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LOFTER-网易轻博

camp buddy

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星河清梦
嘻嘻,最喜欢Natsumi了

嘻嘻,最喜欢Natsumi了

嘻嘻,最喜欢Natsumi了

AAAAAo

啊啊啊啊Hiro真是天使👼🏻👼🏻旁边的蛙哥画毁了😭😭

啊啊啊啊Hiro真是天使👼🏻👼🏻旁边的蛙哥画毁了😭😭

瞻彼淇奥

Keitaro✘Hunter 烟火

hunter线推后感

设定为第一年camp buddy结束后一个月一起去看烟火大会

以后推完其他线可能会掉落其他的


为他整理好衣带,牵起他的手走向举行祭典的长街的时候,keitaro才意识到,眼前穿着浴袍的hunter是多么的

pretty。

hunter无疑是在西方人中生的最标致的那一支,金色柔软的发丝被顺从地梳好,眼中有片宝石样的海。精致的五官端端正正地生在白皙的脸上,像是从神话里走出来的年轻神祇。

然而此刻眼前这位神祇并没有伴随着周身的耀眼白光,而是着了一身随和的深蓝浴衣,东方和西方属于美少年的因子在hunter身上碰撞,与这位小艺术家笔下所诞生的画作一样绝...

hunter线推后感

设定为第一年camp buddy结束后一个月一起去看烟火大会

以后推完其他线可能会掉落其他的



为他整理好衣带,牵起他的手走向举行祭典的长街的时候,keitaro才意识到,眼前穿着浴袍的hunter是多么的

pretty。

hunter无疑是在西方人中生的最标致的那一支,金色柔软的发丝被顺从地梳好,眼中有片宝石样的海。精致的五官端端正正地生在白皙的脸上,像是从神话里走出来的年轻神祇。

然而此刻眼前这位神祇并没有伴随着周身的耀眼白光,而是着了一身随和的深蓝浴衣,东方和西方属于美少年的因子在hunter身上碰撞,与这位小艺术家笔下所诞生的画作一样绝艳。

keitaro自然是知道一些有关希腊神话的事,他也知道爱神的形象是一个金发小男孩。

那此刻眼前人,便就是巡游人间的爱神了吧。

浴衣松松垮垮地将精瘦的甚至有些娇小的身躯隐隐约约勾勒出来,清风拂过,令keitaro想起在月光下轻颤的无瑕身体。

他不禁咽了一下口水。

他知道这个夏天他是如何迷恋这身体和它的主人——这个眼前转过脸来歪头看他的小兔子。

“怎么啦,keitaro?”晶莹的海涌动着。

“啊,没事,就是你穿浴衣的样子,真的很可爱。”

爱脸红的小兔子果然又脸红地笑了,keitaro感受到他的手上一小股来自hunter的力量催促他往前走,便顺着他去了。

刚点上灯火的长街,行人还不是很多,三三两两成群,有说有笑地闲逛着,分享着不知从哪里听来的趣事。街两旁的铺子也并没有寻常集市的繁忙,他们或者整理着自己售卖的小物件,或者用厨具料理着食材,都是一脸闲适的样子。在日落后凉爽了大半的天气里,这是一个最适合恋人将那些欲说还休的心事吐露的场景。

keitaro随手买了两根苹果糖,递了一根给hunter,他们踩着温凉的木屐,悠悠闲闲地朝着看烟火大会的地方走去。彼时夜色未深,漫天的星斗还看不分明。

“hunter,考过了入学考试,暑假还剩几天,打算在这里怎么过呢?”

“嗯......我们一定要多看几次星空!”

依旧坚持着原来看星星的爱好,这像是hunter的回答。

“就像我差点被开除那晚的星空吗哈哈。”

“呃呃我不是那个意思,我是想说,要是还能碰见像那晚的流星就好了。”

谈笑之间夜色便重了起来,无垠夜空,星斗漫天,与他们当时躺在草坪上看到的星空并无两样。

“keitaro,你知道我小的时候自己一个人在家,最喜欢做的事就是看星星了。”

“很小的时候看星星就只是在看星星,他们离我们那样远,以致那一颗颗星星落入我的眼中并没有什么分别。”

“后来长大了,看过了许多书,知道了许多关于星座的故事,再看星星,就会想起星星上的神祇,他们如何成为神祇,如何生活,如何相恋,如何让那颗星星变得有意义。”

“直到在camp buddy,身边有了一个你和我一起看星星,我才明白,再曲折再凄美的星座传说都只对那颗星星有意义。而躺在我身边的你,才使我从小到大一次次的仰望繁星,有了意义。”

hunter说完这些话偏过头朝keitaro笑的时候,keitaro一时竟没分出来星星到底是在天上,还是在他的小男朋友的眼睛里。

“hunter.......”

keitaro想,他自己何尝不是这样呢

他以前并不喜欢夏天。对他来说,夏天只有难耐的暑气,无处消散的燥气和无尽的蝉鸣。

直到这个夏天去了camp buddy,暑气变清凉,蝉鸣都有了曲调。

友情,携手,泪水,并肩,羁绊

还有少年人强烈的爱意,催生的欲望,无处安放的手,小心翼翼却急不可耐的动作,升腾几欲喷薄而出的快感,不知餍足的喘息。

夏夜,星月,情动,触碰,热吻,泪滴,喘息,游走云霄。

这是一场他希望永不落幕的盛夏狂欢。

keitaro想到这些的时候,已经快到了看烟火的地方,逐渐拥挤的人群突然加速,不小心把hunter和他冲散了。

keitaro的思绪是被hunter一声“keitaro”拉回来的。

他从离hunter已经五米远的地方挤了过去,才抓住hunter的手,hunter就嗔怪道,“keitaro你刚才是怎么了呢,人这么多也不好好抓紧我。”

keitaro一脸坏笑,凑到hunter耳边,“因为我在想你说的那个晚上我们‘做’过的一些事啊。”

hunter自然知道keitaro是指的什么事,可这次,他居然从容地笑着应道,“那我们以后还有很长很长的时间呢。”

他踮起脚来,在keitaro的前额上轻轻点下一吻。

果然是小兔子,连撩起人来都是可爱的!!!!

keitaro内心os

“晚上回了酒店就办了你......”

他们沿着台阶坐下,这时,烟火大会开始。

天幕之上,烟花在空中炸开,将夜空装点的五彩缤纷。

像极了两个少年灿烂的恋情。

keitaro就这样闯进hunter的生命,将hunter从避世的自我怀疑和否定的桎梏中带出来,然后和他一起成为互相补充,互相依靠,可以共渡风雨的恋人。

天幕之下,是两个少年虔诚的祈愿

“I' ll be forever by your side.”

“让我永远在你身边吧。”


妄之黑
依旧是yoichi线。 在ke...

依旧是yoichi线。

在keitaro跟yoichi收集上门推销的信息时来厨房看到了穿着围裙的hiro,yoichi首先说了一句“你确定你不是在色诱别人吗?“

他们是真的。(确信

依旧是yoichi线。

在keitaro跟yoichi收集上门推销的信息时来厨房看到了穿着围裙的hiro,yoichi首先说了一句“你确定你不是在色诱别人吗?“

他们是真的。(确信

清白的小鱼

【Camp Buddy】The Journal - 设定集汉化(13)

爆肝完结撒花!此篇巨长请注意~

选择13这个数字,如果你是霉粉自然就懂了。

往天你都通过了审核,今天就不行,今天明明连车都没怎么开……佛了。


用户界面

*用户界面的设计必须和游戏的主题氛围统一——我们想让玩家获得沉浸式的体验,仿佛身临其境。我们用了一个取巧的办法,就是设计迷你形象,保证它们和游戏振奋而轻松的格调相匹配。色调主题是绿色和棕色,取材于森林和木质,贯穿了游戏每个情节的各个角落,而且还带着一些质朴而自然的风格。


/ 主菜单

*这是玩家进入游戏看到的第一个界面,因而它必须展现游戏有趣而充满冒险的灵魂。轻快欢乐的音乐,天空中快速飘动的云彩,还有自然映衬下质朴的...

爆肝完结撒花!此篇巨长请注意~

选择13这个数字,如果你是霉粉自然就懂了。

往天你都通过了审核,今天就不行,今天明明连车都没怎么开……佛了。


用户界面

*用户界面的设计必须和游戏的主题氛围统一——我们想让玩家获得沉浸式的体验,仿佛身临其境。我们用了一个取巧的办法,就是设计迷你形象,保证它们和游戏振奋而轻松的格调相匹配。色调主题是绿色和棕色,取材于森林和木质,贯穿了游戏每个情节的各个角落,而且还带着一些质朴而自然的风格。


/ 主菜单

*这是玩家进入游戏看到的第一个界面,因而它必须展现游戏有趣而充满冒险的灵魂。轻快欢乐的音乐,天空中快速飘动的云彩,还有自然映衬下质朴的营地广场,这些都能迅速吸引玩家,很好地营造出故事发生的环境。

/ 光标的设计

*光标虽小,但是处处都能见到,是很重要的。设计得太过会喧宾夺主,和背景太像又找不到在哪儿。光标设计好了,醒目的部分在正中间(译者注:白色线条部分),与环境融合得不错,玩家也能在需要的时候很快察觉其存在。

/ 主菜单(太贺线试玩版本)

[ 开发者评论 | Jey ]

*这个试玩版本是想粉丝一个惊喜,顺带逗一下他们——我们要做太贺线了,但是我们还没做完。(译者注:原文直译会很奇怪,此处采用意译。)为了当个有趣的“标题党”,我们把主菜单染了个老虎色,标志着太贺即将“接管”营地!

// 初版设计

*主菜单的设定是最先完成的。在画好的云、彩旗和火焰动效上,本来会有一个或几个主角团的Q版形象绕着主菜单打转的,但是费时费力我们就没做。


/ 精灵场景

(译者注:之前对于sprite这个词的理解还是不太对;我是半个学计算机的,没想到还要用图形学知识做个解释……拿电影类比,可以粗略划分为多个场景(scene)作为故事情节的基本单元。

对游戏而言,每个场景内部有许多图层(layer),图层上的内容会直接显示到游戏界面上,可以接收用户发来的指令并作出反应,比如点触动作。一般来说就是静止的布局、背景等。

而可以在场景中各个图层里移动、旋转、缩放或者执行动画、进行转换的对象就叫做“精灵(sprite)”。在本游戏中,包括:下方文本框、对话提示,左上角的场景提示、右上角的日期和天气提示,对话框左上角的说话人提示以及右下角的功能按钮等。但其实我感觉人物立绘也可以算进去。)


*精灵场景作为交互界面之一,出现次数最多,所以设计之时就必须慎重,不能把玩家的注意力从人物、场景和其他要素分散掉,但同时又要给出足够的信息,比如场景地点、日期时间以及说话人。快捷菜单也能很快找到哦!

*每个人物的对话框左上角都有写着自己名字的彩带,染成他们对应的主题色。就算你只是略略瞟了一眼,也能轻松辨别是谁在说话!

// 初版设计

*在最终版本敲定前,精灵场景交互经历了几次大型的迭代。有一部分特征和细节显得累赘,最后就给删了。

[ 开发者评论 | Zael ]

*对话框右下角有一个背包,本来是一个仓库(译者注:原文inventory system,储藏系统)的,后来发觉游戏里用不上。不过最后觉得它摆在那儿挺好看的,就还保留着。


/ 选择界面

*选择界面是视觉小说互动的核心。本游戏中,一旦触碰到选项,它们背后的木条都会倾斜,还会发出木头一样的声响,这是为了和主题统一,提高玩家参与感。

每次重新进入游戏,同一个问题的选项也会随机变化,因此选项木条的位置也一直变化,显得更加独特,交互性也更强。


/ 聊天记录

*玩家有时候会觉得自己错过了重要对话,那么聊天记录为您排忧解难!玩家可以划动查看历史记录,甚至还能点击对话播放对应语音! ???还可以这样???完全不知道……

[ 开发者评论 | Mikkoukun ]

本来我想把聊天记录框设计成庆太郎的青蛙笔记本,但是为了和游戏的总体交互主题相搭配,就重新设计了一次。我想我只能把我的青蛙元素塞到其他地方了。 看来Mikkoukun也很喜欢青蛙


/ 存读档界面

*没有存读档就不叫视觉小说——有了它玩家才能随意切换到自己喜欢的场景,或者说在令人头大的选择题前留一条退路。我们的设计自然是为玩家服务,非常地简单易用!

*存读档栏里每一本书都有不同的封面颜色,用于标记存读档处于哪一条线路,便于玩家查找。他们也可以给存好的档改名,同时在右边显示缩略图,标记存档的场景信息,同时还显示存档的时间。这些都能帮玩家非常容易地了解自身的进度。能够用相框这些熟悉的元素和游戏界面进行搭配,很是令人满意。

// 1.0版

*这一阶段的界面来源于游戏发行前不久才随便画的草图。此后不久我们就做了升级优化,因为粉丝们纷纷反映,他们想要更多的存档选项,以便在不同场景中快速切换。像存档重命名、书等等设计都是之后才添加修改的,吸取1.0的优点同时保持与1.0界面主题的一致性。

// 1.2版

*粉丝们踊跃反馈,争取到了20个存档位。这一版里加入了五彩斑斓的书、重命名和存档时间显示等功能。

// 2.0版

*奇怪的存档数增加到了96个,比1.2版的多了三倍不止。

[ 评论 | Jey ]

96个已经是相当多了——你基本上可以随心存取你想要的场景,包括那些带有不同结果的选项!但是千万注意:电脑配置不太够的同学,存档太多可能会让游戏卡顿!

