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美国末日2

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青岛平底凉鞋鸡尾酒

无逻辑爽文

Ellie跪坐在Abby身上,她举起手里的弹簧刀,她的动作就像当年在着了火的酒店里发疯般地捅那个变态猥琐狂一样,清醒而理智地,一下、两下、三下、四下……每一下都用了她最大的力气,每一下都没有命中要害。她这一路杀的人不少,曾经那个外表痞气内心却善良单纯的小女孩已经成了白脸带血但仍面不改色的冷血动物,知道人性的弱点所在,也知道怎样才能缓慢而长久地折磨一个人,使其生不如死。


这一点,她要原原本本地奉还给这个婊子。


Abby的脸早已被Ellie刺得血肉模糊,她不断地尖叫着,呻吟声哀转凄凉,似乎可以穿到地底。不知道是不是情绪上过于极端,Ellie的双腿有些麻软。她踉跄...

Ellie跪坐在Abby身上,她举起手里的弹簧刀,她的动作就像当年在着了火的酒店里发疯般地捅那个变态猥琐狂一样,清醒而理智地,一下、两下、三下、四下……每一下都用了她最大的力气,每一下都没有命中要害。她这一路杀的人不少,曾经那个外表痞气内心却善良单纯的小女孩已经成了白脸带血但仍面不改色的冷血动物,知道人性的弱点所在,也知道怎样才能缓慢而长久地折磨一个人,使其生不如死。

 

这一点,她要原原本本地奉还给这个婊子。

 

Abby的脸早已被Ellie刺得血肉模糊,她不断地尖叫着,呻吟声哀转凄凉,似乎可以穿到地底。不知道是不是情绪上过于极端,Ellie的双腿有些麻软。她踉跄着从Abby的身上站起来,此刻Abby已经痛得完全失去了抗争意识,Ellie毫不认为对方能趁机逃脱。她取来一把崭新的霰弹枪,站定在距离Abby一米的地方,下一刻便打爆了Abby的右腿,与此同时,尖叫声响彻整栋楼房:“啊啊啊啊啊啊啊!”

 

Ellie不为所动,她的眼里显现出一种癫狂的笑意和报仇的快感,隐隐还闪动着泪光。她的脸似乎是笑着的,眉毛却又扭在一起,它们像打了死结的鞋带一样系得很紧,似乎永远也解不开:“这一枪,是我替Joel还给你的。然后——”

 

“嘭!”

 

“啊啊啊啊啊啊啊!!”

 

“这一枪——”Ellie一边的断眉不可抑制地挑起,她神情扭曲,却又镇静无比,吐字清晰,“是我替Jesse打的。”Ellie盯着Abby双腿上两个深可见骨,此刻正源源不断地流着血的伤口,拿起了准备在一旁的绷带。Abby本来两眼翻着就要晕厥过去,却硬是被Ellie包扎的力道给刺激得凄咧大叫,她的嗓子早被扯坏了,发出来的声音像鼓风机,吱哧吱哧,又像毁了的收音机。Ellie将一桶冷水顺势泼在Abby脸上,她盯着Abby落水狗般的狼狈样子,眉头拧得越来越紧,嘴角的弧度却也咧得更开,有一两滴晶莹的液体从她的面颊上淌下,慢慢苦涩进她的唇齿里。

 

“Abby...是吧?”疑问却又肯定的语气,“我真想让你爸爸看看你现在的样子。”Ellie最后掂了掂质感十足的高尔夫球棒,在Abby的头顶上方高高地举了起来——

 

砰。

 

鲜血四溢而出,球棒的顶部沾上了人的脑浆。

 

“——然后让你去吸他的大屌。”

 

Ellie最后在Abby脸上吐了口唾沫,球棍一扔,然后像是拿了什么肮脏的东西一样,在衣服上死命地擦自己的手。

 

Joel,Joel,Joel。

 

Ellie抬头,看到了窗外高高悬挂着的月亮。洁白无瑕的,却好像她支离破碎的一颗心。

 

那么,晚安了,她的爸爸。

 

 

R.I.P

奇蹟巍巍,一秒變A

親愛的baby girl

身為一代粉,TLOU2的狗編劇太噁心人了,我第一次因為遊戲而感到強烈想嘔吐的欲望,而且這欲望還沒有因為流程演進減緩,用我喜歡的某位實況主說的:TLOU2就像是你單獨把滷肉飯、雪花冰、臭豆腐、小籠包拿出來看都很好,但是他就偏偏要全部拿來打成汁在逼你喝下去一樣,這TM比屎還可怕!!!!

跟小夥伴咆哮了一天依然胸悶頭疼,決定短打一波段子來舒緩自己的情緒,不想被劇透或是跟狗編劇一樣腦迴路的就不要往下看,謝謝。


[图片]


一聲驚呼,不但驚動了棲息在枯枝上的野鴉,更是引起了血親的注目。


「喬爾?」湯米警戒的將槍上膛,他不確定那聲驚呼是不是因著哪裡...

身為一代粉,TLOU2的狗編劇太噁心人了,我第一次因為遊戲而感到強烈想嘔吐的欲望,而且這欲望還沒有因為流程演進減緩,用我喜歡的某位實況主說的:TLOU2就像是你單獨把滷肉飯、雪花冰、臭豆腐、小籠包拿出來看都很好,但是他就偏偏要全部拿來打成汁在逼你喝下去一樣,這TM比屎還可怕!!!!

