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种族百科

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神棋吟游诗人

人类(?)-海人

[介绍]

海人是神秘莫测的海底种族。一直以来,人类对它们知之甚少。甚至大多数人类族群都认为海人只存在于天真者的幻想和浪漫者的诗歌当中。然而海人被隐匿都是海人隔绝的文化与远离陆地的政策所导致的。随着海人逐渐改变政策,开放环境,大陆上的居民迟早会意识到海底世界还潜伏着如此庞大的势力,并思忖双方的交往方式。


[生物]

海人拥有基本与人类相同的外形,但是皮肤上或多或少产生了海洋生物的一些特征,例如细小的鳞片,皮肤的呼吸腮,以及四肢和背部的衍生鳍。经过漫长的演化,海人已经完全适应了水生环境,并拥有和海洋生物融合的能力。当然,这种能力随着环境的改变(上岸)往往会变得不稳定。

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[介绍]

海人是神秘莫测的海底种族。一直以来,人类对它们知之甚少。甚至大多数人类族群都认为海人只存在于天真者的幻想和浪漫者的诗歌当中。然而海人被隐匿都是海人隔绝的文化与远离陆地的政策所导致的。随着海人逐渐改变政策,开放环境,大陆上的居民迟早会意识到海底世界还潜伏着如此庞大的势力,并思忖双方的交往方式。


[生物]

海人拥有基本与人类相同的外形,但是皮肤上或多或少产生了海洋生物的一些特征,例如细小的鳞片,皮肤的呼吸腮,以及四肢和背部的衍生鳍。经过漫长的演化,海人已经完全适应了水生环境,并拥有和海洋生物融合的能力。当然,这种能力随着环境的改变(上岸)往往会变得不稳定。

    [游戏中]

  • 【海之恩赐】完全适应水生环境的性状。能够在水中呼吸,如常行动,以及恢复体力。据说精于此道者还能从海洋中汲取魔力。

  • 【海洋之舞】/【泡沫之歌】与水生生物融合并暂时变形获得对方特性的能力,但是在非水生环境中使用会急剧疲劳并产生损害。


[历史]

进化时代最为重要的事件,即是天降陨星。在如何对待天降陨星的问题上,各大首领的分歧造成了人类族群的大分裂,分裂出去的部族形成了元古人和美尼亚人,而剩下的族群进化为了元素族... ...然而,进化并获得元素魔力并不是一个轻而易举的过程,事实上只有少数的人群得以成功进化,大部分的人类都在进化实验中承受了巨量地晶辐射而死去了。但是,仍有一部分人,受到了地晶辐射却没有死去,而是发生了变异。

这些人的空气呼吸器官受到严重损坏,皮肤的通透性变低,并且会跟周围的生物发生拟态现象。其中一部分人经过融合海洋生物的精华而变成与水生生物类似的情况,因此在水中可以交换气体。之后这些人定居在海洋环境中,建立了海底的聚落,并不断甄选性状优良的后代,最后彻底进化为水生生物。

因为惧怕之前成功进化的族群,他们定下了隔绝海岸边界,禁止接近海岸的条文,自我在海底开始发展壮大。海人们产生了自己的文化、宗教与艺术。不过随着时间的推移以及规模的扩增,以及一代又一代的冒险家们的拓荒活动,戒律逐渐变得松动,年轻一代也开始对岸上的世界产生好奇。

不过,叛逆与镇压已经在海人的社会中显现,不满于主流宗教的异端分子开始制造事端。直到专注于两个世界重新交流为止,海人们还有不小的障碍要跨越。


[文化]

海人们实行宗教为主,政教为辅的神权统治。神职人员不仅是技术的掌握者,更是艺术的发展者。要进入上流社会不可避免地要学习海人的海神宗教,并成为其中的一员。不论是守卫国家的精英海人招潮者、占卜吉凶的海人水卜师、制作工具与建筑的海石锻刻师、行医与驯养动物的神培庭师,都是处于海神宗教体系中的。

而不参与神职的海人,能够担任的职位往往不是危险工作就是体力劳动。例如猎取食物的海人猎潮者,采集资源的海石开采工和海草采获工。因此在海人的教育体系中,神学也是一门十分重要的学科。

    [游戏中]

  • 【海神之学】宗教信仰对海人社会地位的影响较高。

  • 【神学教育】海人的宗教职业初始等级上升一个等级。

神棋吟游诗人

人类-元古人

[介绍]

即使背井离乡,即使流离失所。但是他们仍是曾经强盛的人类王国之子。既没有选择进化之道,也没有让战争占据生命的全部,他们仍保留着古代人类的身躯艰难存活着。正如他们的祖先从异族纷争的世界存续一般,这些被元素族人称为“元古人”的人类族群,仍然积蓄着力量,等待时机改变自己的族人乃至整个世界的命运。


[生物]

元古人与古代人类几乎没有区别。但是由于多多少少受到辐射的影响,许多元古人的毛色、肤色发生了些许变异。


[历史]

元古人的历史是混乱而分裂的,这种分裂直接源于【三圣分裂】事件。相较于战圣和战团的流放,穆圣更早提出带领族人离开争端。元老院当然不想这么做,但是穆圣最终还是成功带...

