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tlou2

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达斯特

分享一位b站up主剪辑《最后生还者2》专属艾莉线的电影版

使原版不合格的叙述顺序,在up主用心剪辑的作用下到达了合格线。

EP1:https://b23.tv/rpY4HH

EP2:https://b23.tv/HvjEEq

使原版不合格的叙述顺序,在up主用心剪辑的作用下到达了合格线。

EP1:https://b23.tv/rpY4HH

EP2:https://b23.tv/HvjEEq

道月

《最后的生还者2》相关

虽然我画的不好,但是我画出了自己想画的!!!

我觉得这就是一个向往成为画手的初衷!!!

[图片]


去年云通关《最后的生还者1》时候这游戏名称还叫《美国末日》,后来我看到psn上会免了还下了一个,不过因为我并不喜欢自己打这类游戏,所以还是云通关爽爽就好,当初追着看的时候还挺投入,尤其这游戏的标配是颓废冷酷帅大叔和暴娇能打美少女的组合,这种如同父女又如同战友的关系真的很棒,乔尔慢慢敞开心扉接纳艾丽和艾丽逐渐成长保护乔尔,无论是从角色塑造的角度还是剧本安排的角度看都非常出色。
末日之下城市化为废土,举目皆是敌人,两人组队与感染者以及阵营不同的敌人战斗后慢慢培养相互信赖相互依恋的感情,无论是亲...

虽然我画的不好,但是我画出了自己想画的!!!

我觉得这就是一个向往成为画手的初衷!!!



去年云通关《最后的生还者1》时候这游戏名称还叫《美国末日》,后来我看到psn上会免了还下了一个,不过因为我并不喜欢自己打这类游戏,所以还是云通关爽爽就好,当初追着看的时候还挺投入,尤其这游戏的标配是颓废冷酷帅大叔和暴娇能打美少女的组合,这种如同父女又如同战友的关系真的很棒,乔尔慢慢敞开心扉接纳艾丽和艾丽逐渐成长保护乔尔,无论是从角色塑造的角度还是剧本安排的角度看都非常出色。
末日之下城市化为废土,举目皆是敌人,两人组队与感染者以及阵营不同的敌人战斗后慢慢培养相互信赖相互依恋的感情,无论是亲情还是爱情都很美好。我个人其实也希望大叔和闺女之间有爱情,不过看下来编剧还是在塑造亲情,尽管俩人并非真正意义上有血缘关系的父女,但乔尔和艾丽之间显然已经超越血缘了。哪怕最后的最后,乔尔以谎言欺骗了艾丽,这是他的选择,为了爱女可以舍弃世界。

然后紧接着就来到了今天,还是云通关了《最后的生还者2》。
看完之后难受半天,然后看了一大堆up主通关后的感想,嗯,我的感官还是挺大众化的,容我呸一声以示敬意。
狗屎。

游戏之于我大致分两类,一类是好玩的,一类是好看的。
包括但不限于动森/塞尔达/属于好玩的,另一类看剧情或分支结局和选项的包括但不限于底特律变人/美国末日/属于好看的。
但美末2,画面尽管不错,可剧情方面真的是一坨屎。

看了不少评价,我也想自己总结一下。
首先关于政治正确的问题。
我想大家看一个故事,一个电影,一个游戏,都不是为了政治正确才看的。我期待不同国度,不同政治制度,不同人种,不同地域,不同文化背景下的矛盾冲突。一个人他所行事的理由,必然要符合他最初的人设,他的受教育背景,他的行事逻辑,他的性格,以及他在选择如此行动后迎来的后果。
这游戏里艾丽是女性同性恋,这点在美末1的番外里已经体现过了,姑娘喜欢妹子,作为我个人兴趣来讲是喜闻乐见的,俩妹子在一起都有好身材好容貌相似的价值观甜腻的相处模式,搂搂抱抱卿卿我我也不会让人觉得突兀,视觉效果满分,在末日背景下就更好了,政治制度崩溃,伦理道德崩溃,个人价值被无限放大,女人不再有必须繁衍的义务,只要个人实力足够,完全可以心狠手辣把除自己之外的人不当人看。
在这样的背景下艾丽爱上了一个女孩,喜欢对方,愿意为了对方付出,这种感情是很美好的。
但是,美末2里的蒂娜真的是和艾丽情投意合价值观相似深爱着对方吗?
或者说,愿意为了维护这份爱而不再和其他人发生性关系?
道德体系即便崩溃,我也不能接受她那句“我怀孕了,放心,孩子不是你的。”

