,有时会出现怪物,每种怪物也有不同的打法。这虽然是个小游戏,然而,它的内涵却数不胜数。比如说,在虚拟水族箱的商店里面,每天都会刷新一次,基本没有看到完全一样过的;每20天就会出现一次有名字的鱼,而从不会有例外;每个人可以根据自己的喜好来构建其认为最漂亮或是最有用的水族箱。其次,虚拟水族箱的商店中还会出现有“特异功能”的鱼,也就是平常大家所说的有“特殊属性”的鱼,它们的价格都很贵,但是,它们当中的“特异功能”也很有趣。例如:有的会演奏歌曲,有的游得非常快,有的能吃下比自己大的鱼,还有的能倒着游……总之,我认为这也是怪怪水族箱的一大亮点。这个游戏非常好玩,没玩过的一定要玩一玩噢!

【游戏截图】










【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/136752792201061885911342/

【下载地址】http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_25460.html


【序号】5

【名称】新仙剑奇侠传

【类型】RPG(角色扮演类)

【开发公司】新狂徒创作群

【开发时间】2001-07

【小古比鱼初玩时间】2005-08

【推荐度】9

【小古比鱼评论】这个游戏是我在2005年放暑假升四年级时初次玩的。关于这款游戏,我还有一个特殊而又坎坷的经历呢,大家有兴趣的话可以看我的日志。如今,我一想到新仙剑奇侠传中的某些情景,便会联想到曾经玩这个游戏时的风风雨雨,同时也会陷入对过去美好的回忆。这款游戏很大,因此,它的内容比较多。这款游戏虽说有的地方缺乏一些紧张感和趣味性,但总体来说这款游戏还是非常好的。这款游戏玩过的人有很多,我建议没玩过的人去玩一玩,因为每到一个地点,都会有很多新鲜的东西在等着你。一般来说,这种RPG类型的游戏都有着很多的内涵,新仙剑奇侠传更是数不胜数。因此,大家一定要来玩玩这款游戏噢!如果大家通了关,我们可以一起来分享一下,因为我也通过关。在2014年暑假,我在爱拍开始制作【回眸仙曲忆凡间】视频系列,这可是一部巨作!大家可以看底下【相关日志】一栏了解有关信息。大家觉得这款游戏怎么样?

【游戏截图】











【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/136752792201451344640643/


【序号】6

【名称】仙剑奇侠传2

【类型】RPG

【开发公司】狂徒创作群、DOMO小组

【开发时间】2003-01

【小古比鱼初玩时间】2010-02-21

【推荐度】9

【小古比鱼评论】记得在2010年放寒假快开学的时候,我觉得玩第1代的仙剑奇侠传有些腻了,于是便下载了这款游戏——仙剑奇侠传2。这款游戏延续了仙剑奇侠传1的风格,同时也增加了许多有趣的内容。例如:李忆如可爱的御灵,王小虎实用的虎煞等等。人物的性格特征也很明显——沈欺霜的内向,苏媚的泼辣,王小虎的执着等等。总之,我认为这也是一款不错的游戏,然而,大约有一半的网友都热衷于第1、3、4代的仙剑奇侠传,而对仙剑奇侠传2却总是挑毛拣刺,对此我很不理解,这是为什么呢?仙剑奇侠传2难道真的不好吗?我看不见得,我认为仙剑奇侠传2并不比仙剑奇侠传1差。虽然我还没玩过仙剑奇侠传4,但我坚信,仙剑奇侠传2也是个非常好玩的游戏!

