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kinect

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OF COURSE
  1. 侯老师可以毕业啦!

11月14号,基础课程第四天,今天上午程鹏老师讲到了Arduino,下午Yinan老师将之前讲到的结构、变量、三角函数、循环等进行了回顾和更详细的讲解,同时在同学面前展示了KinectopenFrameworks的连接!

11月14号,基础课程第四天,今天上午程鹏老师讲到了Arduino,下午Yinan老师将之前讲到的结构、变量、三角函数、循环等进行了回顾和更详细的讲解,同时在同学面前展示了KinectopenFrameworks的连接!

下雨的声音

kinect拳击游戏demo

Kinect做体育类游戏还是很不错的,最近做了一个拳击游戏的Demo,实现以下交互:进攻(出右拳),防御(双手护头),躲闪(走位),还加一个吃了药的电脑。(密码:kinect)


大家可以看一看演示视频。


这里简单讲一下开发技巧: 

首先你要搭建好Kinect开发环境(KinectWindows+KinectSDK+airkinect-2-core-mssdk.ane)

然后对于进攻的判定,获取user.rightHand.position.worldRelative.z,如果两帧之间差值小于-0.1,说明玩家右拳正在伸出去

对于防守的判定:只要双手的y坐标高于脖子user...

Kinect做体育类游戏还是很不错的,最近做了一个拳击游戏的Demo,实现以下交互:进攻(出右拳),防御(双手护头),躲闪(走位),还加一个吃了药的电脑。(密码:kinect)


大家可以看一看演示视频。


这里简单讲一下开发技巧: 

首先你要搭建好Kinect开发环境(KinectWindows+KinectSDK+airkinect-2-core-mssdk.ane)

然后对于进攻的判定,获取user.rightHand.position.worldRelative.z,如果两帧之间差值小于-0.1,说明玩家右拳正在伸出去

对于防守的判定:只要双手的y坐标高于脖子user.neck.position.worldRelative.y,就进行防守

对于走位的判定:获取身体的x坐标进行判定即可
为了使进攻流畅,还要增加一个操作池,用于保存出拳的次数达到连击的功能。

搞Kinect开发的小盆宇不多加上游戏本身没什么复杂性,就不开放源码了(主要是懒)。


wucccsk

kinect usb audio安装不成功

     这次把单位的kinect for windows 1代带回家里,准备学开发,结果3台机子的win7都无法成功安装kinect驱动,提示kinect usb audio安装不成功,设备管理器里是问号。。。重装win7也没用,搜了好多网页也没解决方法。。。后来发现家里的win7是不带service pack1的,单位那台是有的。。。所以找了个with sp1的win7版本,安装后,驱动顺利安装成功!原来这个win版本也有关系啊!
     这次把单位的kinect for windows 1代带回家里,准备学开发,结果3台机子的win7都无法成功安装kinect驱动,提示kinect usb audio安装不成功,设备管理器里是问号。。。重装win7也没用,搜了好多网页也没解决方法。。。后来发现家里的win7是不带service pack1的,单位那台是有的。。。所以找了个with sp1的win7版本,安装后,驱动顺利安装成功!原来这个win版本也有关系啊!
低调欣蓝

Kinect for Windows SDK

参考博客:http://www.cnblogs.com/yangecnu/category/373950.html
参考博客:http://www.cnblogs.com/yangecnu/category/373950.html
Samma  Màn

Kinectkitchen小伙伴终于摧残着学长,才完成的kinect

Kinectkitchen小伙伴终于摧残着学长,才完成的kinect

Samma  Màn

关于kincet设想界面设计,等待我的小伙伴可以把它真的实现出来~

关于kincet设想界面设计,等待我的小伙伴可以把它真的实现出来~

現代音樂

音乐新媒体剧场-意境 Mirror Mind

[意境] 运用现场戏剧表演、器乐演奏、多声道交互电子音乐与新媒体相结合的多元化形式来进行“泛听觉”式的叙事。表演者现场的即兴演绎与其“镜像”在多维空间内展开“声-形-影”的对话,同时,通过4声道环绕声音与影像的实时交互虚拟了意象的游离、冲突、幻化、升华。作者试图通过以上方式,表现人物“内”与“外”的相互映射并探讨人性的深层境界。

2012-10.109 上海话剧中心D6空间

共同委约:

上海国际艺术节

上海音乐学院

昆曲表演:吴双

打击乐:张祖晶

作品创意/作曲/音乐制作:秦毅 / 徐志博

声音工程/交互声音程序设计:房大磊

媒...