[介绍]

即使背井离乡,即使流离失所。但是他们仍是曾经强盛的人类王国之子。既没有选择进化之道,也没有让战争占据生命的全部,他们仍保留着古代人类的身躯艰难存活着。正如他们的祖先从异族纷争的世界存续一般,这些被元素族人称为“元古人”的人类族群,仍然积蓄着力量,等待时机改变自己的族人乃至整个世界的命运。


[生物]

元古人与古代人类几乎没有区别。但是由于多多少少受到辐射的影响,许多元古人的毛色、肤色发生了些许变异。


[历史]

元古人的历史是混乱而分裂的,这种分裂直接源于【三圣分裂】事件。相较于战圣和战团的流放,穆圣更早提出带领族人离开争端。元老院当然不想这么做,但是穆圣最终还是成功带领一小部分人逃离。元老院大为光火,因此对剩下的反对派采取了严厉的镇压措施。直到最终进化之后,这些人被视为旧人类和奴隶,
穆圣所带领的人们躲到了大陆的北方,但很快遭到激进派的追捕。他们东躲西藏,四处奔波,最后躲在地晶陨坑的地下洞穴中。最危险的地方也是最安全的地方,激进派竟然没有发现他们。穆圣带领族人设立地晶辐射防护设施,在此生存。后来地面上激进派对反对的族人越发残暴,甚至形成了全人类范围的战争,这里便逐渐封闭了与外界的联系,并致力于保存人类的知识与文化。最终进化来临之时,巨大的爆炸将地下洞穴的上层尽数破坏甚至融化,得益于长期的辐射保护措施和地穴加固,这些人从爆炸中幸存并来到了外界,然而这时他们发现,自己已经与外部世界完全隔离了。爆炸产生的地精山谷因为辐射量巨大,其他生物再也无法靠近。当然,他们也无法出去了。这里成了与世隔绝的世外桃源,他们把这里叫做桃源乡,决定过着自给自足的生活并继续研究地晶和辐射,希望未来有朝一日能用掌握的知识离开这里。
而被元素族奴役的元古人命运要悲惨得多。未进化的人类在进化后的元素族眼中甚至不是同一种族,因此他们也受到了严重的压迫和剥削。不少人选择逃亡。虽然大多都会被抓住,然后受到严厉的惩罚,但也不乏成功者,最终离开元素族的领地,在其他地方定居。

    [游戏中]

  • 在【进化时代】之后可以使用。

  • 【文化异性】可以选择不同的文化背景:桃源乡、流亡者。


[文化]

<桃源乡>

桃源乡重新建立了人类社会的早期社会形态,各行各业各司其职,村庄自给自足,互通有无。桃源乡人十分注重对知识的保存与传承,特别修建【布洛亚克记录库】,意为【远古的遗产】,作为存放古代人类知识与典籍的书库,同时各个阶层都以此为基础制定教育方案。
由于自给自足的社会形态,工艺的传承与发展尤为重要,因此工匠格外受到重视与欢迎。此外,周围的地晶矿物是很多学者的研究对象,而对它的研究成果也不断用来改善村庄里的各种设施,甚至于研究魔法。

    [游戏中]

  • 【工艺教育】桃源乡人重视工艺的传承,生产系职业的的初始等级上升一个等级,该职业的核心生产技能上升一个等级,对生产系职业的好感度上升一个等级。

  • 【通识教育】桃源乡人的所有【知识】等级上升一个等级。

  • 【魔法研究】桃源乡人可以选择法师作为初始职业,其【神秘知识】等级额外上升一个等级。

<流亡者>

从元素族领地离开的元古人逃往了世界各地,他们学习当地的文化,并努力融入那里的社会中。祖先的适应性再一次帮助这些流亡者改头换面,用自己的一技之长重新获得别人的尊敬。

    [游戏中]

  • 【入乡随俗】流亡者选择出生地之后,选取该地的一项文化特性替代此特性。

  • 【多才多艺】流亡者初始获得4点额外技能点。

神棋吟游诗人

狼族/狼人

[介绍]

高原狼一直是在这片土地上繁衍生息的土著居民,然而他们似乎不满足于低等生物的命运。不知从何时开始,狼族中出现了直立行走甚至能变成人形的狼,这些人狼也被人类称为“兽神使者”。虽然深处高原与山脉地区,与人类和其他智慧生物的交流甚少,但是他们却在不断进化之中。可以想见在不远的未来,这些人狼很可能会成为狼族的中坚力量,带领族人走向繁荣。


[生物]

狼族是一个神奇的种族。所有狼族出生时,都是四肢行走的毛绒犬科生物,但他们之中,有一些会逐渐显露出高等智慧的趋势,慢慢学会直立行走和使用工具。待到时机成熟甚至还能变成人类。这不单单是外表的转变,他们的智力也确实提高了,整个过程就像一个急速的进...