跟小夥伴咆哮了一天依然胸悶頭疼,決定短打一波段子來舒緩自己的情緒,不想被劇透或是跟狗編劇一樣腦迴路的就不要往下看,謝謝。













一聲驚呼,不但驚動了棲息在枯枝上的野鴉,更是引起了血親的注目。


「喬爾?」湯米警戒的將槍上膛,他不確定那聲驚呼是不是因著哪裡潛伏的敵意,但仍不影響他一邊戒備一邊關心。「怎麼了?」


喬爾還沒自方才的夢境中回過神,仇恨的眼神、噴濺的血液、沾滿腦漿的高爾夫球桿,湯米的喊叫與依然在腦子裡迴盪的,屬於自己那個baby girl撕心裂肺的哭嚎聲重疊——這不應該,他的寶貝應該發出的是愉快的笑聲,古靈精怪的調侃聲,以及親暱又溫暖的歡語。


一邊想著自己難不成做了惡夢,卻又因為那悲痛欲絕的吶喊忍不住揪緊了韁繩,直到湯米擔心的吼了一聲,喬爾的思緒才勉強從那一灘好似腐臭淤泥的深淵裏拔出幾分,他看向湯米,故作鎮定的敷衍過去,卻又突然想起夢裡的片段,於是話風一轉說似乎聽到不妙的聲音,讓對方提高警戒,湯米見喬爾眼底浮現久違的,屬於過去那匹孤狼般兇狠的神情,不禁收斂幾分,嚴肅起來。


喬爾是個無神論者,自從莎拉死在他懷裡,他就再也不願將一切託付給那虛無飄渺的東西,連艾莉也是他親自握著槍,從一堆血肉中奪回來的,但是太過真實的畫面與疼痛讓喬爾甚至忍不住摸了摸自己的腦子,直到確定自己的左腦還是原本的形狀才稍稍放心。


他不信神,但隨著與湯米逐漸前進,到後面暴雪混雜可怕的嘶吼聲接近,以及他彷彿重來一次般從某個怪物底下扯起了一個金髮女性。


當他們對上了眼,喬爾腦子裏瞬間被大量的畫面、聲音湧入,那是屬於一段自己沒來得及陪艾莉度過的可怕記憶,從艾莉的悲鳴開始到後頭的掙扎、苦鬥、懊惱與哭泣,甚至壟罩在幸福之上的陰影,喬爾只能眼睜睜看著自己最親愛、最珍惜,放棄世界也要保護的女孩最後只能殘缺又傷痕累累的苟延殘喘,這一切的起因都只是他在夢境裏一個失誤導致。


喬爾不信神,他信自己。


一切發生在霎那間,喬爾毫不猶豫的將金髮女人扭斷了脖子,扔回怪物之中,趁怪物被屍體阻礙的時刻拉上湯米往記憶中安全的地方跑去。


湯米雖然驚訝但也沒多意外,甚至因為喬爾的決斷意識到來人似乎不是善男善女,他握緊槍緊緊跟隨著兄長的步伐,途中喬爾似乎對這裡十分熟悉,即使在風雪中依然找到了一個避難處,然而又巧妙的躲開了這避難所附近的人們,簡直像早就知道這裡有多少人似的。湯米與喬爾潛伏在某個能遮風的角落,他望向喬爾,用口型詢問對方打算怎麼做,喬爾的目光冷漠又毫無憐憫地注視因為找不到同伴而爭執的那群人,並不做聲只是抬手做了個手勢,便為這些成了困獸仍不自知的獵物定下了結局。


在末日裏存活的守則第一條:永遠不要對敵人手下留情。


就如同當初將他能毫不猶豫的殺了馬琳滅口,為了他的女孩,這一次自然也是一樣,為了他的baby girl,就讓一切醜惡掩沒在這場大雪之中吧。


畢竟家裡還有個人在等他回去。


我最親愛的寶貝。




TheAmityAffliction_Official

玩玩玩,玩你mb,Neil做游戏也是司马脸

玩玩玩,玩你mb,Neil做游戏也是司马脸

leo
还是爱女鹅 女鹅是坠好的QAQ

还是爱女鹅

女鹅是坠好的QAQ

还是爱女鹅

女鹅是坠好的QAQ

cardinal's glove box

顽皮狗是如何尊重粉丝的

最后生还者2这部游戏给我带来的体验的确是前所未有的。从发售前期待的巅峰,到开始游玩的前、中、后期被一次次打击,情绪一次次跌宕起伏,最后麻木,只想赶紧结束了事,甚至在游戏发售一周后转变成一个粉丝对顽皮狗的极度厌恶。我就按照时间顺序,根据我个人的体验,说说顽皮狗是如何尊重粉丝的。以下内容包含强烈的主观感受和剧透。

1、预告片欺诈

作为一代的粉丝,对于二代的开发一直是高度关注的,每次新发布的预告片当然是尽可能第一时间观看。我看到过乔尔踏着尸体来到艾莉弹吉他的房间,看过雨夜燃烧的汽车和神秘的长发女人,我看到艾莉和新女伴在聚会上接吻,看到艾莉一人艰苦作战,看到乔尔说我不会让你一人踏上旅程。我(及其他...

