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原创第一弹 三车间 先进标兵...

原创第一弹

三车间 先进标兵 王铁仙

希望大家喜欢               vx HOYOMAX  

#3dsmax##zbrush##blender##3d建模##野生技术协会##cg#

原创第一弹

三车间 先进标兵 王铁仙

希望大家喜欢               vx HOYOMAX  

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Renderbus瑞云渲染

如何解决Vray for 3ds Max中的3个错误

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大家好,几乎所有艺术家都知道来自Chaos的Vray渲染器。Vray是世界上最完整的用于高端可视化和制作的3D渲染软件。它是一个与3D软件交互的渲染器,几乎可以应用从小规模到大规模的任何工作室工作流程。

Vray虽然有很多优点,但是在使用的过程中,仍然存在一些与生产工艺流程相关的问题。在本文中,您可以探索如何解决Vray for 3Dsmax中的一些问题。

1.Vray警告纹理贴图 

您可以看到Vray消息出现问题“#Map 1xxxx与Vray不兼容,可能会导致问题”。

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首先,您应该进入slate编辑器。在主选项卡中,选择“材质”,然后单击“获取所有...

大家好,几乎所有艺术家都知道来自Chaos的Vray渲染器。Vray是世界上最完整的用于高端可视化和制作的3D渲染软件。它是一个与3D软件交互的渲染器,几乎可以应用从小规模到大规模的任何工作室工作流程。

Vray虽然有很多优点,但是在使用的过程中,仍然存在一些与生产工艺流程相关的问题。在本文中,您可以探索如何解决Vray for 3Dsmax中的一些问题。

1.Vray警告纹理贴图 

您可以看到Vray消息出现问题“#Map 1xxxx与Vray不兼容,可能会导致问题”。

首先,您应该进入slate编辑器。在主选项卡中,选择“材质”,然后单击“获取所有场景材质”。

复制地图的名称并粘贴左下方的绿色框。

删除它并单击删除视图。然后新建一个,大功告成!

2.3ds Max中缺少Vray Frame Buffer

有时您会遇到3Ds max中缺少Vray帧缓冲区的问题。

第1步:要修复它,您应该转到C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3Dsmax\201x-64bit\ENU\en-US\plugcfg。

第2步:然后打开vrayvfbuser.ini文件。

第三步:设置X和Y位置=1,1并保存。

第4步:将3Dsmax首选项重置为默认值。

3.未处理的异常 

要修复它,请按照以下步骤操作:

打开切换图层资源管理器和场景资源管理器 - 将出现图层资源管理器。

删除“MultScatlerRenderLayer-1xxx”

最后,您只需设置渲染。


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2021年5大最佳3D动画软件

动画在现代世界是一项了不起的技能,因为电影和电视内容的数量不断增加,对3D艺术家和动画师的需求比以往任何时候都高。你可以创造人物、风景和整个世界——可能性是无限的。寻找最合适的3D动画软件对于从事电影、电视剧、视觉效果和建筑可视化工作的动画师来说至关重要。但哪种3D动画软件最适合您?

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在为您选择最佳3D动画软件时,需要考虑许多因素。可用功能、可用性和应用程序因您选择的软件而异,因此了解您的所有要求非常重要。当然,您还需要考虑价格。在本文中,我们为您推荐最好的软件工具,包括最强大的付费软件和最好的免费3D动画软件。无论您是从头开始的初学者还是经验丰富的专业人士,您会在此列表中找到最...

动画在现代世界是一项了不起的技能,因为电影和电视内容的数量不断增加,对3D艺术家和动画师的需求比以往任何时候都高。你可以创造人物、风景和整个世界——可能性是无限的。寻找最合适的3D动画软件对于从事电影、电视剧、视觉效果和建筑可视化工作的动画师来说至关重要。但哪种3D动画软件最适合您?

在为您选择最佳3D动画软件时,需要考虑许多因素。可用功能、可用性和应用程序因您选择的软件而异,因此了解您的所有要求非常重要。当然,您还需要考虑价格。在本文中,我们为您推荐最好的软件工具,包括最强大的付费软件和最好的免费3D动画软件。无论您是从头开始的初学者还是经验丰富的专业人士,您会在此列表中找到最适合您的软件。

 Blender – 最好的免费3D动画软件

这款开源3D动画软件可用于3D管道的每个阶段,从建模、装配、动画和模拟到渲染、合成、运动跟踪和视频编辑。它还支持2D动画。Blender可用于广泛的应用,包括广告、动画故事片、电视剧等。作为3D动画电影软件,它提供了许多高质量的工具,如封套、骨架和自动技能,B样条插值骨骼等。总的来说,它是一款出色的电影3D动画软件工具,非常适合开发用于视频游戏和其他用途的移动3D模型。这个软件也是直接绘制2D和3D的好选择,具有出色的工作流程自由度。您可以直接在视点中组合2D和3D,而该软件具有完整的动画支持,包括洋葱皮和用于描边和填充的图层和颜色。

Blender还支持来自动作捕捉软件的输入,您甚至可以使用绘制在演员脸上的标记来使用面部动作捕捉。它提供了出色的服装模拟,可以通过电枢进行操作以增加真实感。您还可以使用此软件将实景镜头与动画无缝结合。借助其灵活的Python控制界面,您可以轻松自定义界面布局和颜色,并创建自己的工具和插件。Blender可能是一款免费的3D动画软件,但它仍然是最好的软件之一,并且是Maya等顶级付费软件的可行替代品。

 Autodesk Maya – 整体最佳

Autodesk的Maya被广泛认为是最好的3D动画软件,这是有充分理由的。该软件被广泛整个好莱坞使用,并在电影大片已被使用,它为您提供了非常优质的这个软件offers.This软件的想法做的一切,使您可以创建复杂的人物,逼真的效果和广阔的世界。您可以使用Bitfrost功能按程序创建令人眼花缭乱的效果,该功能允许您构建自定义图形或使用现成的图形来制作爆炸和天气等效果。为了创建角色和风景,Arnold功能是一种高级渲染器,可让您在CPU和GPU之间无缝切换。还有一个易于使用的自动装配工具,可以处理四足动物和有翼模型。

这款3D动画和电影制作软件的其他有用功能包括用于快速制作生产就绪角色的测地线涡流绑定、原生运动库插件以及一系列用于沿曲线和路径制作动画的自动化工具。它还非常擅长建模、纹理、照明和渲染,其功能集包括粒子、头发和流体模拟。与其他专业3D动画软件一样,Maya带有复杂的CG合成程序MatchMover。这使您可以通过跟踪摄像机的运动,将3D渲染元素和来自现场记录的电影序列的运动数据结合起来。

凭借高度可定制、用户友好的界面,Maya并非专供专业动画师使用,尽管这款广泛的软件确实需要一些时间来掌握。正如您可能想象的那样,Maya并不便宜,一年的订阅费用为2,479美元。不过,作为市面上最好的3D动画软件,还是物有所值的。还有一个30天免费试用版。