[介绍]

高原狼一直是在这片土地上繁衍生息的土著居民,然而他们似乎不满足于低等生物的命运。不知从何时开始,狼族中出现了直立行走甚至能变成人形的狼,这些人狼也被人类称为“兽神使者”。虽然深处高原与山脉地区,与人类和其他智慧生物的交流甚少,但是他们却在不断进化之中。可以想见在不远的未来,这些人狼很可能会成为狼族的中坚力量,带领族人走向繁荣。


[生物]

狼族是一个神奇的种族。所有狼族出生时,都是四肢行走的毛绒犬科生物,但他们之中,有一些会逐渐显露出高等智慧的趋势,慢慢学会直立行走和使用工具。待到时机成熟甚至还能变成人类。这不单单是外表的转变,他们的智力也确实提高了,整个过程就像一个急速的进化一样。当然,在遇到危险之时,他们又会暂时放弃人类的外表,释放出原始的野性,用巨狼的猛扑与啃咬撕裂敌人。虽然这会给他们的精神造成一定的负担,不过仍然是非常有效的生存技巧。

    [游戏中]

  • 【狼化/人化】人狼可以转化自身形态。当狼族处于狼形态时,徒手攻击上升,耐力和速度上升两个等级;所有技能下降两个等级,智力、意志、精神下降两个等级。负面效果在结束变身后仍会持续一段时间。


[历史]

高原狼是古老的种族,在神话时代的传说中就已经有他们的族人存在。不过那时候尚无人狼的记载,他们也未在神话中有过什么丰功伟绩。远古时期,气候的变化让很多低等生物大量灭绝,高等人形生物渐渐占据主导地位。一些狼族逐渐产生了对人形生物适应性和智慧的崇拜。但是真正的转变是直到进化时代才到来的,高原狼的活动范围和领地因为受到鸟人族的骚扰而变得日益困顿,大有被鸟人族灭绝之势。狼族史学家们认为此时进化的本能驱使极少数狼学会了类似人类的思考方式,开始组织起来形成更高级的社会形式,再后来,甚至学会了鸟人族使用工具的方式。这一部分狼的后裔,逐渐产生了偶尔直立行走的现象,并且诞生了最早的萨满。虽然之后这种突如其来的强制进化进程也令狼族几近分裂,但最终还是证明了狼族把握住了进化的机遇,成功跻身高等智慧生物。
今天,在狼族生存的高山岩壁上,仍能看见过去的狼族石刻。其中能看到佝偻前行的人狼与披着破布带着面具的萨满。具考古学发现和史料记载,狼族萨满或许是首先掌握人化的秘诀的。之后这一诀窍被传授给萨满们挑选出来的狼族最强壮的头狼。再后来,只要有一定的资质,萨满都会训练和传授他们,直到人狼越来越多,正式形成了高等智慧。后来狼族进行的大规模扩张得益于多首领制度,部族首领在大首领的统领下既让各个部落得到了统一,又极大地促进了部落间的交流。

    [游戏中]

  • 【适者生存】狼族在成年时可以选择一项【进化机遇】。


[文化]

狼族以群居为主,混杂着原始生物与智慧文明的组织结构,不过一些特别强大的高傲狼会独居。比起其他还在进化中的生物,狼族的种族智商很高,但仍然对力量保持十分的崇拜态度。狼族已经掌握了打猎、建筑、教育训练的社会技能,日常生活时狼族会穿着简单的衣物,但战斗和捕猎时不着装。狼族的人狼阶级能变成人的样子,因此受到其他群狼的崇拜。狼族实行头狼统治,全族有个大首领,特征是用绷带缠在腰间和前爪的臂上,平时不会插手种群之间的摩擦,但外敌入侵时会召集所有族类团结抵御敌人。
狼族中稀少的智慧个体会成为萨满,传续由古代萨满留下的学术与萨满教义。由于掌握狼族最顶尖的学术话语权,萨满也会参与到狼族社会的管理中来,负责传授,研究,以及头狼的选拔。
为了成为王狼,被萨满选中的候补们会在萨满的指导下经历各种各样严酷的考验。其中最彰显首领力量的考验莫过于龙之狩猎了。成功杀掉龙之后,龙牙将成为这名首领权利的象征挂在胸前,其他部族成员也会因为崇拜这样强大的王者而承认他的领导地位。