呵呵。

而到了结局,我一度仿佛看到了《last friends》的结局,那结局恶心了我这么多年,没想到能在一个欧美类的游戏里再度看到类似的场景。

我看完美末1的时候,只觉得乔尔和艾丽之间的感情和羁绊很纯粹,哪怕有私心,也是纯粹的。乔尔对自己已逝多年的女儿心怀愧疚和满溢的父爱最后都倾注在了艾丽身上,艾丽也从一开始那副桀骜不驯的小野猫逐渐成长沉淀变得有责任感有担当,到最后愿意为了解救人类参与疫苗研发的手术。
这份感情真挚又纯粹,是人类自私又无私的爱。

但在美末2里根本没有这种感情。

美末2里从一开始就在讲述误会,来不及的和解,未曾传达的谅解,眼睁睁看着乔尔被强行降低智商,然后在艾丽面前被虐杀致死。
很多很多up主都说了同一件事,不是不能接受乔尔之死,而是不能接受他会以这种方式死亡。
角色之死应该是有意义的,不该是这种完全不符合人物设定/人物行事逻辑/编剧要你死你就必须死的结局。
艾丽需要一个踏上复仇之路的理由,所以乔尔死了。而且是在艾丽的谅解与内疚还未传达到的情况下,乔尔死了。
这让太多太多人无法接受了,更何况乔尔是什么人?他老练冷漠杀人如麻,对不认识的人无论男女防备心极强,或许会救人,但要在毫无负担的情况下,视情况才会决定要不要救,怎么会这么轻易被一个女人骗?
但凡编剧认真考虑一下乔尔的人物设定都不会让乔尔干出这种事,这也是从这里开始我感受到违和。

在之后就是艾丽了,美末1里的艾丽和美末2里的艾丽似乎不是同一个人了。改变太多以至于快要认不出来,唯独没变的是武功高强心狠手辣,但就算这点到最后也崩了。
可能原谅和放下永远是规劝旁人的最佳理由。
“如果乔尔还在他一定不希望你变成这样。”
“如果乔尔还活着他一定希望你放下仇恨好好过自己的生活。”
“你的敌人也经历了和你一样的悲剧,为什么你就不能像她一样放下呢?她放过了你两次。”
等等。
所以呢?我们就该看着老乔尔被虐杀致死艾丽惨叫着说不要求你了然后原谅那个杀人凶手?就因为她也死了父亲?
抱歉,作为个人来讲,在道德政治体系全部崩溃的末世,我只希望同态复仇。你杀我老爹,我就要宰了你。这和我老爹为了救我杀你老爹有屁关系?更何况你爹还不是想弄死我。就算我愿意为了拯救人类去死,那也应该是清醒状态下说服我爹之后作出的自愿的选择。和现在我要宰了你没关系,大家各凭本事战个痛啊。

其实看到玩家操纵艾比打艾丽,我是有很强烈即视感的,尼尔2也是这样的结局,在反复体验了9s和a2的剧情,了解了两人的经历后,最终决战让玩家选择,你到底想帮助谁弄死谁,这种道德和心理方面的双重拷问,因为这俩人注定不死不休,所以全看“玩家”的选择。艹,想起来心还tm隐隐作痛,这蛋疼的横尾真他妈会玩。
但是在美末2里我完全没有想法,这就是情怀,是一代遗留下的感情迁徙,帮亲不帮理,我喜欢艾丽,喜欢老乔尔,甚至是汤米,喜欢他们胜过这个新角色艾比,她虐杀了老乔尔,所以麻烦艾比去死吧,艾比你死了爹跟我有什么关系。谁让玩家共情的对象不是你呢。

政治正确和价值观灌输真的会毁了一部作品,尤其是前作已经积攒了很多正面评价,大家都希望看到他们后续的故事,结果编剧这么玩,新角色虐杀旧男主,搞得旧女主性情大变ooc,整个剧情逻辑崩坏,输出价值观乱七八糟,强行圣母原谅仇人,所以玩家会愤怒也理所当然。

政治正确就这么多吧,说到剧情逻辑崩坏,有一段真的让我觉得很莫名。
孕妇挺着大肚子上战场,上蹿下跳爬来爬去不说,人正好还是个技术最好的外科医生,我看到这段的时候真的不理解,你们缺男人缺到这份上吗?就算不是男人,让不怀孕的女人上可以吗?而且外科医生哎,技术最好的那种,居然外派巡逻?能不能安排个更适合她的职务?身份设定是这样的一个角色居然能如此不合理的强行安排她去送死,除了送人头之外也没别的好解释了,类比一下就是《龙之塔》里主动要求留下断后结果被男主打晕死于怪物踩踏的男配,就没人权为主角冲突铺路用的工具人呗。
还有艾比和欧文做了之后睡醒立刻想回去找疤脸帮那俩妹子的……你睡个觉就能道德觉醒不觉得太快了吗?感觉就是编剧强行给她找事做,所以就这样安排了。玩家只要跟着安排去走就好了。至于是不是合理,那根本不重要。做个梦就当铺垫过,大家意思意思明白就行了。
这种行为真的只能说是都合主义到了极致。因为需要,所以安排,都是套路,你懂我懂。