【游戏截图】












【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/13675279220103259364330/


【序号】7

【名称】锤锤小矮人

【类型】休闲类

【开发公司】Popcap Games

【开发时间】2006-05-28

【小古比鱼初玩时间】2009-01

【推荐度】5

【小古比鱼评论】这款游戏是我下载了幻想游戏4.9之后初次玩的,画面很精美,一个个的小矮人也都很可爱,但要想将他们全都按照不同的方法打碎,就不是那么容易了。这款游戏有点像打地鼠,但又比打地鼠要好玩得多,因为这个游戏有很多的花招,不同的小矮人有不同的打法;另外,本游戏有两个模式,在第二个模式中,游戏高手可以一直打下去而永无止境,这也是很不错的。游戏会变换不同的背景,音乐也很滑稽,再配上敲碎小矮人时的“哗啦”声以及敲击金币时的“嚓嚓”声,使得游戏变得生动起来。我认为这是个不错的游戏,说实在的,如果大家看过我的第51篇日志,那么我告诉大家,我在2009年寒假去北京的时候,就是被这款小游戏所吸引住的。大家认为这个游戏怎么样?

【游戏截图】









【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/13675279220110199537267/


【序号】8

【名称】美味星球

【类型】动作类

【开发公司】Dingo Games

【开发时间】2006-11-06

【小古比鱼初玩时间】2009年初

【推荐度】5

【小古比鱼评论】这也是一款较为简单的游戏,我从2009年年初开始玩的。我觉得这个游戏虽然简单,但里面却包含了不少内容。游戏需要你去控制一个纳米粘合球,使它吃掉能吃掉的东西,从而慢慢长大,直到最后吃掉整个宇宙!这款游戏的操作方法有点像吞食鱼,只不过它的食物又比吞食鱼中的内容更广。除此之外,游戏还能将你所有吃掉过的东西都放在陈列室里面,永久保存并积累着你的物品,这一点也是我所喜欢的。大家觉得这款游戏如何?

【游戏截图】












【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/13675279220107910145184/


【序号】9

【名称】美味星球2

【类型】动作类

【开发公司】Dingo Games

【开发时间】2010-09-19

【小古比鱼初玩时间】2010-09-24

【推荐度】6

【小古比鱼评论】说实话,这个游戏是我向大家介绍美味星球1时偶然发现的,该游戏发布后没过了几天,我就玩了这款游戏。美味星球2是美味星球1的升级版,但延续了游戏的风格。游戏的音乐、音效都与美味星球1有相同之处,除此之外,美味星球2增加了游戏的模式,虽然降低了游戏的难度,但却增加了通关游戏所需的时间,比如游戏的最后一关大约需要花费近半个来小时才能过关!游戏可支持双人,同样也分时间模式的普通模式。游戏的场景有很大变化,而游戏中的物品也增加了许多,放在陈列室里共有14页!游戏中的形象都非常可爱,每一关都有很多新颖之处,没玩过的朋友们可以试着玩一玩,祝大家玩得愉快!

【游戏截图】














【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/13675279220116182059563/【下载地址】http://www.gamersky.com/Soft/201009/25869.shtml


【序号】10

【名称】幻幻球

【类型】消除类

【开发公司】Popcap Games

【开发时间】2007年

【小古比鱼初玩时间】2008年

【推荐度】4

【小古比鱼评论】关于这个游戏,我对它的记忆比较模糊,但我清楚地记得这个游戏是我在幻想游戏5.3里认识的。这是个比较好玩的消除类游戏,游戏中需要弹射出一个银球,并打到一些小球或是砖块,打住的便会消失,直到屏幕中所有的橙色小球或是砖块都被打完后便可过关。这个游戏分为四个模式,有各种各样的角色,也有很多的花样。这个游戏是Popcap公司的经典之作,所以建议大家都来玩一玩。

【游戏截图】




【下载地址】http://www.66game.cn/danji/dzsj/7893.html

http://www.duote.com/soft/11703.html


【序号】11

【名称】幻幻球之夜

【类型】消除类

【开发公司】Popcap Games

【开发时间】2008-09-16

【小古比鱼初玩时间】2009-08-28

【推荐度】7

【小古比鱼评论】这是幻幻球的升级版,我在2009年暑假快结束时下载到了电脑里,后来便常玩这个游戏。它比原版的幻幻球有着很多进步的地方,但和原版的基本操作一样。这款游戏比原版的幻幻球多了很多细节,譬如奖杯馆等。除此之外,本游戏的官方网站在每年的新年时都会开发一些新的关卡,大家可以把这些关卡下载到电脑里,打开游戏后就能玩了,很不错哟!大家如果想知道更多关于下载关卡的信息,可以与我联系。我现在把幻幻球之夜官方网站的地址告诉大家:http://www.popcap.com/peggle-nights,祝大家玩得愉快!

