#MOTION9#Framer stateCycle
Framer 第一课。捣鼓了三个小时,语法和操作这个软件感觉都不是很难。难点在于如何熟练使用代码语法实现想要的效果。它不像 AE 那种 Keyframe 之间的转化,需要自己用代码设置各个节点的转化,需要计算时间和设置触发器,这是一个难点。AE是制作动画,Framer是只做交互动画。
经验:
1.流程 - 元素属性,位置。元素各个状态。元素如何在各个状态间转化。元素状态变化的触发器
2.Sketch - 编组的会自动成为 Framer 的一个层.Same name, position...
#MOTION9#Framer stateCycle
Framer 第一课。捣鼓了三个小时,语法和操作这个软件感觉都不是很难。难点在于如何熟练使用代码语法实现想要的效果。它不像 AE 那种 Keyframe 之间的转化,需要自己用代码设置各个节点的转化,需要计算时间和设置触发器,这是一个难点。AE是制作动画,Framer是只做交互动画。
经验:
1.流程 - 元素属性,位置。元素各个状态。元素如何在各个状态间转化。元素状态变化的触发器
2.Sketch - 编组的会自动成为 Framer 的一个层.Same name, position, and size
3. 所有 Sketch 的元素都必须在 Framer 的层上
弄清楚 State 和 Animation 之间的关系(概念模糊),以及如何制作 Staggering Animation