// 初版设计

*有些早期的构想都带了些奇幻小说的味道,更适合RPG游戏一些。界面重新设计了一次,更加靠近交互主题。


/ 设置界面

*设置可以说是整个游戏里最图标化、最可爱的交互界面了,就像是别在肩带上的徽章一样,一章一个图标。点击图标会弹出一个对话框用于个人调整游戏相关设置,比如声音、显示、文本等。

*每次弹出的对话框都会有一小部分调整,功能各不相同,比如开闭动画显示,调整对话自动播放速度等。之后也会添加声音重放功能。

和其他界面一样,这些对话框也采用木质主题,色彩搭配也如出一辙。

// 初代设计

*本来点击设置选项之后会进入一个新界面,但是最后还是选择直接弹出对话框。


/ 图库集

*你想要回顾游戏里所有场景的时候,打开图库准没错。它按照人物整理档案,用游戏开场动画里人物走路姿势的剪影作为标记。拍立得风格正好代表了庆太郎对摄影的热爱。

*每一本相册都记录着玩家目前已经解锁的所有CG。为了防止剧透,没解锁的CG就是一团黑,连对应场景的名字都用问号代替。不能过审的图片要用友情币解锁,它可以从日记补全游戏里获得。

// 初版设计

*相框式主题在设计早期阶段就已经敲定,但是初设简朴多了。右手边加了根滑动条,左边是可以点击切换的CG。最后发觉按照人物寻找CG会更简单一些。


/ 秘密房间

*这里储藏着除了CG以外的一些 好 东 西,是在版本发展的后期加进来的,等待着玩家的探索发现。里面有一台音乐播放器,迷你相册(译者注:就是游戏里出现的正方形小CG),更衣室,开场动画,粉丝同人画,等等等等!

// *线索:点击主菜单右边房子的门两次进入秘密房间! 这都0202年了不会还有人不知道怎么进去吧?不会吧不会吧?

*当然进入秘密房间前,你必须先要解锁至少一个人物的好结局(译者注:至少需要在线路结束最后,是两个人一起回到营地;只有一个人?兄弟你路走窄了,重开吧……)。

// 1.0版本

*最初的两个版本里,秘密房间更加袖珍——没有同人作品集、开场动画、海报集。后面这些都是在2.0版本后才加入的。

// 初版设计

*秘密房间设计得很质朴,能够展现宿舍的内部布局,里面陈设着很多东西,只要你用手指划过,都会有反应。你可以与这里面任意物品进行交互!


// 更衣室

*你可以在这里查看所有人物并给他们换装,从制服到生日礼服(译者注:详见上一篇对birthday suit的注释)一应俱全。还有一个表情管理系统,可以改变营员的表情。可供选择的表情都是每个角色最常用的表情,有一些则是具有个人特色的,比如弘饿肚子的表情。路线专属配角也会出现在这里,不过需要你在个人路线里遇到才能解锁~

/// 初版设计

*此处的人物立绘本来都是全身像,为了避免游戏安装包过大,给其他重要的部分节省空间,就改成游戏里那样,只显示脚踝以上的部分了。


// 迷你相册

*游戏全程都有用来助兴的小CG。一旦解锁就能在这里查看!

// 粉丝同人作品集

*粉丝同人比赛(译者注:详见上一篇相关内容)一共持续六个月,前十名的作品被放在了秘密房间里的聚光灯下供人观赏!

// 音乐播放器

*所有棒极了的曲子,包括它们的快慢变调版本都可以在这里听到,哪怕你还没在游戏里听到过。

// 海报集

*有些迷你CG不算太迷你,不是正方形,而是横向长度远大于宽度的,放不进迷你相册里,所以在2.0版本加入了海报集用于存放这些CG。

// 隐藏裂缝

*隐藏裂缝里有一些特定的不可过审场景:两条“裂缝剧情”需要在个人线路(分别是洋一线和夏美线)里解锁后才能在这里查看,其他三组“裂缝配对”则是为游戏筹资的赞助者选出来的。后三组不会在游戏里出现,但是你可以随意观赏 因为不需要解锁 

[ 评论 | Mikkoukun ]

隐藏裂缝显得神秘而诱惑,因为里面都是 你想看到但 游戏里很难达成 出现不了 的情景!


/ 前 置 游 戏 终于要说这个超级影响体验的小游戏了吗

*开始设计时,我们只准备加入日记补全游戏的,但是考虑到游戏里的瑟琴元素,就把这个 前 置 游 戏 塞了进来。提高互动性,特别是手指戳到不可过审的部位 戳屏幕有什么好玩的 时,玩家就更容易沉浸其中! 我会因为戳了没反应而暴跳如雷。

*玩家可以试几次来探索角色们喜欢你触摸的部位。每个角色可交互的部位都一致,而且人物的反应包括疼痛、不适、痒、舒适,甚至更多!它也是解锁不能过审的CG的必要条件;没把进度条拉满或者跳过游戏,有些CG你就解锁不了。

// 教程

*每一种动作都是为了增加 趣 味 性,而且它只会出现在非常愉快的不能过审行为之前(译者注:原谅我,我实在是怕了这个审查……),不会在浪漫或者与情节紧密相关的场景之前出现。

[ 开发者评论 | Mikkoukun ]

现在你要对他们的pi🥁动手脚只能点人物立绘的左右两侧,本来是打算展示一个pi🥁特写,方便你下手的,但是时!间!又!不!够!了!我想pi🥁TV只能来日再见了。(配图)pi🥁TV

// 初版设定

*这个小游戏没啥大的变动——本来有一些指示语句放在对话框的位置,提示信息放在另外的地方;后来为了不遮挡人物立绘,就把它们整合后放在现在的地方,让玩家一览无余。


/ 日记补全游戏 最近不痛恨这个游戏了,因为CG全解直接跳过就好了

*在Patreon活动期间我们就达成了制作这个小游戏的扩展目标,之后的版本中被添加进来,让玩家从对话中解放出来、增强互动性。庆太郎的日记就是完美的载体!

*设计之时,我们的灵感来源于各种各样的拼字游戏。每一次迷你游戏包含一系列从题库里随机抽取的问题,在每次玩的时候都带来 我不想要的 变数。

它也承担着巩固玩家记忆的功能。在主线故事的不同阶段之间,成功通过补全游戏能够保证玩家在游戏过程中保持注意力,同时给游戏里这一段时间的故事做一个总结。

这也是玩家获取友情币的唯一方式,可以在图鉴里解锁CG,给玩家继续玩下去的动力!

// 教程

*把字母方块拖进空缺里,组成庆太郎想要填进日记里的单词!同时游戏里有倒计时,增加了游戏难度。你可以在庆太郎的对话框里找到线索,更快通过!

[ 评论 | Mikkoukun ]

玩了几次游戏之后,玩家很容易就发现,这个小游戏太tm(译者注:原文没有tm这个含义,这是我自己的感受;不过用tedious一词,感情色彩还是很浓重的)讨厌了。所以我们听从粉丝的建议,加了一个“跳过”功能!

// 初版设计

*现在的这个游戏和初设完全两个样子。初版游戏会给玩家展示一张拍立得,玩家点击下方键盘上的字母填空,就是很普通的填字游戏的玩法(译者注:这里作者应该使用了双关,原文hangman,指拼字游戏,也可以指绞刑施刑人/刽子手,突出其无聊的特质)。这个设计实在太讨厌了,而且在引擎实现上也有困难,最后改成了我们现在这个版本。


采访制作人员

/ 程序员

// Jey

Q:敲代码时最快乐的时光? 为什么我敲代码就像是在用锯子锯脑袋?

A:自然是用户界面部分,因为这一部分交互很多,需要耗费的精力也更多。把拼图完美拼好简直强迫症福利啊!


Q:游戏里最常出现的bug是什么?

A:脸部与模型的衔接错误!到处乱飘的脸、体态姿势不匹配……如噩梦一般围绕着我,我只能无数遍无数遍调试! 这个我就很理解了……


Q:哪些特性本来能够加上去,最后没有加的?

A:这问题有点难……好多东西我们都想做来着,但是受游戏引擎限制都做不了。再加一些小游戏等用来提高玩家互动性,肯定很有趣! 谢谢引擎限制。


Q:在编写游戏时,有什么有趣滑稽而难以忘怀的时刻吗?

A:很长一段时间内,完整版游戏里必须要用到的精灵都还在制作,我只能用占位符(译者注:意思就是“代替……的位置”)替代。cos派对(译者注:大概是第30/31天)上所有人都只能穿泳装,太贺在体育节上只能穿裤衩攀登,因为对应服装都没做好!


// Corbs

Q:最难编写的部分?

A:图库集。游戏里CG太多,找到它们并组织好可是相当费工夫。


Q:最常出现的bug是?

A:自然是图库里CG缺失了……难受。


Q:哪些特性你现在想加进去?

A:更多互动性成分,比如地图和小游戏! 小游戏阴魂不散


Q:编程时有哪些有趣可笑而无法忘怀的时刻?

A:把脸部表情和身体姿态相结合,在测试后加入图库集。这是真的在考验我的耐性。巨大的工作量差点让我失控——Jey可以作证!

[ 开发者评论 | Zael ]

还有许多的技术问题,比如脸部表情的选择、语音衔接等,团队里的其他成员不得不帮助解决。这项任务需要一丝不苟、反复检查。


/ 动画组

Q:你最想动画化的是哪一个场景?

Sorashu:我最喜欢的是亨特兔子装时不可过审的场景。我个人认为亨特在兔子装和皮带的加持下非常可爱。

Zemyx:太贺受线的瀑布不可过审场景。太贺的四肢可以任意摆布,允许你在全身上下添加亿点细节。我就是喜欢这个体为。


Q:最难动画化的是哪个场景?

Sorashu:让我想想……洋一的储藏室play。四个可更换选项实在是难度爆炸。尽管基础部分可以忍受,但是我经常忘记自己是在做哪个差分……

Zemyx:大概是太贺受线cos服的不可过审。他的纹身覆盖全身,肌肉的任何运动都能反映出来,哪怕只是稍微抽一下都能看见。描绘过程确实有点难。


Q:有什么有趣的经历吗?

Sorashu:唔,我不知道这算不算有趣,但是蛮有阴影的。游戏第一版,洋一线在洞穴里不可描述时,动画序列出错导致庆太郎有三条手臂。

Zemyx:我刚加入BLits时没有什么动画经验。整个团队对我超好,和他们一起的时间里我飞速成长。所以期间一切差不多都是有趣的经历。

Ziel:弘线的篝火旁前 细需要做动态背景,这是我的第一批任务(火光永远治愈人心)。我不知道如何描绘“魔杖”(译者注:我也没懂,但我觉得是在开车)。答案来自我的一个朋友,他带来了一张相当……不寻常的图片。我并不想再谈论此事。

MonacoDingo:动画很难做,特别是那些 液 体 喷 溅的场景。不过最后皆大欢喜,因为我可是做了大量的实证研究。


/ 音乐组

// HMNK

Q:你最喜欢哪一首?

A:我最喜欢《笨蛋三人组/Foolish Trio》,因为听起来真的蠢得可爱。


Q:哪一首最难创作?

A:洋一的主题曲《冬狼/Winter Wolf》。我实在不太会写吉他曲。


Q:在游戏创作期间,发生过哪些有趣的琐事?

A:你们大概知道,太贺的主题曲《赤虎/Red Tiger》是基于《笨蛋三人组》改编的。所以严格说来太贺有四首主题歌,是主角团里最多的。


//TechniKen

Q:游戏创作期间,有哪些有趣的事情?