音乐新媒体剧场-意境 Mirror Mind

[意境] 运用现场戏剧表演、器乐演奏、多声道交互电子音乐与新媒体相结合的多元化形式来进行“泛听觉”式的叙事。表演者现场的即兴演绎与其“镜像”在多维空间内展开“声-形-影”的对话,同时,通过4声道环绕声音与影像的实时交互虚拟了意象的游离、冲突、幻化、升华。作者试图通过以上方式,表现人物“内”与“外”的相互映射并探讨人性的深层境界。

2012-10.109 上海话剧中心D6空间

共同委约:

上海国际艺术节

上海音乐学院

昆曲表演:吴双

打击乐:张祖晶

作品创意/作曲/音乐制作:秦毅 / 徐志博

声音工程/交互声音程序设计:房大磊

媒体环境设计:达彦

交互视觉艺术指导/动画/程序设计:达彦

灯光设计:韩江

设计顾问:杨力治

动画助理:刘威

制片助理:肖蕾隐藏

 

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Kinect 与 Leap Motion,不存在的战斗

微软在 Kinect 上面花了大功夫,在 Xbox 推出后大卖。Kinect 成功的原因有很多,技术先进,体验良好是核心原因,占得先机,同时有较多游戏搭配销售,Xbox 本来就拥有众多铁杆粉丝是次要原因,另外,玩家们选择产品和其他消费者不太一样,玩家们更乐意尝鲜,更乐于挑战,不好玩大不了压箱底嘛,何况 Kinect 又不贵。


不贵是个很重要的因素。Kinect for Xbox 虽然国内没有发售,但实际上玩家们都知道,同捆 Kinect 的主机比...

kinect-leap motion


微软在 Kinect 上面花了大功夫,在 Xbox 推出后大卖。Kinect 成功的原因有很多,技术先进,体验良好是核心原因,占得先机,同时有较多游戏搭配销售,Xbox 本来就拥有众多铁杆粉丝是次要原因,另外,玩家们选择产品和其他消费者不太一样,玩家们更乐意尝鲜,更乐于挑战,不好玩大不了压箱底嘛,何况 Kinect 又不贵。


不贵是个很重要的因素。Kinect for Xbox 虽然国内没有发售,但实际上玩家们都知道,同捆 Kinect 的主机比破解版还要便宜。Kinect for Xbox 已经卖出的两千多万台充分说明了 Kinect 足够优秀。认真评价的话,Kinect 目前还有一些问题,比如在阳光直射玩家时识别率很低,需要的识别距离太远等等。


随后,微软在去年 CES 上宣布,Kinect 将推出面向 Windows 平台的硬件,随后,微软就正式发布了 Kinect for Windows 以及开发者套件。Kinect for Windows 主要原理和硬件与 Xbox 版本一致,同时将识别距离缩小到了 40 厘米左右,识别的侧重点放在了用户的上半身运动。


2010 年,也就是 Xbox 发布然后大卖的那一年,Leap 公司成立,推出了一款“简单”得多,便宜得多,却看起来厉害得多的设备:Leap Motion。Computer World 日前撰文,认为 Leap Motion 会在消费市场战胜 Kinect,微软将输掉桌面体感市场。


Leap Motion 听起来没有 Kinect 厉害,虽然原理目前没有公布,但基本上是依靠 LED 和传感器来实现动作捕捉。相比之下,Kinect 光是三个镜头就显得非常牛×。但实际上,Kinect 更侧重于肢体的整体运动,能够将身体的运动生成模型并输出,除了体感捕捉,更重要的用途在于增强现实领域。Leap Motion 则定位更偏向于“桌面”操作,主要功能是识别高精度、低延迟的手指运动。简单地说,Leap Motion 的目标是替代鼠标,进一步替代触摸屏。


Computer World 的文章认为,微软忽视了消费市场,而 Leap Motion 则全力拥抱市场,这将导致 Kinect 的失败。但我认为,微软没有将 Kinect for Windows 直接商业化,而使用授权开发的方式无所谓好或坏,只是基于微软这家公司的目标,或者说,是基于 Kinect 这种技术作出的选择。