【游戏截图】 
















【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/1367527922010513102051890/

【下载地址】http://dl.3dmgame.com/200905/5993.html


【序号】12

【名称】史努伊之偷鱼猫

【类型】动作类

【开发公司】Alawar

【开发时间】2005-09-16

【小古比鱼初玩时间】2008年

【推荐度】3

【小古比鱼评论】这个游戏的画面可以说是我玩过的游戏中最精美的,而音乐也是最好听的。好的画面和音乐可以为游戏增色,因此,这无疑也是个不错的游戏。这个游戏的内容是小熊史努伊养了一些鱼,而那些可爱的猫则会来偷你的鱼,当猫来到时,用鼠标将手储存能量,再将猫弹出草坪以保护你的鱼。游戏有许多有趣而又可爱的场面,只是其内容过于简单化,因此我并没有给出一个特别高的推荐度。大家觉得这款游戏怎么样?

【游戏截图】









【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/13675279220101121036878/


【序号】13

【名称】疯狂披萨

【类型】动作类

【开发公司】Popcap Games

【开发时间】2006-09-15

【小古比鱼初玩时间】2011-01-27

【推荐度】7

【小古比鱼评论】这款游戏是我在Popcap公司的官方网站里浏览游戏的时候偶然发现的,于是我就下载了下来。我个人觉得,Popcap公司开发的游戏都独树一格,此游戏也不例外,音乐、图像以及情节的设计等方面都有独特的风味。这款游戏是让玩家卖披萨,游戏中会出现各种角色的顾客,玩家需给予其各种不同的应对和处理方式。游戏为基本的2D画面,色彩运用明快,夸张的画风,搞笑的人物造型,使游戏画面充满了欧美动漫的风格。游戏画面虽然简单,但是游戏场景非常丰富,还有不断升级的交通工具来加速你的递送速度,不会让人感到乏味。 此外,游戏还有奖励关,玩家需要制作一块与给定披萨相同的披萨,之后游戏会按照你的食材摆放位置的准确程度给分,很有意思。此外,游戏还有一个模式,这个模式可以供玩家设计自己的披萨并拿来去卖,玩家可以根据喜好设计一款属于自己的披萨,很有趣吧!

【游戏截图】











【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/13675279220111784922473/

【下载地址】http://www.2144.cn/down.php?id=14346


【序号】14

【名称】吞食鱼2

【类型】动作类

【开发公司】Popcap Games

【开发时间】2006-03-10

【小古比鱼初玩时间】2008-08

【推荐度】6

【小古比鱼评论】这个游戏是我在升初中时的暑假开始玩的,总体来说与美味星球相似,但这个游戏主要是在水中的大鱼吃小鱼。本游戏比第1代的吞食鱼又多了几个新花样,譬如:跃出水面吃飞虫等等,关卡具有一定的故事情节,最终会将Boss鱼吃掉。游戏比第一代的吞食鱼增加了很多种类的泡泡,也增加了很多关卡,这也就增加了游戏的可玩性,同时相比第1代,游戏可有多个玩家账号分开计算各自的食物袋,这个设计也很好。游戏的音乐较为轻松。希望大家都来玩玩!