当然,站在作者角度来讲我还挺喜欢都合主义的,毕竟方便嘛!但是作为读者,站在观众的角度,我无比厌恶这种强行安排。
当我傻子啊,呸呸呸。

最后的最后,结局艾丽放下仇恨原谅艾比,其实我个人看到那段心情蛮复杂,一方面想艾丽如果真的能放下,不再受心灵方面的折磨也挺好,都已经战斗成这样了,这么伤痕累累的,手指也被咬掉了两根,吉他都没法好好弹了,老婆丢了孩子也不是你的,老乔尔也惨死了那么久了,能放下好好回去过日子也不错。
一方面又觉得你杀了响尾蛇那么多人就为了把艾比救出来然后跟她打了好久被她咬掉两根手指后放下……怎么这么奇怪呢?
唉闺女咱不打了回家吧,回到最初的美好。
虽然那些美好早就不在了。


结局看到艾丽放下吉他离开,夕阳的微光下吉他泛着柔和的光,点点光尘漂浮在无人的空屋里,那种百感交集真的是剩下一句“草泥马,狗屎”能形容了。
买了游戏玩家恐怕更要扪心自问:“我他妈为什么要花钱花时间体验这坨屎?!”陷入心理纠葛中了。
还好我没买游戏,还好我看了通关视频,还好我能看到这么多up主发自内心的嘶吼。
嗯,我不是一个人。太好了。

大概,就这么多吧。

斯特拉特福的哨鸣

【TLOU2】She Killed For Him

还没玩完,但也有一点剧透,这傻逼剧情,快被neil气死的产物……

时间线为PART2两年前,Ellie/Joel注意!


Summary:Ellie和Joel过了一个特殊的父亲节。


01.


确切说,Ellie从未在父亲节向Joel表达过什么,他们总会因为Ellie是否需要加入Tommy组织的巡逻训练而争吵。从庞大的狼群庇佑中脱离固然是件困难的事,但自从火萤事件以来,Ellie所抱有的态度总会让Joel捉摸不透。是的,他承认自己抱有撒谎的侥幸、后怕的自责,一个可能带着世界敌意的举动就这样笼罩在两人头顶,彼此的猜测成了摸石头过河所降在天空的阴雨,看不见天晴...

还没玩完,但也有一点剧透,这傻逼剧情,快被neil气死的产物……

时间线为PART2两年前,Ellie/Joel注意!


Summary:Ellie和Joel过了一个特殊的父亲节。

 

01.

 

确切说,Ellie从未在父亲节向Joel表达过什么,他们总会因为Ellie是否需要加入Tommy组织的巡逻训练而争吵。从庞大的狼群庇佑中脱离固然是件困难的事,但自从火萤事件以来,Ellie所抱有的态度总会让Joel捉摸不透。是的,他承认自己抱有撒谎的侥幸、后怕的自责,一个可能带着世界敌意的举动就这样笼罩在两人头顶,彼此的猜测成了摸石头过河所降在天空的阴雨,看不见天晴,彼此阴翳。

 

“hey,Ellie。”

 

Jesse在她眼前晃了晃手,Ellie才从走神中恢复过来。他最近又在和Tina暧昧,但嘴上却显得那么不愿意披露那层关系。小一辈的人之间错综复杂的交际在杰克逊郡里似乎不再是瘟疫前那般值得唠叨——在末日面前,他们不屑于花费更多时间去唠叨乏味的人情。在苟活都艰难的时刻,爆发情欲和淡漠的道德意识成为末日出生后人群中固有的缺失感基因。

 

她有这种观念,大概是Joel总是有一种英国人奇特的老旧保守观念。是的,他每次都要说,想到这里Ellie又开始咬她嘴角的死皮。他会注意Jesse与自己的来往,但是又会像一个父亲的角度去小心谨慎地谈起话题。末日前的人群也会这样不经意谈起在聚会上低头看手机发笑的孩子,Joel替自己解释说。

 