最后生还者2这部游戏给我带来的体验的确是前所未有的。从发售前期待的巅峰,到开始游玩的前、中、后期被一次次打击,情绪一次次跌宕起伏,最后麻木,只想赶紧结束了事,甚至在游戏发售一周后转变成一个粉丝对顽皮狗的极度厌恶。我就按照时间顺序,根据我个人的体验,说说顽皮狗是如何尊重粉丝的。以下内容包含强烈的主观感受和剧透。

1、预告片欺诈

作为一代的粉丝,对于二代的开发一直是高度关注的,每次新发布的预告片当然是尽可能第一时间观看。我看到过乔尔踏着尸体来到艾莉弹吉他的房间,看过雨夜燃烧的汽车和神秘的长发女人,我看到艾莉和新女伴在聚会上接吻,看到艾莉一人艰苦作战,看到乔尔说我不会让你一人踏上旅程。我(及其他看过预告的玩家)以为我将扮演艾莉,而乔尔会和我并肩作战。游戏发售前,我还在想,乔尔会死吗?而实际上,我该想的是乔尔会怎样死。

在进行杰克森最后一段剧情时,我是迟钝的。即使是艾莉发现乔尔趴在地上时我依然抱有不切实际的幻想,毕竟,预告片里不是这样的啊???在那之后,我看到墓地、遗物,才知道顽皮狗真的做出这种欺骗玩家的事。

关于预告片欺诈,放几个我认为绝对属于虚假宣传误导观众的例子,而预告里的假镜头绝对不止这些。最重要的一个,即是用乔尔建模替换杰西建模,并且,乔尔的扮演者为这一镜头的台词进行了录音。这一镜头传达给玩家的信息是乔尔至少存活到游戏中期,陪伴了艾莉的复仇之旅,当然游戏里完全不是。我就是在这个预告片播出后预购了游戏,实体版和数字版。

此外,就是将游戏里回忆部分的人物建模替换为正常时间线的人物建模,依然是造成乔尔和艾莉在游戏流程里有互动的假象。


目前playstation油管账号最后生还者2的相关视频评论全部关闭。而顽皮狗官方推特最近的宣传视频依然包含假镜头。

2、强迫玩家与新角色共情

乔尔的死猝不及防,但也的确激起了我的复仇之心,我的想法与艾莉“杀掉他们每一个人”的想法完全一致,甚至恍然大悟,除了乔尔,还有谁的死会让艾莉和玩家如此愤怒呢?之后艾莉的游玩过程还算正常,甚至有博物馆回忆这非常好的一段剧情。到水族馆的路上气氛营造非常好,阴森恐怖的天气,我的怒火开始消散,反思这一切是否值得。看到艾莉同意回到杰克森我是非常高兴的,我以为艾莉想通了,朋友和家人比复仇更重要。然后就是重要的转折点,艾比找上门来,一枪杀了杰西,而汤米被踩在脚下。我的心悬着,这大概就是结局了,艾莉能成功复仇吗,蒂娜会成为王牌吗,有几个人能活下去?而游戏却在此时切换到艾比的童年回忆,而且还要收集什么硬币。可想而知我的心情。WTF???我一点都不关心这个角色悲惨的童年或她复仇的理由。但是,游戏却强迫你经历艾比成功复仇后直到水族馆的一切。

被迫玩下去,我意识到从故事和游戏性来说,艾比的流程其实还不错,除去那些尴尬、令人生厌的操作和过场动画。我喜欢和狗狗互动,也喜欢去医院寻找物资的剧情和战斗,那是充满人性的剧情,而战斗是类似生化危机的boss战。但这些优点也恰恰成为我反感它们的原因。我希望可以作为艾莉游玩这些内容。我希望艾莉拥有一只狗狗同伴,希望艾莉是那个冒死探索暴发地、帮同伴寻找物资的人,希望作为艾莉挑战这场全新的boss战。但是顽皮狗却说不。

在终于熬过艾比的三天流程后,游戏回归到我一直焦急的关键时刻,我以为这次终于到了最后复仇决战的时候。的确是决战,但顽皮狗决定让你作为艾比攻击艾莉。真的难以接受。我第一反应是我不想做这个。特别是这场boss战的形式,和一代一模一样。就是艾莉在一个餐厅与那个食人族恋童癖的战斗一模一样,只是这次boss换成了艾莉。我不知道顽皮狗是什么意思。除此之外,艾比流程里与狙击手汤米一战也和一代乔尔面临的一场战斗类似,但这一战没有艾莉boss这么令人反感。

实际上,我同情艾比,我只恨顽皮狗。艾比的故事如果单拿出来作为新游戏或dlc本不至于如此不堪。我们可以同情,但不是在乔尔刚刚惨死的情况下。有人说这部游戏过于政治正确,我觉得它是玩过了头。一个本来设计为让玩家共情的角色,却由于难以接受的游戏方式反而成为玩家最为厌恶的角色,只能说是制作者的失败。我甚至为艾比感到可惜,身为女性也不觉得这如何尊重了女性。

3、难以理解的故事发展

在电影院的决战之后,迎来了短暂的平静,我热泪盈眶,想到艾莉从此过上平静的生活也不失为一个美好的结局。但是,之后发生的变故、甚至要继续进行基本没有任何新鲜玩意的游戏流程令人难以理解,只感觉毫无意义。汤米、艾莉非但没有成长,反而丢失了所有美好的品质,可以说成为了自私、没有责任感的人。在Artbook中,原本计划让玛丽亚来充当引起艾莉重新复仇欲望的导火索,很有可能本来汤米是没有从电影院幸存的。但这个安排也很不合理,玛丽亚之前的塑造不是这种会因为汤米之死而责怪艾莉的人。而汤米受伤这一个人恩怨驱使他想要复仇则是可以得到理解的。是否汤米叔叔被诈尸特意充当这一不讨好的角色,我心存疑虑。

