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绘画教程

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蓝铅笔
金饰的画法: 1、用金饰的中间...

金饰的画法:

1、用金饰的中间值颜色画出大概的形体,画出渐变的效果并加深明暗交界处的颜色

2、画出亮面和高光,让高光和明暗交界线有一个较强的切割

3、用比较实的笔刷,勾勒花纹的形状,并将暗部压暗

4、用高光里的颜色提亮边缘,并不断细化

5、强调明暗交界的位置,用带有颗粒感的笔刷适当得在边缘做出金属粗糙的质感并画出金属的厚度

6、在反光中增加一些环境色,这样会更有效果

银饰的画法:

1、用银饰的中间值颜色画出大概的形体,并用较重的颜色勾勒出花纹

2、画出镯子的暗部,塑造立体感

3、画出镯子的亮部,进一步塑造立体感

4、用比较硬的笔画细节,在亮面的旁边画出一个较暗的面,塑造出...

金饰的画法:

1、用金饰的中间值颜色画出大概的形体,画出渐变的效果并加深明暗交界处的颜色

2、画出亮面和高光,让高光和明暗交界线有一个较强的切割

3、用比较实的笔刷,勾勒花纹的形状,并将暗部压暗

4、用高光里的颜色提亮边缘,并不断细化

5、强调明暗交界的位置,用带有颗粒感的笔刷适当得在边缘做出金属粗糙的质感并画出金属的厚度

6、在反光中增加一些环境色,这样会更有效果

银饰的画法:

1、用银饰的中间值颜色画出大概的形体,并用较重的颜色勾勒出花纹

2、画出镯子的暗部,塑造立体感

3、画出镯子的亮部,进一步塑造立体感

4、用比较硬的笔画细节,在亮面的旁边画出一个较暗的面,塑造出金属的质感

5、用白色在明暗交界处排线,进一步刻画细节

6、用“减淡工具”和“曲线工具”调整对比度,使银器的质感更真实

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戳下方观看更多视频教程哦~

【古风插画】如何画出金银饰品质感_绘画教程

蓝铅笔
头饰的画法与设计思路: 1、分...

头饰的画法与设计思路:

1、分析头饰的分类,一般分成帽子、发饰、耳饰、面饰这四大类。

2、概括这几类头饰,我们能概括成:正方形、圆形、三角形这三大类。不同的形状给人不同的情感,正方形给人稳定可靠的感觉;圆形给人可爱温柔的感觉;三角形给人尖锐、灵动的感觉。

3、我们以圆形为例,结合上面提到的头饰分类来设计一个角色形象。我们先画一个可爱的少女头像。

4、再根据圆形进行联想,由此联想到可爱软萌的女孩子,为她设计圆形的贝雷帽、毛茸茸的发卡、耳环和圆圆的眼镜。

5、在头像上新建一个图层,给头饰上底色,为女孩子配一个浅粉色,突出她的可爱;注意画白色毛球时不要用特别白的颜色,要有一点色彩倾向。...

头饰的画法与设计思路:

1、分析头饰的分类,一般分成帽子、发饰、耳饰、面饰这四大类。

2、概括这几类头饰,我们能概括成:正方形、圆形、三角形这三大类。不同的形状给人不同的情感,正方形给人稳定可靠的感觉;圆形给人可爱温柔的感觉;三角形给人尖锐、灵动的感觉。

3、我们以圆形为例,结合上面提到的头饰分类来设计一个角色形象。我们先画一个可爱的少女头像。

4、再根据圆形进行联想,由此联想到可爱软萌的女孩子,为她设计圆形的贝雷帽、毛茸茸的发卡、耳环和圆圆的眼镜。

5、在头像上新建一个图层,给头饰上底色,为女孩子配一个浅粉色,突出她的可爱;注意画白色毛球时不要用特别白的颜色,要有一点色彩倾向。

6、再新建一个图层,创建剪贴蒙版,选择“阴影”模式,为头饰上阴影,并强调一下明暗交界线。

7、加上一点可爱的元素,使角色的个性更加鲜明。

8、为眼镜上色时框选眼镜部分,提升眼镜镜片的“明度”,再用降低浓度的橡皮擦擦拭镜片,使眼镜整体看起来更透明一些。

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戳下方观看相应视频教程哦~

【日系教程】头饰的画法与设计思路_绘画教程

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战翼CG文化
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机老板不是救世主
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【画手能力测试】你的人体结构等级是多少?自测ヾ(*´▽‘*)ノ

视频链接https://b23.tv/av83518319

这次的视频耗费了很多很多时间,不过总算在回家前剪完了[鼓掌] [鼓掌] [鼓掌] 

这期前半部分结合了RPG游戏元素来类比我们绘画中的各项能力

后半部分将人体能力设定为0-100点以方便大家对照自测

关于绘画与人体结构,一直都想表达的是:

思考 往往是我们常常忽视地问题

绘画并不是大多数人在常识中认为的 完全感性 的东西

至少在初期阶段是这样。

掌握理论知识,把握本质才是提高的关键。...