“所以,是吧,但我并不反对、反对你和同龄的……男孩子交往。”Joel不自然地挠挠头,他大概从两年前那一天变得畏手畏脚,把Ellie束缚在了14岁固有的年纪。不期盼长大,不希望她思考,不等待她追问。原来火萤事件成为了一道他刻意避免而挖出的鸿沟,踏进去退回一个他曾经不屑于、甚至难以揭起伤疤的父亲身份。FATHER,这让Ellie谈起来很难,不仅出于他们是半路结识,大概还源于她自己一些别扭的想法。

 

那时Ellie极没有安全感的抱腿坐在转椅上,看着Joel再一次无话而谈的告别晚安。是从什么时候,那次奇妙博物馆之旅,这种两人自知而无形博弈的时刻,成为了火萤喷漆下流淌着“骗子”的暗示。她不解,Joel从没想像对Sara一样坦诚相待。

 

他们又在冷战。

 

02.

 

“Ahem……?”她再次被打断,是因为她已经跟着Jesse回到了杰克逊。

 

“你这几天总是在发呆,看来根本没有Tommy所说的,你有做狙击手的潜质。”Jesse抱怨她巡逻训练毫不专心,借此调侃。

 

“你在开玩笑吗,你根本不知道我曾经在西雅图做过什么——”

 

“杀过人,开过枪,这里7岁的小孩子都知道开枪要开保险栓。”Jesse下了马,望向余晖的末尾,这才正经起来:“你在这儿并不是稀奇的。”

 

Ellie讨厌别人把自己归类,她只是夹夹马肚走了。其实Jesse曾坦言,他喜欢Ellie这个漂亮而凌厉的红发姑娘,因为他们第一次见面,她只会扬起那张冻到发红,缀有雀斑的圆头鼻尖,只会说:“Fucking dumb - bell。”

 

这时候老好人Joel会在一旁抱歉,她从来是这个脾气。

 

不,不是对你。Ellie闭上眼叹了口气。她又想起了自己14岁与Joel的那次对峙,她会说,当她拥有这种免疫无非是件对自己的幸事,可这也意味着自己的庆幸和对感染者的傲慢会害死自己身边的人。他们恐惧、嫉妒甚至难以置信,但是Joel却永远把她当一个受害者、孩子,倾尽全力从活人的、感染者的牢笼中去庇佑她。他不算是自己的父亲,之前她曾幻想过,但现在她希望不是。

 

于是她下马,将马牵过一群女孩聚拢的店铺旁,偷听的谈话中才知道今天是父亲节。她这样漫无目的地躲避Joel,竟然错过了一个最重要的节日。

 

但这群女孩大多失去了父母,所以父亲节在他们看来是个可以挥霍桃子罐头的时候。年轻人总会找适合的时候而在这个末日世界里找寻一点儿甜头。Ellie站在这群喧闹的人群前犹豫了会,她记得今天是Joel轮班巡逻的最后一天。

 

03.

 

她不知道自己抱有这份错位的感情是否是正确的,她长在孤儿院,见惯厮杀和感染者啃咬,在隔离区暴乱后降生的人群已经失去了所谓的感情牵扯。之前她归为对Joel父亲角色的缺爱,她似乎总想对Joel这里挖出一点儿亲生父亲的幻影。

 

但是现在,她不想。

 

也不知道是在Joel家门口站了多久,她手里抱着保质期长达三年的桃子慕斯罐头,那是她用箭羽与Jesse做的亏本交易。这年头,享受比物资更奢侈,所以Jesse难免对这个暴脾气女孩刮目相看。

 

而这时候,杰克逊郡的夜晚已经挂上了装饰用的一串串彩灯,到这时候,聚集的人群才愿意到酒吧的中央去讨杯酒。Joel不太应付这种场合,她知道他一定会提前退场。果不其然,她在极度困乏的夜晚,终于等到了牵着马缓步走来的身影。

 

他看起来比两年前老了,或者说每一天都在急速衰老下去。好像那一年跨越半个美国大陆强撑的意志在缱绻后变得松散,直至坍塌。这时候Ellie才感叹,他是真的愿意放下而去闲散生活了,去退回自己身边那个高大的身影,而认真要做一个朴实的父亲,来划清与自己的关系。

 

显然,Joel在看到Ellie时愣住了。

 

“父亲节快乐。”Ellie主动上前,递出了那个罐头。他显然没料到,但仍然很高兴,他一手拴好马,并接了过来:“今天训练怎么样?”