另外,Artbook里也提到,本来给艾莉安排了狗狗同伴,但没有真正实施。艾莉被剥夺了一切美好的东西,我感到痛心。

4、官方的行为和言论

由于我打通游戏用了五、六天时间,因此错过了最初一波差评。我开始关注游戏相关评论时,看到的已经是官方在庆祝销量400万了。如果包含预购,这一销量的确是你们的粉丝所贡献的,但这建立在虚假宣传的基础上。

而顽皮狗回报给粉丝的是什么呢?心理和生理上的反感和恶心。而且对最关注支持他们的粉丝回以最大的恶意。不关注前作的人,很有可能根本没有看过预告,也就是说,预告片欺骗的就是最为忠实的顽皮狗和美末1粉丝。到目前,我意识到我是一个被欺骗花钱贡献销量后还被愚弄嘲讽的冤大头。如今无法退款,也只能上网吐吐槽,排解一下郁闷的心情。顽皮狗的下一作我是绝对不会买的。

以上就是一个曾经的顽皮狗粉丝感受到的爱与尊重。最后,我非常好奇没有接触过前作的玩家在游玩本作后是什么感受,如果有人愿意心平气和地分享,我非常愿意了解。


莲.xOVCer
这就是约稿
玩完一周目后,感觉这海报还真的...

玩完一周目后,感觉这海报还真的毫无违和感!

玩完一周目后,感觉这海报还真的毫无违和感!

这就是约稿
GameDiary游戏手帐

【#美国末日2# 】 让 游 戏 飞 ! 别说了,今天TGA上谁打得过《美末2》啊!我愿称之为最强ZZZQ! 李姐万岁! (我要用高尔夫球棍锤爆编剧的头!嘻嘻!) #最后生还者2# 

【#美国末日2# 】 让 游 戏 飞 ! 别说了,今天TGA上谁打得过《美末2》啊!我愿称之为最强ZZZQ! 李姐万岁! (我要用高尔夫球棍锤爆编剧的头!嘻嘻!) #最后生还者2# 

大秦武士

【美末2】复仇

以德报怨,何以报德?需直以报----------孔子


去你妹的人权圣母理中客,政治正确道德婊,末世只有杀戮,弱肉强食,快意恩仇就是规则。


轰隆隆的雷声打破了夜的寂静,暴雨倾盆而下,密集的雨丝仿佛一道帘子隔绝了视线。一个废弃依旧的仓库里,艾比等人在坐在地上和无人看顾的货物上整理自己的装备,沾满血污的脸上满是疲惫之色,想来这个晚上他们过的不太舒服。


艾比脸色铁青,她的伙伴又少了一个,连续半个多月的时间,一直有人在追杀她的人,这个人像鬼魅一样来去无踪,杀人手段层出不穷。最近死的那个家伙是被吊死的,那个人竟然在他的身上绑了炸弹,把他炸成了一堆烂肉。


现在,艾比身...

以德报怨,何以报德?需直以报----------孔子



去你妹的人权圣母理中客,政治正确道德婊,末世只有杀戮,弱肉强食,快意恩仇就是规则。



轰隆隆的雷声打破了夜的寂静,暴雨倾盆而下,密集的雨丝仿佛一道帘子隔绝了视线。一个废弃依旧的仓库里,艾比等人在坐在地上和无人看顾的货物上整理自己的装备,沾满血污的脸上满是疲惫之色,想来这个晚上他们过的不太舒服。



艾比脸色铁青,她的伙伴又少了一个,连续半个多月的时间,一直有人在追杀她的人,这个人像鬼魅一样来去无踪,杀人手段层出不穷。最近死的那个家伙是被吊死的,那个人竟然在他的身上绑了炸弹,把他炸成了一堆烂肉。



现在,艾比身边只剩两个人,这也是她仅剩的人手,在这个该死的末世里,身边能用的人越少,就说明生存几率越低。



托尼收拾完自己的武器,就着水吃了点东西,问艾比道:“头儿,怎么办?”



艾比平息一下心情,想了想回答:“去和火萤汇合,招兵买马,再想办法吧那个贱人干掉。”



托尼点了点头,觉得挺有道理,他们这么逃下去,补给早晚消耗干净,末世里如果没有物资和势力依靠,他们这样的人早晚会死在猎人,或者别的什么帮派手里。



两人收拾一下,各自找了一个地方准备休息,却在这个时候听到一声惨叫。艾比和托尼大惊失色,那个人来了,那个狗娘养的幽灵来了。仓库的大门外,一个黑影慢慢靠近,雪亮的闪电划破夜空,照亮了一掌满是污泥的脸和一双燃着仇恨火焰的眼睛,看清了这张脸,艾比和托尼脸色瞬间煞白。



“砰!”



艾莉一言不发,手里的步枪瞄准托尼扣动扳机,枪声被一声炸雷掩盖,托尼的喉咙多了一个血窟窿,鲜血从窟窿里喷涌而出,在他身下积了一湾血泊。



“艹!”



艾比爆了一句粗口出来,手里的手枪对准艾莉扣动了扳机,“啪啪”两枪却丢了准头。艾莉身影一闪,藏进了一堆没有来得及拿走的货物后面,子弹打在木箱上溅起一堆木屑。



“FUCK!”