微软现在销售的 Kinect for Windows 之所以比 Xbox 版本贵是因为包含了授权协议。任何购买这款设备的组织或个人,利用 Kinect 开发出的软件都属于开发者。而 Xbox Kinect 先推出的目的我想在于希望大众能够更快的感受这款产品,为未来的应用铺路。这么说吧,Kinect for Windows 目标就不在商业化和消费者市场,而是希望将 Kinect 的技术推广到更多领域。


目前看来,Leap Motion 的更高精度,更低廉的价格,更丰富的功能,有替代触控的潜力,也许未来 OEM 厂商会将 Leap Motion 放进普通计算机也说不定。Computer World 最后说,微软起了个大早,却赶了个晚集,最好祈祷苹果不会收购 Leap Motion,让它变成 Mac 的独占功能。我想,文章是把两个覆盖体感控制不同领域的产品强硬的放到一个战场上对比,这是一场不存在的战斗。


另外,我们也拿到了 Leap Motion 的开发者版本,敬请期待我们的评测。



来源:爱范儿

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Windows 版 Kinect SDK 将在 3 月 18 号得到重大升级,加入 Kinect F

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基于 Kinect 的 OpenPool 系统为你带来前所未有的酷炫桌球体验

[图片]

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Kinect 的未来:内置到显示器中

有一天,你走进客厅,所有外配都将消失,你的墙壁就是最大的屏幕,而它内置了操作系统和传感器,比如说 Kinect。


也许不久将来,Kinect 得以被整合进电视或者笔记本中。据 The Verge 报道,在微软技术论坛的发言中,CEO 高级顾问 Craig Mundie 透露了 Kinect 的新方向:微软的研究目标就是使 Kinect 小型化。他解释道:


“你想要的是足够的便宜,物理层面上尽可能的小。而我的梦想是将 Kinect ...


有一天,你走进客厅,所有外配都将消失,你的墙壁就是最大的屏幕,而它内置了操作系统和传感器,比如说 Kinect。


也许不久将来,Kinect 得以被整合进电视或者笔记本中。据 The Verge 报道,在微软技术论坛的发言中,CEO 高级顾问 Craig Mundie 透露了 Kinect 的新方向:微软的研究目标就是使 Kinect 小型化。他解释道:


“你想要的是足够的便宜,物理层面上尽可能的小。而我的梦想是将 Kinect 内置于比如 Surface 平板的面板中。”


这并不遥远,当被问到 Kinect 是否将很快被嵌入笔记本中,Mundie 表示最终将发生。“它不可能明天就实现,但我们已经看到方向和路径。”


最近微软在园区内推出了新的前瞻技术展示中心(envisioning center),其中便有不少由 Kinect 支持的演示。微软将 Kinect 整合进中心大部分的屏幕中,这些传感器比现有的 Kinect 更薄更小,但公司发言人拒绝评论这是否是 Kinect 2。


不过 Kinect 内置到笔记本或者平板的路上也将遇到不少障碍,其中一个就是 Kinect 是“见光死”。Kinect 传感器在太阳光下无法正常工作。Mundie 补充说:


“结果是 Kinect 使用红外线传感,因而当你走出去在阳光中,太阳就是一个大大的红外线源,吞没了 Kinect。在设计传感器过程中会有不少问题,不仅仅是小型化,克服了这些问题 Kinect 才能如人所愿地在所有环境中工作。”


此前,曾有传言称微软与华硕合作,打造内置 Kinect 的笔记本,然而至今未有硬件出现。鉴于 Kinect 的特性,微软的研究脚步可能被延缓,不过它仍坚持传感器方向,寻求更丰富的交互体验。



以上内容来自:爱范儿

unity3d工作室

运用Kinect技术打造的增强现实沙盘

如今,Kinect体感设备除了用来进行游戏之外,还被运用在越来越多的地方。据外媒报道,目前加州大学戴维斯分校正在开发一种以Kinect技术为基础的增强现实(AR)沙盘技术。


在这项技术中,研究人员利用一台Kinect设备,一台投影仪和一个距离模拟软件来塑造出一个虚拟的地形模型。从下面的视频中我们可以看到在Kinect的帮助下,研究人员在沙盘模拟出了沟壑,丘陵,河流等地貌特征,在这个虚拟沙盘中甚至还能准确显示海拔,等高线等信息,对于读地形图来说十分方便。

可以预见,这项研究不管对于专业领域还是地理教学的帮助都会十分巨大,老师们可以摆脱书本枯...