【游戏截图】








【下载地址】http://download.enet.com.cn/html/080572006031001.html


【序号】15

【名称】毛毛游戏

【类型】消除类

【开发公司】Popcap Games

【开发时间】2005-09-20

【小古比鱼初玩时间】约2006年

【推荐度】4

【小古比鱼评论】说实话,这不是一个特别好玩的消除类游戏,它的音乐也不是特别的好听,比较单调,但是,它却和宝石迷阵2有一拼,因为这两个游戏有很多相似之处。另外,这个游戏设置了奖杯系统,这一点与锤锤小矮人这个游戏又很类似。这款游戏是6×6的界面,而宝石迷阵则是8×8;这个游戏的规则是整体拖动一排或一列毛毛而不是交换相邻的毛毛,在这一点上与宝石迷阵2有所不同。这个游戏是几年前我在网上偶然发现并下载的,但玩的时间不长,直到2010年5月23日,我又突然想起了这个游戏,便下载到电脑里玩。不幸的是,过了两个月后,又被刚刚下载的宝石迷阵2所取代了,之后我便很少再玩这个游戏。不过也不能否认,这个游戏确实有它的亮点,大家认为呢?

【游戏截图】






【下载地址】http://xiazai.zol.com.cn/detail/39/386958.shtml


【序号】16

【名称】英雄萨姆二次出击V3.0

【类型】FPS

【开发公司】Croteam

【开发时间】2005-10-11

【小古比鱼初玩时间】2010-07-11

【推荐度】8
【小古比鱼评论】英雄萨姆这个游戏,可以说是我接触电脑游戏以来玩过的第一个游戏,不过我以前玩的是英雄萨姆的一个比较落后的版本,那个版本有很多漏洞。去年暑假时,我联系了一位网友,那位网友给我从QQ邮件上发来了新版(即V3.0)的英雄萨姆1和英雄萨姆2,这样我就与新版的英雄萨姆见面了。与旧版相比,新版有许多新花样,举上几个例子:新版有两架旋转机枪一起打和两门加农炮交错打的新玩法,子弹数量也增加了许多;另外,游戏中的怪物也有所增加,还有怪物之间自相残杀的场面,这些都是新版比旧版好玩的地方,当然还有许多好玩的地方我就不一一列举了,大家如果没玩过的话可以去试着玩一下,我觉得这款游戏是在我玩过的所有游戏中唯一能与仙剑奇侠传相提并论的大游戏了!还有一点,这款游戏的下载比较麻烦,资源也不易找到。如果大家想下载的话,请到百度英雄萨姆吧里寻找相关资源。还有一个问题,由于某种原因,以下截取的某些图片可能有部分瑕疵,敬请理解。

【游戏截图】







【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/1367527922011233830972/


【序号】17

【名称】机甲水虫

【类型】动作射击类

【开发公司】Popcap Games

【开发时间】2010-11-03

【小古比鱼初玩时间】2011-04-08

【推荐度】2

【小古比鱼评论】这个游戏不是特别好玩,虽然有很多关卡(好像共有599关),但游戏内容过于简单。它讲述的是疯狂的宇宙铁甲魔虫再度来到地球,侵入我们的海洋,把海洋搞得乱七八糟的故事,我们需要用绳网把它们一网打尽,以恢复地球宝贵的生态系统。在这款游戏中,大家能够看到各种精美的深海景观,坠落的飞机,海盗船,奇特的海底植物等背景在9大关卡中交替上映。精美的3D画面,体现了硬朗的机甲风格;充满金属质感的水虫,造型非常丰富。

【游戏截图】







【下载地址】http://www.3234.com/dongzuosheji/2057.htm

http://www.9553.com/game/1472.html


【序号】18

【名称】西部豆丁

【类型】动作冒险类

【开发公司】Alawar

【开发时间】2009-06-16

【小古比鱼初玩时间】2011-04-12

【推荐度】3

【小古比鱼评论】说实话这款游戏并不是我在2011年4月12日初玩的,准确地说是在那天重温的,我初玩这款游戏应该是两三年前的事了。这款游戏的音乐非常悦耳,画面也很精美,让我联想到了史努伊之偷鱼猫,事实上,这两个游戏都是Alawar公司开发的!本游戏讲的是豆丁回到家后,看见一张纸被刀子扎在了门上,上面写着:明天太阳下山之前,带着足够的金币到独孤山来,否则你将永远见不到你的家人。豆丁一刻不敢耽搁,便立即上路,穿越鬼魂出没的川流、峡谷,踏上了危险的营救之旅,最终杀掉妖怪后与家人相见的故事。这款游戏唯一的缺陷,跟机甲水虫和史努伊之偷鱼猫一样,就是过于简单,虽然有100关,但仍让人觉得玩得没什么意思。