艾比男女不辨的嗓音在这夜色中格外的阴森,她将手枪往艾莉身上一丢,撒腿就跑。艾莉现出身形,抬起手里的步枪,脑海里闪过乔尔还在的时候教她射击和保养枪械的画面,深深的吸了一口气,缓缓吐出,手指慢慢伸向扳机,向后施加压力,又是一声炸雷,子弹脱膛而出,对面的人影痉挛一下,重重的倒在地上。



艾莉没有走进观看艾比的尸体,她“哗啦”一声拉动枪栓,瞄准了那个奋力爬行的身影,乔尔惨死的画面映入脑海,又是一声枪响,子弹穿过后脑,炸出一团凄艳的血花,一切都结束了。



艾莉面无表情的拿走了艾比和托尼搜集的物资和武器,扯下他们脖子上的铭牌,丢下两人的尸体作为野狗的食物,拉上雨衣的兜帽,慢慢走出仓库。



秋末初冬时,艾莉回到汤米的营地,站在乔尔的目前,慢慢将一串铭牌挂在乔尔的墓碑上,这每一个铭牌都是杀害乔尔的凶手,最后一个是艾比的铭牌。



艾莉曾说过,杀了乔尔的人,她一个也不会放过,现在她实现了承诺。



又过了半年,来了一群人,谢强和他们踏上回国之旅,莉亚和蒂娜送他们离开小镇,却并没有挽留,因为她们知道他从来都不属于美国,而且在心里对美国只有彻底的失望,虽然他从来不说出来。



美国仍然是丧尸横行,联邦救灾局建立的军政府土崩瓦解,各个势力为了自己的利益争来抢去,重建家园的使命被他们丢到一边。在各个势力绵延无尽的战火中,辉煌的美利坚合众国就这样在战火中败落萧条,等待着另一个天授神权的救世主。末世中通讯不便,莉亚和谢强就此断了联系,并不知道大洋彼岸的中国已经做好准备,从虫草菌手里夺回家园。



5000年的漫长历史有无数朝代兴盛和衰亡,这次的末世浩劫只不过是中国漫长历史中无数乱世的重演罢了。中国人从来不惧怕从敌人手里夺回属于自己的一切,再一砖一瓦的重建家园。



最后一句,白皮杂碎,你们脑子里那堆狗屎中国人不要。

天海绫濑
哪怕到最后,乔尔的离去也无法释...

哪怕到最后,乔尔的离去也无法释怀

哪怕到最后,乔尔的离去也无法释怀

🍑PEACH
美末2真就强行喂屎呗 爷吐了

美末2真就强行喂屎呗

爷吐了

美末2真就强行喂屎呗

爷吐了

月饼球
图转自B站评论 论奥尔加和乔尔...

图转自B站评论

论奥尔加和乔尔名场面契合度


图转自B站评论

论奥尔加和乔尔名场面契合度



埃尔德里奇·狮

美末2:丧失使命者的彷徨

... 这编剧给人添堵的水平真的天下第一...后来又揣摩了一下艾丽的动机 也许 她一直都一张苦逼脸和乔关系差谈恋爱也苦大仇深 是因为她觉得她当时可以在火萤牺牲掉自己把疫苗做出来改变未来的 作为唯一的免疫者这是她的良知或许也是一种使命感 后来她听录音带也印证了猜测 就是乔虽然让她活了下去但她本身的意志相当于终结了 所以才有和乔的冷战 所以在二代她像个绝缘体一样哪怕和熟人交流玩家也能感受到艾丽仿佛自带空气墙

 与其说是艾丽想复仇更像她想自我惩罚没法走出事已至此的困局的自己 即制作疫苗的医...

... 这编剧给人添堵的水平真的天下第一...后来又揣摩了一下艾丽的动机 也许 她一直都一张苦逼脸和乔关系差谈恋爱也苦大仇深 是因为她觉得她当时可以在火萤牺牲掉自己把疫苗做出来改变未来的 作为唯一的免疫者这是她的良知或许也是一种使命感 后来她听录音带也印证了猜测 就是乔虽然让她活了下去但她本身的意志相当于终结了 所以才有和乔的冷战 所以在二代她像个绝缘体一样哪怕和熟人交流玩家也能感受到艾丽仿佛自带空气墙

 与其说是艾丽想复仇更像她想自我惩罚没法走出事已至此的困局的自己 即制作疫苗的医生因她而死 救了自己的乔被血债血偿 编剧拉了很多艾比的视角表现她多正直善良勇敢大方其实很多余 这故事就是the last of me 始终是艾丽自己的故事 她彷徨 伤痛于丧失使命 她怨恨 然后又无力拯救一直保护自己的人 这些沉重亦使她无法维系与蒂娜平静甚至幸福的生活 于是她再次踏上旅途 与其说复仇 其实更像是想寻求内心的安宁(脖子上的绳索比喻) 并可能 她最后一刻意识到这并不是杀了艾比能得到的 然而她在这个过程中失去的已经永远失去 所以如果让我理解她最后得到了怎样的平静和释然 我只能说把这种内涵安置在一个十九岁的主人公身上来说实在太过生涩和压抑 

所以我没法理解

Whicher

从《美国末日2》主角之死浅谈游戏剧情中死亡桥段设计

  前排剧透警告,本文涉及《The last of us part II》(以下简称“美末2”)少量前段剧情剧透,请介意的同学酌情观看本文。


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  在《美末2》发售前,我曾经看到一个UP主这样评价《美国末日》这款游戏:如果有一款游戏最好不要出续作,或者最好能出续作,我希望这款游戏是《美国末日》。

  这句话的意思很好理解,作为前作的《美末1》,讲述的是乔尔和艾莉结伴的公路式冒险,虽然最后整个末日的局势并没有因为二人所改变,但是从故事的结尾来看,这样饱含温情的结局恰恰是玩家最想看到的ENDING。

[图片]...