如今,Kinect体感设备除了用来进行游戏之外,还被运用在越来越多的地方。据外媒报道,目前加州大学戴维斯分校正在开发一种以Kinect技术为基础的增强现实(AR)沙盘技术。

 

 

 

在这项技术中,研究人员利用一台Kinect设备,一台投影仪和一个距离模拟软件来塑造出一个虚拟的地形模型。从下面的视频中我们可以看到在Kinect的帮助下,研究人员在沙盘模拟出了沟壑,丘陵,河流等地貌特征,在这个虚拟沙盘中甚至还能准确显示海拔,等高线等信息,对于读地形图来说十分方便。

可以预见,这项研究不管对于专业领域还是地理教学的帮助都会十分巨大,老师们可以摆脱书本枯燥的内容,在增强显示环境中给学生们讲解地理和水文的知识。目前这项技术还在概念开发阶段,预计未来的某个时间将会在美国的回声湖水族馆和科学中心(ECHO Lake Aquarium and Science Center)展出。

ID482522391

Intel为计算机添加类Kinect设备

在本届的CES上,Intel除了发布了全新的处理器之外,还展示了即将推出的类似Kinect的体感识别系统,将使声音、手势及面部识别加入对未来电脑的控制模式中。

Intel正与Nuance等公司合作,将声音,手势及面部识别添加到个人电脑当中,设计名为“感官电脑体验”(perceptual computing)的系统,将识别用户的动作指令并且做出快速的反应。在演示中,让人感到最印象深刻的莫过于3D识别界面,支持十点触控,跟微软的Kinect非常相似。

虽然目前这一技术暂时只能在计算机中使用,不过英特尔公司指出,他们将会利用这一技术制造出一种小型的外设,这样消费者就可以将其安...


在本届的CES上,Intel除了发布了全新的处理器之外,还展示了即将推出的类似Kinect的体感识别系统,将使声音、手势及面部识别加入对未来电脑的控制模式中。

Intel正与Nuance等公司合作,将声音,手势及面部识别添加到个人电脑当中,设计名为“感官电脑体验”(perceptual computing)的系统,将识别用户的动作指令并且做出快速的反应。在演示中,让人感到最印象深刻的莫过于3D识别界面,支持十点触控,跟微软的Kinect非常相似。

虽然目前这一技术暂时只能在计算机中使用,不过英特尔公司指出,他们将会利用这一技术制造出一种小型的外设,这样消费者就可以将其安装到任何一款设备中进行使用。英特尔预计这一产品将会在今年下半年问世,并且届时还将会提供相应的应用程序支持捆绑到现有的SDK中。

除了3D手势识别这一关键部分之外,Intel还表示将会在未来添加更多的界面交互方式供用户选择。此外Nuance公司还为Dell电脑提供了声音识别的模块,进行类似Siri的语音功能,以及面部和肌肉移动追踪七点识别系统等多项功能。

虽然到目前为止,除了微软的Kinect在肢体控制方面得到广泛的应用之外,其他的体感设备似乎并没有受到太多的关注。加之这些设备也大部分都只能单独在某一个设备中使用,也造成了体感技术的局限性。若是Intel能够将不同技术原理的体感设备很好的整合在计算机之中,并且辅以相应的应用程序,相信在未来将有可能得到广泛的应用。如果Intel能够很好的将这些资源和技术整合,相信华硕、Leap Motion等公司将会很有兴趣推动这些产品。



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以上内容来自:wpdang


牟馨竹

基于processing编程和kinect体感互动完成(团队作品)

我 .  禅意

基于processing编程和kinect体感互动完成(团队作品)

我 .  禅意

unity3d工作室

Augmented Reality Sandbox:真实再现地形和水流(视频演示)

如果你热衷沙子艺术,你一定会对Augmented Reality Sandbox沉醉着魔,这个特殊沙箱利用Kinect感应器以及一个投影仪真实再现我们的地形与水流,并让你与之实时互动。下面视频中,玩家可以用手或者铲子移动沙子形成高山峡谷,软件利用Kinect的距离读取技术,在沙子上叠加出色彩丰富的地形图,红色代表高海拔地区,蓝色则代表低海拔地区。如果觉得这还不够震撼,你还可以在沙箱上方摊开你的双手,雨水就会降落在虚拟世界当中并随地形自然聚集到地形最低处。 


这个增强现实沙箱将会用于博物馆,帮助介绍地形,为游客介绍拥有多重色彩的地形图以及水流,据说这个沙箱将很快用于当地...