 

像真正的父女一样,Ellie心头暗示自己,就难得笑道:“非常好,至少我的弓箭还没有很生疏。Jesse永远赢不过我。”

 

“Jesse?”Joel在开门时难得皱了眉。

 

Ellie预料到他的敏锐,只好说:“是的,今天我和他一组,但他只会挖苦我,猜不透他的脑袋瓜里对我有什么意见,大概是在吃我和Tina的醋。”

 

果然,Joel被这种玩笑话逗笑了,他确实是没料到Ellie会来给她庆祝父亲节。所以两人一进门,也确实没有预料到有什么节日惊喜或者聚会蛋糕。其实说上来,有人问过他们的关系,问他们是不是父女。

 

Joel一向沉默,但Ellie却坦言:“我们不是,但我们很像。”

 

Ellie熟门熟路地坐到了Joel主客厅的沙发上,拿起来竖在一旁的吉他。Joel总说,会教她,会教她很多,唱歌、吉他,还有游泳。Joel从厨房递过来两瓶酒,提醒她:“今天破例。”

 

他仍在固守那套年龄规矩,Ellie笑着去咬瓶盖,却发现那是松的。

 

Joel似乎没察觉,十分自然地坐到了对面去拆那份罐头。Ellie不知道他喜不喜欢这种宿舍零食,但他看起来接纳Ellie所给予的一切。无论是玩具、烟盒还是漫画。他笨拙地去了解Ellie喜欢的一切,尝试去了解他,似乎在弥补火萤事件后他们之间撕开的一道深渊。

 

Ellie调好弦,试好音就弹了起来。今天的他们似乎不再为尴尬而沉默,却仍然觉得而惬意。Joel只尝了一口,他确实不怎么喜欢吃甜食,但他仍然愿意去为Ellie 坐着一切。

 

她好像感觉自己眼眶有点发热,该做点什么,是的,她总会为自己别扭的情绪去辩解。于是她将吉他递给Joel,说:“Joel,我爱你。”

 

“我知道,我也爱你,Ellie。”他稀松平常,看起来已经知道Ellie所倾斜的一切。此时Ellie希望又不希望,Joel的情感末梢是如他说的那般敏锐的。就在那时刻,Ellie需要一个情感发泄口,她选择在Joel弹起吉他的时候,侧身靠过去,搂住了他的一边肩膀。

 

他们很少有这种亲密的动作,Joel难得停顿了一下,但还是接着弹了下去,他在那时或许当做Ellie又回到了一个小女孩的憋闷青春期。

 

但是Ellie搂紧了他的胳膊,将自己的脸埋到脏衣袖里,如愿听到Joel关切地问候:“怎么了,baby gril。”Ellie知道这种称呼意味着什么,这种情愫的堆积成为了滚烫的、湿润的浸湿了Joel的肩膀。她想说,她不在乎Joel这种体验过瘟疫前昔日存留的道德感,她希望能抛弃一切束缚,她希望Joel能另眼看待自己。

 

但是Joel拥抱了自己,Ellie只好哽咽,不停地闷在那里说:“我爱你,我爱你,Joel,我爱你……”

 

但是Joel沉默,这让Ellie早已料到般睁开了眼睛。她此时突然害怕起Joel的沉默寡言来,虽然他仍然拥抱着自己,但Ellie希望Joel原谅自己的一时失控,不要去揣测言语的暧昧。

 

她希望,她不希望,Joel能注意到倔强而别扭的自己。

 

这时她准备抬起头来去讲一个他们之间乐此不疲的冷笑话,却在那时,自己的脑袋上附上了一个温热的手,他在抚摸自己的头发。

 

在最后,Joel亲吻了Ellie的额头。

 

也许仅此而已,也许远远不止。

 

END


cardinal's glove box

顽皮狗是如何尊重粉丝的

最后生还者2这部游戏给我带来的体验的确是前所未有的。从发售前期待的巅峰,到开始游玩的前、中、后期被一次次打击,情绪一次次跌宕起伏,最后麻木,只想赶紧结束了事,甚至在游戏发售一周后转变成一个粉丝对顽皮狗的极度厌恶。我就按照时间顺序,根据我个人的体验,说说顽皮狗是如何尊重粉丝的。以下内容包含强烈的主观感受和剧透。

1、预告片欺诈

作为一代的粉丝,对于二代的开发一直是高度关注的,每次新发布的预告片当然是尽可能第一时间观看。我看到过乔尔踏着尸体来到艾莉弹吉他的房间,看过雨夜燃烧的汽车和神秘的长发女人,我看到艾莉和新女伴在聚会上接吻,看到艾莉一人艰苦作战,看到乔尔说我不会让你一人踏上旅程。我(及其他...