    [游戏中]

  • 【狼人崇拜】狼族对力量、体质、速度高的角色好感度上升。狼族对人型生物的好感度上升。

  • 【头狼选拔】狼族的头狼首领由萨满选拔产生。

神棋吟游诗人

牙族/虎人

[介绍]

牙族是近百年来美尼亚人新兴的盟友,也是美尼亚人踏上新大陆之后才发现的新种族。这些虽然长着类似猫灵的尾巴和耳朵,却要魁梧强壮许多的虎人是勇猛的战士和致命的刺客,同时还包揽了美尼亚境内大量的魔化武器锻造技艺。虽然种族人数不多,但已经让遍布新大陆的美尼亚人感到了强劲的实力。


[生物]

牙族虽然与人类或者猫灵类似,但是在手部和背部等地方有一定的毛发附带,胸口正中到锁骨有V型的毛发,而且血统越纯正的牙族人毛色越贴近白色。牙族的身躯异常强壮,同时敏捷也异于常人。他们能轻易达到一般人类的极限,而且还有超长的寿命。然而牙族族群的两性比例极为失衡,平均每五个牙族中仅有一个女性。牙族拥有天生的...

[介绍]

牙族是近百年来美尼亚人新兴的盟友,也是美尼亚人踏上新大陆之后才发现的新种族。这些虽然长着类似猫灵的尾巴和耳朵,却要魁梧强壮许多的虎人是勇猛的战士和致命的刺客,同时还包揽了美尼亚境内大量的魔化武器锻造技艺。虽然种族人数不多,但已经让遍布新大陆的美尼亚人感到了强劲的实力。


[生物]

牙族虽然与人类或者猫灵类似,但是在手部和背部等地方有一定的毛发附带,胸口正中到锁骨有V型的毛发,而且血统越纯正的牙族人毛色越贴近白色。牙族的身躯异常强壮,同时敏捷也异于常人。他们能轻易达到一般人类的极限,而且还有超长的寿命。然而牙族族群的两性比例极为失衡,平均每五个牙族中仅有一个女性。牙族拥有天生的金属感知能力,这让他们能在地层中探测金属矿物。同时,这也让他们在锻造金属时能准确把握时机。

    [游戏中]

  • 【虎躯】牙族的初始敏捷上升一个等级,初始力量和体质上升两个等级。

  • 【虎铁】牙族拥有【金属感知】,并且能感应魔化金属。牙族进行金属原料的【锻造】时,成功率上升两个等级,精品率上升一个等级。



[历史]

  • 【神话时代】至【进化时代】【历史已锁定】

牙族首次被发现是美尼亚人成立帝国美尼亚之后的扩张运动。当时双方进行了试探性交战之后,意识到可能付出的惨痛代价,双方订立了和平条约,并进一步实现武器与训练等的交流。牙族的领地也保留下来。但是随着帝国的不断扩张,逐渐有将帝国中异族种族的领地蚕食吞并之势,而且主动与牙族通婚。虽然后代都是牙族,但牙族也因生育制约此感到了威胁。后来,牙族主动扩张自己的分部族,并且通过特殊的婚配规约维持住种族的数量。


[文化]

牙族人也是全民尚武的民族,除了严酷的战斗训练之外,还十分注重自己矿石寻找的天赋,开拓矿井,冶炼金属,锻造强大的武具。由于两性比例极为失衡,牙族实行特殊的婚配制度。牙族的男性可以与男性结婚,同时不反对多配制,但是每一个男性牙族都必须先与女性族员生育至少两名后代才可以。牙族种群数目增长的缓慢,因此近些年兴起的捕奴运动更是让牙族痛恨不已。

当牙族成年时,部族会根据他的表现为他纹上一种纹身,以代表对其天赋与性情的评定。这种评定会跟随牙族一生,并且大大影响他在社会中的地位与看法。

    [游戏中]

  • 【虎铁造】牙族的铁匠等级上升两个等级。

  • 【虎纹命】牙族成年时将会根据评定纹身,纹身将影响其他牙族成员的态度。

神棋吟游诗人

猫灵/猫人

[介绍]

猫灵的正确名称是“Nekomaru”,一种以古代猫灵语写下的名字。然而由于现在的猫灵地位大不如前,许多种族沿用了古代人类帝国对他们的称呼“猫灵”。现在,猫灵遍布世界各地,用他们曼妙的舞姿和悠扬的琴声轻轻诉说着生活,所有种族都喜欢他们的艺术,虽然唱诗中的猫灵帝国“凌飞”已经消失在历史的迷雾中,但猫灵用另一种方式征服了全世界。


[生物]

猫灵的平均身高要比人类矮上许多,身体也瘦弱不少,但拥有出众的敏捷和平衡性。猫灵生下来之后会经历一个从有毛到无毛的过程,幼年阶段身体上布满毛发,十几岁成年之后身体上除了头发耳朵和尾巴以外,其他部位只剩下细密的小汗毛。猫灵的脸上不会生出胡须,也不会...