 Cinema 4D – 适合初学者的最佳3D动画软件

由Maxon开发的Cinema 4D是一款功能强大且简单的3D动画软件。其直观的界面使其成为初学者和经验丰富的动画师的理想选择,它提供了广泛的工具来帮助您获得高质量的结果。Cinema 4D最好的事情之一是它易于学习。有大量的教程可以帮助您掌握事物,还有一个庞大的熟练社区可以帮助新手动画师快速发展他们的技能。还有一个名为Cineversity的培训网站,您在购买该软件时可以获得免费会员资格。

这个简单的3D动画软件也以其稳定性而著称。所有特性和功能在发布前都经过QA和Beta测试人员的全面测试,同时定期免费服务包进一步优化软件,让开发人员能够快速响应操作系统的变化。使用此软件,您可以轻松地为任何对象、材质或标签参数设置关键帧,而且还有自动关键帧功能,让事情变得更加简单。您还可以使用该软件的效果器、标签和表达式在没有关键帧的情况下制作动画,并且您可以在Cinema 4D的基于节点的XPresso编辑器中创建自己的表达式。

Cinema 4D的独立3D动画版本每年收费719美元,而包含所有Maxon产品的完整套餐为1,199美元。总的来说,这是一个非常简单的3D动画软件,即使是初学者也能使用。

 Houdini – 免费版功能强大的专业软件

Houdini是业界领先的软件,在3D动画、视觉效果和游戏开发方面广受欢迎。它被包括迪士尼、皮克斯、梦工厂和索尼影业在内的大型VFX公司广泛用于创建3D图像。该软件由SideFX开发,围绕基于节点的工作流程设计,采用程序建模方法,允许您以程序方式生成从地形到复杂角色的几乎所有内容。这有助于动画师自由工作、创建多个迭代并轻松与同事共享工作流程。

Houdini有一些非常直观、对艺术家友好的工具。您可以使用自动装配工具轻松创建两足动物和四足动物3D角色,而程序生成的流体和粒子则增添了真实感。您还可以使用软件的内置肌肉模拟管道执行复杂的人群模拟并创建高度准确的3D动画。总体而言,Houdini允许您以无与伦比的灵活性创建令人难以置信的高质量动画。

Houdini有四个计划——FX、CORE、Indie和Apprentice。Apprentice版本是免费的,专为业余爱好者设计,而Indie版本最适合独立动画师,每年收费269美元。专为专业动画师设计的CORE和FX套餐分别为每年1,995 美元和4,495美元。

 Autodesk 3DS Max – 最适合Windows

另一个Autodesk产品3DS Max是一种流行的3D建模和渲染软件,用于动画、游戏开发、视觉效果和建筑可视化。3DS Max拥有全面的3D动画功能,包括两个独立的角色动画工具。Character Studio旨在创建双足角色,而CAT工具允许您装配和制作非人类角色的动画。它们都提供现成但可自定义的角色装备,可以使用Physique或Skin修改器进行蒙皮,并且与运动捕捉文件格式兼容。还有Populate,一个独立的人群模拟系统。

另一个有用的工具是3DS Max Fluids,它允许您创建逼真的液体行为,如水、油和熔岩,还可用于复制重力和碰撞效果。其他动画工具包括链接视点中任意两个对象参数的连线参数、允许您组合Biped和非Biped对象的运动数据的运动混合器,以及可用于为多个对象或骨骼设置动画的链接层次结构一次。

这款Windows 3D动画软件为期一年的订阅费用为2,488美元,如果您想在购买前试用该软件,还可以免费试用。

 结论

最后,希望本文能给大家介绍一些市场上广受好评和广泛使用的3D动画软件,从中找到最适合自己的一款,无论是功能还是价格。


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想知道三维建模要如何入门吗? 入门后建模师又有哪些多元化的发展呢? 本期直播我们邀请了3ds Max & V-Ray艺术家, 和大家分享3D建模的“非常规”学习路径。

1、嘉宾介绍

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葉德宸 Ensun

Robust HPC有限公司

3ds Max / V-Ray导师兼IT顾问

Ensun是马来西亚Robust HPC有限公司的3ds Max / V-Ray导师和IT顾问,是一位自学成才的CG专业人士,在 Autodesk 软件、中小企业 IT 解决方案和 CG 解决方案方面拥有8年经验,在CG教学方面也有5年的经验。

Ensun非常乐于...

想知道三维建模要如何入门吗? 入门后建模师又有哪些多元化的发展呢? 本期直播我们邀请了3ds Max & V-Ray艺术家, 和大家分享3D建模的“非常规”学习路径。

1、嘉宾介绍



葉德宸 Ensun

Robust HPC有限公司

3ds Max / V-Ray导师兼IT顾问

Ensun是马来西亚Robust HPC有限公司的3ds Max / V-Ray导师和IT顾问,是一位自学成才的CG专业人士,在 Autodesk 软件、中小企业 IT 解决方案和 CG 解决方案方面拥有8年经验,在CG教学方面也有5年的经验。

Ensun非常乐于分享,从不吝啬分享自己的知识。他表示“从不担心因为分享而被别人超越,如果因为我的教学让你成功,这是我的荣幸。我必须不断学习,不断分享,让自己成为一个有价值的人。”

所以在本次直播中,Ensun也将和大家分享建模师的多元发展和“非常规”学习路径,教你新手如何自学三维建模、建模师如何自我提升及多元发展、以及3ds Max及V-Ray的实用技术知识。

作品欣赏

2、瑞云专访
  • 瑞云渲染:您是什么时候开始接触CG制作的,契机是什么呢?

Ensun:我14岁开始接触CG制作。我相信大部分的男生都会玩电子游戏吧,我自己曾经想设计属于自己的武器,从而开始对CG深感兴趣。本身有一点电脑基础的我,知道CG这个行业每天可以对着电脑工作,这让我更加爱CG了。

幸运的是,我老哥也是CG这行业的前辈,在我刚接触CG的时候我就跟着我老哥学习。经过了几个月的魔鬼训练,终于在2009年完成了我人生中的第一个作品。

(我负责3D建模,我老哥负责材质,灯光,修图与视频剪辑)
  • 瑞云渲染:您在自学CG技能的过程中遇到的最大的挑战是什么呢?

Ensun:自学的最大挑战就是 “坚持” 。想要坚持自学,个人认为,就是不断的设小的目标给自己,慢慢完成多个小目标。因为如果你一开始把目标定的太大、太遥远,你会觉得整个自学的旅程非常遥远与艰辛,渐渐的你就会因为看不到成绩与终点而失去动力学习,最终以失败告终。小目标会让你在比较短的时间内看到小成绩,这小小成绩能够逐渐的推动你迈向成功。

  • 瑞云渲染:作为一名多元发展的建模师,您认为建模师有哪些多元发展的路径呢?