【画手能力测试】你的人体结构等级是多少?自测ヾ(*´▽‘*)ノ

视频链接https://b23.tv/av83518319

这次的视频耗费了很多很多时间,不过总算在回家前剪完了[鼓掌] [鼓掌] [鼓掌] 

这期前半部分结合了RPG游戏元素来类比我们绘画中的各项能力

后半部分将人体能力设定为0-100点以方便大家对照自测

关于绘画与人体结构,一直都想表达的是:

思考 往往是我们常常忽视地问题

绘画并不是大多数人在常识中认为的 完全感性 的东西

至少在初期阶段是这样。

掌握理论知识,把握本质才是提高的关键。

一味地练习只会让我们地画面进入死循环,越来越僵硬

当然这也并不是说就可以当个云画手不动笔了

只是如果时间实在有限

多思少画要比多画少思效率高得多

而且也只有思考才能帮我们度过瓶颈期

绘画就如同我们的生活一样,有时候确实是需要停下来,整理休息思考,再继续向着成为大佬的道路上前进。 


战翼CG文化

【素材分享】第二弹:搞不定人体动态而发疯?全方位无死角正常比例素体参考,人体一切都是那么简单!

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轻微课(www.qingwk.com)

如何学游戏原画?素材、教程一起打包给你!

学游戏原画的时候,要多观察,今天分享的游戏原画教程素材,还需配合一定的练习量,保存好这期的游戏原画教程素材吧,帮你提高游戏原画方面的知识,好啦,正式开始今天的游戏原画教程素材分享!

[图片]

游戏原画教程素材分享:

1、游戏原画师在动漫游戏行业的前景好不好 - 轻微课

2、游戏原画师怎么自学 - 轻微课

3、游戏原画自学过程总结,原画师竟然要学这么多? - 轻微课

4、游戏原画是什么?原画师主要做什么?求职难不难? - 轻微课

5、成为游戏角色原画师的必备条件? - 轻微课...

学游戏原画的时候,要多观察,今天分享的游戏原画教程素材,还需配合一定的练习量,保存好这期的游戏原画教程素材吧,帮你提高游戏原画方面的知识,好啦,正式开始今天的游戏原画教程素材分享!



游戏原画教程素材分享:

1、游戏原画师在动漫游戏行业的前景好不好 - 轻微课

2、游戏原画师怎么自学 - 轻微课

3、游戏原画自学过程总结,原画师竟然要学这么多? - 轻微课

4、游戏原画是什么?原画师主要做什么?求职难不难? - 轻微课

5、成为游戏角色原画师的必备条件? - 轻微课

6、游戏角色原画师该怎么接单?如何实现自我经营?看完赶紧保持好! - 轻微课

7、游戏原画师如何找工作?原画师需要达到什么标准? - 轻微课

8、找游戏原画工作要注意什么?原画师求职指南与规划! - 轻微课

9、游戏原画师怎么自我经营?想接单的快看! - 轻微课

10、游戏原画师的学历要求是什么?原来要这样子! - 轻微课

11、女生适合从事游戏原画师行业吗?喜欢画画的女生必看! - 轻微课

12、怎么成为合格的游戏原画师?要把握这些方面! - 轻微课

13、游戏原画师好就业吗?原来前景这么可观! - 轻微课

14、CG原画师Dao Le Trong作品欣赏

15、游戏原画师的作品注重哪些方面? - 轻微课

16、游戏原画师必备的网站! - 轻微课

17、游戏原画师如何选择数位板? - 轻微课

18、游戏原画师是做什么的? - 轻微课

19、零基础如何成为一名游戏原画师? - 轻微课

20、零基础能成为原画师吗?应该怎么做? - 轻微课

游戏原画图片素材分享:


看完这些游戏原画教程素材是不是有动力了呢?游戏原画要多练习,希望大家尽快掌握游戏原画知识,今天的游戏原画教程素材就到这里啦,下期见哦!

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【画手能力测试】

你的人体结构等级是多少?自测ヾ(*´▽‘*)ノ

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蓝铅笔
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蓝铅笔

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悠玲兔&

大概是个教程xxx
字的话x我尽力了x
【抱图请留言

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鬼信

大嘎好,一个头像绘制过程,菜鸡画手又来丢人了,放完就跑。

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犬大。

接别人弃的稿填色,爽着爽着就出bug了?!

我选择死亡)

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漫联教育

如何正确掌握绘画人体结构?(上篇)

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本期为大家带来的是由漫联教育翻译整理的绘画教程,分享一篇关于人体结构的教程,对手的画法还不了解的同学快来看看,感兴趣的小伙伴赶紧收藏起来吧~~~~

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理解人体结构是在绘制动漫人物方面非常重要的知识。不仅仅是把身体的轮廓当作凹陷的表面形式来捕捉,而是通过理解骨头和肌肉的结构来描绘出形态,从而产生立体感人体构造理解...


