LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣

点击下载 关闭

LOFTER-网易轻博

rpgmaker

10865浏览    227参与
TheWind

steam夏促活动开始啦,

你们剁手了吗?

反正我是剁手了

我的游戏四季也上架steam差不多一年了

于是我也趁着夏促打个50%off

大家对游戏有兴趣或者想凑单可以+1哦~

https://store.steampowered.com/app/1152760/

[图片]

steam夏促活动开始啦,

你们剁手了吗?

反正我是剁手了

我的游戏四季也上架steam差不多一年了

于是我也趁着夏促打个50%off

大家对游戏有兴趣或者想凑单可以+1哦~

https://store.steampowered.com/app/1152760/


童思rpg
在原帖更新了1.1版本!点这里...

在原帖更新了1.1版本!点这里

就是重画了下封面和改了些地图,内容还是一样的。

玩过的和实况过的就没必要再玩了【?

另外英文demo已经发布了!

英文发布页面:https://starwingsakura.itch.io/heartknots

在原帖更新了1.1版本!点这里

就是重画了下封面和改了些地图,内容还是一样的。

玩过的和实况过的就没必要再玩了【?

另外英文demo已经发布了!

英文发布页面:https://starwingsakura.itch.io/heartknots

硕明云书·制作大师MV

插件推荐(禁商用)

插件作者:(yang1zhi)

//取消键---------------------------------------------------------

/*:

 * @plugindesc 取消键.

 * @author 杨志(yang1zhi)

 * @help  右上角多个鼠标右键的功能

 * 

 * yangzhi40#hotmail.com

 * yangzhi40@hotmail.com...

插件推荐(禁商用)

插件作者:(yang1zhi)

//取消键---------------------------------------------------------

/*:

 * @plugindesc 取消键.

 * @author 杨志(yang1zhi)

 * @help  右上角多个鼠标右键的功能

 * 

 * yangzhi40#hotmail.com

 * yangzhi40@hotmail.com

 */

 

Scene_Map.prototype.isMapTouchOk = function() {

        if (this.is_NOmove_window()) {return false}

    return this.isActive() && $gamePlayer.canMove();

};

 

 //点击后不会移动的窗口

Scene_Map.prototype.is_NOmove_window = function() {

        //ESC窗口

        if (SceneManager._scene._escWindow.containsPoint({x: TouchInput.x, y: TouchInput.y})) {return true}

        return false

}

 

 

ESC_SELECTABLE_UPDATE = Window_Selectable.prototype.update

Window_Selectable.prototype.update = function() {

    ESC_SELECTABLE_UPDATE.call(this);

        this.CancelCancel();  //取消键

};

 

Window_Selectable.prototype.CancelCancel = function() {

        //不活动的窗口跳过

        if (!SceneManager._scene._escWindow) {return}

        //不活动的窗口跳过

        if (!this.isOpenAndActive()) {return}

        //当按下鼠标左键

        if (this.isCancelEnabled() && TouchInput.isTriggered('ok')) {

        //当鼠标X在取消键范围内

        if (SceneManager._scene._escWindow.containsPoint({x: TouchInput.x, y: TouchInput.y})) {

                this.processCancel();

        }

        }

 

};

 

 

ESC_DISPLAYOBJECTS = Scene_Map.prototype.createDisplayObjects

Scene_Map.prototype.createDisplayObjects = function() {

    ESC_DISPLAYOBJECTS.call(this);

        this.createescWindow();  //ESC键

};

 

ESC_MENUBASE_SREATE = Scene_MenuBase.prototype.create

Scene_MenuBase.prototype.create = function() {

    ESC_MENUBASE_SREATE.call(this);

        this.createescWindow();  //ESC键

 

};

 

 

Scene_Base.prototype.createescWindow = function() {

    this._escWindow = new Window_esc(779,5,32,32,this.constructor.name);

    this.addChild(this._escWindow);

};

 

Scene_Base.prototype.onESCOk = function() {

        //Scene_Map.isActive()

        this._escWindow.activate();

        if (this.constructor.name == 'Scene_Map') {SceneManager.push(Scene_Menu);}

};

 

 

 

 

 

//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//显示特效图片----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function Window_esc() {

    this.initialize.apply(this, arguments);

}

 

Window_esc.prototype = Object.create(Sprite.prototype);