Ensun:如果你已经学会了建模,我觉得发展的潜能蛮大的。因为建模师是在CG里是一个蛮重要的角色,每个项目开始的第一个环节就是建模。虽然有人可能会觉得建模师的生活有点枯燥,毕竟只有模型没有颜色。但是每当你完成一个高难度的模型也会有很强烈的成就感。

对我来说,建模就像雕刻,是个熟能生巧的活儿。材质、渲染、修图,这3个技能都属于比较以理论为基础的技能,了解了理论就能达到你想要的效果,对比起建模,如果建模师想学习这三个技能就会稍微容易些。当然材质、渲染与修图也有它们的难处,但是以我的个人经历来说,我觉得在这4个技能中建模是较难上手的。

所有建模师想学会材质,渲染与修图都是没问题的哟。

  • 瑞云渲染:对于3ds Max和V-Ray的新手,您有什么学习建议吗?

Ensun:对于新手,最快的学习方式当然就是向你的前辈学习。在学习过程中有什么不明白的一定要勇敢发问。先学习前辈们的工作模式,然后当你掌握了3ds Max或V-Ray的技巧后,再创造出一个自己专属的工作模式,这样你就会达到最佳的工作效率。我建议必须多使用快捷键,使用快捷键能够大大提升工作效率,设置自己的快捷键是首要学习的。

如果想要自学,我认为3ds Max与V-Ray的官方网站具备了所有的软件与技术指导资料。我整个自学的过程都是通过阅读他们的官方网站的指南来学习的。

以下就是这两个官方网站的指南:

· 3ds Max:

3ds Max 2022 帮助 | Autodesk

· V-Ray:

V-Ray for 3ds Max Help - V-Ray 5 for 3ds Max - Chaos Help

  • 瑞云渲染:对您影响深远的艺术家或作品有哪些?

Ensun:对于我的行业来说,我非常欣赏Zaha Hadid的作品。她的作品都非常的独特,外观新奇,可以说她的每个作品都让人敬佩。

广州歌剧院

伦敦Evelyn Grace Academy

CMA CGM总部大楼3、活动奖品

小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦



Renderbus瑞云渲染

3D艺术家推荐——4款最佳3D建模软件

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您正在寻找最好的3D建模软件?一个程序可以做所有事情?

不幸的是,没有最好的3D建模软件。因为没有任何3D建模软件能够满足您的所有需求。但是,没关系!开发人员一直在努力优化他们的3D建模软件,以适应不断变化的3D环境。

四大常用的3D软件

这些是业内大多数人使用的3D软件。显然,他们不能做所有事情。它们是通用软件。但他们的专长在于允许生产管道中的几乎每个人都使用这些,而无需处理多个程序。

Cinema 4D

Cinema 4D是类似于Autodesk的Maya和3DS MAX的3D图形软件应用程序。

它深受数字艺术家的欢迎,具有广泛的用途,从游戏开发到电影特效,尤其是动态图形。...

您正在寻找最好的3D建模软件?一个程序可以做所有事情?

不幸的是,没有最好的3D建模软件。因为没有任何3D建模软件能够满足您的所有需求。但是,没关系!开发人员一直在努力优化他们的3D建模软件,以适应不断变化的3D环境。

四大常用的3D软件

这些是业内大多数人使用的3D软件。显然,他们不能做所有事情。它们是通用软件。但他们的专长在于允许生产管道中的几乎每个人都使用这些,而无需处理多个程序。

Cinema 4D

Cinema 4D是类似于Autodesk的Maya和3DS MAX的3D图形软件应用程序。

它深受数字艺术家的欢迎,具有广泛的用途,从游戏开发到电影特效,尤其是动态图形。

电影《盗梦空间》、《龙纹身的女孩》、《复仇者联盟4:终局之战》等都是在 Cinema 4D 的帮助下创作的。

Cinema 4D可用于许多不同的事情,包括建模、纹理、照明、动画、渲染和特殊效果。

Cinema 4D由Christian和Philip Losch兄弟创建,最初是为Amiga开发的名为FastRay的光线追踪器。

然后德国公司Maxon将它们买断了。Maxon开发了我们今天所知的当前Cinema 4D。

Cinema 4D的最大优势在于其可访问性。虽然能够创建高级模型和动画,但它也很容易理解。

有很多教程可以帮助您学习,而且它是一个相当直观的程序,因此任何人都不会花很长时间来学习绳索。

虽然不是太贵——Maya——它肯定不是免费的,每年大约800到900美元或每月高达100美元。

如果您为客户创作作品或希望通过Cinema 4D完善的基础构建您的作品集,那么投资可能是值得的。

但是,如果您只是想涉足,可能值得先看看其他(免费)选项。

也就是说,Cinema 4D与您的艺术眼光相结合,可以创造出令人难以置信的艺术作品。

Maya

Maya是最多产的3D软件包之一。

它已被用于从好莱坞大片到AAA级视频游戏以及介于两者之间的所有内容。

Maya帮助创作了《指环王:两塔》、《蜘蛛侠》(2002 年)、《星球大战2:帝国反击战》等经典作品。

它是一种久经考验的工具,已被用于无数项目超过20年。

Maya由加拿大软件公司Alias systems 创建,于90年代初发布,名称为“Alias/Wavefront Maya”——颇为满口。

然后Autodesk在2005年购买了Maya,并将其更名为Autodesk Maya。

Maya拥有大量工具和功能,包括动画、建模、照明、渲染、特效、模拟等。

由于其悠久的历史和丰富的功能,Maya拥有庞大的社区,非常适合获取建议。

但所有这些都要花一分钱,而且每年大约1700美元或每月215美元,这超出了大多数业余爱好者的承受能力。

Maya的最大优势在于其庞大的功能集。Maya的可定制性(由其 MEL 脚本语言提供)和为动画师提供支持的工具使其对电影特别有吸引力。

然而,它的优势可能是一把双刃剑。Maya 具有令人生畏的用户界面,初学者可能难以掌握。

而且 UI 可能非常不直观且难以适应。但是一旦您习惯了它,Maya 无疑是市场上最好的 3D 解决方案之一。

3DS MAX

Autodesk 3DS MAX是一款功能强大的 3D 建模软件,可与 Autodesk 的 Maya 媲美。

它以其快速直观的建模工作流程而闻名,其工具集类似于 Maya 的工具集。

3DS MAX 允许您创建大量复杂的 3D 场景。它用于视觉效果、建筑,尤其是游戏开发。

它帮助制作了无数 3A 游戏,例如 Uncharted 4: A Thief's End、For Honor、Dead by Daylight 等等!