本期为大家带来的是由漫联教育翻译整理的绘画教程,分享一篇关于人体结构的教程,对手的画法还不了解的同学快来看看,感兴趣的小伙伴赶紧收藏起来吧~~~~

今后我也将为大家带来更多、更好的原创/转载教程

漫联教育(http://www.manliancg.com/index.html)是国内首家依托漫画公司建立的岗位定制化人才培养基地,专注漫画培训。漫画线稿培训、漫画分镜培训、漫画上色培训、漫画场景培训,学漫画就上漫联教育。

理解人体结构是在绘制动漫人物方面非常重要的知识。不仅仅是把身体的轮廓当作凹陷的表面形式来捕捉,而是通过理解骨头和肌肉的结构来描绘出形态,从而产生立体感人体构造理解在动态和不同体型上也广泛应用的。


① 如果能了解比较复杂的形体和构造的话,那么就很容易抓住准确的造型


一、 全身・骨 


最初不要太在意细节,试着从全体开始看。骨骼有颜色的地方是不怎么附有肌肉和脂肪的地方,能看见骨头的形状。  


画人体的基础是骨头。去掉草图后, 先画出简化了的骨骼,再附着上肌肉就可以了。

开始画画的时候,容易注意到肌肉的膨胀等显眼的部分,不过, 把收缩的地方(骨)做为基准描绘,此后做肉附着容易抓住形状破绽也少。


特别是 胸部和腰部的骨骼是摆好姿势的重要部分。扭曲上半身和下半身的话,姿势活泼起来。腰的骨头虽然形状复杂,但基本上都埋在肉里看不见,所以要画出自己容易理解的形状就比较容易了。 


二、 全身(8頭身)   


① 大致上,人体比例看着符合图中示例就好(不要求特别精确)。 但是,如果不遵循人体比例的话,就会出现比例不正确形体不准的状况。 

② 4个单位长度(一半的位置)在腿根稍微上面的位置;而且手腕也到达同样的位置;首先以这4个位置为基准来画人体很容易取得平衡。  

根据年龄和画风头身(emmm。。。。以一个头为单位表示了全身的比率的东西)变化,不过,在这里用被认为是最好平衡风格的8头身来仔细讲解。


初学者还没习惯绘画整体观察的时候。很容易陷入局部绘画和观察,而放弃整体观察对比,把一块块的人体像零件一样拼凑起来,这就是 初学绘画比例不协调,动态太死板的原因。 

和严格恪守八头身长这个比例定律相比,比如像画脸时候要考虑足部这种 绘画整体观察的习惯会更好。 


三、 从脖子到肩膀的结构 

接下来,让我们来看看 从头到肩的构造吧。为了理解形状而简化的骨头和肌肉。 


① 脖子稍微向前倾斜地伸长。 


② 形成脖子的基础部分。作为圆筒形捕捉的话容易描绘;此后,加上肌肉的话成为自然的脖子的线;稍微向前倾斜。 


③ 肌肉从头盖骨的后面,向锁骨的边缘伸长;是描绘机会比较多的部分;注意伸长的方向。(PS:这块肌肉从脖子根部稍微突出,脖子的轮廓变得平滑)  


④ 脖子后面有很大的肌肉。(PS:用这个肌肉的形状做出脖子的轮廓) 


⑤ 肩膀的肌肉;从前(锁骨)后面(肩胛骨)伸长到手臂的肌肉之间。 


⑥ 由于背部肌肉的影响,肩膀上部向前倾斜。 

脖子实际上有细小的肌肉和骨头, 首先要粗略地获取形状,根据需要画入细节。 

再来看看男女肌肉构造的不同会对轮廓产生怎样的影响吧。设定为男性(肌肉)女性(纤细)。本来应该男女分开画骨头,但是为了显示肌肉的不同,用男性的骨骼画的。 


① 肩膀(背部)的肌肉显眼,平滑。脖子看起来很长;  

② 肩膀的肌肉像梯形一样的轮廓;  

③ 肩膀(背部)的地方肉隆起,由于那个影响看起来脖子比较短;  

④ 肩膀的肌肉圆圆地隆起 ; 

⑤ 有肌肉和脂肪的人;胳膊后面的肉被背上的肉压着露出来。 


与胸部和腹肌等相比,肩部周围乍看之下是无法捕捉到的部位,不过,通过理解骨头和肌肉的结构来描绘的话,会成为有明确意义的部位。 

参考来源:《人体のとらえ方 ① 骨と筋肉 ~8頭身編~》 



· 版权声明本文由漫联教育原创编辑整理,未经授权不得转载和使用。

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