A:我尝试在我经常创作的地方写第二段主歌歌词。一般我都在我自己的房间,或者是一个人在公园里散步时,又或是上班通勤的时候创作,这样我就能心无旁骛、全神贯注。我失败了好多次,进入了创作瓶颈。

但是我去工作,老板给我安排了任务,歌词就如一道霹雳般在我脑子里炸开了——在做一份相当重要的工作的途中。所以我在工作期间,悄悄把手机带进去,把歌词记录下来。奇迹一般,我完成了剩余要写的80%内容。

[ 开发者评论 | Mikkoukun ]

我有一点音乐基础,与创作者一起合作相当令人兴奋。他们能通过音乐把我们在游戏里的世界带到现实中,这是相当了不起的事情。


歌词——《最美好的回忆》

GREATEST MEMORIES / 《最美好的回忆》

Composed by HMNK / 作曲:HMNK

Vocals by TechnoKen / 演唱:TechnoKen

Lyrics by Zael, TechnoKen / 作词:Zael,TechnoKen


[Verse 1/主歌1]

New adventures bound when you're with me

/你我注定一同冒险

I will be the one to make you see

/我会让你看见

'Cause without you, every moment is incomplete

/没有你的每分每秒只有遗憾


Looking at the pictures from the past

/回顾过去邮来的相片

All you wanted was to make them last

/只愿美好时光长存不变

Wishing that you realize that right now's more important for us

/希望你知道,重要的时刻就在眼前


[REFRAIN 1/主副过渡1]

On times when you feel scared and down

/当恐惧和失落笼罩着你

When you might think I'm not around

/认为我不在身旁力不能及

Let me wipe you tears and promise you that

/擦干你的眼泪,立下盟誓

I will be forever by your side

/我会在你左右,片刻不离


[Chorus 1/副歌1]

Go march ahead and face today with all of your heart

/向前行进,全心全意面对今天

Just always give it all you've got

/使出浑身解数,对抗困难

Go march ahead and know tomorrow is always a brand new start

/向前行进,深知明天预示着全新开端


Go march ahead and make the most out of everything

/向前行进,抓住一切勇敢向前

No matter what the future brings

/不管未来道阻且艰

So take the chance, today's the time to make our greatest memories

/时机已到,今天就是最美好回忆的起点


[Verse 2/主歌2]

All those moments that I spent with you

/与你度过的每时每刻

No one else makes me feel like you do

/独一无二,无可分割

Never thought these feelings will grow and ever bloom

/从未想过这些感情生根发芽,繁花遍枝叶


When the magic of our memories last

/记忆的魔法还未消磨殆尽

Can't believe that time has flown so fast

/无法相信似箭光阴

And I'm only left with memories that has been important for us

/我的脑海里只有珍贵的回忆历久弥新


[REFRAIN 2/主副过渡2]

(On) times when I feel scared and down

/当恐惧和失落把我包围

When I just thought you won't come around

/我盼着你的解救却认为可能性微乎其微

You have wiped my tears and promise me that

/你的誓言伴随着我被拭去的眼泪

You will be forever by my side

/你将在我身边,永生不违


[CHORUS 2/副歌2]

Go march ahead and seize the day with all of your might

/向前行进,付出全力、珍惜时光

Just do your best and win the fight

/竭尽所能,凯旋要气势昂扬

Go march ahead and walk the path that leads you to a brand new light

/向前行进,在崭新未来引领下扬帆远航


Go march ahead and make the most out of your days

/向前行进,勇敢向前把握一切

And never let the moments fade

/决不让一分一秒分崩散灭

So take the chance, today's the time to make our greatest memories

/抓住今天的机会,让最美丽的花朵永不凋谢


[BRIDGE/过渡]

We both know that time will come that moments pass, they'll be gone

/光阴如梭、回忆佚失

But I know with me, you will always be my greatest memory

/但与我相守,你就是我最美的回忆


[Chorus 1/副歌1]

Go march ahead and face today with all of your heart

/向前行进,全心全意面对今天

Just always give it all you've got

/使出浑身解数,对抗困难

Go march ahead and know tomorrow is always a brand new start

/向前行进,深知明天预示着全新开端


Go march ahead and make the most out of everything

/向前行进,抓住一切勇敢向前

No matter what the future brings

/不管未来道阻且艰

So take the chance, today's the time to make our greatest memories

/时机已到,今天就是最美好回忆的起点



开场动画故事板 (译者注:这部分全是介绍动画顺序的,只介绍相对比较重要的部分)

/ 开场

0:00-0:04:LOGO出现,由"It's BL."转换为单词"BLit's"。

0:04-0:14:保证颜色要正确,色调要一致。

0:15-0:18:剪影转变成充满色彩的人形,淡入淡出,为旋转的动画做准备(背景天空切入)

0:19-0:25:云彩向四周散开,屏幕上逐渐出现营地标志,转向营地入口的拱门。

0:26-0:31:强调背景,比如广场、餐厅、障碍训练场、宿舍等,就好像你被人带着参观了一圈。加上镜头光晕、飞舞的叶子、尘埃、烟雾和飘动的云彩等特效,展示更多会移动的元素。

0:32-0:33:在进入主歌前,开场部分的末尾使用类似的动画。星星内部也要充满色彩,严格使用主题色。主题色顺序为:紫黄蓝橙绿。


/ 主歌 (译者:此处所有图片上都接一句歌词,可参见前文翻译)

0:57-1:00:这部分你们可以把屏幕挡住得到单人CG。

1:01-1:08:加上光、灰烬、尘埃和图片快速移动等一系列特效。图片出现要与歌词衔接好。

1:08-1:16:加上落叶营造戏剧化气氛。加强背景光亮度进一步营造戏剧化气氛,与之前庆太郎的场景匹配。

1:17-1:18:作为副歌过渡动画,每个单词和Q版头像的出现都要和歌词一致。

1:19-1:24:跟着歌曲节奏显示旁边CG。同时动画化+给人物更多动作,因为这些CG本身就很有活力,需要动画来表现。

1:24-1:25:作为过渡动画,每个单词和Q版头像的出现都要和歌词一致。

1:26-1:30:这些CG都是静态的,需要加特效和光圈。图片出现要和歌曲节奏一致。用渐变特效+光影效果制造日出景象。

1:31-1:32:作为过渡动画,每个单词和Q版头像的出现都要和歌词一致。

1:33-1:50:篝火聚会的CG稍微多放一会,用素描过渡到写日记的场景。最后只有庆太郎一人,镜像翻转、变化表情,放上全体成员在拱门前的大合照。镜头抬升,照见漫天焰火,切入尾声。


/ 尾声

1:51-2:11:全屏分割为4部分,每部分显示职员表;就像是一块写满了细节的大木板垂下来。音乐进入军鼓段时切入结束场景。按照标记数字的顺序使得人物出场,最后一拍时全图显示完毕,然后展示BLits和Camp Buddy的图标。


/ 视频剪辑师评论

*Dino

Q:有什么在游戏制作期间遇到的趣事吗?

A:唔……我只能想到一件事,就是我没保存,之前做的都没了只能从头再来。截止日期几天前发生的事……哦,还有一件事,因为我是视频剪辑,我能够看到所有的画作,我觉得自己可幸运了。


上一部分太无聊了……接下来就是有趣的地方了

采访配音演员

*最初的设想里,请配音演员是刚需。我们坚信配音能够让玩家与角色产生共鸣,把故事演绎得更加深入;同时从视觉小说的艺术性上来说,这能让玩家更加沉浸在营地世界里。

本游戏实在是有点大,每句话都配音实在不现实,所以每个角色的主要情节,以及最主要的主线剧情是全部配音的;考虑到沉浸式的体验,其他情节则部分配音。我们精心挑选了一组非常具有天赋的配音演员来正确塑造角色形象,与他们一起工作实在是绝对荣幸。


/ Kiba Walker(庆太郎+嘉纪教官)

Q:为“营地好伙伴”配音是什么感受?

A:绝妙的机会。我报名的时候,我不知道事情会变成什么样,因为在视觉小说/BL游戏里,和这个游戏一个体量的其他游戏通常都不会特别注重配音这类细节。但是这个项目向我,也向大家证明,背后有好的团队,加上一个好故事、好角色和大量的快乐,是能做成好东西的。“营地好伙伴”就是这样。我很高兴他们把庆太郎和嘉纪教官交托给我,我迫不及待想看到未来的发展。


Q:最难配音的是哪一段?

A:最难的大概是嘉纪教官和庆太郎,谈论障碍训练场以及营地历史的那一段。仅仅是因为我要时刻注意,不能在录音时把两个人的声线混在一起,也就是我的反应必须是来自甲和乙的,而不是甲+甲扮演的乙。真的就是我和我自己玩。


Q:录制不可描述场景的时候,你有什么感受?

A:我最喜欢配这个了。???认真说来,配这个全靠态度。揣摩庆太郎在应对各个男孩时的感受其实很酷,因为对象不同感受确实不同。它反而帮助我在可过审部分配得更好,因为我知道对什么人采取怎样的态度。


Q:你最喜欢配哪一条线?

A:那当然是洋一线。我说,你看到过他吗?人们都说我有受虐情结(译者注:原文have a bully kink,有受欺负的情结),这就是原因。


Q:如果你要和主角团中的一人约会,你选择谁?

A:弘。他就是我的菜,不管是生理上还是心理上的。他把友情转化成爱情,他风趣幽默,他保护欲强,他还很可爱。他和庆太郎天生一对,也是我的天生一对。 众多弘的男友粉提刀吧!不过对象是庆太郎你们忍心吗hhh


Q:配音时的有趣经历?

A:个人来说,那些🔞禁的都很有趣,不过有一个最有趣的——我比所有人都要先看到故事情节。因为我会在录音的时候大吼大叫,就像是在看肥皂剧一样!太戏剧化太悲伤了!而且庆太郎不可过审的冲动时常满格,这些场景都相当容易挖掘笑料。


/ Shouta Sensei(弘+洋一)

Q:为“营地好伙伴”配音是什么感受?

A:这是个好项目,每个角色与众不同,而主创团队为此付出的努力更加成就了它。通过我的工作,我也逐渐爱上了我配音的两个男孩,这非常幸运。


Q:你最喜欢的配音片段是?

A:大概是弘向庆太郎表达爱意的时候。在港口,他把内心里的纠结和真相一吐而快。读完剧本后,我在为弘配音时,体验到弘在吐露心声之前内心的五味杂陈,这本身就是足够令人心悦的时刻。


Q:你觉得最难的配音片段是?

A:自然是洋一面对小雪死亡的时刻。洋一线里最为悲惨的境遇降临,不得不抓住这一份悲恸来配音实在是艰难。我需要时刻保持失意绝望的态度,但是又不能做得太过;毕竟小雪死亡对洋一来说,是真实而心碎的场景。


Q:配不可描述场景是何种感受?

A:还是蛮有趣的,有时候还很可笑。好多时候我都要借助一些道具,比如食物,才能发出正确的声音!


Q:配音时有什么趣事吗?

A:哈哈哈自然是弘和洋一的裂缝剧情——出乎意料地有趣。自己和自己不可描述那是相当奇异的体验!


/ Kolton Nation(亨特+塞托)

Q:为“营地好伙伴”配音是什么感受?

A:太有趣了!特别是和Kiba(译者注:庆太郎声优)合作,他和我在现实生活中是一对密友。我去达拉斯看他的时候,就已经录了靠前的一点片段了!


Q:你最喜欢的配音片段是?

A:亨特最后直接面对父母,说出“不,这是我真正想做的事。”这对角色成长而言是相当有力量的场景,能为此献声并灌注感情是相当赞的体验。我想,当你的梦想和父母的想法不一致,时时刻刻被父母逼着做不想做的事,你会和亨特产生共鸣的。


Q:你觉得最难的配音片段是?

A:天啊,我觉得是坏结局里两人分手的情景。我还记得我不得不反复录制那几句台词,因为我真的很想把这种情感传达给玩家。


Q:配不可描述场景是何种感受?

A:哈哈有点尬,因为我姐姐/妹妹当时在我家,但是我还是告诉了她我在干嘛。录制其实还是很自然的,你可以随意理解我这句话。


Q:配音时有什么趣事吗?

A:我的麦克风出卖了我,我录了大半天就是对着空气白费口舌而已。所以我只有重录!重录!想象一下你在那里shen吟了一半天只是对着空气无端发琴的窘境。太tm让人生气了,哈哈,但是为了“营地好伙伴”这样的游戏,也是值了。


/ Dempster(夏美)

Q:为“营地好伙伴”配音是什么感受?

A:与团队里的所有人一起合作是一次疯狂而欢乐的旅程!把夏美带到现实的整个过程中,我学到了好多好多东西。我十分感激,能有这样一个机会让我尝试生活中的新鲜事,我现在也更有自信,去尝试更加新奇的事件!当然我也知道很多人都很喜欢这个游戏,这让我很开心——不管是作为滨崎夏美还是Dempster,我都要给你们诚挚的感谢!


Q:你最喜欢的配音片段是?

A:夏美和大哥吵架!如果这让你有些失望我先道歉,但是这是为数不多的,需要让我的声音尽可能真实的场景。我以前没有为吵架配过音,所以刻画出沮丧心情并且找到平衡点,这都是全新体验。



Q:你觉得最难的配音片段是?

A:当然是夏美逃离之后质问自身价值的那一段!因为我当时一点都不伤心甚至有些快乐,我就得逼着自己想起一些足够心碎的回忆。


Q:配不可描述场景是何种感受?

A:哈哈哈!这感觉,往轻了说,叫太新鲜了。尽管我以前没配过,但是缺失的经验,可以从知识学习中获得。


Q:配音时有什么趣事吗?

A:哇哦,这真是个难题!我是在一个很小而且隔音极差的房间里录完所有内容的,所以我要确保家人听不见我那些尴尬的声音!你大可以重新玩一下夏美线,然后从细微之处分辨一下,什么时候我在尽力压抑,什么时候我又把心里的小恶魔给放了出来!


/ Ezra Payne(太贺)

Q:为“营地好伙伴”配音是什么感受?

A:你知道的,这是我第一次给拥有完整线路的主要角色配音,更何况这还是个规模巨大的视觉小说!寄出报名小样之后焦急地等待,最后得到这个与BLits合作的机会,实在太疯狂了!CB是我的自信来源,我为参与如此独特的项目而自豪;它富有挑战性,有趣,也极富启发性。


Q:你最喜欢的配音片段是?

A:唔,大概是在森林里与庆太郎的第一次对峙。它直接介绍了太贺在故事里的处境,你不完全走完游戏全程,你就不知道他话语背后的深意——许多人就觉得他是个混蛋!