Window_esc.prototype.constructor = Window_esc;

 

Window_esc.prototype.initialize = function(x, y,w,h,name) {

    Sprite.prototype.initialize.call(this);

        this._sc_name = name

        var ww = w || 32

        var hh = h || 32

        this.move(x,y)

    this.contents = new Sprite(new Bitmap(ww, hh));

    this.addChild(this.contents);

        this.bitmap = ImageManager.loadSystem('ESC');

};

 

 

 

Window_esc.prototype.update = function() {

   Sprite.prototype.update.call(this);

   //不在地图上跳过

   if (this._sc_name != 'Scene_Map') {return}

        //当按下鼠标左键

        if (TouchInput.isTriggered('ok')) {

        //当鼠标X在取消键范围内

        if (this.containsPoint({x: TouchInput.x, y: TouchInput.y})) {

                //演奏SE

                SoundManager.playSystemSound(1);

                SceneManager.push(Scene_Menu);

        }

        }

};

Window_esc.prototype.show = function() {

    this.visible = this.contents.visible = true;

};

Window_esc.prototype.hide = function() {

    this.visible = this.contents.visible = false;

};

Window_esc.prototype.setAnchor = function (ax, ay) {

    this.anchor.x = this.contents.anchor = ax;

    this.anchor.y = this.contents.anchor = ay;

};

Window_esc.prototype.clear = function() {

    this.contents.bitmap.clear();

};

Window_esc.prototype.drawIcon = function(iconIndex, x, y) {

    var bitmap = ImageManager.loadSystem('IconSet');

    var sx = iconIndex % 16 * 32;

    var sy = Math.floor(iconIndex / 16) * 32;

    this.contents.bitmap.blt(bitmap, sx, sy, 32, 32, x, y);

};




硕明云书·制作大师MV
打开dlc文件夹,里面有一个d...

打开dlc文件夹,里面有一个dlc使用规约,一般都是可以用于商业游戏开发,但禁止二次贩卖。

打开dlc文件夹,里面有一个dlc使用规约,一般都是可以用于商业游戏开发,但禁止二次贩卖。

硕明云书·制作大师MV
电脑是webm,手机是mp4...

电脑是webm,手机是mp4

格式转换工具:格式工厂   小丸子格式转换工具

电脑是webm,手机是mp4

格式转换工具:格式工厂   小丸子格式转换工具

硕明云书·制作大师MV
如何添加RPGMakerMV中...

如何添加RPGMakerMV中自带的角色生成器的素材




首先要鼠标右键RMMV的快捷方式-打开软件的所在文件目录


图示所标注的文件夹就是角色生成器的素材

我们想添加里面的素材只需要把素材对应放入到文件夹内即可

声明一点是不知道每个文件夹是放什么素材的情况

只需要打开每个文件就能了解图像的作用


添加完素材之后重新打开RMMV软件查看即可



感谢阅读本教程


如何添加RPGMakerMV中自带的角色生成器的素材




首先要鼠标右键RMMV的快捷方式-打开软件的所在文件目录



图示所标注的文件夹就是角色生成器的素材

我们想添加里面的素材只需要把素材对应放入到文件夹内即可

声明一点是不知道每个文件夹是放什么素材的情况

只需要打开每个文件就能了解图像的作用


添加完素材之后重新打开RMMV软件查看即可



感谢阅读本教程


硕明云书·制作大师MV
RPG Maker 1.5.0...

RPG Maker 1.5.0+版本自定义字体更改教程先进入项目里找到JS路径
然后找到如图所示:

编辑文本大概在40行左右如图所示:

在SimHei前面加上GameFont即可!
然后就是把我们自己下载好的字体导入fonts文件夹里如图所示:

再然后编辑如图所示文件用记事本打开

打开"gamefont.css”

更改你自己导入的字体名称后缀也记得加上就是后面的.tff
如果你的字体出现游戏无法正常打开
可尝试把你自己导入的字体名称重命名为数字或者英文(不要有中文)

感谢阅读本教程

RPG Maker 1.5.0+版本自定义字体更改教程先进入项目里找到JS路径
然后找到如图所示:

编辑文本大概在40行左右如图所示:


在SimHei前面加上GameFont即可!
然后就是把我们自己下载好的字体导入fonts文件夹里如图所示:


再然后编辑如图所示文件用记事本打开


打开"gamefont.css”


更改你自己导入的字体名称后缀也记得加上就是后面的.tff
如果你的字体出现游戏无法正常打开
可尝试把你自己导入的字体名称重命名为数字或者英文(不要有中文)


感谢阅读本教程

硕明云书·制作大师MV
/*: * @plugind...