最后生还者2这部游戏给我带来的体验的确是前所未有的。从发售前期待的巅峰,到开始游玩的前、中、后期被一次次打击,情绪一次次跌宕起伏,最后麻木,只想赶紧结束了事,甚至在游戏发售一周后转变成一个粉丝对顽皮狗的极度厌恶。我就按照时间顺序,根据我个人的体验,说说顽皮狗是如何尊重粉丝的。以下内容包含强烈的主观感受和剧透。

1、预告片欺诈

作为一代的粉丝,对于二代的开发一直是高度关注的,每次新发布的预告片当然是尽可能第一时间观看。我看到过乔尔踏着尸体来到艾莉弹吉他的房间,看过雨夜燃烧的汽车和神秘的长发女人,我看到艾莉和新女伴在聚会上接吻,看到艾莉一人艰苦作战,看到乔尔说我不会让你一人踏上旅程。我(及其他看过预告的玩家)以为我将扮演艾莉,而乔尔会和我并肩作战。游戏发售前,我还在想,乔尔会死吗?而实际上,我该想的是乔尔会怎样死。

在进行杰克森最后一段剧情时,我是迟钝的。即使是艾莉发现乔尔趴在地上时我依然抱有不切实际的幻想,毕竟,预告片里不是这样的啊???在那之后,我看到墓地、遗物,才知道顽皮狗真的做出这种欺骗玩家的事。

关于预告片欺诈,放几个我认为绝对属于虚假宣传误导观众的例子,而预告里的假镜头绝对不止这些。最重要的一个,即是用乔尔建模替换杰西建模,并且,乔尔的扮演者为这一镜头的台词进行了录音。这一镜头传达给玩家的信息是乔尔至少存活到游戏中期,陪伴了艾莉的复仇之旅,当然游戏里完全不是。我就是在这个预告片播出后预购了游戏,实体版和数字版。

此外,就是将游戏里回忆部分的人物建模替换为正常时间线的人物建模,依然是造成乔尔和艾莉在游戏流程里有互动的假象。


目前playstation油管账号最后生还者2的相关视频评论全部关闭。而顽皮狗官方推特最近的宣传视频依然包含假镜头。

2、强迫玩家与新角色共情

乔尔的死猝不及防,但也的确激起了我的复仇之心,我的想法与艾莉“杀掉他们每一个人”的想法完全一致,甚至恍然大悟,除了乔尔,还有谁的死会让艾莉和玩家如此愤怒呢?之后艾莉的游玩过程还算正常,甚至有博物馆回忆这非常好的一段剧情。到水族馆的路上气氛营造非常好,阴森恐怖的天气,我的怒火开始消散,反思这一切是否值得。看到艾莉同意回到杰克森我是非常高兴的,我以为艾莉想通了,朋友和家人比复仇更重要。然后就是重要的转折点,艾比找上门来,一枪杀了杰西,而汤米被踩在脚下。我的心悬着,这大概就是结局了,艾莉能成功复仇吗,蒂娜会成为王牌吗,有几个人能活下去?而游戏却在此时切换到艾比的童年回忆,而且还要收集什么硬币。可想而知我的心情。WTF???我一点都不关心这个角色悲惨的童年或她复仇的理由。但是,游戏却强迫你经历艾比成功复仇后直到水族馆的一切。

被迫玩下去,我意识到从故事和游戏性来说,艾比的流程其实还不错,除去那些尴尬、令人生厌的操作和过场动画。我喜欢和狗狗互动,也喜欢去医院寻找物资的剧情和战斗,那是充满人性的剧情,而战斗是类似生化危机的boss战。但这些优点也恰恰成为我反感它们的原因。我希望可以作为艾莉游玩这些内容。我希望艾莉拥有一只狗狗同伴,希望艾莉是那个冒死探索暴发地、帮同伴寻找物资的人,希望作为艾莉挑战这场全新的boss战。但是顽皮狗却说不。

在终于熬过艾比的三天流程后,游戏回归到我一直焦急的关键时刻,我以为这次终于到了最后复仇决战的时候。的确是决战,但顽皮狗决定让你作为艾比攻击艾莉。真的难以接受。我第一反应是我不想做这个。特别是这场boss战的形式,和一代一模一样。就是艾莉在一个餐厅与那个食人族恋童癖的战斗一模一样,只是这次boss换成了艾莉。我不知道顽皮狗是什么意思。除此之外,艾比流程里与狙击手汤米一战也和一代乔尔面临的一场战斗类似,但这一战没有艾莉boss这么令人反感。