Q:你觉得最难的配音片段是?

A:绝对是港口坦诚。许多人说那是我配得最好的一段,但是这一段实际上很难,因为这一幕的合作者(庆太郎的声优)没有和我一起演出。


Q:配不可描述场景是何种感受?

A:当你发现你住在一个有六栋公寓的平板套间里时,你会担心一件事:邻居。要么他们根本听不见你,要么他们就会觉得你在早上11点进行非常激烈不可过审的活动。


Q:配音时有什么趣事吗?

A:我在录不可过审的情节时,一直都在和我最好的朋友打电话。我在配受线时,他们都很了然的亚子;但是在配攻线的时候呢?“听起来就像是在装直男一样。”


(译者注:下面所有的配角都只会回答下列问题:在配音过程中有遇到什么趣事或者怪事吗?)

/ Sean Chiplock(艾登)

*嘴唇干燥的时候,很难表现出口水的声音,使得吮吸和亲吻的声音不能正常表达出来。谢天谢地我找到了Freezie Pops(译者注:没找到这是啥玩意,但是有滋润嘴唇的作用就对了);不幸的是,我在录制期间长胖了。


/ Impabito(五郎)

*我还记得,我要尽力把台词里庆太郎的名字读正确的样子。我不得不去油管反复听他们怎么念这些名字;为了二次确认,还去找了懂日语的朋友。

(译者注:庆太郎名字的日语读法近似于「K大罗 拿嘎梅」——其实差得蛮多的)


/ Kawtsuki(优里+李)

*给优里配音时,最有趣的大概就是演出粉圈的劲头来。我本来就是个腐女(译者注:原文fujoshi,对应日语「腐女子/ふじょし」),所以我不用非多大劲去装,哈哈。我也喝怪物能量饮料帮助我熬过录音时间。李的戏份不多,但是每次尝试找声线的时候,小智的声线就差不多了(译者注:Ash Ketchum,皮卡丘里主角小智的英文名)。所以在热身的时候,我会念一些Pokemon的台词。


/ Avery(菲力克斯+阳菜)

*菲力克斯没有不可描述的配音(至少不需要我配),所以录音过程中没什么尴尬的——无法想象别人在录音时候的尴尬,哈哈。但是配音期间我没有任何的专用录音设备,所以我只能搭一个漂亮的枕头堡垒来增加混响。在我动心拆掉之前,它存活了大概一周。


/ Steve Nunez(爱德华德)

*这大概是我在麦克风前经历过最有趣的配音经历了。我最喜欢这角色的一点,就是“百鸟朝凰”(译者注:哈哈哈个人的恶趣味罢了)。我不得不调动我全身的gay因子让爱德华德成为那只凤凰。我记得我说错了一句台词:“绿色不是一个被创造(created)出来的颜色。”——应该是“有创造力的(creative)”。

他就是最棒的角色。我把他演绎为非常火烈鸟式(译者注:就是大众刻版印象的,娘+富有时尚感+造作+戏精)的gay;与此同时,我读完剧本后,发现在此种外表之下掩盖着一颗真心。我想让他有深度一些——无论别人怎么说怎么做,总会有一个人心底还有余温。能成为这么美好而快乐的作品的一部分,实在太有趣了。


/ Elsie Lovelock(海瑟,即亨特的母亲)

*太有趣了!我一直都很喜欢这样配音,而且一个英国人用美国口音念日语名字,实在太好玩儿了!


/ Ryan Do(基兰)

*啊,确实只有一件奇怪的事,我的声线从基兰的高音降到了我的原声,低了超级多。之后我就尝试压低声线,看能不能用“基兰低声说话就这样”给掩盖过去。


/ Lord Azria(直人+阿切尔,夏美大哥和亨特父亲)

*为这两个角色配音实在太荣幸了!之前我只有一个角色是以这个名号配音的,而且当时我还没配。所以这两个才是我的处女配音作。我和Kiba紧密合作,经常请教他如何表现角色的情感和声音。

我还记得当我们着手搞定直人配音的时候,发现夏美有点点口音。所以我们一开始尝试找方法把口音加进去。但是给英语加上日本口音,还要足够真实,对于非日本人来说实在太难,刻意而又带有明显的刻板印象。

(译者注:英语日本口音的一般特征是,所有r用l替代,所有v用b替代,除鼻音外所有辅音后面都要接元音,辅元辅结构间往往会出现停顿,等等……)

所以最后我们决定,“你知道的,我们大可以说直人留学过一段时间什么的,所以他没什么口音。”这个决定本身就挺好笑的,但是最后的结果也是相当不错!


阿切尔就需要用英式口音了。在看到立绘之前,我通过对亨特和他老爸的描述,认为拘谨而克制的声线可能很适合他。我挺擅长这种声线,但是声音不够低沉。所以我压得很低。

我还记得我嘲笑Kiba的反应:“哦我的老天啊,没那么低!他才不是什么 美 味 的 有 力 的 攻 爸(译者注:原文delectable powerful top daddy,这个真没办法用可过审的方式解释,原谅我)!你应该想象一个,为自己儿子的未来精密计划的严厉父亲!”

花了几天我才给阿切尔再次配音。我又笑得太过了,另一个指出我问题的人都被我弄尴尬了!所以我又把声线提高了一点,把精密考虑后的音量代入,然后,瞧!阿切尔·斯布林菲尔德有声音了!


日志第五部分 粉丝同人作

(译者注:此处只翻译2019同人粉丝创作比赛的部分作品的名字。

其中先插入一条私心链接:点我看大佬! 

这是入选了官方设定集的十八大佬的lofter原图,大家尽力去看尽力去看!这里就不@他了,以前发现的时候就已经@过了,太多次会惹人嫌hhh)


  1. 《冬日约会》 by Patry

  2. 《给你的花》 by skltch

  3. 《你是我最美好的回忆》 by Blunkssauro

  4. 《庆一(译者注:小雪的其中一个孩子)》 by Yorancy

  5. 《简单而洁净》 by Hope_H

  6. 《让他们亲啊!》 by Furfit

  7. 《最美好的回忆》 by Sense2001

  8. 《塞托x菲力克斯》 by liel_alive

  9. 《蓝天下的自由》 by Konoi

  10. 《说,“茄子”》 by gLUyi


游戏攻略

(译者注:开篇提到过,这部分不翻译。)


致谢&尾声


致谢

营地好伙伴:日志

项目经理:Mikkoukun & Zael

作者/编者:Zael,Jey & Mikkoukun

图层设计:Zael,Mikkoukun & Chii

设计助理:Mapotofu 日语里的“麻婆豆腐”

封面:Mikkoukun & Zael

质保:Mikkoukun,Zael,Jey,Chii,Zemyx & Amaterasu


/ 游戏研发人员

导演:Mikkoukun

制片人:Zael & Jey


// 艺术部门

人物设计:Mikkoukun,Zael & Dillman

插画:Mikkoukun,Zael & Chii

背景插画:Mikkoukun

交互界面设计:Mikkoukun & Zael

故事:Mikkoukun,Zael,Jey & Wade

校正:Zael,Jey,Corbs & Wade


// 编程部门

编程:Jey & Corbs

CG动画:Sorashu,Zemyx,Ziel & MonacoDingo

Bata测试:KevPho,Jey,Corbs,Wade,PooDay & Zuri

技术人员:PooDay,KevPho,Jey,Corbs,Hailace,Wade & Mapotofu


// 配音演员

监督:Jey & Mapotofu

质控:KevPho,Corbs,PooDay & Jey

演员表(译者注:略,可以在前面的人物介绍部分查看)


// 音乐与视频

主题曲《最美好的回忆》,作曲:HMNK,演唱:TechniKen

开场动画:Dino

背景音乐:HMNK & MYM


(c)2020 BLits. 版权所有

www.blitsgames.com

本游戏完全架空。一切设定来源于作者的想象,并且以幻想方式组织使用。如有雷同,纯属巧合。

本出版物不允许未获得出版社书面许可的情况下,复制、转存或通过任何手段任意形式(如电子、机械摄影、记录或其他)传播。


尾声

感谢您购买此设定集!BLits团队不分昼夜,花了两个多月时间完成这本书。

您的直接支持将会保证我们这样的小型制作团队继续为您提供我们都喜欢欣赏的内容!


————————翻译完毕————————


4.18开始翻译,6.2正式结束,共经历了将近一个半月。

很高兴我终于填完这个惊天巨坑了,虽然平台限制,结果并不能令我特别满意……

总之感谢大家的陪伴,我也会考虑对已经翻译的部分进行文字的微调,使之更符合中文的语境,然后会决定是否需要发到贴吧(因为担心会被认为是传播盗版……)

我自由了,我可以写我想写的故事了哈哈哈!

感谢大家的阅读,有缘再见!

🌈BlazingSupernova🌱
开学了开学了开学了开学了 合集...

开学了开学了开学了开学了

合集双周更

开学啊啊啊啊啊我人没了

开学了开学了开学了开学了

合集双周更

开学啊啊啊啊啊我人没了

清白的小鱼

【Camp Buddy】The Journal - 设定集汉化(12)

主要人物均已介绍完毕,接下来是配角和背景。

第一次还没发出去就提示我有敏感词,我改!改!改!改了多少次才过,我吐了……反正很快就能完结了。


秘密档案

(译者注:配角的 体 格 检 查

[姓名] 柳乐嘉纪


[统计数据]

TB属性比:五五开

持久度:3/5

身体力量:3/5

技巧:3/5

耐久度:3/5

xing 冲 动:2/5

[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度7.3英寸,增长率6.85%;周长6.50英寸,增长率0...

主要人物均已介绍完毕,接下来是配角和背景。

第一次还没发出去就提示我有敏感词,我改!改!改!改了多少次才过,我吐了……反正很快就能完结了。


秘密档案

(译者注:配角的 体 格 检 查

[姓名] 柳乐嘉纪


[统计数据]

TB属性比:五五开

持久度:3/5

身体力量:3/5

技巧:3/5

耐久度:3/5

xing 冲 动:2/5

[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度7.3英寸,增长率6.85%;周长6.50英寸,增长率0%;直径2.07英寸

/ 疲 软 状 态:长度6.80英寸,周长6.50英寸,直径2.07英寸

[后方数据]

腰围35英寸,臀围43英寸


[特别设定] 靴子

嘉纪教官在营地里一向活跃,他一直都穿着这双结实的靴子,在找 乐 子的时候也不会介意穿上它们。 我承认这个戳我xp

[设计者评论 | Zael]

嘉纪的体格是标准的“大块头”,和庆太郎标准身材的设计思路一致——保证他们和潜在伴侣相比不会逊色。


[姓名] 诺莫鲁・五郎


[统计数据]

TB属性比:纯一 本游戏唯一

持久度:3/5

身体力量:5/5

技巧:4/5

耐久度:1/5

xing 冲 动:2/5 老了

[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度10.75英寸,增长率6.98%;周长7.5英寸,增长率6.98%;直径2.23英寸

/ 疲 软 状 态:长度10英寸,周长7英寸,直径2.07英寸

(译者注:本游戏的天花板……换算一下长度是27.305厘米,真一步到胃……)

[后方数据]

腰围36英寸,臀围48英寸


[特别设定] 皮革

五郎很是喜欢皮革紧紧裹住他壮硕的肌肉时带来的触感。皮革的气味和触摸时发出的声响也很能刺激他的感官。 不得不说教官组的这些xp真的就非常不能过审化……

[设计者评论 | Zael]

设计一个肌肉满满的角色很难但也很有趣。血管和体mao的呈现,实际上是在为后面的拓展做准备。 (译者注:这里疯狂在暗示ver 2.2的教官线……不过你倒是做啊)


[姓名] 艾登・弗林


[统计数据]

TB属性比:三七开

持久度:4/5

身体力量:4/5

技巧:3/5

耐久度:4/5

xing 冲 动:4/5

[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度8英寸,增长率12.50%;周长6.30英寸,增长率0%;直径2.01英寸

/ 疲 软 状 态:长度7英寸,周长6.30英寸,直径2.01英寸

[后方数据]

腰围34英寸,臀围42英寸


[特别设定] 对 外 展 示

艾登习惯穿得松松垮垮来展示他磨练已久的身材。他自然不会在意来一场不能过审的个人秀。 啊越来越有abc圈的感觉了

[设计者评论 | Mikkoukun]

艾登的设计与下面这句话完美契合:“高大、黝黑而英俊”。我们尝试着给他曲径通幽(译者注:原文也说得很隐蔽,就是不能过审的部位毛发的痕迹),借此散发他的荷尔蒙!