  前排剧透警告,本文涉及《The last of us part II》(以下简称“美末2”)少量前段剧情剧透,请介意的同学酌情观看本文。


  在《美末2》发售前,我曾经看到一个UP主这样评价《美国末日》这款游戏:如果有一款游戏最好不要出续作,或者最好能出续作,我希望这款游戏是《美国末日》。

  这句话的意思很好理解,作为前作的《美末1》,讲述的是乔尔和艾莉结伴的公路式冒险,虽然最后整个末日的局势并没有因为二人所改变,但是从故事的结尾来看,这样饱含温情的结局恰恰是玩家最想看到的ENDING。

  而当不久前,就在爆料者爆出《美末2》的爆点剧情后,网络上立刻掀起了关于剧情讨论的热潮。而这段剧情无不是围绕着一个点,那就是来自前作的主角之一的乔尔,被新作中的女角色杀死,并且是以非常“憋屈”的方式杀死。

  当然争论的声音也分为了两种,另一种则是乐观的认为,可能这只是顽皮狗的一丝恶意,即分支的BE结局而已。

  当然这也是很多人期望的,毕竟对于很多人来说,乔尔和艾莉这对父女组搭档是这款游戏不可或缺的一部分。前作中二人旅途冒险中互相帮扶,艾莉时而掏出笑话书给乔尔讲述冷笑话,两人路过寂寥空旷的绿地,倚栏抚摸踱步的长颈鹿,仍然是无数人心中的温情场面。


  然而就在本周,《美末2》由于爆料者的缘故,不得不将发售日期提前。

  很多人,比如我,由于购买的实体版未能到货只能在网上观看游戏UP录制的游戏实况攻略。

  在游戏前期的剧情内,玩家最不愿意看到的剧情出现了。

  这里分别截取了两个我关注的UP的视频弹幕:

  黑桐谷歌的视频攻略:

纯黑的视频攻略:

  很多忍着没有看之前爆料的观众全都傻眼了,之前爆料出的视频完全是真的,且并不存在什么分支剧情,BE之类的,乔尔真真切切的被一个出场还没有半个小时的女性角色杀死了。

  并且是稀里糊涂地在救了反派女性角色艾比后,被艾比天下掉馅饼式地轻易杀死。

  玩家的情绪一下子爆炸起来,外网各种宣泄式创作开始了:

(职业高尔夫乔尔)——暗讽乔尔被高尔夫杀死的剧情

13年的乔尔:干翻火萤组织

2020年的菜鸟乔尔:死于一个女人的高尔夫球杆


  玩家对于乔尔的突然被杀这个情节一下子整得抑郁起来,原本前作中拳打寄生者,脚踢火萤的猛汉,一下子到了四年后莫名其妙被带入到敌方阵营,然后有莫名其妙地给一个新登场的女性角色先是霰弹枪炸腿,再是当着艾莉的面用球杆一棍棍虐杀到血肉模糊。

  这对于任何玩家,任何一个从前作过来的真玩家,或者是云玩家,都是一次巨大的精神刺激。无怪乎NGA网友在玩到这一段剧情时直言:顽皮狗的编剧已经不是在给我喂shi,而是直接在我胃里开了公共撤硕。

或许真的给顽皮狗来一发会比较好


  那么暂且从网络各路玩家的口诛笔伐中脱离,无论是《美末2》也好,还是其他的游戏,我们会发现主角在游戏中死亡的例子并不少见,而这其中究竟是游戏编剧的恶意,还是其他因素,都值得我们去分析。


  RPG,又称角色扮演游戏,即玩家扮演游戏中的人物,通过游戏人物的视角去体验游戏所架设的世界观和冒险。

  抛开技术力,即画面表现和人物动作引擎这些技术层面的东西,对于一名游戏剧情编剧来说,写好一个RPG剧情离不开三个要素:CSD。

  C即character ,游戏角色,包括玩家操作的角色,不可操作的角色例如npc等。

  S即story,故事,一个个小剧情串联起的情节。

  最后就是D,即Drive,驱动,驱使整个角色去行动的动力要素。

  无论是什么游戏,这三个元素都是缺一不可的。

  套用到《美末2》上,由于前作的剧情已经很完整了,C主要角色依然是乔尔和艾莉的话,那么续作的剧情必须要有一个D驱动来编写新的故事了。

  但是仔细想想,艾莉和乔尔这对类似父女的情感已经在前作中充分刻画了。

  乔尔作为丧女的父亲,在遇到与自己女儿年龄相差无几的艾莉时,从一开始的有些嫌弃,到后面慢慢相互配合相互理解,两人之间逐渐起了的化学反应也被玩家看在眼里。

  感动于二人互相帮扶中产生的父女情,在这样冷酷的末世里显得难能可贵。

  前作的故事驱动很明显,就是将艾莉送往火萤,研究疫苗以治疗孢子传染病。围绕这样的驱动,两人开始了冒险旅程,当然若是直白的冒险之旅,那《美末1》也不会成为当年的年度游戏了。


  或许在小时候写作文时,语文老师总是会说,结尾一定要深华一下。

  游戏也不例外,一个好的RPG剧情,必然是伴随着游戏人物角色的成长。前作中乔尔花费数年时间,试图从丧女之痛中走出来。

  然而在末世的初期,人情的冷漠让他也不得不包裹起自己内心柔软的伤痛,变为一个冷漠的掮客角色。

  而这一切都在遇到艾莉后发生了改变,即使在身边的人警告乔尔,眼前的少女只是个货物。

  在这之后的剧情中,二人关系在一次次面对危险时得到升华,慢慢的,乔尔放下了自己内心的武装,开始对眼前这个形似女儿的少女敞开心扉,甚至露出了父性的一面。

  而艾莉也渐渐接受眼前的这个中年男人,从他仔细地教授她如何装填猎枪弹药到如何三点一线对准猎物,原本没有享受到任何关爱的痞气少女也变得温顺起来。


  最终在最后结局,原本乔尔已经达成约定,将艾莉送往火萤的实验室,在得知艾莉即将为疫苗献出生命,他终于明白自己对于艾莉的情感,是带有对亡故女儿的愧疚和艾莉的不舍,于是怒闯火萤的基地,最终救下了艾莉。