实际上,我同情艾比,我只恨顽皮狗。艾比的故事如果单拿出来作为新游戏或dlc本不至于如此不堪。我们可以同情,但不是在乔尔刚刚惨死的情况下。有人说这部游戏过于政治正确,我觉得它是玩过了头。一个本来设计为让玩家共情的角色,却由于难以接受的游戏方式反而成为玩家最为厌恶的角色,只能说是制作者的失败。我甚至为艾比感到可惜,身为女性也不觉得这如何尊重了女性。

3、难以理解的故事发展

在电影院的决战之后,迎来了短暂的平静,我热泪盈眶,想到艾莉从此过上平静的生活也不失为一个美好的结局。但是,之后发生的变故、甚至要继续进行基本没有任何新鲜玩意的游戏流程令人难以理解,只感觉毫无意义。汤米、艾莉非但没有成长,反而丢失了所有美好的品质,可以说成为了自私、没有责任感的人。在Artbook中,原本计划让玛丽亚来充当引起艾莉重新复仇欲望的导火索,很有可能本来汤米是没有从电影院幸存的。但这个安排也很不合理,玛丽亚之前的塑造不是这种会因为汤米之死而责怪艾莉的人。而汤米受伤这一个人恩怨驱使他想要复仇则是可以得到理解的。是否汤米叔叔被诈尸特意充当这一不讨好的角色,我心存疑虑。

另外,Artbook里也提到,本来给艾莉安排了狗狗同伴,但没有真正实施。艾莉被剥夺了一切美好的东西,我感到痛心。

4、官方的行为和言论

由于我打通游戏用了五、六天时间,因此错过了最初一波差评。我开始关注游戏相关评论时,看到的已经是官方在庆祝销量400万了。如果包含预购,这一销量的确是你们的粉丝所贡献的,但这建立在虚假宣传的基础上。

而顽皮狗回报给粉丝的是什么呢?心理和生理上的反感和恶心。而且对最关注支持他们的粉丝回以最大的恶意。不关注前作的人,很有可能根本没有看过预告,也就是说,预告片欺骗的就是最为忠实的顽皮狗和美末1粉丝。到目前,我意识到我是一个被欺骗花钱贡献销量后还被愚弄嘲讽的冤大头。如今无法退款,也只能上网吐吐槽,排解一下郁闷的心情。顽皮狗的下一作我是绝对不会买的。

以上就是一个曾经的顽皮狗粉丝感受到的爱与尊重。最后,我非常好奇没有接触过前作的玩家在游玩本作后是什么感受,如果有人愿意心平气和地分享,我非常愿意了解。


小早川麟

我觉得特别遗憾的一点就是,明明菌菇人这个塑造了整个故事世界背景的part现在搞得完全就是个只在gameplay里有存在感的“背景小怪”,实际上,好好安排一下,我觉得这甚至能成为支撑艾莉最后“摇摆不定”抉择的一个很好的理由啊,比如说,在剧情和NPC交互的时候和各处收集的纸质资料上提示“由于人类失去了唯一也许可以控制菌菇人化的手段(疫苗),菌菇人群体大量衍生,人类的生存环境进一步恶化,从火荧的衰颓开始,人类的各处聚落都受到不同程度的冲击和损失”之类的情报,然后再在艾莉的剧情线里把那几大段回忆拆分成碎片式的闪回,时刻提醒玩家艾莉对医院事件怀有非常深厚的负罪感这个心理以及引申而来的对乔尔爱如亲父恨如仇...

我觉得特别遗憾的一点就是,明明菌菇人这个塑造了整个故事世界背景的part现在搞得完全就是个只在gameplay里有存在感的“背景小怪”,实际上,好好安排一下,我觉得这甚至能成为支撑艾莉最后“摇摆不定”抉择的一个很好的理由啊,比如说,在剧情和NPC交互的时候和各处收集的纸质资料上提示“由于人类失去了唯一也许可以控制菌菇人化的手段(疫苗),菌菇人群体大量衍生,人类的生存环境进一步恶化,从火荧的衰颓开始,人类的各处聚落都受到不同程度的冲击和损失”之类的情报,然后再在艾莉的剧情线里把那几大段回忆拆分成碎片式的闪回,时刻提醒玩家艾莉对医院事件怀有非常深厚的负罪感这个心理以及引申而来的对乔尔爱如亲父恨如仇人的复杂感情。这样在面对埃比这个又是杀父仇人但同时也是医院事件受害人的时候,犹豫不决下不了手才会显得更合理啊