[介绍]

猫灵的正确名称是“Nekomaru”,一种以古代猫灵语写下的名字。然而由于现在的猫灵地位大不如前,许多种族沿用了古代人类帝国对他们的称呼“猫灵”。现在,猫灵遍布世界各地,用他们曼妙的舞姿和悠扬的琴声轻轻诉说着生活,所有种族都喜欢他们的艺术,虽然唱诗中的猫灵帝国“凌飞”已经消失在历史的迷雾中,但猫灵用另一种方式征服了全世界。


[生物]

猫灵的平均身高要比人类矮上许多,身体也瘦弱不少,但拥有出众的敏捷和平衡性。猫灵生下来之后会经历一个从有毛到无毛的过程,幼年阶段身体上布满毛发,十几岁成年之后身体上除了头发耳朵和尾巴以外,其他部位只剩下细密的小汗毛。猫灵的脸上不会生出胡须,也不会有明显的衰老迹象,只是在生命的最后几年里,猫灵活力快速降低,直至生命终结。

    [游戏中]

  • 【灵猫之躯】猫灵的初始力量和初始体质下降一个等级,猫灵的初始敏捷上升两个等级。

  • 【灵猫优雅】猫灵的【平衡性】、【攀爬】技能上升两个等级。猫灵进行【攀爬】时速度不会下降。


[历史]

  • 【神话时代】至【进化时代】【历史已锁定】

猫灵在历史上似乎没有留下什么惊天动地的大事件。他们只是慢悠悠地与其他种族和平共处着。不过从美尼亚人登陆新大陆时没有发现猫灵这一点来看,当时他们的分布范围似乎不包括新大陆。之后随着美尼亚人航海技术的不断发展,也有部分猫灵搭乘他们的船只来到了那边,之后开始繁衍。而留在故土和极地的猫灵们继续无忧无虑地生活着。

    [游戏中]

  • 【好好来客】所有种族对猫灵的好感度上升一个等级。



[文化]

猫灵是旅行和迁徙的种族,他们崇尚自由和探险,以阅历为谈资。猫灵没有特别集中的聚落,而是融入到各个种族的社会中去,偏向于担任冒险家、佣兵、艺术家一类的职业。
他们的艺术非常繁荣,早在传说时代,猫灵的诗歌就有了记录历史的作用。因此猫灵的艺人除了演出的技艺之外拥有特殊的社会责任,这也受到其他猫灵的尊重。猫灵喜欢冒险,刚刚成年的小猫灵就会戴上寄托父母祝福的铃铛,离开家去寻找伙伴和刺激的旅程。猫灵们尊敬有阅历的人,因此年长者在猫灵关系中往往有很大的话语权。

    [游戏中]

  • 【冒险教育】猫灵冒险家的初始等级上升一个等级。猫灵其他职业可以无惩罚地兼任冒险家。猫灵对高等级人物的好感度上升。

  • 【艺术传承】猫灵艺人的初始等级上升一个等级,核心艺术技能上升一个等级。猫灵对艺人的好感度上升两个等级。

神棋吟游诗人

人类-元素族

[介绍]

若要说到世界上最强大的人,一名成年的元素领主绝对让任何对手都不敢小觑。自从获得了元素亲和力和魔力储备,元素族已经证明了进化之道的强大。这些寡头们统治着各自的领地,虽然人数稀少,但是令各方势力都必须谨慎对待。


[生物]

与古代人类相比,元素族的身体素质似乎更加贫弱了。这或许意味着身体强度并不受元素族重视。经过地晶辐射的元素族们自认为是进化者,实际上,他们也确实拥有许多新特点。最突出的,莫过于他们的身体能够储存魔力,能够感应到周围的元素流动。这也是他们自称为元素族的原因。
元素族的身体发育较之古代人类较为缓慢,因此获得了稍长的寿命。因为吸收魔力和元素的缘故,他们的毛发...

