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pbr流程

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追忆星霜

次世代PBR流程,八候渲染,算是即时渲染吧。

次世代PBR流程,八候渲染,算是即时渲染吧。

追忆星霜

冲浪者形态展示。既然是Z高达,那当然一定要能变形咯。

冲浪者形态展示。既然是Z高达,那当然一定要能变形咯。

追忆星霜

全即时BPR流程格纳库制作中,是否已经有PS4级别的次世代效果了呢?即时流程就是好!告别几个小时渲染一张的土法炼钢!不过目前场景还是空荡荡的,还要继续做东西填进去。感觉像是FPS游戏场景。

全即时BPR流程格纳库制作中,是否已经有PS4级别的次世代效果了呢?即时流程就是好!告别几个小时渲染一张的土法炼钢!不过目前场景还是空荡荡的,还要继续做东西填进去。感觉像是FPS游戏场景。

追忆星霜

卡碧尼即将完成,先放几张法线白模效果预览。

卡碧尼即将完成,先放几张法线白模效果预览。

追忆星霜

卡碧尼低模制作定型,低模细节不多。

这次会把更多细节放材质上,PBR次世代走起。


卡碧尼低模制作定型,低模细节不多。

这次会把更多细节放材质上,PBR次世代走起。


追忆星霜

F91高达完成定妆照,PBR次世代流程,八猴引擎效果。

F91高达完成定妆照,PBR次世代流程,八猴引擎效果。

NothingDRY

想着做pbr流程的总要稍微学习一下sp的,然后发现确实比Quixel要强大,功能虽然强大,但是操作是比Quixel要繁复一点。在导出贴图过程中,颜色贴图总是不能正确导出,表示很郁闷,最后直接导出到ps里面才得到颜色贴图,试着用vray渲染器渲染了一下做对比(第一张是vray渲染,第二张是自带iray渲染),可能除了redshift,pbr流程的贴图几乎都不能在主流渲染器中完全正确渲染吧。

想着做pbr流程的总要稍微学习一下sp的,然后发现确实比Quixel要强大,功能虽然强大,但是操作是比Quixel要繁复一点。在导出贴图过程中,颜色贴图总是不能正确导出,表示很郁闷,最后直接导出到ps里面才得到颜色贴图,试着用vray渲染器渲染了一下做对比(第一张是vray渲染,第二张是自带iray渲染),可能除了redshift,pbr流程的贴图几乎都不能在主流渲染器中完全正确渲染吧。

NothingDRY

几个月前的练习,第一个pbr流程的作品,继续努力下去。

几个月前的练习,第一个pbr流程的作品,继续努力下去。

NothingDRY

开心开心,终于把卷福头像贴图做完了,虽然贴面片贴成傻逼了快。。。

开心开心,终于把卷福头像贴图做完了,虽然贴面片贴成傻逼了快。。。

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