【游戏截图】






【下载地址】http://www.9553.com/game/837.html

http://www.newyx.net/games/3857.htm


【序号】19

【名称】海底寻宝

【类型】打字类 

【开发公司】Popcap Games

【小古比鱼初玩时间】2011-07-04

【推荐度】5

【小古比鱼评论】无。详见下面的【相关日志】一栏。

【游戏截图】







【相关日志】http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/13675279220116592846725/

【下载地址】http://xiazai.zol.com.cn/detail/39/387113.shtml

http://www.newyx.net/games/3682.htm

http://download.pchome.net/game/action/detail-142504.html


【序号】20

【名称】魔兽世界弹珠球

【类型】射击类
【开发公司】Popcap Games
【开发时间】2009-12-07
【小古比鱼初玩时间】2011-07-04
【推荐度】3
【小古比鱼评论】这款游戏是幻幻球的另一个版本。大家可以看到,目前我给大家介绍的20个游戏中,就有3款是幻幻球的版本!其实我还玩过一款叫“幻幻球终极版”,这个游戏我会在下一篇日志中给大家介绍。总体来说,这四款游戏中最有内容,也最好玩的是幻幻球之夜,其次是幻幻球原版,最没意思的是魔兽世界弹珠球和终极版,因为它们的关数太少了。大家都玩过这些版本吗?

【游戏截图】







【下载地址】http://www.xiazaiba.com/html/895.html


       等我有空的时候,就继续给大家介绍啊!我玩过的游戏还多着呢!另外,下次介绍游戏我就到另一篇日志上了,地址是:http://lvyanchao0.blog.163.com/blog/static/13675279220116199847510/

“博文整理计划第一季”修订本文日期:2015-07-22

小古比鱼

47、小古比鱼给大家介绍宝石迷阵2和祖玛的复仇

原文发布日期:2010-08-25

       记得在5天前,一个偶然的机会,我打开了popcap游戏公司的一个下载网站,无意间,我发现了两个看似不错的游戏,便把它们下载了下来。这便是我今天要给大家说的两个游戏——宝石迷阵2和祖玛的复仇。

       当我下载了这两个游戏后,我先玩的是宝石迷阵2,那是在20日的晚上。一开始,觉得都很不错,没想到那只是个试用版,到第二天玩够60分钟时便退了出来!后来我干脆又下载了个注册版的,重新开始了我的游戏之旅。以...

原文发布日期:2010-08-25

       记得在5天前,一个偶然的机会,我打开了popcap游戏公司的一个下载网站,无意间,我发现了两个看似不错的游戏,便把它们下载了下来。这便是我今天要给大家说的两个游戏——宝石迷阵2和祖玛的复仇。