[介绍]

若要说到世界上最强大的人,一名成年的元素领主绝对让任何对手都不敢小觑。自从获得了元素亲和力和魔力储备,元素族已经证明了进化之道的强大。这些寡头们统治着各自的领地,虽然人数稀少,但是令各方势力都必须谨慎对待。

 

[生物]

与古代人类相比,元素族的身体素质似乎更加贫弱了。这或许意味着身体强度并不受元素族重视。经过地晶辐射的元素族们自认为是进化者,实际上,他们也确实拥有许多新特点。最突出的,莫过于他们的身体能够储存魔力,能够感应到周围的元素流动。这也是他们自称为元素族的原因。
元素族的身体发育较之古代人类较为缓慢,因此获得了稍长的寿命。因为吸收魔力和元素的缘故,他们的毛发颜色和虹膜颜色会发生变化,偏向他们所擅长的元素。

    [游戏中]

  • 【魔力回路】技能资源为魔力值

  • 【元素亲和】拥有某一种元素的元素感知与元素抗性

  • 【地晶进化者】拥有地晶辐射抗性。不会产生魔瘾症

 

[历史]

在地晶陨石降落到地面之后,有一部分好奇心旺盛的人率先尝试接近它。当然他们都被高剂量的地精辐射杀死了。但是有一些人,在远距离长时间地辐射之后,产生了不同程度的变异。虽然大部分变异都是失败的,但是还是有少数人,发现自己的身体中开始流淌一股未知的能量——魔力,这让他们能在机缘巧合之下释放出魔法。当然,他们无一例外地染上了魔瘾症。在仔细研究和讨论了探索者的情况之后,人类三圣之一,主张进化的领导者——法圣,决定抓住这次机会,完成人类向新时代迈进的历史进程。
另外二圣反对这样的冒进,但是法圣已经说服元老院同意。接着法圣宣布进化实验开始,无数人被投入进化实验之中。期初,还能找到足够的志愿者参与,但随着实验的进行和受验人员有去无回,民众爆发了激烈的反抗,高层随即出动,但这让风波更加扩大,直至席卷整个人类文明。最终,人类分裂为三大团体,法圣掌控的高层和元老院依靠实验获得的魔力镇压并流放其他反对者,另外两个团体的残党随即从社会中脱离。
在最终的进化试验中,地晶原石发生巨型爆炸,巨大的辐射将周围绝大多数的生物都毁灭殆尽。然而,仍然有一部分人类活了下来。而且,永久地被地晶辐射改变了。他们获得了元素之力,魔力也在他们身体中蚀刻出流动的通道。他们完成了梦寐以求的“进化”。

现在,他们将剩下的人类称为旧人类或者元古人,而自认为是新人类。他们奴役旧人类建立自己的领地,形成松散的邦联,开始用进化之道带来的巨大力量开拓世界。

    [游戏中]

  • 在【进化时代】之后可以使用。

  • 【进化者之姿】元素族对其他人类族群好感度下降两个等级。


[文化]

元素族形成了极度遵守种族阶级制度的核心文化。在元素族的世界中,阶级即是一切。按照阶级制度,元素族形成了松散的邦联,并按照之前人类王国的制度,成立元老院负责最高事务。不同元素族领主间会有摩擦,但一般会坚持对外原则。
元素族的阶级共有四种:王、元老、领主、奴隶。王是由元老院所选出的族人,具有强大的元素适性,常常超过一种。同时,王的魔力流动也会十分庞大。元老院选出王储之后,会亲自训练王储成为下一任王。王代表元素族的外交形象。
元老是由资深的元素大师们担任的。他们采用顾问制,共同管理元素族的大小事务。可以说,是元老院实际上控制整个元素族势力。除此之外,他们还要管理王的选拔与培养。树立王的权威,维护等级制度。
领主是一般的元素族人。元素族人成年之后,就会被分配一块领地予以统辖。许多元素族也会被派往其他族人的领地中担任重要职务。
奴隶是指元素领主领地中的非元素族人,通常来说包括元古人和美尼亚人。他们有的是世代居住在这里的人,有的是抓捕的战俘。

由于天生的元素亲和力,元素族十分注重魔法的研究与教育。在元素族的成员中,法师与术士是十分常见的。不过,由于对地晶的看法与其他种族不同,元素族不允许族人成为炼金术师。

    [游戏中]

  • 【排外】元素族对其他种族好感下降一个等级

  • 【阶级制度】元素族拥有阶级:王、长老、领主、奴隶

  • 【邦联】元素族实行松散的邦联制

  • 【魔法教育】元素族的法师与术士,初始等级上升。元素族对炼金术师的好感度下降两个等级。

神棋吟游诗人

人类(历史上)

<注意>

这篇百科是关于历史上【三圣分裂】之前的人类族群的。如果你想了解之后人类种群的知识,请查阅人类-元素族人类-美尼亚人人类-元古人

[介绍]

或许,历史就是充满偶然的。没有敏捷的速度,也没有强壮的身躯。人类就是这么躲躲藏藏地在残酷的世界中站稳了自己的脚跟。关于人类最早的记述存在于猫灵的早期诗歌中,可以确定的是在猫灵传奇帝国“凌飞”正式建立之前,猫灵已经与人类打了很长时间的交道。
弱小的人类善于团结也善于学习,他们很快效仿猫灵的社会制度、意识形态和工艺知识,形成了大大小小的聚落,然后逐渐开拓城市与村镇,形成文明与文化。早期人类对于猫灵来说几乎是蛮荒生物,而...