它也被用于《复仇者联盟》、《阿凡达》等电影的视觉效果。

与 Maya 一样,3DS MAX 是一个令人印象深刻的 3D 程序,但由于其更精致的用户界面,对于新手来说更容易上手。

但是,它仅适用于 Windows,没有适用于 Mac 或 Linux PC 的版本。

由于它们的相似性,如果您有 Mac 或 Linux 系统,您可能会发现 Autodesk Maya 是更好的选择。

它与 Maya 一样昂贵,每年约 1700 美元或每月 215 美元。但是您始终可以使用 Autodesk 的 30 天试用版来测试 3DS MAX。

总而言之,Autodesk 3DS MAX 是一个强大的程序,非常适合游戏开发和建模。

它有点贵,而且仅适用于 Windows,但如果您有足够的资金和机器来运行它,那么 3DS MAX 值得一试。

Blender

Blender是许多爱好者 3D 艺术家的宠儿 3D 软件,风靡整个社区。

更不用说越来越多的行业专业人士和大型工作室也在他们的工作流程中采用它。

Blender 在这个列表中有点异常,因为它是这个列表中唯一一个完全免费的通用软件——在整篇文章中。

随着 Blender 2.80 的发布,该软件获得了很多关注,它引入了一些新功能和软件改进以及完整的 UI 大修。

还有即将推出的 Blender 3.0 版将带来改进,例如新的 Cycles X 渲染引擎、资产浏览器、改进的几何节点等

Blender 是由荷兰程序员兼艺术家 Ton Roosendaal 和他的公司 Neo Geo 于 1994 年创建的。

Ton 的沮丧源于大多数 3D 软件价格昂贵且难以使用,因此他创建了 Blender,并及时将其开源并免费赠送。

Blender 可以创建动态图形、游戏资产、动画、程序环境、编辑视频等等。

您甚至可以通过 Grease Pencil 将其用于 2D 和 2.5D 工作,使其成为一个灵活的程序。

Blender 具有大量功能,包括高级建模工具、抛光雕刻工具、粒子系统、物理系统、模拟系统、程序建模系统、易于使用的脚本系统等等。

由 Roosendaal 于 2002 年创建的 Blender 基金会负责软件的开发,但 Blender 周围的社区负责让 Blender 变得出色的许多因素。

围绕 Blender 成长起来的社区庞大而热情,来自世界各地的人们以各种方式为该软件做出贡献。

有大量的教程、基于社区的项目和致力于提升 Blender 的网站。

其蓬勃发展的社区还为他们认为缺乏的领域创建了附加组件,甚至免费提供了其中的一些——呼应了 Blender 的本质。

但是 Blender 也有一些批评者,有人说它使用起来太混乱,而且它有太多来自太多外部开发人员的功能,这些功能通常没有按照最新标准进行维护和更新,或者没有完全集成到软件中.

但是,创作者和社区一直在努力对软件进行更改和改进。

将 Blender Foundation 作为管理良好的骨干添加到该项目有助于使其更易于访问和稳定。

Blender 是爱好者和专业人士的绝佳工具。它免费、有效、灵活,而且使用起来很有趣。那你还在等什么?去看看吧!

其他3D软件

您可能听说过其中一些 3D 软件包。即使它们不是最流行的通才 3D 软件,它们本身也具有影响力。

Houdini

Houdini是由 SideFX 创建的专业 3D 建模软件。它用于建模、动画、特效等。

Houdini 主要用于程序建模和特殊效果。因此,它具有一些通常在 3D 建模软件中找不到的功能。

例如,它包括可用于动画的各种不同的粒子效果(如火和烟)系统。

它还具有广泛的节点系统,可以以直观和非破坏性的方式轻松操纵和修改这些效果。

节点系统也用于很多程序建模,这意味着您不需要自己对几何进行建模。

相反,您可以仅使用节点以程序方式生成几何图形。

一旦你习惯了它的工作流程,这使得创建一些复杂的模型成为可能。

根据您选择的版本,Houdini 可能会非常昂贵:从 269 美元到 6995 美元(一次性购买)。

然而,它在数字艺术家中拥有强大的追随者,尤其是那些创作视频游戏和电影的人。

习惯它的工作方式可能有点令人生畏,但如果您设法学习它,它就是市场上最强大的程序 3D 建模程序之一。

Mudbox

Mudbox是一个允许用户在 3D 空间中雕刻的程序,它是由 Autodesk 开发的——你会在这个行业中经常看到这个名字。

许多需要有机地创建高级模型的艺术家和 3D 建模师都使用它。

Mudbox 的优势在于它快速、强大且易于使用。

Mudbox 的弱点是它没有很多预设画笔,而且它没有像 ZBrush 等其他雕刻包那样多的雕刻工具。

总的来说,Mudbox 是一个高效、快速的程序,非常适合 3D 雕刻。按照 Autodesk 的标准,它是相当实惠的,每年 90 美元,但该程序还有很大的改进空间。

Zbrush

Zbrush是一种先进的 3D 雕刻/绘画软件,可简化 3D 模型的创建。

它被专业艺术家和业余爱好者使用,被广泛认为是市场上最好的 3D 雕刻软件之一。

Zbrush 可以创建令人惊叹的 3D 模型以及任何东西,从现实的人类到幻想的生物,甚至是硬表面模型。

与雕刻一样出色,它没有其他 3D 软件(如 Maya 或 3DS MAX)那么多的功能。

尽管如此,ZBrush 并没有这样做,但它仍然可以改进其建模功能以补充其雕刻引擎。

它有点实惠,订阅费用约为每月 40 美元,永久许可证为 900 美元,可终身升级。

Zbrush 有一个陡峭的学习曲线,因为它优先考虑功能而不是形式,留下一些美学元素。

但是,如果您从事严肃的雕刻工作,则很难找到更好的程序。

Modo

Modo是由 Foundry 创建的 3D 建模程序。它与 3D Studio Max 和 Maya 竞争,但价格要低得多。

从视频游戏开发人员到产品设计师,各种专业人士都在使用 Modo。

Modo 以其直观且易于访问的界面而闻名,但它仍然拥有您创作高品质艺术作品所需的所有工具。

它具有快速的加载时间和活泼的界面,以及众多的附加组件和插件。

有一个有用且活跃的用户社区,提供许多在线教程和资源。

您可以获得永久许可证:大约 2000 美元,订阅费用约为每月 65 美元到每年 660 美元。

对于任何开始使用 3D 建模或动画的人来说,Modo 都是一个绝佳的选择。它易于理解,但足够先进,可以成为任何 3D 艺术家工具包的中流砥柱。

SketchUp

SketchUp是一个 3D 设计程序,主要用于建筑、城市和景观设计。

它具有简单、直观的用户界面,即使是没有经验的用户也可以创建建筑物、车辆和其他建筑/城市设计中的常见元素的 3D 模型。SketchUp 还具有用于创建 2D 计划的出色工具。