如果你热衷沙子艺术,你一定会对Augmented Reality Sandbox沉醉着魔,这个特殊沙箱利用Kinect感应器以及一个投影仪真实再现我们的地形与水流,并让你与之实时互动。下面视频中,玩家可以用手或者铲子移动沙子形成高山峡谷,软件利用Kinect的距离读取技术,在沙子上叠加出色彩丰富的地形图,红色代表高海拔地区,蓝色则代表低海拔地区。如果觉得这还不够震撼,你还可以在沙箱上方摊开你的双手,雨水就会降落在虚拟世界当中并随地形自然聚集到地形最低处。 

这个增强现实沙箱将会用于博物馆,帮助介绍地形,为游客介绍拥有多重色彩的地形图以及水流,据说这个沙箱将很快用于当地博物馆,其合作者包括ECHO水族馆与科学中心,Oliver Kreylos大学戴维斯分校 ,美国塔霍湖环境研究中心戴维斯分部,劳伦斯科学馆伯克利分部

unity3d工作室

Kinect用户识别原理

Kinect用户识别系统收集一组视觉测量来刻画不同用户之间的差别,从而达到可以正确地把站在Kinect设备前的用户和系统中已经注册的游戏角色相关联。具体来讲,系统利用人脸、衣服(颜色和模式)、身高和其他身体长度等信息进行识别。对于每组收集的数据特征,系统算法可以比较并计算用户和游戏中的角色是否相同,或不同,或不确定。

Kinect用户识别系统收集一组视觉测量来刻画不同用户之间的差别,从而达到可以正确地把站在Kinect设备前的用户和系统中已经注册的游戏角色相关联。具体来讲,系统利用人脸、衣服(颜色和模式)、身高和其他身体长度等信息进行识别。对于每组收集的数据特征,系统算法可以比较并计算用户和游戏中的角色是否相同,或不同,或不确定。

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微软娱乐部门组建高度机密 Kinect 项目团队

本周,微软发布了一则“软件开发工程师”的招聘信息,工作于互动娱乐部门 Xbox LIVE:

微软娱乐部门中组建了一个全新的团队,他们有着特定的任务:推动现今和未来的技术探索新的从零开始的想法,这个团队始于 Xbox 360、Xbox LIVE 和 Kinect 团队成员。但我们增长就像我们想象力转换成代码一样快。

加入这个团队也伴随着的风险,大部分我们进行的项目是高级机密,你可能要到入职才能知道你的项目。……如果你对 Kinect 娱乐创新的潜力充满激情,而且你是经验丰富的软件工程...

微软娱乐部门组建高机密 Kinect 项目团队

本周,微软发布了一则“软件开发工程师”的招聘信息,工作于互动娱乐部门 Xbox LIVE:

微软娱乐部门中组建了一个全新的团队,他们有着特定的任务:推动现今和未来的技术探索新的从零开始的想法,这个团队始于 Xbox 360、Xbox LIVE 和 Kinect 团队成员。但我们增长就像我们想象力转换成代码一样快。

加入这个团队也伴随着的风险,大部分我们进行的项目是高级机密,你可能要到入职才能知道你的项目。……如果你对 Kinect 娱乐创新的潜力充满激情,而且你是经验丰富的软件工程师,有能力开发原型并且构建 Kinect 驱动的高级体验,我们有一个杰出人才组成的成长团队,我们希望将娱乐带至未来。

在职位要求中,微软提到了 Unreal、CryEngine 或 Unity 现代游戏引擎的开发经验,以及 Kinect for Windows SDK 或类似 Kinect 开发技术的经验,相信该神秘团队的项目将与游戏以及体感有关。


今年 6 月,微软的一份长达 56 页的文档被泄露,其中就有相当多的关于微软 Xbox 和 Kinect 的内部资料,比如  Kinect 2 和 Kinect 眼镜。而这次的神秘团队或许和这其中的一些项目有关。(viaGamespot)



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