       当我下载了这两个游戏后,我先玩的是宝石迷阵2,那是在20日的晚上。一开始,觉得都很不错,没想到那只是个试用版,到第二天玩够60分钟时便退了出来!后来我干脆又下载了个注册版的,重新开始了我的游戏之旅。以前我曾经玩过宝石迷阵1,感觉不是很好玩,因为模式和内容比较简单。但当我玩了宝石迷阵2之后,发现宝石迷阵2确实比宝石迷阵1进步了许多,能引起我的兴趣。宝石迷阵2是一款宝石的消除类游戏,它延续了第一代的风格,还增添了不少新变化。比如说,连成四个相同的宝石便会合成一个能爆炸的宝石,这个宝石再次连成三个以上(即“匹配”)时便会产生爆炸;五个相同的宝石连起来后会得到一团物质,这种物质与相邻的某种宝石交换时,便会用闪电清除掉屏幕内所有的这种宝石。另外,游戏模式由两种增加到四种,分别是普通模式、时间模式、解密模式和永久模式。解密模式主要训练消除宝石的各种技巧,很有趣味性,往往一个小的位置变化或失误就会影响到这一关是否能通过。这个模式一共分为16大关,每一关又包含5小关,我们只要成功通过其中任意4个小关,即可点击“脱离”进入下一大关,当全部通关时会显示最后的动画,其中有宝石迷阵2的制作人员名单。而永久模式是我最喜欢的模式,它允许你拥有无限的机会,即游戏永远不会结束。如果既想享受游戏,玩得轻松自在,又不想很快挂掉,那么我推荐大家去玩永久模式。在这个模式中,屏幕左侧有一个宝石盘,它一共分为三圈,每过一关,便会在屏幕左侧宝石盘的外圈镶嵌一块闪闪发光的宝石,最外圈的宝石满了以后,便会向里推近,中圈的一块宝石就代表整个一外圈的所有宝石,也就是说,当外圈的宝石满了之后,再过一关,便会得到中圈的一块宝石,但会撤掉外圈的所有宝石,以此类推。其中外圈的宝石沿逆时针方向获得,而中圈的宝石则沿顺时针方向获得。大家可以看看我下面的游戏图片。到目前为止,我还没得到最里圈的那个圆的宝石呢!

       现在我还没有玩到更多的地方,以后我有机会就再向大家介绍。现在我让大家看看宝石迷阵2的主界面和我现在的状态:




       望大家关注我的宝石迷阵2游戏动态。下面我来为大家介绍祖玛的复仇。

       昨天,我才开始玩祖玛的复仇,因为前几天一直在玩宝石迷阵2。昨天一玩,我就猜到了这也是个试用版的!于是我索性拿这个试用版稍稍上了上手,玩到第六关就退了出来。后来我又从网上下载了注册版的游戏开始玩。以前我玩过印加古青蛙祖玛,在玩过祖玛的复仇后,我的第一感觉就是:它跟古青蛙祖玛非常相似,却又比那个版本要好玩许多。这个游戏是在去年9月15日发布的,至于它有几个模式,我还没弄清楚。第一个模式,也就是普通模式,我现在已玩到36关。确实,每一关的设计,包括一些特殊球的设计,都是别出心裁的。与宝石迷阵2一样,它延续了古青蛙祖玛的风格,主角也仍是一只青蛙;同时,它增加了许多好玩的元素,这也使我们的游戏变得生动起来。普通模式好像有6大关,在每一大关过后,都会打一个Boss,这也就是“祖玛的复仇”这个游戏的名字的来历。这个设计我很喜欢,这也是这个游戏的妙处之一。到现在为止,我已经打过了3个Boss,它们各有其特点,抓住其弱点便能轻松过关。我相信后面的几个Boss也不会令我失望的。现在我给大家展示游戏的主界面和我的状态:





       介绍完了游戏,我想问问大家:你们玩过这两个游戏吗?如果玩过,你们感觉怎么样?玩到什么进度了呢?如果没玩过,听了我的介绍,你们是不是也想玩一玩了呢?呵呵,今天我就给大家介绍到这里,我把这两个游戏的下载地址给大家贴出来,若不能下载,请百度搜索游戏名后再下载。以后如果有什么有趣的内容我会继续写日志与大家分享的,祝大家愉快!

宝石迷阵2下载地址:http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/126/id=10915%26pn=0%26linkPage=1.html

祖玛的复仇下载地址:http://www.fxxz.com/yx/17934.html

相关相册:

《宝石迷阵2》:http://lvyanchao0.blog.163.com/album/#m=1&aid=209427729&p=1

《祖玛的复仇》:http://lvyanchao0.blog.163.com/album/#m=1&aid=209427782&p=1
“博文整理计划第一季”修订本文日期:2015-02-06

LOFTER

让兴趣,更有趣

简单随性的记录
丰富多彩的内容
让生活更加充实

下载移动端
关注最新消息