<注意>

这篇百科是关于历史上【三圣分裂】之前的人类族群的。如果你想了解之后人类种群的知识,请查阅人类-元素族人类-美尼亚人人类-元古人

[介绍]

或许,历史就是充满偶然的。没有敏捷的速度,也没有强壮的身躯。人类就是这么躲躲藏藏地在残酷的世界中站稳了自己的脚跟。关于人类最早的记述存在于猫灵的早期诗歌中,可以确定的是在猫灵传奇帝国“凌飞”正式建立之前,猫灵已经与人类打了很长时间的交道。
弱小的人类善于团结也善于学习,他们很快效仿猫灵的社会制度、意识形态和工艺知识,形成了大大小小的聚落,然后逐渐开拓城市与村镇,形成文明与文化。早期人类对于猫灵来说几乎是蛮荒生物,而猫灵对于人类来说则是怪力乱神。当时的猫灵基本已经拥有了灿烂的文学、艺术和工艺成就,而人类部族只能制造简单的器物、工具和粗制衣物。如果从现在的语言来看,人类语也受到猫灵语的极大影响,就连人类的“诗歌体”也是从猫灵的吟游诗篇中学来的。
猫灵帝国消失在历史的尘埃中,那时的人类还未形成高度文明发展的状态,但后世的历史纪录证明了他们却更加适应环境的变化,作为一个平凡的种族,人类在历史上留下了辉煌的篇章。
然而,物极必反,在三大部族对于地晶陨石的处理发生分歧之后,这一繁盛的种族分裂了,之后便是全面的战争和文明的践踏。作为曾经强盛而发达的人类文明,在接下来的10年动荡中形成了极大的文化断层。

    [游戏中]

  • 存在时代为【元古时代】至【进化时代】

  • 这是一个历史设定,在游戏中不可使用。

[生物]

人类不仅比起其他智慧种族要贫弱不少,身体素质也难以与一般野兽匹敌。他们拥有黑色的毛发与黄色的皮肤,身高勉强能摘到低矮乔木的果实。
人类的寿命不算长也不算短,在生存压力之下勉强能完成生育任务。人类超过一定年龄便会老去,须发变白,皮肤上出现皱纹,身体素质进一步下降。
人类分为雌雄两性,需要交合之后由雌性孕育后代。人类的幼体十分脆弱,需要成年个体专门的看护,因此聚集成群落,互相照顾。
人类在中央大陆的分布十分广泛,少数聚落发展至极地大陆定居。


神棋吟游诗人

人类-美尼亚人

[介绍]

自从美尼亚人被迫离开故土,他们就明白了弱肉强食才是世界的生存法则。美尼亚人是勇猛尚武的代表民族,他们通过严酷的锻炼不断磨练自己的身体与武艺,也把族人紧紧团结在一起,探索蛮荒,最终建立新大陆的家园。现在,一批又一批美尼亚战士从新家园出发开始远征与扩张,誓要恢复人类王国的辉煌

[生物]

美尼亚人是优秀的古代人类战士的后裔民族,他们的身体素质要高出普通人。适应了酷热的新大陆气候和环境,美尼亚人的体毛较少,肤色也变深。他们之中有些个体的毛色出现偏红色的变异,并且这种特征被人为地保留下来。

    [游戏中]

  • 【战士之裔】美尼亚人初始耐力...