SketchUp 易于使用的设计理念有一些缺陷,例如,在 SketchUp 中创建复杂模型或更多有机模型可能很困难。

SketchUp 的基本建模工具与其他 3D 建模程序形成对比,其他 3D 建模程序允许用户通过专门为这些功能设计的工具创建高级模型。

如果您需要商业许可,SketchUp 的价格非常实惠,每年大约 120 到 300 美元。但如果您是业余爱好者,它是免费的,但某些功能已锁定。

SketchUp非常适合3D新手,或者如果您专门研究建筑设计,但它的功能有限,如果您想深入了解 3D 世界,则很难推荐。


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渲染新选择——Corona Renderer 7 惊艳发布

2021年7月21日,Chaos Czech发布了适用于3ds Max的Corona Renderer 7,这一更新旨在增强3D场景的真实感并全面提升渲染速度。从逼真的织物到广阔的天空效果,Corona Renderer 7使艺术家更容易脱颖而出。

Corona Renderer 7 for 3ds Max版本(以下简称Corona 7)终于在万众瞩目中亮相。在日常工作中,经常与之打交道的你,一定望眼欲穿多时了吧?那么,本次更新究竟增加了哪些新内容呢?不再赘叙,我们直接进入正题。

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本次更新主要包含以下内容:

一、新物理材质

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对物理材质的所有更改,皆为确保场景文件中的...

2021年7月21日,Chaos Czech发布了适用于3ds Max的Corona Renderer 7,这一更新旨在增强3D场景的真实感并全面提升渲染速度。从逼真的织物到广阔的天空效果,Corona Renderer 7使艺术家更容易脱颖而出。

Corona Renderer 7 for 3ds Max版本(以下简称Corona 7)终于在万众瞩目中亮相。在日常工作中,经常与之打交道的你,一定望眼欲穿多时了吧?那么,本次更新究竟增加了哪些新内容呢?不再赘叙,我们直接进入正题。

本次更新主要包含以下内容:

一、新物理材质

对物理材质的所有更改,皆为确保场景文件中的材质更具物理真实感。本次更新,有助于用户更轻松地对物理材质进行处理。

其中,漫反射计算从“Lambertian”切换到“Oren-Nayar”。这一举措,强化了简单材质的物理效果,使其在场景表现中更加准确。除此以外,UI也产生了改进,增加了用户所添加材质的真实感。

(1)材质预设

该板块新增35个预设文件,囊括各类常用材质,例如玻璃、金属、PVC等。这些基础材质,可以在新版本中快速得到(类似V-Ray5内的预设文件)。

(2)改良玻璃

我们正在使用一种新物理模型,用于由新物理材质制造的各种玻璃。给出以下几点改进:

  • 粗糙玻璃(具有非零粗糙度或光泽度小于1的材质)的改进:新版本将提供更为逼真的反射和折射效果。这意味着,在具有相同值的条件下,新玻璃材质的表现会更胜一筹。

  • 使用粗糙度时,薄玻璃材质可以表现出模糊反射与折射(效果类似磨砂玻璃)。它还能正确模拟薄玻璃内的弹跳,适用于粗糙度大于零或光泽度小于1的情况(因为它们互为倒数)。下图用光泽度值进行展示,方便与使用粗糙度的传统材质进行对比。

  • 完善了具有非零粗糙度的玻璃材质的反射效果。传统材质的表现效果并不准确,例如,当镜子的光泽度小于1或反射的玻璃物体的光泽度小于1时,场景里可能会出现“双倍反射”和其他错误结果。

  • IOR的值从1改成1.001。此次修改,使得场景材质的外观不会再出现剧烈变化。在过去,这种问题是存在的,尤其是使用高粗糙度时。

  • 对没有焦散的玻璃(混合玻璃)的阴影效果进行了改进,使其看起来更逼真,更接近启用焦散时预期的阴影效果。

  • 使用新物理材质时,可以进行各向异性折射和各向异性反射。这在过去,是从未有过的。

  • 折射的各向异性会更准确地影响焦散结果。

(3)金属的边缘颜色

这一项改进内容,可能并不是常用功能。但当需要对金属材质使用IOR时,则可使用该项。旧版本里,官方并没有给出标准的金属RGB值。新版本以后,设计师们不再需要依靠肉眼来判断和衡量金属颜色是否准确。

这里设置了一个IOR帮助页面,用户可以通过此处了解更多信息,并获取示例值。通常情况下,使用默认的边缘颜色参数,就已足够获取可预测的结果。

(4)透明图层

透明涂层有自己的吸收层,它会影响基层各个方面的颜色效果,诸如漫反射和反射。举一个较为经典的例子:在小提琴场景中,我们对木头材质进行操作,给木头表层涂抹一层清漆。如图所示,场景中的基层木材颇显苍白。由于下面基层的吸收着色,使得透明涂层在视觉效果上更暗。

物理材质中的新透明涂层有自己的凹凸贴图,用户可以在粗糙的木材表面涂上光滑的清漆,或者通过这些凹凸贴图为透明涂层添加轻微的波纹,而与下面木头的粗糙凹凸无关。

(5)光泽

在进行操作的过程中,如果许多织物都表现出光泽效果,则是由织物的纤维导致的。继改进之后,用户可以利用Sheen参数添加易于控制、快速渲染的效果,让场景文件中的材质栩栩如生,而不是诉诸于在织物表面散布实际纤维。

二、改进Corona转换器

对 Corona Converter进行重大更新之后,我们才可能拥有全新的材质。在新版本中,将会用Corona物理材质作为内容转换的默认材质,以此确保用户在场景中获得最佳材质和最新材质。

传统材质的唯一优点,是“看起来与使用旧Corona材质创建的现有场景100%相同”。因此,如果用户选择从V-Ray或其他渲染器转换新场景,转换为传统材质将没有任何优势。

三、更快的去噪

我们用同一场景与Corona 6版本进行处理时长的对比。在场景文件一致的前提条件下,新版本可以更快的完成去噪。使用高质量的去噪器,平均可加速20%,在某些极端条件下,甚至可以达到60%。

此外,本次更新还优化了场景打开速度。测试结果显示,新版本平均可以减少35%的场景打开时间。在某些情况下,甚至可以减少73%的等待时间。当场景文件打开后,Corona 也会在后台加载Corona代理,平均可提速12%,特殊情况下,可提速32%。

四、材质库更新

Corona 7的更新内容里,还包含材质库。它更新了金属和木材类别,以便添加一些基于物理材质的新材质(已存在的材质仍然基于传统材质)。转换了以前存在的材质,用新的物理材质代替传统材质,并在织物上添加光泽。

下图为地毯、地板、混凝土和瓷砖类别展示。有一点需要注意,在新版本的材质库中,它们的视觉效果可能略有不同。如果用户使用的是传统材质版本,那么现有场景将不会受到影响。