/*: * @plugindesc Skip the title scene for testing purpose. * @version 1.0 */ (function() {     Scene_Boot.prototype.start = function() {        Scene_Base.prototype.start.call(this);    ...

/*: * @plugindesc Skip the title scene for testing purpose. * @version 1.0 */ (function() {     Scene_Boot.prototype.start = function() {        Scene_Base.prototype.start.call(this);        SoundManager.preloadImportantSounds();        if (DataManager.isBattleTest()) {            DataManager.setupBattleTest();            SceneManager.goto(Scene_Battle);        } else {            this.checkPlayerLocation();            DataManager.setupNewGame();            SceneManager.goto(Scene_Map);        }        this.updateDocumentTitle();    }; })();/*: * @plugindesc Skip the title scene for testing purpose. * @version 1.0 */ (function() {     Scene_Boot.prototype.start = function() {        Scene_Base.prototype.start.call(this);        SoundManager.preloadImportantSounds();        if (DataManager.isBattleTest()) {            DataManager.setupBattleTest();            SceneManager.goto(Scene_Battle);        } else {            this.checkPlayerLocation();            DataManager.setupNewGame();            SceneManager.goto(Scene_Map);        }        this.updateDocumentTitle();    }; })();

复制以上代码到TXT记事本中,更改txt文件后缀为js即可正常导入使用

硕明云书·制作大师MV
下载链接:传送门(提取码:a...

下载链接:传送门(提取码:alft)      正版链接:传送门

解压第一个压缩包进行安装即可!

此文件来源于网络破解文件 禁止用于商业用途

如需商用请购买正版!


下载链接:传送门(提取码:alft)      正版链接:传送门

解压第一个压缩包进行安装即可!

此文件来源于网络破解文件 禁止用于商业用途

如需商用请购买正版!



拾伍·BG战士·司(154)

六月的排单九折,先到先得~

正式辞职脱离苦海,并成为一名自由画师啦

画了好几天整理了一份约稿函,主要任务涵盖立绘、插图、场景以及主要用在rpgmaker内的各种像素图

参考图和报价应该都已经相当详细了

联系方式和各种注意事项都在最后

需要约稿么?来找我吧!扩列也行的~

六月的排单九折,先到先得~

正式辞职脱离苦海,并成为一名自由画师啦

画了好几天整理了一份约稿函,主要任务涵盖立绘、插图、场景以及主要用在rpgmaker内的各种像素图

参考图和报价应该都已经相当详细了

联系方式和各种注意事项都在最后

需要约稿么?来找我吧!扩列也行的~

童思rpg

修改了demo的这张地图!
p2是修改前的——

修改了demo的这张地图!
p2是修改前的——

火锅深处

画游戏地图的进步史

但好像也没有一直进步,甚至觉得现在有些地图画的不如14年。

[图片]
[图片]
[图片]

但好像也没有一直进步,甚至觉得现在有些地图画的不如14年。





启用前

【游戏发布】环形山

【简介】时间是21世纪10年代初,刚刚结束高考的柳海收到了不属于自己的账号。为了寻找账号的主人,请尽力收集有限的信息并了解真相。

【游戏类型】RPG角色扮演

【版本信息】1.0

【制作工具】RPG Maker MV

【游戏时长】0.2 小时

【结局数量】4个  两个BE一个HE一个TE

【下载链接】https://pan.baidu.com/s/1n8N9n1GmIFxtoDxMrsj3xA  

提取码:sw6d 

------------------------------

【截图】

[图片]...

【简介】时间是21世纪10年代初,刚刚结束高考的柳海收到了不属于自己的账号。为了寻找账号的主人,请尽力收集有限的信息并了解真相。

【游戏类型】RPG角色扮演

【版本信息】1.0

【制作工具】RPG Maker MV

【游戏时长】0.2 小时

【结局数量】4个  两个BE一个HE一个TE

【下载链接】https://pan.baidu.com/s/1n8N9n1GmIFxtoDxMrsj3xA  

提取码:sw6d 

------------------------------

【截图】



【制作/剧本/图像素材】启蒙

【原发布地址】https://rpg.blue/thread-482010-1-1.html 

--------【借物表】---------

【插件】:TKKC_IgnoreMouseTouch  插件作者Fogomax

【音效】RMMV自带音效

【部分图块】RMMV自带图块

【字体】XS_GB_16_J

-------

第一次做完整的rm游戏有很多不足请多多包涵orz

欢迎私信反馈bug!