[姓名] 莫列诺 ・基兰


[统计数据]

TB属性比:四六开

[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度6英寸,周长5.50英寸,直径1.75英寸

/ 疲 软 状 态:长度4.50英寸,周长5.10英寸,直径1.62英寸


[特别设定] 马杀鸡

基兰喜欢给人按摩但是讨厌别人给他按。大概是嫌弃吧hhh


[姓名] 滨崎直人


[统计数据]

TB属性比:七三开

[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度8.55英寸,周长6英寸,直径1.91英寸

/ 疲 软 状 态:长度7.30英寸,周长5.75英寸,直径1.83英寸


[特别设定] 模特

在享受模特工作这一方面,直人比别人想得更加有自信…… 原文里自带的意味深长的省略号


[姓名] 相原塞托


[统计数据]

TB属性比:六四开

[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度5.20英寸,周长4.30英寸,直径1.37英寸

/ 疲 软 状 态:长度3.75英寸,周长3.50英寸,直径1.11英寸


[特别设定] 网约

塞托总能找到创造性的方式,利用他的那些小玩意……


[姓名] 菲力克斯・克莱蒙特


[统计数据]

TB属性比:纯零            不是本游戏唯一   

[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度5.25英寸,周长3.90英寸,直径1.24英寸

/ 疲 软 状 态:长度2.75英寸,周长3.30英寸,直径1.05英寸


[特别设定] 袜子

菲力克斯一直都穿长袜,这可以让他的腿保持无暇的质感。


[姓名] 爱德华德 ・菲兹派德瑞克


[统计数据]

TB属性比:纯零

[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度5英寸,周长4英寸,直径1.27英寸

/ 疲 软 状 态:长度3.2英寸,周长3.75英寸,直径1.19英寸


[特别设定] 女装粉裙

“要穿裙子吗?”“当然愿意!”(译者注:自己改动的,原文并非对话)


[姓名] 黑崎李


[统计数据]

TB属性比:一九开

[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度4.5英寸,周长4.5英寸,直径1.43英寸

/ 疲 软 状 态:长度4英寸,周长4.2英寸,直径1.34英寸


[特别设定] 角色扮演

李的词典里,“角色扮演”这词并非其常见含义。


(译者注:两条需要你把情商降到负数才能解锁的裂缝剧情)

DAY 20

/ 洋一 x 弘

DAY 10/15

/ 夏美 x 亨特


背景插画与设定

/ “伙伴营地”地图

*(译者注:此处基本遵循从上到下从左到右的规则翻译对应地名)

  • Canyons of Oath,誓言峡谷。

  • The Beach,沙滩。

  • Buddy Lake,友湖。

  • The Fields,草地。(译者注:亨特线两人一起看星星的地方。)

  • Caves,洞穴。(译者注:洋一线找小雪的地点。)

  • Camp Buddy,伙伴营地驻扎地。

  • Camp Buddy Trails,林间小径。

  • Buddy Falls,友谊瀑布。(译者注:太贺线的秘密基地。)

*伙伴营地的世界基于创作者的想象而创建。整个营地里的建筑包括宿舍和一系列便利设施——外围是通向城市的苍翠繁茂,还有一个提供山丘全景视野的湖泊。几英里半径内,有通向草地的林间小径,最终能通向沙滩。在森林里还隐藏着诸如瀑布和洞穴等秘密地点。在各个场景中,每一个地点都见证了伙伴们故事的发展。


/ “伙伴营地”内部

*“伙伴营地”占地大约15英亩,外围有防卫用的围栏。五郎拥有营地及邻近几英亩土地的所有权,如果他们需要进一步发展营地,条件是足够的。

*图例:1. 入口拱门;2. 营地广场;3. 餐厅;4. 障碍训练地;5. 教官办公室;6. 厨房;7. 港口;8. 储物室;9. 旧宿舍;10. 教官宿舍。

星号标记的房间是营员休息室。一个宿舍被划分为两个房间,每个房间里有四张双铺、一个浴室。两个房间共享一个入口。

*(图例旁图片下)

营地各处都装饰的星星图案不一致。

*[ 画师评论 | Mikkoukun ]

我没专门学过画背景插图,所以我买了好几本书去尝试。还好我很喜欢画自然风景,做任务也越发顺风顺水!


/ 入口拱门

*营地入口是个象征性的地点,标志着所有冒险的开始与结束!

// (旧版本)

*旧版本的拱门绘制角度过于极端,与人物的立绘不搭(译者注:原文sprite art,像素画之意——大概就是背景里出现的人物立绘,后文均用“立绘”一词),所以我们只有重置它,角度更加平缓、视觉重建更合理,给人的第一印象也好多了,毕竟它是玩家在游戏里看到的第一个场景。


/ 营地广场

*一块露天区域,营员们一般在这里开启新的一天,或者为庆典和活动安排而在此集合。

有一些营地活动较为特殊,也会在这里开展。

// (初版草图)

*我们使用了参考物和3D建模技术,使得营地旁的宿舍看起来更加真实。


/ 餐厅

*营员们在此享用主厨艾登用心准备的食物。有时候它也能兼职举行室内活动。

// (彩蛋)

*BLitz(译者注:游戏的出品公司)开展过一次同人比赛,前三名的角色作为配角 其实是龙套,哦不,背景板 会出现在人挤人的食堂背景里。


/ 厨房

*艾登在这里运用魔法、烹饪食物。温度太高,大部分营员都只会在这里需要清理的时候来这儿。 然后弘就学会和艾登一起不爱穿衣服了

// (餐厅布局俯视图)

*厨房与食堂直接相连,就在食堂柜台后面。食物通常从服务窗口呈上来,然后多余的就置于柜台处的托盘里。


/ 宿舍

*这些屋子是宿舍,是营员们休息的地方。一个宿舍被划分为两个房间,每个房间里有四张双铺、一个浴室。两个房间在出口附近有一部分空间共享。

因为去年的蓄意破坏,有些宿舍被迫关闭;不过多亏嘉纪教官和现任营员,它们都被全新修缮了一遍。

// (宿舍布局俯视图)


/ 浴室

*营地里体育活动很多,因而营员的清洁问题非常重要。每个房间都有公共浴室,浴室里也划分了隔间。

浴室在宿舍入口的对面,这里还有更衣室和寄存柜。

// (浴室草图)


/ 教官办公室

*五郎和其他教职人员在这里开会、管理营地。但是这里不和教官宿舍直接相连,教官宿舍在其他地方。这也是五郎保存没收物品的地方。

/ (办公室草图)


/ 储物棚

*这间小屋子布满灰尘,营地大部分五金器具和设备都存放在这儿。优里小姐经常把违禁物品(比如cos服,不能过审的玩具,旧相框)放在这儿。营地里有两个储藏室。

在洋一线里,教官允许他们把小雪暂时安置在这个储藏室里。


/ 营地围栏

*营地边界处有一些小空地。艾登经常在这里晾衣服。嘉纪教官每天都绕着营地巡逻来确保安全。

这里同样也有一小片空地来搞园艺种植。夏美负责照顾艾登种植的植物和药草!


/ 障碍训练场

*这是嘉纪教官多年精心建设的成果,在去年的骚乱里受到严重破坏。在新成员能够利用之前,它需要清洁和修理。

// (数字化草图)

*作为设计参考,滑板场地里许多3D形状都运用到这个场地的建模中来。


/ 港口

*湖边渡口与主营地之间只有几分钟的步行距离,经常举行类似于钓鱼划船等与水相关的活动。

// (受欢迎的场所)

*它离宿舍有些距离,通常冷冷清清无人来往,让它成为表白的不二之选!


/ 森林

*营地周围全是森林和植被。尽管森林里有小路,在远足时可以为营员指导方向,不过随意进去也很容易迷路。

// (旧版设计)

*森林是游戏里第一批画好的背景,但是由于显而易见的画质提升,我们直接重画了一幅。


/ 草地

*林间小路可以指引你来到这一片空地,营员们可以在这里轻松露营。大部分露营活动都在这里举行,比在森林里安全。

// (旧版设定)

*设计概念没有大变化,但是草地背景还是重画了,因为它与逐渐升级的背景风格格格不入。


/ 沙滩

*沙滩是五郎一个朋友的,属于营地的私有场所。在体育会的大成功后,五郎奖励营员们到沙滩来露营几天。

这个场景能有效促进人物发展的转折,推进故事情节。我们为了不使背景沉闷单调、一动不动,我们设定了几类环境变量(译者注:就是下面图片里的差分变化)和特殊区域。

[ 评论 | Mikkoukun ]

沙滩的这些背景大概是我最自豪的背景创作了,画差分时真的乐趣满满!


*(下左)为视觉小说绘制背景时,实践证明最好视角要更平缓一些。这能够让人物立绘更好地与背景融合,因为这是以2D视角创作的。

这幅背景里的沙滩很空旷,适应性强,能适配多条线的不同故事,比如搭帐篷、优里搞泳装比赛等。

*(下右)与沙滩其他地方不一致的是,礁石滩更加私密。角色需要咬咬耳朵,或者进行无法过审的运动时,这个背景的作用就表现出来了。

其实它的私密还来自于它遥远的距离。它在沙滩的另一头,距离驻扎地最远。


/ 洞穴

*森林深处远离小径的地方有个洞。教官不敢不走林间小道,周边的石头过于尖锐,不能把营员带过来冒险。

洋一线里,这是洋一和庆太郎逃离营地,与小雪一起过夜的地方。而在弘线里,我们改动了色调和光源,洞穴摇身一变成了个陷阱。

本来每个成员都该掉进这个洞的,但是故事线的变动让有些人躲过了掉坑里的命运。


/ 帐篷

*帐篷提供了营员们谈话、换衣服、 做无法过审的事的私人领域。按理都是该由教官搭帐篷的,但是这儿缺人手,只能让营员们自力更生。

// (紧紧相拥的伙伴们)

*一个帐篷能挤5个人,不过这可不太舒服,每个人都要尽力挤一挤才行。


/ 友谊瀑布

*(左)这里按照惯例,是成员们必须要去的地方,就像人生大事一般。据说在这里一起待过的营员们都能结下一生的情谊。它由三个部分组成:瀑布底的空旷地,瀑布顶,还有水帘洞一枚。

(右)营员们一般都在瀑布底端搭帐篷点篝火。他们可以申请登上瀑布顶端欣赏景致,教官会带着他们上去。没有教官的监视,他们不能随意上下,因为路上的岩石特别滑,危险系数很高。

*水帘洞本来就不能进去,因为石头太滑了。在太贺线里,庆太郎的相机掉下瀑布,太贺为之与嘉纪教官争执,为了一个人冷静冷静,跑到了洞里去。瀑布内有地热,让洞里积水的低洼处成了天然温泉。

本来教官们打算在沙滩露营最后一天把营员们带到这儿来,但是发生了丑照风波,原来四人单线里都没有这个场景。由于太贺线里这件事没发生,所以五郎允许他们来这里玩耍。


/ 额外背景

// 庆太郎的房间

*他的房间就体现出他简单的天性,同时展现了他的一些爱好,比如喜欢青蛙和摄影,坚持使用他的主要色调。墙上的星星贴纸绕着拍立得贴了一圈,巧合地形成了青蛙的图案。

// 弘的房间

*他的房间就是一般男生的写照。他不是最爱干净的那个,地板上到处都是散布的垃圾,比如 用 过 的 纸 巾和零食包装袋。他也有一台电脑,经常拿来玩游戏看综艺。

// 亨特的寝室

*亨特的父母经常出差,亨特又在艺术学院里研修,租一个寝室专注学习最为方便。他经常邀请营地里的朋友过来做客。

// 医院病房

*弘的母亲阳菜生病的时候就住在这间病房里。配置基础而标准,意图给玩家带来一种拜访病人时,常常出现的不适感。

// 弘的浴室

*全现代化设计,与伙伴营地质朴而简单的浴室形成对比。这是为了弘的完美结局而单独设定的场景。

// 胡同

*小巷是人物在营地外活动过程的代表性场景。和弘的浴室一样,它不是原定的设计,但灵活处理之后我们就把它加进去了。满墙都是配角画像,还有一些引人发笑的添头。


日志第四部分 创作发展与多媒体

创作时间线

*“营地好伙伴”是BLitz公司的第一个项目,自然会面临克服许多困难。参与了制作并且公开支持的每一个人,都在艰苦之中奉献了他们的真心,这让“营地好伙伴”的面世成为可能。倾听社区意见,保持进步,保证计划透明,这些是我们优先考虑的问题。

*(大事年表)

  1. 2016.08:正式宣布制作。

  2. 2016.10:营地的Patreon活动开展(前文提到的粉丝同人赛,粉丝来源自然是黑猴子);菲力克斯加入游戏阵容。

  3. 2016.12:筹资完成;艾登加入游戏阵容。

  4. 2017.01:塞托加入游戏阵容。

  5. 2017.05:第一版试玩发行;Patreon活动结束。

  6. 2017.09:第二版试玩发行。

  7. 2017.10:一周年纪念!

  8. 2017.12:弘线完成。

  9. 2018.02:洋一线完成。

  10. 2018.07:亨特线完成。

  11. 2018.08:夏美线完成。(译者注:由此可以看出,之前人物介绍为何采用浣狼兔虫虎的顺序。)

  12. 2018.11:1.0正式版发行!

  13. 2019.03:1.2升级版发行;BLits官网运行。

  14. 2019.07:太贺线完成。

  15. 2019.11:正式版发行一周年纪念;太贺线官方扩展包(DLC)上线!

  16. 2020.04:“营地好伙伴”官方设定集发行!

