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游戏设计

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Kuri_久里

给阴阳师 八岐大蛇 画的绘卷图终于解禁啦!是去年画的最喜欢的一套图之一✨!

给阴阳师 八岐大蛇 画的绘卷图终于解禁啦!是去年画的最喜欢的一套图之一✨!

真常应物

要想改变一个系统,可以有上中下三种政策 ——


* 下策是直接命令。想要什么就直接要,反对什么就直接禁止。


* 中策是间接刺激。找到系统中的一个平衡反馈回路,让回路松弛一下。


* 上策是寻求一个新的共识。在这个新的共识上,把全社会团结起来去做一件事。

要想改变一个系统,可以有上中下三种政策 ——


* 下策是直接命令。想要什么就直接要,反对什么就直接禁止。


* 中策是间接刺激。找到系统中的一个平衡反馈回路,让回路松弛一下。


* 上策是寻求一个新的共识。在这个新的共识上,把全社会团结起来去做一件事。

真常应物

游戏之间除了形式没有太大关联

游戏之间除了形式没有太大关联

啊骞狗子一天十个喷嚏

11.23 一点日记


最近真的是忙裂了,压力也很大。Taptap独立营还有一周的时间就截止了,这个项目做完后面还紧跟着摩尔庄园那边的合作项目而且只有我一个程序,昨天看了一下代码规范说实话真的有点忐忑,毕竟第一次参加这种正式的项目,不知道能不能做好,不拖累大家。


也得慌忙地复习六级,最近在尝试看Edge游戏杂志,比起看经济学人我还是喜欢看看我自己感兴趣领域的杂志,半猜半理解,iPad上的官方阅读器没有翻译功能,查词有点麻烦。


说实话我还是更喜欢打48小时的Gamejam,只图一个爽字。一个月的项目打到最后十天就已经很疲惫了,后期搭建关卡都是重复麻烦的工作了。前期写基本...

11.23 一点日记


最近真的是忙裂了,压力也很大。Taptap独立营还有一周的时间就截止了,这个项目做完后面还紧跟着摩尔庄园那边的合作项目而且只有我一个程序,昨天看了一下代码规范说实话真的有点忐忑,毕竟第一次参加这种正式的项目,不知道能不能做好,不拖累大家。


也得慌忙地复习六级,最近在尝试看Edge游戏杂志,比起看经济学人我还是喜欢看看我自己感兴趣领域的杂志,半猜半理解,iPad上的官方阅读器没有翻译功能,查词有点麻烦。


说实话我还是更喜欢打48小时的Gamejam,只图一个爽字。一个月的项目打到最后十天就已经很疲惫了,后期搭建关卡都是重复麻烦的工作了。前期写基本功能还能获得很多快乐,后期只觉得自己是一个工具人。


看起来是非常非常忙的十二月呢,各种课程都得对付期末考试和结课作业,救命啊呜呜呜呜(´△`)

真常应物

想不通的时候,去更大的系统,看看同级的系统的目的

想不通的时候,去更大的系统,看看同级的系统的目的

真常应物

自组织性

简单规则,自组织,多个简单规则,自组织,复杂规则

简单规则,自组织,多个简单规则,自组织,复杂规则

真常应物

适应性

多样,冗余,替代,适应性,波动,不易观察,自我修复

单一,精简,无可替代,刚性,静态的稳定,易崩溃

多样,冗余,替代,适应性,波动,不易观察,自我修复

单一,精简,无可替代,刚性,静态的稳定,易崩溃

真常应物

按图索骥

判定流程图

行为流程图

监听事件

响应事件

判定流程图

行为流程图

监听事件

响应事件

真常应物

“玩家由于通关/获得收益觉得自己聪明”是个伪命题

“玩家由于通关/获得收益觉得自己聪明”是个伪命题,聪明实质是通过与他人比较运用才智解决问题的程度做出的一种判断,需要进行比较的,具有一定的客观标准,而评判聪明的标准是运用才智超越别人/被别人超越。因此,玩家角色自己聪明必须体现在大家都觉得他比较聪明,或者他认为大家都没有他聪明。所以我费尽心思通关8-11我会觉得自己聪明吗?不会。因为土豪氪金也能随便通关8-11,我无法判断他运用才智的程度。(因此具有查看他人能力相关信息的排行榜是有必要的,这样我可以了解相同排行区间的其他玩家排除才智以外的能力因素,对比自身相同因素的差距,来粗造地反推自己与他人之间通过运用才智解决问题的能力的差距。)又例如,一个...

“玩家由于通关/获得收益觉得自己聪明”是个伪命题,聪明实质是通过与他人比较运用才智解决问题的程度做出的一种判断,需要进行比较的,具有一定的客观标准,而评判聪明的标准是运用才智超越别人/被别人超越。因此,玩家角色自己聪明必须体现在大家都觉得他比较聪明,或者他认为大家都没有他聪明。所以我费尽心思通关8-11我会觉得自己聪明吗?不会。因为土豪氪金也能随便通关8-11,我无法判断他运用才智的程度。(因此具有查看他人能力相关信息的排行榜是有必要的,这样我可以了解相同排行区间的其他玩家排除才智以外的能力因素,对比自身相同因素的差距,来粗造地反推自己与他人之间通过运用才智解决问题的能力的差距。)又例如,一个简单的贪吃蛇,我一直最优选择以获得最高收益我会觉得自己聪明吗?不会,充其量觉得自己不蠢。因为大家都能做到,失手了反而觉得尴尬。总结下,考验玩家聪明程度的玩法只能考验玩家的聪明程度同时需要及时反馈(排行第几或击败几人),充其量加入一点运气因素,因为玩家对自己的智商表现特别敏感,不能参杂别的标准忽悠玩家,例如《三幻》的翻牌对对碰、钓鱼等独立小玩法,要是必须在数值验证的玩法里让玩家感觉到自己聪明,那么让玩家定位自己聪明程度的配套功能一定要做好,例如尽量消除其他无关的因素并稀释数值带来的差距、设置具有查看他人能力相关信息的排行榜、针对相同圈层的公告广播、能充分炫耀和展示攻略的社交平台。

面食主义者
研究生课这么多真的对劲吗,没时...

研究生课这么多真的对劲吗,没时间画画了

研究生课这么多真的对劲吗,没时间画画了

真常应物

一个优秀的技能组是一定是解压的

一个优秀的技能组是一定是解压的

Haruka Miθradāta
真常应物

道具稀有度一定要在立项初期就定好,不然后期只能瞎鸡儿投

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真常应物

属性分析请参考自然学科

属性分析请参考自然学科

真常应物

金钱,时间,精力三者的关系是什么?

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真常应物
电子游戏核心循环

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