火锅深处

【R剧】《亡国信使》

【剧情简介】

这个国家有一个规矩——国王会杀掉带来坏消息的信使。而主角平时的工作就是写一些让国王高兴的消息,但是这一次轮到他把一个“坏消息”带给国王了。

于是知道自己时日无多的信使决定在把消息带到王宫之前拜访一遍昔日的旧识。


朴素且严肃的R剧......

【下载地址】

蓝奏云https://lanzous.com/id5z38j

百度网盘链接链接: https://pan.baidu.com/s/1K_Mahvb0PuqsQ8P6Q_YE5g 提取码: 4bvx

【结局数目】2

【游戏时长】15~25分钟

【截图】

[图片]

[图片]
[图片]

【...

【剧情简介】

这个国家有一个规矩——国王会杀掉带来坏消息的信使。而主角平时的工作就是写一些让国王高兴的消息,但是这一次轮到他把一个“坏消息”带给国王了。

于是知道自己时日无多的信使决定在把消息带到王宫之前拜访一遍昔日的旧识。


朴素且严肃的R剧......

【下载地址】

蓝奏云https://lanzous.com/id5z38j

百度网盘链接链接: https://pan.baidu.com/s/1K_Mahvb0PuqsQ8P6Q_YE5g 提取码: 4bvx

【结局数目】2

【游戏时长】15~25分钟

【截图】




【后记】

因为不想搞复杂的操作,所以就只会写R剧。

想法来自《花剌子模信使问题》,也是这段时间的所思所想吧。

【注意事项】

禁止拆包

禁止转载(可以直接贴原链接)

欢迎实况(但我觉得这种小作文的实况效果不会好。)

【素材来源】

剧本&主创

火锅深处


人像

closet

のんびりまったり

RPGmakerVX ACE-RTP


行走图

closet

のんびりまったり

17ch

たねなしぶどう

RPGmakerVX ACE-RTP

nekura


UI

nekura

closet


icon

cainos

LucicArts


背景

closet


花边

mu-

胡蝶


音乐

音楽の卵

甘茶の音楽工房

Hagall

Presence of Music

時の迷い人

H/MIX GALLERY


音效

びたちー素材館

魔王魂

効果音ラボ


脚本

喵呜喵5

taroxd

余烬之中

迷糊的安安

Moghunter

Galv's

Neon Black

ろかん

みんと



碳茶

一个不打算发布的大约10分钟流程的rpg小游戏,年初尝试用rpgmaker制作的处女作,因为各种原因无法完成,虽然制作了一小部分但是并不好,但还是放一些截图吧。

一个不打算发布的大约10分钟流程的rpg小游戏,年初尝试用rpgmaker制作的处女作,因为各种原因无法完成,虽然制作了一小部分但是并不好,但还是放一些截图吧。

希望厨
向弟弟炫耀武器的某剑士

向弟弟炫耀武器的某剑士

向弟弟炫耀武器的某剑士

希望厨
RMMV 艾莎·...

RMMV 艾莎·摊手(改不动了,就这样吧

RMMV 艾莎·摊手(改不动了,就这样吧

希望厨

“日出,帕拉贝伦”

P3是背后中枪版本

“日出,帕拉贝伦”

P3是背后中枪版本

希望厨
不知道为什么,感觉RMMV的行...

不知道为什么,感觉RMMV的行走图加上鼻子和眉毛以后,摸出来的人物看起来怪怪的…试过别的人物,但最后的效果都不太好

……等下,突然发现金的配色怎么那么像狐狸??

不知道为什么,感觉RMMV的行走图加上鼻子和眉毛以后,摸出来的人物看起来怪怪的…试过别的人物,但最后的效果都不太好

……等下,突然发现金的配色怎么那么像狐狸??

LOFTER

让兴趣,更有趣

简单随性的记录
丰富多彩的内容
让生活更加充实

下载移动端
关注最新消息