[ 开发者评论 | Mikkoukun ]

其实游戏的初步构思早在2016年1月就开始了。

(译者注:BLitz的前身是Black Monkey黑猴子,出名的棒球系列就是黑猴子做的。后来盗版太多,导致资金运转问题,黑猴子解散重组为两派,一派就是由Mikkoukun带领的BLits,代表作自然是Camp Buddy;另外一派则是由Mazjojo带领的Herculion,代表作就是隔壁的Full Service。)

(再注:从游戏登录界面可看出,BLits的来源是It's BL.这句话的重组;图标里的闪电元素来源于blitz,“闪电战”一词。)


周边设计

*实体周边本来是Patreon活动想要达成的一个扩展目标,里面有许多东西,包括游戏光盘、钥匙链、别针,还有这本设定集!我们花了很多时间保证产品品质力所能及达到最佳,对其中的每一个都加了额外的细节,使得他们都独一无二。

游戏的包装打造应当尽量吸引眼球;那么该怎么做才能以此为基础,在封面上体现主角团的特征呢?因而主角团自带的彩虹色系做到了这一点;它与游戏的图标很是契合,而且营造出了一种3D的感觉。我们想让封底也尽可能因色彩而生动,同时展现游戏中重要的细节。

我们依照主角团的色彩和季节主题,制作了对应的钥匙坠和别针。别针上也有在游戏中出现的那些徽章图案,就和营员们戴的那些一样!

本来我们打算只搞数字CG福利的,但是抱枕实在是太受欢迎了,现在团队已经开始考虑贩卖实体抱枕了。一小批测试用的抱枕已经制作完成,也在2020年2月的一次漫展大会上卖光光了!

[ 画师评论 | Mikkoukun ]

抱枕上的主角团图案已经运用了最高渲染率——在渲染他们不能过审的细节时可真是太有趣了!他们还可以有更多的皮肤,包括制服、便装、泳装、内内和出生时穿的西服!(译者注:防和谐直接直译……原文birthday suit,你刚从娘胎里出来的时候穿的什么?——自然是什么都没有啦~)

/ (左下)其他宣传材料



今天给第四部分开个头。之后都是游戏的背景和创作啦,目前进度是204/245,再加把油也许就把坑给填完了呢……

兔叽

手机版营地黄油戏 中文版有攻略 可以攻略任何人做任何人的攻或者受 想要的宝贝们看评论

手机版营地黄油戏 中文版有攻略 可以攻略任何人做任何人的攻或者受 想要的宝贝们看评论

新晋鱼仙十八
新的一张hiro来咯,大概是中...

新的一张hiro来咯,大概是中国行~

灵感来源和无之前的讨论hhhh

就画了hiro的唐装,本来想给keitaro也画一套,但是绿色的唐装有点不太好设计,然后就是想画keitaro帮忙拎东西和拍照的样子,就加了背包,背包加唐装也不太适合hhh【你好啰嗦】

新的一张hiro来咯,大概是中国行~

灵感来源和无之前的讨论hhhh

就画了hiro的唐装,本来想给keitaro也画一套,但是绿色的唐装有点不太好设计,然后就是想画keitaro帮忙拎东西和拍照的样子,就加了背包,背包加唐装也不太适合hhh【你好啰嗦】

清白的小鱼

【Camp Buddy】The Journal - 设定集汉化(11)

真不是故意🕊了一个星期,万恶的考试,还是两天两门,觉都睡不好……

今天是老虎线,译者强烈建议对老虎带有那么些许意见的朋友们进来看看,也许你会和我一样,看到一个新的老虎呢?对我以前对老虎真的只馋身子,翻译完以后态度直接大转弯……

(不过不知道你们看习惯了我选择的译名没有,对尤其是natsumi哈哈哈)


太贺线


DAY 08

/ 竞争对手

*[ 画师评论 | Mikkoukun ]

红色短裤很搭太贺的色彩主题!


*(左)太贺线是游戏里唯一的隐藏路线。体育节是进入个人线路的标志,自然在太贺线有所区别。而我们正好...

真不是故意🕊了一个星期,万恶的考试,还是两天两门,觉都睡不好……

今天是老虎线,译者强烈建议对老虎带有那么些许意见的朋友们进来看看,也许你会和我一样,看到一个新的老虎呢?对我以前对老虎真的只馋身子,翻译完以后态度直接大转弯……

(不过不知道你们看习惯了我选择的译名没有,对尤其是natsumi哈哈哈)


太贺线


DAY 08

/ 竞争对手

*[ 画师评论 | Mikkoukun ]

红色短裤很搭太贺的色彩主题!


*(左)太贺线是游戏里唯一的隐藏路线。体育节是进入个人线路的标志,自然在太贺线有所区别。而我们正好需要强制庆太郎和太贺两者进行互动。

庆太郎输掉攀绳比赛的想法是早就决定了的,而且在比赛马上开始之前我们也给了暗示。

其他线里庆太郎有同伴的支持与鼓励,而这一次他是与太贺单打独斗。


DAY 09

/ (右上)落汤鸡

*钓鱼出现的意外完全展示了太贺固执傲娇的属性。不过每个人都觉得他可以更加温柔一点的。

[ 爱德华德大吸一口凉气:我们凉了,躺平吧。 ]


/ (右下)护 当(译者注:jockstrap。被和谐怕了,同音替换。)

*洗衣服的时候往往会有出其不意的发现 以前经常能从衣服包里掏出湿漉漉的大概率没办法再用的人民币…… 太贺挑选衣 物 的眼光自带挑逗属性。

[ 夏美对亨特开玩笑 但我感觉他很认真 :你不觉得它也很适合你吗?]


DAY 15

/ 沙滩排球

*全部人物都来参加的活动是展现人物之间化学反应的完美机会,包括粉丝们最喜欢的弘和洋一。这场比赛同时还激发出太贺好斗的一面,太贺也想和营地里其他人一起玩。

[ 评论 | Corbs ]

我可不想困在爱德华德和李的队伍里……


/ 救 球 意 外

*排球比赛出了点小意外,搞笑的擦边球出乎意料地出现,主要是为了展示太贺因为庆太郎而生出了兴*河蟹*爱方面的挫折感。(译者注:之后太贺被庆太郎抱了一晚上,然后欲壑难填,骂骂咧咧地打✈,这就是所谓的“挫折感”)

[ 画师评论 | Chii ]

画Q版形象的时候,他们的泳装就很具有表现力。很好玩,但是挺艰难的。


/ 亲热搂抱


DAY 16

/ (左上)吹鼓游泳圈

/ (右上)花环

*[ 评论 | Corbs ]

当然太贺做的事过了头……他到底是想炫耀什么?自己愿意帮别人的忙?还是展示他的吹 气 技 巧?


/ 力量测试

*第15天,庆太郎和太贺对互相的想法就已经有所暗示,但是在16天才正式有了飞跃——不管选择哪个徽章活动,他们都会被逼着学会妥协让步,为他们的第一次做好情感上的准备!

!!!线索:此处的选择引入了“T/B变量”!(译者注:在此之后的每一个选项都涉及好感度和T/B变量,直接决定你走的是攻线还是受线,以及能否解锁完美结局。)

[ 艾登有话说:(庆太郎)你眼神位置不太对啊~ ]


/ 知识竞赛 某喜闻乐见的尴尬度MAX的场景

*[ 优里再犯花痴:交换胖次穿起来怎样啊啊啊啊啊~ ]


*(左下)[ 设计者评论 | Zael ]

原本呢太贺的泳装是红黄条纹的,为了增添风 味、兴 张力,就设计成虎纹了。


/ 团队徽章

*[ 评论 | Mikkoukun ]

瀑布是太贺线的专属场景,它能让情节更加兴 奋 地发展下去。


*太贺和庆太郎两人的友谊逐渐形成,但是嘉纪教官误会了,对太贺过分关注。太贺正竭力去自然地改变自己的行为,但是嘉纪却想强迫他改变。二者理念上的冲突引发了剧烈的争执。


DAY 17

/ 瀑布促膝

*二人在洞穴里的促膝长谈,是其他线路里港口谈心的镜像情节。但是二人的情感在个人线里不断深化,这次谈话也更加深入。

太贺第一次觉得他可以告诉庆太郎,别人眼里的自己是什么样的;庆太郎也觉得自己与一个新的太贺邂逅了。

两人共通的情感,加上庆太郎全心全意对太贺的理解与倾听,使得他们在瀑布内侧分享了魔法般的时光,他们将永远铭记。

[ 画师评论 | Corbs ]

瀑布内测的洞穴正好像优里所说的那样,“直接从童话故事里搬出来的”。


/ 初吻

/ 瀑布蜜吻

*两人在洞穴中的流水里,交换热烈的吻,自然导入了之后的兴*河蟹*爱场景。既是暖场,也是在营造自然而浪漫的氛围。

此处有攻&受两种CG,亲吻过后其中一人会占据主动,引导接下来的发展。

[ 画师评论 | Mikkoukun ]

这个场景里的光影特效制作可有趣了!


DAY 19

/ 烘焙活动

*太贺的态度是改变了,但其他人于情于理只觉得可疑。他们太熟悉那个老太贺了;而这次烘焙就是给太贺一个机会,弥补过去、重塑形象。

庆太郎没有揽下所有活计(译者注:原文spoon-feed,指溺爱孩子,什么事都不让孩子做。这里就是指,庆太郎只是给了些建议、说了些好话,具体实现都是靠的太贺自己。),而且每次赠送饼干都是太贺一个人先出现,确保每一个人都觉得他是真诚的。距离营员们上一次看到这个善良而体贴的太贺,已经过了一年了。

[ 评论 | Jey ]

没有调查(译者注:应该是说没问过粉丝什么的),我们要为太贺线创造更多的场景,为此重新设计太贺的优点。


/ 惊喜一脱

*嘉纪时刻紧绷、压力满满的天性和艾登无忧无虑、悠闲自在的态度简直不能更搭了。这张粉丝福利CG也因此诞生。两人的活动正好能体现他俩(译者注:原文表达的是“如果能”)确立关系后的状态。


/ 英雄和强硬(译者注:原文Hardons,查到Hardon是个人名,Hardons如果拆成Hard-ons就有石更/态度强硬的意思,此处采取后者)

[ 李口出狂言:我就是地下城/地牢之王!]


DAY 20

/ 购物琐碎

*配角和主角们有奇怪而有趣的互动!

*太贺最沉迷的一件事就是按摩;超市里一瓶摆错地方的按摩油让太贺想起了旧日的美好体验(译者注:就之后的故事线来看,真就是单纯的按摩很美好)。一上头他就站在了收银台前,想在晚上和庆太郎做些@爱$做&的事。

[ 画师评论 | Chii ]

货架上的每件东西我都去调查过(译者注:就是实际上怎么摆的,这个其实挺讲究的),重排上色,用来补全角色性格,然后突出像按摩精油这类重要的道具。想乱画一个超市可不容易。


DAY 21

/ 基兰到来 伪修罗场

*基兰突然到伙伴营地来,对太贺造成大量影响——太贺已经走出来了,却要眼睁睁看着基兰在回忆和恐惧中挣扎,那些太贺认为基兰已经放下的情感。

基兰刚来的几天,庆太郎满脑子问号,好奇他俩的过去,还直接去问了他俩手腕上都有的手链是怎么回事。


DAY 22

/ 修复木屋

*基兰度过了前几天的尴尬,能在庆太郎和太贺之间周旋而有余。他们相处得不错,庆太郎都认为自己能和基兰成为朋友,珍惜彼此的陪伴。但是与此同时,庆太郎开始怀疑自己和太贺的感情,特别是偷看日记、了解了过往之后。

太贺尽力给两者分配同等的注意力,对基兰保持友善,同时不忽视庆太郎。过去一年来的经历,都在他的性格成长之上体现出来。这一段确实很能展现太贺的用情专一,老虎线也很香,虽然更馋身子一点。


DAY 23

/ 重归于好

*太贺和基兰相处弥久,友谊弥坚。太贺愿意抛弃过往(译者注:这里的过往并不是前任的过往,而是基兰设计陷害他的过往),对待基兰如挚友。

[ 优里又犯花痴:烤箱里有香肠派对吗?小屋子里有**派对吗?]


DAY 24-30

/ 募款活动混剪


*(对手环的说明)

友谊手环是揭开太贺过去的关键。尽管之前已经多次暗示,太贺不喜欢这个手环(译者注:之前庆太郎给太贺洗衣服的时候,是在床底下发现的手环,而且还破破烂烂的;与之对比是基兰戴在手腕上,当宝贝一样),但是手环与基兰的紧密联系让庆太郎更加好奇两人之间的故事。

*(展现太贺的情商——毕竟在基兰那事之前,太贺就是庆太郎的样子啊!)