五、PRG晴空模型更新

在过去,它被称作“改进型”模型。在新版本里,它被正式命名“PRG”晴空模型。此次更新,并非单纯更名,随之登场的是更强大的新功能。

六、其他内容的优化改进

(1)添加了对 Max 2022 的支持

(2)改进 2.5D 位移

(3)Global Volumetric Environment修复

(4)overlapping volumetrics修复

(5)在 Corona Scatter 中,当超出限制(显示从绿色到黄色再到红色)时,限制在视口中显示的实例数量的参数,现在会显示颜色

(6)Corona Scatter UI 被打磨和浓缩

(7)在材质编辑器中启用 PhoenixFD 泡沫和粒子贴图

(8)CoronaDistance 贴图现在可以将任何对象的原点作为输入 (例如相机)

(9)远离原点的场景现在可以正确渲染

(10)将 Intel Open Image Denoiser 更新至 1.4.1 版本

(11)将 OptiX(NVIDIA GPU AI 降噪器)更新到版本 6.5.0

价格:

Corona Renderer 7现在可用于3ds Max 2014-2022(64位)。定价是基于订阅的,月费为28.50美元,年费为330美元。

Renderbus瑞云渲染

3ds Max、UE4在Omniverse中协作实例分享

NVIDIA Omniverse™ 是专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台。

[图片]

随着用户和团队在共享的虚拟空间中连接主要设计工具、资源和项目以协同进行迭代,创作者、设计师和工程师的复杂可视化工作流程也在发生转变。

而Omniverse(以下简称OV)这个基于Pixar通用场景描述(USD)和 NVIDIA RTX™ 的多 GPU 实时模拟和虚拟协作平台,性能强大,专用于处理 3D 制作流程。

[图片]

Omniverse虚拟协作平台为建筑、工程和施工行业、制造业、媒体和娱乐行业,以及超级计算等行业提供革新的工作流程。

Omniverse具...

NVIDIA Omniverse™ 是专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台。

随着用户和团队在共享的虚拟空间中连接主要设计工具、资源和项目以协同进行迭代,创作者、设计师和工程师的复杂可视化工作流程也在发生转变。

而Omniverse(以下简称OV)这个基于Pixar通用场景描述(USD)和 NVIDIA RTX™ 的多 GPU 实时模拟和虚拟协作平台,性能强大,专用于处理 3D 制作流程。

Omniverse虚拟协作平台为建筑、工程和施工行业、制造业、媒体和娱乐行业,以及超级计算等行业提供革新的工作流程。

Omniverse具体如何下载和使用?Omniverse又将赋予影视/动画制作怎样的新可能?上海筠曦数字科技的技术总监史叶老师为大家讲解:Omniverse为泛影视领域带来的流程变革与可能性。上海筠曦数字科技的总经理魏春明老师也参与到直播中,与史叶老师幽默“二人转”惟妙惟肖地为大家展示Omniverse的各个细节。另外,来自Autodesk的资深技术专家沈映老师,以及NVIDIA英伟达中国区高级技术市场经理施澄秋老师作为本次直播的特邀嘉宾,在Q&A环节大家答疑解惑。丰富案例演示3D制作领域尖端协作平台,超豪华阵容,干货满满!

一、史叶老师个人介绍 

史叶 上海筠曦数字科技 技术总监

  • 虚幻引擎资深讲师

  • NCDA Awards 全国高校数字艺术设计大赛 评委

  • 上海国际时尚教育中心特聘 讲师

史叶老师自2003年踏入CG行业以来,曾任视觉研发、CG导演、PM等工作,曾参与北京奥运开幕式、上海世博会开幕式等多个大型国家项目。

2008年北京奥运会开幕式-大脚丫 

2008年北京奥运会开幕式-五环汇聚 

在CG行业从业的15年间,积累了大量影视CG特效制作、交互式过场动画、汽车广告、球幕、环幕影片、主题乐园特种影片等项目的制作、研发和管理经验。

2010年上海世博会 

史叶:大家都通过Renderbus瑞云渲染的文章应该对我的个人经历有了一定的了解。除了这些外,我给自己的定义就是一个CG爱好者,凭着自己的一腔热血自学了3ds Max、UE4等各类CG软件。

二、RTX8000简介 

史叶:说Omniverse之前,我们就不得不先说一说英伟达性能强大的显卡,这是高效协作的强大硬件基础。我们现在是在RTX 8000的硬件平台上运行着Omniverse,包括接下来将要演示的所有内容都是将在RTX 8000的硬件平台上运行。也非常感谢NVIDIA英伟达对本次直播的大力支持。

RTX 8000显卡中不得不说的几个亮点。第一是48 GB GDDR6的显存;第二是RTX 8000的光线投射11 Giga Rays,赋予其强大的实时光线追踪的性能。

三、OV的下载和安装 

史叶:Omniverse并非一款独立的渲染器,也不是一款三维制作软件。

小伙伴们可以进入NVIDIA的官网,在“产品”一栏的“软件”中可以点击进入OV的详情页。

点击“下载公测版”后会有一个简单的用户信息调查,提交之后即可下载安装包exe文件。

点击安装包文件即可安装,但是安装过程中切记——整个安装过程所有路径命名必须为英文,不可出现中文。(敲黑板,划重点!)

包括“我的文档”文件夹(或“文档”文件夹)也需要将其命名为英文,不可含有中文,否则将运行失败。

安装好之后点开就会来到Launcher界面,和OV相关的所有软件和功能,都要通过Launcher获取。

四、主要组件介绍 

Library

第一次安装后,Launcher中的Library是空的,可以进入Exchange界面中Apps中下载各类功能迥异的软件;

Exchange 

1.Apps

Apps是Omniverse强大协作功能的开启入口,也让Omniverse不仅仅只是一个协作平台,NVIDIA作为人工智能先驱企业开发,其中如Audio2Face, Issac Sim, Kaolin等App充分调用NVIDIA显卡算力,结合强大AI科技,为创意赋能。以下着重介绍几个后续演示中会用到的软件。

(1)Omniverse Kit

Apps界面中的所有软件,几乎都是基于Omniverse Kit做的二次开发。所以进入首先需要下载安装Omniverse Kit。

(2)Omniverse Cache

必装软件。Omniverse Cache主要负责处理3ds Max, Maya等软件和Omniverse桥接时的缓存。

(3)Omniverse Create

必装软件。可以将Create简单理解为与3ds Max, Maya类似的一个简单的DCC,它能在三维场景中创建各式各样的物体。Create充分发挥了NVIDIA在打光、渲染方面的强项,这方面的功能很强大。

大家可以将自己在3ds Max, Maya, 虚幻引擎等软件中创作的场景、角色、动画整合到Omniverse中的大场景中,在这个场景中可以访问其他人进来的各种文件和资产,然后进行二次创作——可以移动物体,给材质,打灯光等。

(4)Omniverse Drive

必装软件。Omniverse Drive会在你的硬盘中装一个虚拟硬盘,本地的文件夹中会多一个Omniverse Drive文件夹。它会专门访问一个服务器,这个服务器可以根据自己的部署需求,在一个远程的服务器端,也可以在本地有一个服务器。

(5)Omniverse View

相当于Create的简化版,View没有这么多的操作功能,主要负责实时预览,可以看到世界各地的艺术家用不同软件制作的实况。

(6)Omniverse Marbles RTX

由Omniverse开发的动力学为基础,运行在实时光追中的游戏。

2.Connectors

而Connectors大家可以理解为OV和各个软件的连接桥梁,相当于Adobe中的Bridge,可以桥接到各位制作软件中。

Nucleus

这一切的核心是 Omniverse Nucleus!