[介绍]

自从美尼亚人被迫离开故土,他们就明白了弱肉强食才是世界的生存法则。美尼亚人是勇猛尚武的代表民族,他们通过严酷的锻炼不断磨练自己的身体与武艺,也把族人紧紧团结在一起,探索蛮荒,最终建立新大陆的家园。现在,一批又一批美尼亚战士从新家园出发开始远征与扩张,誓要恢复人类王国的辉煌

[生物]

美尼亚人是优秀的古代人类战士的后裔民族,他们的身体素质要高出普通人。适应了酷热的新大陆气候和环境,美尼亚人的体毛较少,肤色也变深。他们之中有些个体的毛色出现偏红色的变异,并且这种特征被人为地保留下来。

    [游戏中]

  • 【战士之裔】美尼亚人初始耐力或力量上升一个等级。

  • 【热带适性】美尼亚人比起一般族群更加适应热带的气候。炎热造成的疲劳值-2,寒冷造成的疲劳值+1。

[历史]

经历过反叛与镇压之后,战圣的战团最终被族人流放。他们登上匆匆扎好的木筏,向着雾海航行离开。雾海是中央大陆东北方的一片常年覆盖着浓雾的海域,一年四季,雾霭沉沉。稍有常识的航行者都不会在浓雾中航行,何况是漫无边际的海域。在人类历史中,只有野蛮未开化的异族曾去探索这里,当然他们再也没有回来。被放逐到这里,在流放者的心中实际上与宣判死刑无异。

在雾海中的航行也许是流放者心中最为绝望的时光。小木筏也难以确定航向,他们只能在风浪中随波逐流。然而,也许是上天眷顾,在航行数日之后,他们竟踏上了一片未知的土地。起初,他们还心存疑虑,但是探索数日之后,他们终于确定这里既没有迫害他们的族人,也不是一个小岛,而是真真正正的新大陆。后世的航行者们发现,从当年的流放港出发穿过雾海到达新大陆,确实是最快捷的航道,而且航程只有短短三天。然而就是这三日的航道,因为浓雾让历代航海家们望而却步。 
踏上新大陆后的生存不是一件容易的事,但在经历生死之后的流放者们看来,已经没有什么可害怕的了。他们按照战团的传说,将自己称为“美尼亚人”,意味“新大陆”或者“开拓者”。战团的严酷军纪和被放逐的共同命运让这些人紧密团结起来,开疆拓土,建立新家园,并与周围的异族接触,征服与融合。美尼亚人在新大陆上建立了“部落美尼亚”,不断扩张,最终形成新大陆一股强势的势力。 
美尼亚人的传统便是不断扩张。在部落发展足够庞大之后,其他探索者们也纷纷从这里出发向世界各地走去。这些移民者后来又形成了“帝国美尼亚”,“佣兵美尼亚”与“哨站美尼亚”,最终形成庞大的势力网。 

美尼亚人再次定居后,逐渐将过去的事情淡忘。航海时代开启前就有美尼亚人作出了简易的兽皮帆舟…有冒险家尝试穿过大洋探索彼岸…有些幸运的人花费了很长时间来到新的大陆上,但因登陆时多数人已经步入老年,没有多余的经历继续深入大陆更深处了,更谈不上把新见识带回家乡。他们大多沿着海岸线定居和当地人交换物品安度晚年,悲惨点的是被抓去当了奴隶,他们自然无法想到这里就是传说中的“故土”,因而原本大陆上部落的人民依旧过着对外一无所知闭塞的生活,大家都把过去的故事当成先知与祭司的神话。然而随着大航海时代的开启,新的航海技术涌现,当雾海不再是航行的屏障,终究会有人带领新一代的美尼亚人飘洋过海回到故土上…

    [游戏中]

  • 在【进化时代】之后可以使用。

  • 【开拓者】美尼亚人长途旅行的疲劳值-2。

  • 【放逐仇视】美尼亚人对元素族人的好感度下降两个等级。

[文化]

美尼亚人的战团传统注定了这个民族的尚武和骁勇。每一个美尼亚人从出生后就会受到浓烈的尚武气息熏陶。他们的童年一定是在与伙伴们的摸爬滚打中度过。男性在在15岁、女性在18岁的时候举办成人礼,但是作为战力还要再等4年,这四年中(成人礼后第二天)会送入高等级军阿卡德米进行残酷的特训(男女都如此),最后幸存下来的战士才会被编入军队。在整个美尼亚社会中实行严格的等级制度,分别为:末役、门徒、战士、骑士、龙骑士、统领、大统领、先知、族长、战王(阿卡)。每一个美尼亚人都将沿着这条道路不断升格,才能获取在社会中更高的地位。除此之外,还有边缘者与流放者,他们因为拒绝接受这种社会而被排挤。这样的文化培养出了大批优秀的战士,让美尼亚人有了强大的战力。


    [游戏中]

  • 【武力崇拜】美尼亚人对体质、力量高的角色好感度上升,对体质、力量低的角色好感度下降;对于战士系角色好感度上升两个等级,对其他职业角色好感度下降一个等级。

  • 【战升之路】美尼亚人具有社会等级。美尼亚人的社会等级影响其他社会成员的态度。

  • 【战争教育】美尼亚人战士系职业的初始等级上升一个等级。除生产系的其他系职业的有效等级下降一个等级。 


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