  前作的剧情可以说在围绕冒险的主题上,佐之以两人渐浓的亲情,可以说是对剧情完美的升华。这也是很多玩家以及媒体对于《美末》高度赞扬的原因没有之一,顽皮狗在13年用电影式的剧情演绎向玩家展示了什么是完美的CSD架构。

  当然单纯是一个驱动因素是不足以构成一个完美的故事的,因为游戏中只有单个驱动必然会导致游戏的剧情平铺直叙。而在《美末》中,除了一个主驱动外,还有多个故事组成的小驱动,这些共同推进了游戏剧情的发展和人物的成长。

  就拿前期剧情来说,玩家基本上操作的都是乔尔,而到了后面,乔尔因为负伤濒死,此时操作的角色变为艾莉,故事的叙事角度变化实际上是另一个小的驱动。

  通俗的来看的话,游戏主线的驱动,就相当于一个大的波浪,推动着水流往前进,但是这股水流会随着游戏的进度慢慢的减缓,此时就需要有新的小波浪加入以维持推动的力道,否则最终这股波浪到达海岸的时候,可能连岸边的一颗沙砾都无法卷动。

  而游戏剧情人物的死亡,也是游戏叙事模式中的一个驱动,它在某种程度上也是推动了剧情的发展。


  离开《美末》的剧情,再来看续作中乔尔之死。仔细想想,游戏中和玩家紧密相关的角色突然领便当的剧情似乎也不在少数。

  从最早的《FF7》中爱丽丝被萨菲罗斯忽然太刀穿胸,到《战神:斯巴达之魂》中奎爷弟弟的战死,再到《使命召唤》中的Ghost,这种上一刻还在主角身边的角色,下一秒就立刻领了便当,虽然也给当时的玩家带来了不小的震撼,但是也绝没有现在目睹乔尔之死更加憋屈抑郁。

  当然上面所提到只是我暂时想到的一部分游戏,还有很多经典游戏中也有相似的剧情。

  那么不妨就从以上所说的三款游戏中来看游戏角色的突然死亡对于游戏剧情的意义。

  第一个是《FF7》的爱丽丝,在游戏剧情中,克劳德因为长期在魔晄炉中浸泡,几乎是精神失常的状态,而爱丽丝的靠近却让他有些不知道如何应对,记忆的混乱甚至让他将自己的身份和扎克斯的身份弄混。

  在前期的剧情中,克劳德甚至多次无视爱丽丝,以至于在自己神志错乱的时候伤害爱丽丝。尽管如此爱丽丝还是在克劳德身边照顾他,就当玩家扮演的克劳德一步步地振作起来,接受爱丽丝时,从天而降的萨菲罗斯杀死了爱丽丝。

  这就让玩家一时间情绪上难以接受,但是游戏剧情上,蒂法取代了爱丽丝,安慰失魂落魄的克劳德重新振作起来,最终在决战中击败了萨菲罗斯。

  爱丽丝之死甚至被IGN誉为游戏史上最难忘的死亡瞬间,虽然很多人对于爱丽丝的死十分难过,但在整个FF7剧情中,没有人对于编剧过多指责。爱丽丝的死的确给玩家带来了太大的震撼,但爱丽丝的死并非是恶意喂shi,由于爱丽丝的死去,让原本浑噩的克劳德陷入负罪和痛苦中,因为爱丽丝生前对他的好,换来的只是自己的冷漠,甚至在她死前克劳德甚至没有真正和她交心过。

  而在爱丽丝死后,克劳德才明白自己战斗的意义,这个时候蒂法的出现,弥补了爱丽丝的位置,某种程度上在推动了剧情发展后又弥补了玩家内心的落差,这样的剧情起承转合才会让玩家在悲伤之余明白化悲痛为力量的道理。


  《战神:斯巴达之魂》是一部外传作品,主要讲述的是奎托斯和弟弟戴莫斯的亲情,当玩家千辛万苦找到被囚禁的戴莫斯后,原本以为兄弟二人的相聚会使完美结局,却不料被死神暗算,最终弟弟戴莫斯为了就奎爷自己牺牲。

  弟弟死后的奎托斯,在妻女丧失,就连最后一个亲人也为了就自己而死,最终成神奎托斯才明白众神的话只不过是谎言,于是最终放弃神位,走上了弑神之路。

  戴莫斯的死对于玩家的冲击虽然比不上前面爱丽丝之死,但是他并不是凭空出现,《斯巴达之魂》剧情上其实是对战神主要剧情的一个补充,因为正传中的奎托斯已经走上了弑神的道路,所以在这里安排奎爷弟弟之死并不会让玩家有过多的不适。