就算庆太郎尽力掩盖,太贺还是发现了庆太郎的小心思——认为自己忽略了恋人的感受。太贺总是能驱散这些想法,给庆太郎足够的安心感,过上一些美好的二人时光。


DAY 30

/ 午夜交谈

*基兰口口声声说走出过去,结果和太贺再次相处,看到他一年之后的转变,那份感情又浮出了水面。基兰也把庆太郎当成了好朋友,向他吐露了自己的情感与欲望,信任他能够给自己建议,告诉自己该怎么做。

庆太郎对太贺的感情和他对两人(译者注:指庆太郎和太贺。代词什么的指代不明,每次翻译都头疼得要死)关系的怀疑在脑子里打架;但他仍然给了基兰最诚实的回答,出于他对基兰友谊的尊重。

一次谈话,让庆太郎开始思考自己当电灯泡拦路虎小三的意义,他也想知道自己该怎么做。  

说实在明眼人都能看出来庆太郎和太贺关系不一般,这次谈话老是让我觉得基兰有些绿茶,喜欢不起来……

[ 评论 | Mikkoukun ]

正确塑造庆太郎的挣扎很重要,因为他应该是一个富有同情心的角色;玩家能通过基兰个人的角度,理解庆太郎的所作所为。(译者注:这段很绕,但意思就是说,玩家能看到基兰的过去,在理解庆太郎富有同情心的天性的基础上,认为庆太郎的选择是符合情理的。)


DAY 31

/ 时间的伤痕

*基兰了解到,太贺向所有人隐瞒了去年体育节发生的一切,而没有揭穿基兰陷害他的事实,一个人扛下了所有;他对太贺日益增长的爱恋、对过去错误的愧疚,最终让他的压力值满仓。他最后与太贺当面对质,尝试去理解太贺一个人背负这些苦痛的理由。太贺却只是说,那些过去的都不重要,因为他已经走出来了——他希望基兰也已经走出来了。但是不巧,基兰从来没有放弃自责,承认他来伙伴营地,就是想重修旧好。

基兰向太贺承认,尽管他最初是想要弥补犯下的错,但是他逐渐得意忘形,享受着和太贺度过的每一天。在自己意识到之前,就再次爱上了他——基兰这样说道。但是太贺不仅从过往的苦痛中走了出来,还放下了两人之间的爱情,痛快地拒绝了他。


/ 告别之拥

*太贺本来不想在二人关系修复之前就让基兰离开的。从现在开始,基兰才真正的放下一切,追求自己的幸福。


DAY 32

/ 被撕下的一页

*庆太郎发现太贺日记的最后一页不见了,非常惊讶。


/ 坦诚

*庆太郎想要为偷读日记一事向太贺道歉,太贺却认为庆太郎对他的爱意只是来源于同情,感到了深深的背叛。但是庆太郎说自己恃宠而骄,将太贺对自己的信任视作理所当然;他为自己的行为感到悔恨,以最真挚的感情宽慰太贺。太贺也意识到真正重要的是什么,承认了他对庆太郎的爱意。


DAY 63

/ 日暮一吻


DAY 09,16,19,22

/ 太贺的过去

*其他路线里有日记补全游戏,而在太贺线里我们用了一种新的方式来替换它(译者注:因为太贺线里没烧日记,不需要补全)——庆太郎想知道太贺过去和现在更多的事,然后他就发现,太贺和自己一样都有一本日记。

只要一有机会,庆太郎就会溜进去看一点;对玩家来说,太贺的日记是以漫画形式呈现的。每一部分都是太贺在去年的夏令营里经历的,也解释了他和基兰复杂的关系。日记本质上在预告之后的情节,向玩家告知基兰即将到来。


DAY 32

/ 伤痕出现

*庆太郎没能从日记里看到太贺故事的结局,却从太贺那里听到了。太贺详细解释了去年事件的全貌,他和基兰的分手过程,甚至是他脸上疤痕的来源。

尽管对太贺来说,回想这些故事都充满苦痛;但他还是鼓起勇气告诉庆太郎——更不如说是告诉自己——这样他才能真正重新开始。


————相信我这是一条你想见到的分割线————

体 检 结 果 (此处为了比对,把庆太郎的也放上来,用下划线表示)

[基础信息]

[统计数据]

T/B属性比:五五开

持久度:4/5 1/5

身体力量:4/5 2/5

技巧:4/5 4/5

耐久度:3/5 3/5

兴 冲 动:3/5 5/5


[前 戏 表]

揉捏 + 当*河蟹*部


[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度5.55英寸,增长率18%;周长5.50英寸,增长率9%;直径1.75英寸 5.50,46%;5.02,12%;1.6

/ 疲 软 状 态:长度4.5英寸,周长5.02英寸,直径1.6英寸 3;4.40;1.4


[特别设定] 被动技——大 宝 剑

大宝剑,一天只想大宝剑,大宝剑完爽歪歪!由特定的人给他做马杀鸡就是上好的礼物,他也喜欢被服务、被宠爱的感觉。当然他觉得他的火辣身材也是给自己伙伴的上好赏赐!


[后方数据]

腰围29英寸,臀围37英寸 28;37


[设计者评论 | Mikkoukun]

太贺的身体其实是庆太郎的镜像,不过线条更突出、肌肉更多——而且,庆太郎是“一鸣惊人”派,太贺是天然惊人派。(译者注:原文是grower/shower,翻译这么多天才反应过来,就是长度增长率的差异……两人石更以后的尺寸基本一致,但是初始数值差异很大……)


——————结束分割线——————


DAY 09/20

/ 一起洗澡

*太贺线最特殊的一点,就是他的T/B是完全由你自己掌控的——你选择的场景,包括洗澡时的对话,都能影响最后结果。洗澡CG作为粉丝福利,正是为了引入这个机制;而且第9天和第20天的两版,都有庆太郎注视、抚%河蟹%弄太贺身体部位的选择哦~(译者注:此处似乎有印刷错误。ogle,注视、抛媚眼之意。)


DAY 16

/ 自 泄 欲 火

*庆太郎亲密一抱,太贺醒来就要面对梆硬的🐤。没办法,只能自己解决了。一开始他本来应该只穿运动短裤挂空挡的(译者注:不知道这个词语是不是方言,不过四川人应该懂“挂空挡”是什么意思),但是故事变动之后,我们又把内裤加了上去。


/ 沙 滩 热 身

/ 沙 滩 激 情(攻/受)

*过去的两天,两人在心理层面上经历了充分的挑逗,终于忍不住,放开手脚准备释放。太贺粗鲁而刻薄的性格,让他根本不在乎谁在主动——他只想让两个人赶快获得他们期盼已久的愉悦。


DAY 17

/ 瀑 布 轰 鸣(攻/受)

*太贺在H场景(译者注:就是yellow的意思啦)里的T/B差异都能展现他在幸 事方面的双插头属性(译者注:五五开的意思),而在瀑布场景中,这种差异达到了峰值。在上面时,他温柔而富有激情;在下面时,他又在支配与服从间摇摆不定。


DAY 24

/ 沉 迷 按 摩(攻/受)


DAY 30

/ 化 装 派 对(攻/受)

*太贺很是手巧,哪怕是在展现他性感的那一面——他万分注意,把搭配服装的纹身画到全身,甚至包括他的杠 杆,蛋和洞!他早就打算好,晚上要给庆太郎好好展示一下他的手 艺 了。

*两个人都极尽狂野一面(译者注:老虎在这个攻线的时候不带润滑前戏直接进去;不过他当受的时候对自己也不太好……)。一周辛苦工作,他们急切渴望释放,屈服于他们的直觉。值得注意的是,太贺能让庆太郎“桃心眼”,能做到这一点的只有他和洋一。(译者注:“桃心眼”可以看洋一线的注释。)


DAY 33

/ 活 力 早 起(攻/受)

*太贺线的普通结局CG设定在告白之日第二天的早上,和其他线都不一样,这是为了让故事更加自然。最后的CG比太贺线其他的CG都更加温和放松,是他们爱情修成正果的庆贺,也是两个人只为对方产生的纯粹激情的体现。


DAY 63

/ 完美结局——瀑布幽会

*完美结局选定专属地点——瀑布,这是理所当然,毕竟这是二者感情建立的见证。不过这次旁边没有任何人打扰,他们可以尽情疯狂,尽其所能寻找乐趣,不到一天不罢休!这,才是真正的完美结局!

(译者注:终于没押韵了,因为老虎线确实很特殊。)


[ 结语 ]

太贺线是“营地好伙伴”游戏中唯一的隐藏线。游戏开放免费下载一年之后,太贺线为它画上了句号。完成四条主线后,我们听取粉丝的反馈,想把太贺线做得更加独特。因此我们花了很久来思考太贺线的主题,尽力创作一些出粉丝之不意的元素。

在保证剧情连续的情况下,我们借此向粉丝展示我们画技和故事塑造能力的进步。创作太贺线很困难,但也其乐无穷;这次添加太贺线,只是想让粉丝们得到最好的体验。

太贺初设基本是推翻重来的,但是他的性格特征和背景故事得以完整保留,保证主线故事的顺利进行。由此我们决定重点塑造太贺的过去,介绍他走出阴霾的过程。在主线故事前期,太贺也对庆太郎尖酸刻薄,十分憎恶,放不下去年的错。

庆太郎锲而不舍、善解人意,太贺终于能就不合理的对待而向庆太郎道歉,认识到自己最大的盟友其实是庆太郎,最终获得了第二次机会。

我们尽力在控制太贺心理和态度的转变——不是一夜之间的领悟,而是长期缓慢但又可以查知的进步——这是太贺从悔恨和决心中慢慢得到的转变。

这是这个时候,基兰这个带着复杂背景的前任来搞事了。读太贺的日记,我们也为基兰的性格定下基调。我们从一开始就不想随便找一个人去当反派、背黑锅。

基兰的出现给庆太郎和太贺带来了各种困惑,这自然而然,但我们也想让玩家理解基兰的行为。当冲突的雷雨风暴彻底炸响,每个人都获得了救赎的契机。

总而言之,太贺的故事内核在于谅解,原谅他人和自己。每个角色都有他们自己的那份过错,需要自己去纠正;每个角色都有悲怆的过去,需要自己去接受。如此,方可重拾前路,不惧祸否。


***译者有话说:这次翻译实在是让我感动得不要不要的;老虎在性格上和庆太郎是如出一辙,这是一个天使拯救天使的故事啊……

尽管在设定上老虎和蛙哥是对立的,但是两人精神内核达到了高度统一,能够不为价值观分歧而吵闹,能够从自己的角度彻底感知对方所想。蛙哥在四人线里也愿意主动担责,冒着被驱逐的风险,也不愿意伙伴受到上级施压者的伤害。

在某种程度上,庆太郎就是太贺,太贺就是庆太郎;玩家不能攻略庆太郎,于是制作组给了太贺来攻略。太贺前期就是庆太郎的反面镜像,后期就是庆太郎的正面镜像。

这下我算是看出来了,为什么庆太郎从一开始,即使受到霸凌、做牛做马,也不愿意放弃,如此费力想要救赎太贺,因为他内心深处知道,他要救赎的,是另一个自己。一把好刀+一把好糖,制作组太会了。


心有灵犀,幸甚至哉。

清白的小鱼

【Camp Buddy】The Journal - 设定集汉化(10)

从一门考试中活了过来 自然还有五门考试要你去死

今天是甲虫线哟~不过最近应该是被老福特的审核锁定了,发一篇锁一篇,用词要更加谨慎才是……


夏美线


DAY 08

/ 游泳比赛

*[ 设计者评论 | Zael ]

夏美身上系着护膝,这是用来防止玩家对夏美的身高和精壮的身材产生错觉。(译者注:怕玩家认为他的身材比例失调。)


/ 夏美的助威

*一开始进入营地的时候,夏美就是每个人都可以依靠的“完美营员”。在故事前期,他尽力维护这个形象,即使会损害自己的利益。

“不让任何一个人失望”,这种强烈的...

从一门考试中活了过来 自然还有五门考试要你去死

今天是甲虫线哟~不过最近应该是被老福特的审核锁定了,发一篇锁一篇,用词要更加谨慎才是……


夏美线


DAY 08

/ 游泳比赛

*[ 设计者评论 | Zael ]

夏美身上系着护膝,这是用来防止玩家对夏美的身高和精壮的身材产生错觉。(译者注:怕玩家认为他的身材比例失调。)


/ 夏美的助威

*一开始进入营地的时候,夏美就是每个人都可以依靠的“完美营员”。在故事前期,他尽力维护这个形象,即使会损害自己的利益。

“不让任何一个人失望”,这种强烈的压力一直持续到这个时候,导致他在体育节和大扫除后落得个过分劳累的下场。

庆太郎不得不把夏美拉到一边让他放松,而这不是夏美通常会花时间去做的事。在庆太郎的帮助下,夏美最终会在挣扎之中学习如何为自己谋划打算。


[ 评论 | Jey ]

很多人都好奇为什么夏美和塞托在参加游泳比赛的时候都穿着体育服。我们选择让他们与其他人穿一样的制服,是为了维持场景中的平衡。夏美的泳装将会在之后有非常重要的戏份,而现在的体育服就是一个展现他体育天赋的机会。


DAY 15


*(左下)

[ 设计者评论 | Zael ]

我本来非常想给夏美画一套非常瑟琴的泳装;最后选用这一套是为了给他一种攻的气质。太瑟琴就像受了


/ 游泳教学

*游泳教学提供了一个完美的机会,夏美喜欢炫耀他善于教导他人的天赋,展现他想要教会别人新技巧的欲望。而这也能表现出他对于 那 些 事 的愚钝,也正好能作为粉丝福利发出来。


/ 甲虫摄影

*找甲虫是夏美从小到大一直都喜欢做的活动。这也是第一次我们为他哥哥的出现埋下伏笔。


/ 寻物游戏

*五郎提出的寻物游戏起初听起来非常无聊;但是在优里加入之后,整个过程就变得非常富有 暗 示 性 ,当然还是很白痴。夏美的队伍找到了一种方法,不做任何下流的事就能满足她的需求,搞得优里很失望。