我打完了,最后一趴我甚至觉得是强行增加游戏时长才搞出来的,减分,总体来说艾莉章不太行,埃比章还可以,最后收尾全部不行,故事能圆得回来,叙事手法问题有点大,说教意味严重但也还能接受,我个人可以给6-7分左右,属于可以玩儿,但是不玩儿也不损失的那种。就比较适合没玩过一代或者就算喜欢一代但是没啥带入感对游戏人物无慈悲的玩家。毕竟顽皮狗,技术力溢出(

小早川麟

紧赶慢赶第三天打完(这代敌方AI太顶了,迫不得已开了瞄准辅助),明天开始要忙一个多星期估计摸不到进度会拉下很多,所以狠下心去看了后面被喷上天的结局剧透

咋说呢…就,我感觉很多人,把固定角色扮演和自捏角色扮演的概念就没分清楚,固定角色的行为逻辑准则是基于制作组给它设定的性格,成长背景和经历作为基准的,它的行动并不会因为玩家的个人意志而改变,所以当玩家将过度的自我意识带入到固定角色当中,一旦制作组为它设定的行为处事逻辑不符合玩家的意志,就很容易被玩家认定为“不合理”“不可理喻”“不能接受”,就近举个例子来说,一代最后乔尔几乎屠了整个医院去救艾莉,那是基于乔尔这个角色在游戏中综合设定(丧女之痛,和...

紧赶慢赶第三天打完(这代敌方AI太顶了,迫不得已开了瞄准辅助),明天开始要忙一个多星期估计摸不到进度会拉下很多,所以狠下心去看了后面被喷上天的结局剧透

咋说呢…就,我感觉很多人,把固定角色扮演和自捏角色扮演的概念就没分清楚,固定角色的行为逻辑准则是基于制作组给它设定的性格,成长背景和经历作为基准的,它的行动并不会因为玩家的个人意志而改变,所以当玩家将过度的自我意识带入到固定角色当中,一旦制作组为它设定的行为处事逻辑不符合玩家的意志,就很容易被玩家认定为“不合理”“不可理喻”“不能接受”,就近举个例子来说,一代最后乔尔几乎屠了整个医院去救艾莉,那是基于乔尔这个角色在游戏中综合设定(丧女之痛,和艾莉一路相伴走过漫漫长路并逐渐将对亡女的感情投射到艾莉身上)所做出的反馈,实际上,如果是以玩家“我”的意志来做决定的话,“我个人”是不会为了艾莉一个人放弃可能能救到其他人的机会的,但是,我也并不会因为乔尔所做的选择不符合我这个操控者的预期就认定这个行为是不合理的,甚至,像现在某些“云玩家”开喷2的结局圣母一样,去开喷乔尔为了艾莉杀死非武装的医生护士,弃整个人类群体不顾的行为是自私且不人道的,相同的,这次被喷的“圣母”结局,在有前期回忆里大篇幅铺垫和描写艾莉在知道了乔尔救自己的真相后,并不是庆幸自己存活,而是接受不了乔尔的决定甚至与之决裂,以及在得知自己杀死的女人正怀有身孕所以差点崩溃的情况下,艾莉最后做出的决定客观上来说我认为是基本符合人物塑造的,这跟ZZZQ和屁股坐哪边没啥关系,只不过是人性复杂的表现而已,顺便吐个槽,多少人嘴里喊着🔪TM的真遇到杀人这种事,说不定腿都软了

说白了,是玩家在“扮演”艾莉,乔尔,whoever,玩家经历的是“他们”的人生,而不是艾莉,乔尔,whoever是玩家在游戏里的分身和意志的体现,这两者在主观态度上来说区别是非常大的。至于剧情方面,只要剧本的走向符合逻辑,人物的刻画不偏离想要表达和表现的故事想法,有足够充分的情感冲突和相对的解决条理,那它就是个正常的,表述完整的剧情,就算它不符合某些玩家想象中的预期,那也不能算是烂剧情,它【只是】“不符合某些玩家【以自己的意志为主角】所产生的预期”而已🤷‍♀️。啊不过话说回来,我其实一直觉得不管1还是2,TLOU整个剧情都很老套,虽然游戏综合素质非常高,然而剧情在我这里没有高分(甚至在1的结局演出把某面感动得使劲吸鼻涕的时候,某面说我一边棒读“啊好感动啊”一边面无表情在喝酒(

哦对了,看到有人喷乔尔的死设计得太窝囊了,【Hero】deserves a “heroic” ending就(挺好笑的

红鹿路易是变态肉食控

美国末日2

我很感谢做这个游戏的程序员们

你们太辛苦了

很心痛

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