  因为他本质上对于战神系列的故事起到的是一个补充的作用,当然谈不上太大的剧情驱动作用,所以玩家并不会觉得维和。


  最后要看的是《使命召唤》中的Ghost,从不多言的Ghost有着复杂的过去,在加入141作战小队后,和洛根等人到处执行任务,可以说是肝胆相照。

  然而就在一次完成任务后,被自己的上司谢菲尔德背叛,而彼时的玩家身负重伤被Ghost搀扶到作战直升机下,却不曾想过来迎接的上司谢菲尔德只是过来处理两枚弃子,眼看着Ghost被谢菲尔德突然的掏枪击杀,自己则被当成尸体一般浇上汽油,最后昏迷前见到的那一幕则是Ghost的面罩。

  Ghost在加入小队之前的身世便是充满了欺骗和背叛,在加入141小队后原本以为能和主角一起在战场上活下去,却最终还是遭受了背叛。

  战场上以血洗血的兄弟,上一秒还搀扶着自己,下一秒就被杀,这种愤怒一下子便将玩家对起的仇恨值拉满。

  而到了剧情最后,141残余小队成员和谢菲尔德厮杀,最后飞刀杀死谢菲尔德的场景,我想很多玩家肯定会愤恨的骂一句:狗x的终于死了。

  看完了上面的三个例子,我们不难发现,以上的游戏剧情中,虽然也有主角息息相关的主要角色死亡。在这些角色死亡的瞬间,玩家感受到的是一种压抑的情绪,而这种压抑的情绪也推动着玩家继续着下面的故事,最终结局杀死对方血仇的一瞬间,这种压抑的情绪会立刻释放,会给人一种复仇的快感。

  当然对于游戏中复仇所带来的快感又涉及到善恶观,这里就不详谈了,关于乔尔之死,也有玩家试图以换个角度,乔尔也是沾满普通人鲜血的罪人,因此善恶有报,被仇人之女杀死也是罪有应得。

  但是我想要反驳的是,作为游戏玩家,扮演某个角色的时候,就已经站定了某个立场,所以过度地转换视角去看待游戏中的情节,是一种撕裂游戏本身内容表达的行为。


  在回到了原点,看乔尔之死,结合上面的一些内容,也许不难理解为何《美末2》的剧情要这样发展。

  前作剧情足够完整,那么强行开启续作,那必须有个驱动。那么对于编剧来说驱动是什么呢,乔尔和艾莉的父女情无法再继续展开描述了。那么要想达到“升华”主题的效果,必然要有游戏角色的成长或者是体悟。

  于是编剧安排了乔尔之死这段剧情,来促使艾莉成长。编剧在此前的采访中也说到本作的主旨是“复仇”。

  但是谁也没想到却是以前作主角的死换来的复仇故事。

  当然玩家也并非是玻璃心,无法接受乔尔之死,相比上面提到的几部作品,角色之死压抑了玩家的情绪,必然要给与一个释放的途径。

  FF7中克劳德最终击败了萨菲罗斯,战神中奎爷奥利匹斯山屠神,使命召唤现代战争中玩家向谢菲尔德和马卡洛夫成功复仇。

  这些都是剧情上给予玩家情感的宣泄,这样的叙事才是玩家乐于接受的。

  而乔尔之死带给玩家的,只有乔尔被稀里糊涂带入敌方阵营,一点反抗的余地都没有,最后被艾比虐杀,玩家此时的情绪已经属于压抑的状态,就如同被按倒在地上无法动弹的艾莉一般,对于艾比的仇恨已经拉满。


  若是剧情按照艾莉追踪艾比的足迹,最终于艾比小队周旋,成功复仇结束,或许不会受到玩家过多的指责。

  而偏偏编剧选择了“冤冤相报何时了”这种路数,让艾比杀死乔尔,同时最后让艾莉原谅杀父仇人,这种压抑的叙事,从乔尔之死开始,直到结束,玩家都没有宣泄的渠道,而是一直处于被压抑的状态,因此最终作品出来被玩家怒喷也在情理之中。


  当然“冤冤相报何时了”这种剧情并非不能写,或许换种方式,

  在一开始乔尔帮助艾比逃出生天后,艾比在得知眼前就是杀父仇人时,面对自己的命是乔尔所救,心生犹豫。于是决定隐藏身份,在自己下定决心的时候杀死乔尔。

  但是在一次次冒险中,乔尔和艾莉都帮助了自己,表现出对自己一个陌生人的友好。

  期间在穿插几次艾比试图暗杀乔尔,都没有得逞的小桥段,而在最后一次行动中,乔尔发现了艾比的秘密,三人关系紧张之际,遇到了感染者的包围。

  最终乔尔决定挡下感染者,留给艾莉和艾比逃跑的时间,虽然艾莉不想抛下乔尔,但乔尔却大声呵斥艾比,叫艾比打晕艾莉,背起艾莉逃命,自己则选择给二人争取时间。

  最后乔尔牺牲,两人安全回到营地,此时艾比因为乔尔的牺牲而放下了仇恨,艾莉虽然对艾比不快,但是在之前的行动中两个人也已经是好友,因此仇恨没有得到延续,皆大欢喜。

  以上只是我自己设想的《美末2》的剧情,参照CSD游戏剧情模型要素,要驱动有驱动,即艾比复仇线,要升华有升华,即艾比最终放下仇恨,乔尔确实死了,但也符合编剧的理念,即冤冤相报何时了。斩断了仇恨链的同时也让玩家不会有压抑的情绪,我想应该是比较合理的。


  当然在最后我想说,《美末2》抛开剧情来说,技术力例如画面,角色交互以及战斗等细节,做到了当时代最好的水平。技术水平我愿意给9分,但是剧情,从一个内容创作者来看,只能给到4分。


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红鹿路易是变态肉食控

美国末日2

我很感谢做这个游戏的程序员们

你们太辛苦了

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