Omniverse Nucleus 提供一组基本服务,使各种客户端应用、渲染器和微服务能够共享和修改虚拟世界的表示。

Nucleus 在发布/订阅模式下运行。根据访问控制,Omniverse 客户端可以将对数字资产和虚拟世界的修改发布到 Nucleus 数据库 (DB),或订阅这些更改。更改在互联的应用之间实时传输。数字资产包括几何图形、灯光、材质、纹理,以及描述虚拟世界及其演变的其他数据。

在左侧,我们可以看到许多热门 DCC 应用,以及使用 Kit 为 Omniverse 专门创建的新应用。这些应用都能导出 USD 文件格式,并支持 MDL 材质。得益于 Omniverse Connector 插件助力创建的 Omniverse 门户,这些应用可实现与 Nucleus 数据库的连接。

史叶:你想做任何项目,可以将它放入Projects中。只要你在Exchange为你运用的DCC适配过Connector,就都能访问。Nucleus相当于一个常驻服务器端内存的软件,其他任何软件想对USD文件做变化,其实并非是在硬盘中处理这个USD文件,而是交由Nucleus服务器做改动,并同步给接入Omniverse的其他用户,就像一个制片人的角色,实现进度管控。

News & Learn

News页面提供了一些文档和Omniverse的教程。Learn页面则提供了关于Omniverse的详细教程。

Omniverse Create渲染方面亮点

Omniverse Create界面 

1.可实现路径追踪实时渲染;

2.在Path chaser模式下可实现DLSS抗锯齿方式,它能在低分辨率情况下,渲染出高分辨率的画面,并且时间远远小于渲高分辨率的时间。

五、3ds Max与Omniverse实时互动 

(一)在3ds Max中导出文件 

1、进入Omniverse Library中点击Omniverse Drive,并点击Launch

2、进入3ds Max并导出文件到Omniverse Drive中的Projects文件夹中

(二)在3ds Max中创建OV项目

1、在菜单栏右上角选择Omniverse,选择Show Omniverse Toolbar会弹出工具条

2、点击工具条左侧登录OV账号

3、在Omniverse - Projects - Create New View Projects

4、在Projects-Max-Max test中新建项目

(三)在OV中实现实时互动

1、回到Omniverse中Launch Omniverse Create

2、在Content部分根据上述保存路径找到我们的保存的项目

3、在Create中打开Live Sync

4、回到3ds Max的OV工具条里点击“Enable Live”,选择Fetch from Omniverse

(左:3ds Max;右:Omniverse Create)六、UE4与Omniverse实时互动 

1、OV安装成功后,UE的菜单栏左上角也会出现Omniverse的选项,点击Omniverse菜单中的Add Server

Content Browser中就会看到Omniverse的文件夹了

2、在Omniverse选项中点击Export to Omniverse,就会直接为你选择Omniverse的路径,我们可以根据需要找好文件夹保存项目文件

3、打开Omniverse View(本次操作以View为例),打开刚才保存的项目文件,并打开右上角的Live Sync

4、在UE中找到刚刚保存的路径打开文件,并在Omniverse工具栏打开Live Edit,就可以实现同步操作了

(左:UE4;右:Omniverse View)

七、OV的整合流程 

史叶:Create集成了Omnivers Physics 5,所以Create中可以做非常强大的动力学模拟。所以不光是开发模型、光线追踪,还能做动力学模拟,甚至是流体。

施澄秋:没错,因为我们的显卡都是支持CPU物理加速的,所以整个粒子模拟,不论是光、烟雾、火还是水,Create都能做,所以弹珠球台的创作可以玩出很多花样。

史叶:以前做建筑可视化的时候,为了给甲方呈现效果,连续奋战几天就为了几秒的呈现,代价非常重。而有了Omniverse之后,我不需要再去费尽周折制作出一个动画,可以直接用View实现实时预览,而且我们也能直接修改,修改效果立等可取。这就是Omniverse给制作流程带来的变化,打破了协同的瓶颈。对外发任务也不再对软件和软件的版本有过多的限制,实现了天下大同。

沈映:Autodesk是AEC行业最早接入Omniverse协同的企业,最早NVIDIA是看中Revit软件。Omniverse View更接近于快速给甲方展现成果的使用场景,View能达到光效等一系列效果的展示要求。比如Revit软件做出的数据可以直接放到View中直接就能实现可视化。

而Create能实现更多的艺术加工和艺术创作。

USD,我的个人感受USD是一个流程框架,他不仅能让我们实现软件协同、行业协同,他还提供了一个非破坏性的流程。在多人协作中,比如甲乙丙丁几个人,甲的工作完成后,乙可以在此基础上继续修改,他们的编辑工作都是按层保护的,后续人员可以随时回到甲,也可以随时回到乙。在大团队工作中非常方便迭代

还有一个概念是variant,因为一个资产可能有高模、低模等多个形态,流程当中不同阶段需要不同的形态,比如做动画时,旁边的场景需要减模,渲染需要高模。USD整个架构会提供一个非常好的工具。

魏老师:就我个人的经验来说,我主要工作会和上海建工集团进行合作,主要是复杂的BIM工程。一个工程下专业特别多,各个专业呈交的文件在展示给甲方的时候,需要将他们整合在一起进行汇报。AEC领域用的软件非常多,有Rhino、Revit、Archicad等等,我一般都是手动替换成FBX,然后再在3ds Max或者Revit中进行整体的整合展示。Omniverse正好弥补了这一块。

八、Q&A环节内容精选 

Q&A环节观众们积极提问,老师们耐心解答了光追接口、材质、动捕等方面在Omniverse中协同的兼容性问题,并和观众们一起展望Omniverse未来接入更多DCC,将带来的无限可能!

以下为Q&A环节的精选内容

1、问:NVIDIA的光追底层接口是Vulkan么?

施澄秋:NVIDIA GPU支持市面上所有API,不论DXR还是Vulkan我们都支持,可以自由选择调用。

2、问:如果材质不是mdl的,可以互导么?

施澄秋:如果创作的材质太复杂,可以先导到mdl中去,再通过mdl导入其他软件中去。

3、问:支持骨骼运动捕捉么?