/ 泳装比赛

[ 优里花痴:他们 多 汁,我也 湿 了~ ]


DAY 19

/ 港口夜谈

*从沙滩之旅结束之后,夏美整个人就一直在纠结,到底什么是对什么是错。前有嘉纪教官打破规则带大家深夜游泳,后有庆太郎明明无辜却要承受被驱逐的威胁;夏美固有的对错观念逐渐受到了挑战。

幸亏有嘉纪教官的建议,朋友们的鼓励,还有对庆太郎的保护欲,夏美战胜了他的困惑,还了庆太郎一个清白,为真正正确的事而奋斗。

在一切风平浪静之后,夏美想要对庆太郎表达他的所思所想,还想为他的犹豫不决而道歉。庆太郎也承认,他从来没有对夏美失望过。这两人最终坦诚了自己最初的心意。

[ 画师评论 | Mikkoukun ]

澄蓝的湖水上浮光跃金,为这个场景创造一种亲密的气氛。(译者注:这里偷懒使用了“浮光跃金”这个成语。本质就是说,月光在湖面上闪烁。)


/ 初吻

*虽然看起来不太像,但夏美实际上很习惯把事情想复杂,特别是和他自己有关的时候。他对自己的行为非常的挑剔,也很在意别人是怎么看怎么想的。正是这个原因,使得夏美自己成为了前进道路上的最大阻碍。

随着自己与庆太郎愈发亲密,他开始更自然地表现出不完美的自己,逐渐有了信心,认为即使自己根本不努力,也会有人能看到他的闪光点。

夏美对庆太郎的欣赏逐渐超出了密友的范围,开始转变为一种爱恋。这让夏美为自己找到了一个值得奋斗的新目标。


DAY 22

/ 直人的到来

*夏美逐渐克服了起初的恐惧与矛盾,他与庆太郎的感情也逐渐升温,这就到了他哥哥,滨崎直人,登场的好时机了。

直人与他的弟弟非常相似,身材魁梧,更有成熟气质。他善良而受人欢迎,来到营地没多久就俘获了其他营员的心。

直人的出现是夏美故事线的重要转折点,同时也收回之前的伏笔,为夏美的背景故事增加深度。


DAY 23

/ 摄影场景

*在直人刚刚到达营地的时候,我们就已经暗示过,直人和夏美的感情非常复杂。这次筹款活动正是说明这一点的完美机会。直人一直向他的弟弟施压,希望夏美能够尽力而为;他越是这样做,越会给夏美带来超过他想象的焦虑。这些场景里集中体现了夏美对于自身不完美的恐惧,而庆太郎也在尽力维持这两个人之间的和平。


/ 内裤包裹

*庆太郎和夏美翻查直人的东西,想要找摄影器材;结果却找到了一套时髦的内裤。

夏美发现他哥哥的模特工作比他想象的要更加 深 入 一些,让夏美有点儿惊讶。

[ 直人笑着说: 哈哈!非常酷的收藏,不是吗?]


DAY 24

/ 在你身边

*庆太郎设法在摄影期间让夏美保持冷静,但是他无私的举动导致他病倒了。夏美因庆太郎得病而感到愧疚,再加上他的保护欲,一直在照顾庆太郎,直到烧退下来。而这也向夏美提供了一个向庆太郎倾诉的机会,阐述他哥哥来到营地的这段时间,他内心的焦虑。


DAY 25

/ 网上聊天室

*在这个网上聊天室里有许多配角——事实上这比其他募款活动里出现的配角都要多。“伙伴营地”成员和配角之间的互动在直人和夏美两人僵持的局面中添上一笔亮色,造成了喜剧式的情感停顿,也介绍了其他有趣的新成员!


DAY 25-30

/ 筹款活动混剪

*[ 画师评论 | Chii ]

在这些混剪里出现了各种各样社交平台的界面,这是为了保证“伙伴营地”看起来尽可能的合法合规。 哈哈哈不过墙外社交平台其实很不干净啊


DAY 32

/ 兄弟阋墙 (译者注:典出《诗经•小雅•棠棣》:“兄弟阋于墙,外御其侮。”指兄弟对内争斗,对外一致对抗欺侮。)

*尽管庆太郎做出了许多的努力,但是直人和夏美之间的紧张气氛逐渐加剧;而当夏美提出想要当营地教官的时候,场面就一发不可收拾。直人下学期将会被雇为营地教官——这事儿被发现了,事态急转直下。夏美的理智最终被不安所占据,两人开始争执。夏美坚持认为直人来这儿,单纯就是为了拿走他在这里努力工作以后所取得的成果。他的朋友们都见证了他的爆发,而这让夏美更加恐惧。为了躲避别人批判的眼光,他最终逃开了。


/ 坦诚

*尽管事实很残酷,但是直人所说的话有一部分是对的。起初夏美参加夏令营的目的,就是想找到一个有归属感,同时也能显出自己杰出才能的地方。这个想法现在已经暴露给庆太郎以及他的朋友们了,因此夏美认为自己在伙伴营地的声誉和未来都结束了。庆太郎发现夏美现在已经接受了这个绝望的想法,想要一走了之。

*尽管受着最黑暗的想法的折磨,在庆太郎的提醒下,夏美还是发现了自己的价值,逐渐承认到自己的不安与恐惧。正是庆太郎给了他勇气去攻克它们。最重要的是,夏美已经彻底明白,不管别人怎么想,庆太郎总是了解并欣赏最真实的夏美,然后继续认为现在的他,就是完美的。

夏美正好需要亲耳听到这次坦白,好让自己接受这个事实。他到达营地的起初想法确实是不同的;但是多亏庆太郎,他的目标现在已经完全改变了。于是他承认了对庆太郎的爱意,两人拥吻。


/ 宽心的温度

*夏美感到自己身上的重担被移走了。他轻而温柔地拥抱着庆太郎,这正好展现了他个性中新的一面——他十分感谢庆太郎给他生活带来的影响,他对此也十分满意。


DAY 33

/ 兄弟的拥抱

*有时候只有打架才能解决一些问题。在这两兄弟互相道歉、达成共识之后,两人紧紧地拥抱在一起,终于敞开了心扉,表达自己的真实感情。


DAY 63

/ 笨拙的礼物

*夏美送了庆太郎肉麻却思虑周到的礼物,来庆祝两人在一起的周月纪念,表达了自己的爱与欣赏。 其实我个人真的会因为别人送我一束“植物的生殖器官”而开心的……我觉得这个表述就有一种异样的浪漫。


/ 海边约会

*沙滩祭上的约会实在是太符合夏美的人设了。他们超级有爱的互动就是在狂撒狗粮。(译者注:日语里「祭(まつり)」这个字泛指大型庆典和祭祀活动。)


/ 打上花火 (译者注:日语里「打ち上げ花火(うちあげはなび)」可以简写成“打上+花火”,本意就是放+烟花啦)

*花火下的激吻是他们爱情故事的美好结尾。他们的爱情因为花火显得更加肉麻,像是惊天巨糖。夏美线的结尾,就是玩家以前在其他视觉小说里体验过的传统式HE。(译者注:视觉小说就是这种剧情向游♂戏的一种形式啦,其实没什么大的区别,叫法不同而已。)



————仍然不死心不想被河蟹的分割线————

体 检 结 果

[基础信息]

[统计数据]

T/B属性比:九一开

持久度:5/5 666

身体力量:3/5

技巧:2/5 遇上蛙哥之前那个纯洁的劲头啊,不过人家学习能力强……

耐久度:1/5

兴 冲 动:4/5 夏美对蛙哥:Look what u made me do!

[前 戏 表]

捏/掐 + 奇酷比(译者注:防和谐……胸前的两个小点,日语「ちくび(chikubi)」的空耳)

[前 方 数 据]

/ 直 立 状 态:长度7.75英寸,增长率26%;周长5.50英寸,增长率0;直径1.75英寸
/ 疲 软 状 态:长度5.75英寸,周长5.5英寸,直径1.75英寸

??除了长度其他都无法变化??陷入疑惑……

[特别设定] 主动技——模 特 体 质

夏美体格精壮而修长,很适合去当内裤模特。似乎穿上各色款式的内裤会让夏美非常自信,敢于展示里面沉睡的野兽~

已经骂过了不影响再骂一次,真的很麻烦啊,跟那个拼字游戏和摸来摸去有得一拼……

[后方数据]

腰围30英寸,臀围35英寸

[设计者评论 | Zael ]

长期在营地工作,喜欢游泳,夏美因而具有强大的体能优势。他宽厚的肩膀加上精壮的体格与他硕大的分身完美契合。 有本事屏蔽我啊,分身怎么了,我写玄幻鬼怪小说你屏蔽我啊?


——————结束分割线——————


DAY 08

/ 赛 后 放 松

*在构思阶段,我们心中的夏美就应当是对那 些 事 一无所知的,构成一种有趣而合理的对比。不过天真无邪的时光总是短暂的,因为夏美越来越热衷于探索,频率也越来越高了。

[ 画师评论 | Zael ]

所有的赛后快 乐 时 光都是重置过的,因为按照故事情节,发生的时间都在黄昏。这部分CG有特别的变动,原版夏美是要咬住T恤下摆一角的。把原版上色后的放出来啊,听起来就好瑟琴我可以哈斯哈斯


DAY 15

/ 海 滩 探 索

*夏美对 那 些 事 愈发增长的兴趣催促着他在庆太郎身上 做 实 验,后者简直是不能再配合了,他也想要美好时光。

/ 海 滩 深 入

*“兴趣是最好的老师”,特别是夏美想要取悦庆太郎的时候(当然天 赋 异 禀也是一大原因)。当然夏美可以因兴奋而全然不顾“战于野”时被人抓现行的风险,这是一个很有趣的性格延伸点。


DAY 19

/ 港 口 停 靠

*[ 画师评论 | Mikkoukun ]

港口处的前戏和正片都是重置过、替换过的,都是为了与故事线搭配。

/ 安 全 入 港


DAY 22

/ 模 特 秀 场

*就像其他路线里的特殊情况,我们放开手脚,加入了多样的选择;玩家不仅可以选择夏美穿什么,还可以选择对夏美做 什 么。

/ 秀 色 可 餐


DAY 24

/ 全 身 检 查

*夏美温柔体贴的一面在找 乐 子的时候也能体现出来。他总是会用足够的时间让庆太郎放松、获得快乐。除此之外,在游戏将要制作完成之前,我们优化了一下这组CG来更好地展示他们的身材,同时修正了一些位置错误。(译者注:我不懂美术,大概是透视关系、人物比例出错了吧)

/ 深 入 检 查


DAY 20

/ 换 衣 光 景


DAY 30

/ 接 受 逮 捕

*警官制服完美符合夏美在营地里的领导人设,而且为角色扮演创造了完美时机——尽管显得傻傻的,但是热力蒸腾、想入非非。庆太郎自己还吐槽过“好尴尬,但是好 爽 好想继续”hhh


DAY 32

告白——心心相印


DAY 62

/ 沙 滩 余 晖(完美结局)

*作为成员里的游泳健将,夏美线的完美结局必须在海边才像样,脱光光,行事忙。三十天纪念不能空荡荡,淘气活动不做就像白来一趟。余晖普降,坦诚的身体在汗水中发亮。

我不能不押韵吗?啊?


DAY 34

/ 调戏

*艾登开车,说夏美天 赋 异 禀,让庆太郎满脸通红,哪怕庆太郎和夏美已经进行了多次 交 流。

/ 最佳营员

*这枚特殊的徽章对夏美意义非凡。这是嘉纪教官对夏美这些年来努力和风险的嘉奖。


[ 结语 ]

夏美线是“营地好伙伴”最初版本中最后一条创作的故事线。我们坚持采用这个主题:一个缺乏自信的人,为了在大家面前维持形象,用力过度。作为理想营员,夏美总是处在“成为最棒的那个,成为别人的榜样”的持续压力之中。

事实上,夏美这样做单纯出自他个人的想法,他想要在自己擅长的领域里获得归属感、认同感。他陷入了一个恶性循环,无时无刻不竭力维护自己的声誉,同时又发现自己越来越跟不上自己设下的期望。

他老是把所有事都看得太重,这个习惯正好反映出他在循环里挣扎的苦痛,也塑造了他不懂得休息放松、看事情非黑即白的性格。

他完全没发现自己在营地里存在的意义,然后也没法真心实意地和朋友们一起享受欢乐时光。幸亏有庆太郎,帮助夏美打破了这个循环。


最后随着哥哥直人的到来,夏美不安全感的深层原因得以揭露。直人就是个完美哥哥,他在不经意间把这样的模板套在了正在成长的夏美身上。即使直人只是关心弟弟,想指引弟弟变得更好,但是他的方法总是给夏美带来压力,让夏美陷入了自卑的漩涡。

夏美一直以来应当学到的,实际是“欣赏现在的自己”,而不是“欣赏别人期望的那个你”;这又正好是作为伙伴的庆太郎教给他的。

我们清楚,许多人都经历过这样的至暗时刻,质疑自我形象,拿别人一套一套的标准箍在自己头顶上。每个人都有自己的方法解决这个问题,夏美的故事正是其中一种解法——有一个重要的别人,他的出现会让你觉得:你就是你,这样的你最完美。


接下来会是老虎线,不过考试还多,看缘分再更了……


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