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桌游设计

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工尺三

整理相册翻到当年做毕业设计的“工作台”

整理相册翻到当年做毕业设计的“工作台”

罗KARAS德

桌游设计——《角色模拟器》

游戏中的一些NPC卡牌。这些角色来自不同的地方(城市、沙漠、海底、地底等),而且拥有不同的价值观(权利、荣誉、冒险、享乐等)。这些NPC各自都有丰富的背景故事来支撑他们的行为里理念,与这些NPC的互动会影响玩家角色的价值观、性格和善恶。

桌游设计——《角色模拟器》

游戏中的一些NPC卡牌。这些角色来自不同的地方(城市、沙漠、海底、地底等),而且拥有不同的价值观(权利、荣誉、冒险、享乐等)。这些NPC各自都有丰富的背景故事来支撑他们的行为里理念,与这些NPC的互动会影响玩家角色的价值观、性格和善恶。

罗KARAS德

桌游设计——《角色模拟器》

MA毕业设计。这也是一款具有角色设计教学意义的桌游。这款游戏更多的是关注角色的价值观、性格成长、和背景世界以及其他角色的互动。

在游戏中,玩家可以设计一个角色,选择他的价值观和性格。玩家代表这个角色进入游戏世界,与这个世界和其他角色互动,帮助你的角色做出人生选择。这些选择会影响到角色的价值观和性格,有可能会更突出,也有可能会改变,但都会成为这个角色的重要经历。

如果玩家已经对角色有一定想法,可以通过这个游戏来实现,去塑造一个特别有故事的角色。如果玩家没有想法,那么即使随意的玩,角色的故事也自然而然的被塑造,希望这个游戏可以提供给玩家角色设计的灵感。

桌游设计——《角色模拟器》

MA毕业设计。这也是一款具有角色设计教学意义的桌游。这款游戏更多的是关注角色的价值观、性格成长、和背景世界以及其他角色的互动。

在游戏中,玩家可以设计一个角色,选择他的价值观和性格。玩家代表这个角色进入游戏世界,与这个世界和其他角色互动,帮助你的角色做出人生选择。这些选择会影响到角色的价值观和性格,有可能会更突出,也有可能会改变,但都会成为这个角色的重要经历。

如果玩家已经对角色有一定想法,可以通过这个游戏来实现,去塑造一个特别有故事的角色。如果玩家没有想法,那么即使随意的玩,角色的故事也自然而然的被塑造,希望这个游戏可以提供给玩家角色设计的灵感。

罗KARAS德

桌游设计

这是一款以教学角色设计的知识为主题的桌游。我希望游戏的方式可以激发大家对学习角色设计的热情,鼓励大家动手尝试。

首先我给一些经典角色从四个方面(身份展示,性格展示,美观度,独特性)打分并且制成卡片,第一环节玩家通过简单的卡牌游戏可以建立自己对角色的审美。第二环节,上一环得到的分数可用来“购买”背景卡,性格卡,以他们为基础,玩家创造自己的角色,最后玩家们互相交流。我希望第二环节可以给玩家一个动手的机会,而且和朋友们一起玩可以起到互相交流的作业。

桌游设计

这是一款以教学角色设计的知识为主题的桌游。我希望游戏的方式可以激发大家对学习角色设计的热情,鼓励大家动手尝试。

首先我给一些经典角色从四个方面(身份展示,性格展示,美观度,独特性)打分并且制成卡片,第一环节玩家通过简单的卡牌游戏可以建立自己对角色的审美。第二环节,上一环得到的分数可用来“购买”背景卡,性格卡,以他们为基础,玩家创造自己的角色,最后玩家们互相交流。我希望第二环节可以给玩家一个动手的机会,而且和朋友们一起玩可以起到互相交流的作业。

Mirror

《元素暴动Ⅲ——终极进化》设计草图,关于元素

九大元素:水、火、风、光、暗、冰、雷、自然、空间


元素相克:

【水】:火、风、光

【火】:光、冰、自然

【风】:水、火、雷

【光】:风、暗、雷

【暗】:风、光、自然

【冰】:火、雷、空间

【雷】:水、冰、空间

【自然】:暗、冰、空间

【空间】:水、暗、自然


每个人开局都会选择元素,当元素觉醒时可对场上被可元素打出双倍伤害,有些职业可以有一个以上的元素,需要分次觉醒,为了公平性,每种元素可以克制三种元素,被三种元素克制。

九大元素:水、火、风、光、暗、冰、雷、自然、空间


元素相克:

【水】:火、风、光

【火】:光、冰、自然

【风】:水、火、雷

【光】:风、暗、雷

【暗】:风、光、自然

【冰】:火、雷、空间

【雷】:水、冰、空间

【自然】:暗、冰、空间

【空间】:水、暗、自然


每个人开局都会选择元素,当元素觉醒时可对场上被可元素打出双倍伤害,有些职业可以有一个以上的元素,需要分次觉醒,为了公平性,每种元素可以克制三种元素,被三种元素克制。


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