施澄秋:NVIDIA是人工智能的先驱企业。Omniverse Kolin是基于图像3D化的人工智能扩展插件。我们可以用很多专业的设备捕捉骨骼运动的轨迹导入其中,比如我们有人的骨骼的运动轨迹,但是我想做一个僵尸,可以通过Kolin或之前训练好的深度神经网络,它就能把这个角色从人的运动方式转变为僵尸的运动模式。

RTX GPU中有三个很重要的模块,一个是传统的渲染的Shader核心,一个是做光追的RT核心,还有Tensor核心是专门做张量运算和人工智能的。

沈映:Maya是最先支持动捕的,Max也在开发中。其实支持与否的核心在USD,因为USD本身是支持的,剩下的就只需要做一下APR接口。动捕的动作只要能烘焙到骨骼上都没问题。通过控制器和绑定直接导不太可行,因为各家导出的文件还是不太一样,但是烘焙到骨骼级别就没问题。

绘学霸
秋樽
3dsmax做的房间渲染图 ,...

3dsmax做的房间渲染图 ,由于技术有限,奥特空想只能用贴图实现(截取自五月天歌曲mv)

3dsmax做的房间渲染图 ,由于技术有限,奥特空想只能用贴图实现(截取自五月天歌曲mv)

[ DEALTER _ ]

对,混更

(就是把去年做的一个prototype游戏用人物模型加了个场景和Toon Shader效果)


对,混更

(就是把去年做的一个prototype游戏用人物模型加了个场景和Toon Shader效果)


似哑

今年联合创作带着学妹们做的短片,一部分截图+部分设计稿,总体来说还挺顺利的

今年联合创作带着学妹们做的短片,一部分截图+部分设计稿,总体来说还挺顺利的

闪闪的发光生活

3dsmax2012安装教程

安装步骤:(注册机需要管理员运行)

1、准备3dsmax2012 32/64位中文版安装包

2、下载好的3dsmax2012 32/64位中文版安装包解压后,双击运行3dsmax2012 32/64位中文版安装程序(setup)

3、选择安装产品

4、国家或地区选择中国,勾选接受相关协议,点击下一步

5、许可类型跟产品密钥,在这个界面,最上面一栏是许可类型,这里有两种,一种是单机许可,另外一种是网络许可,勾选单机许可。接下来是下面的序列号和产品密钥 ,序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。产品密钥(128D1)。...

安装步骤:(注册机需要管理员运行)

1、准备3dsmax2012 32/64位中文版安装包

2、下载好的3dsmax2012 32/64位中文版安装包解压后,双击运行3dsmax2012 32/64位中文版安装程序(setup)

3、选择安装产品

4、国家或地区选择中国,勾选接受相关协议,点击下一步

5、许可类型跟产品密钥,在这个界面,最上面一栏是许可类型,这里有两种,一种是单机许可,另外一种是网络许可,勾选单机许可。接下来是下面的序列号和产品密钥 ,序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。产品密钥(128D1)。点击下一步

6、更改产品安装路径,3dsmax2012 32/64位中文版默认的安装路径是在c盘里,大家都清楚,c盘的空间越小,会影响电脑的运行速度,所以软件尽量不要安装在c盘,这里更改安装在d盘。还有一个就是补丁 ,点击下载补丁就可以

7、3dsmax2012 32/64位中文版正在安装中,注意:在win8系统下安装3D MAX 2012提示安装程序检测到monitor.exe正在运行,要完成安装,必须关闭monitor.exe。正常情况的话,在任务管理器里直接找到monitor.exe进程关闭就可以了,但在任务管理器里没有找到monitor.exe这个进程,,这时我们只要关闭这个进程就可以,win8系统下在哪里关闭monitor.exe这个进程呢。具体关闭这个进程的方法如下两种:1,monitor.exe这个进程是是Microsoft服务器操作系统硬件监视服务相关程序。我们可以在任务管理器上点性能选项卡,底部会有一个资源监视器的链接。在资源监视器里cpu和内存两个选项卡里都有monitor.exe这个进程,只要关闭这个进程。就可以进行3DMAX的下一步安装。2,控制面板-管理工具那就可以找到资源监视器。或者直接在右侧系统磁贴直接搜索就可以找到

8、3dsmax2012 32/64位中文版安装完成,点击完成

9、3dsmax2012 32/64位中文版安装完成后,桌面自动生成快捷启动图标,双击打开3dsmax2012 32/64位中文版

10、启动3dsmax2012 32/64位中文版后,提示激活3dsmax2012 32/64位中文版,点击激活

11、勾选已阅读相关保护政策,点击继续

12、到这步时,有些教程选择断网激活,这里提供另一种激活方式。点击关闭,返回激活界面

13、返回到激活界面后,我们第二次点击激活。点击激活

14、第二次勾选已阅读相关保护政策,再点击继续

15、点击激活后,产品自动跳转到输入激活码界面,接下来要做的就是找到注册机计算激活码

16、返回3dsmax2012 32/64位中文版安装包,找到注册机文件夹并双击打开

17、运行64位注册机,如果安装的是32位的3dsmax2012中文版,就选用32位的注册机。双击运行64位注册机。win7或win8系统要“以管理员身份运行

18、运行64位注册机后,我们可以看到如下几个单词:申请号(Request code),激活码(Activation),分配路径(Mem patch),计算(Generate),退出(quit)。当打开64位注册机时,第一步要做的就是先分配路径(注:这步非常重要,要是没有做这步,后面没法激活),点击分配路径(Mem patch),这时会出现一个成功的对话框,然后再点击确定按钮

19、把3dsmax2012 32/64位中文版里的申请号复制粘贴到注册里的申请号栏中,特别要注意的是看看申请号的后四位数字有没有复制全,确认无误后,点击计算,生成激活码

20、激活码计算出来后,复制粘贴到3dsmax2012 32/64位中文版输入激活码区中,然后点击下一步激活

21、3dsmax2012 32/64位中文版激活成功,点击完成

22、勾选“不,谢谢”,点击确定。进行下一步

23、勾选“取消启动显示些对话框”,点起关闭

24、3dsmax2012 32/64位中文版成功安装激活完成



活力网
没粘性的胶带
摸了好久的鱼,摸得好累啊

摸了好久的鱼,摸得好累啊

摸了好久的鱼,摸得好累啊

✎酸化カルシウムです

给左轮模型搞了个展示动画~渲染渲不出正好录屏是mp4就发上来吧(跳跳鱼)

之前发过jpg的渲染图了(在p2):https://yanghuagai945.lofter.com/post/1fce427a_1c8653ee8 

给左轮模型搞了个展示动画~渲染渲不出正好录屏是mp4就发上来吧(跳跳鱼)

之前发过jpg的渲染图了(在p2):https://yanghuagai945.lofter.com/post/1fce427a_1c8653ee8 

多拉拉

莲华不灭  2017年 

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