LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣

点击下载 关闭

nuke

4576浏览    34参与
蓝鲸

电影特效合成制作The Foundry NUKE 12

作者:蓝鲸
https://www.macz.com/mac/5605.html?id=NzY4OTU3Jl8mMjcuMTg2LjEyNC45Ng%3D%3D

The Foundry NUKE 12 mac版是专业的电影特效合成制作软件,NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

Mr.Picture

rsmb 使用方法

需要设置帧范围 framerange。

需要剪裁分辨率 crop。


需要设置帧范围 framerange。

需要剪裁分辨率 crop。


Mr.Picture

nuke timewarp python取整数函数

floor(curve),可以取整数

floor(curve),可以取整数

Mr.Picture

修复nuke GradientEditor渐变节点在nuke12中UI的错误

将python文件夹中h_Qt.py中的425行从
“ QtGui.QStringListModel”:“ QtCore.QString ListModel”

更改为:
“ QtCore.QStringListModel”:“ QtCore.QString ListModel”,使其在Nuke 12中工作了

将python文件夹中h_Qt.py中的425行从
“ QtGui.QStringListModel”:“ QtCore.QString ListModel”

更改为:
“ QtCore.QStringListModel”:“ QtCore.QString ListModel”,使其在Nuke 12中工作了

Mr.Picture

nuke AE 输出元数据

nuke

mov

在输出节点之上加入copy metadata节点,在write节点要勾选write time code选项。

图片序列

在输出节点之上加入copy metadata节点。


AE

设置

project setting>time display style>frame count:timecode conversion

nuke

mov

在输出节点之上加入copy metadata节点,在write节点要勾选write time code选项。

图片序列

在输出节点之上加入copy metadata节点。


AE

设置

project setting>time display style>frame count:timecode conversion

Mr.Picture

渲染器z通道的渲染和nuke的使用

  vray和arnold的Z通道默认是远白近黑,没有物体遮挡的空间渲染器认为是无限远所以就是为1的。这样的z通道贴图在nuke里会出现错误的读取。

[图片]
  两种方法进行修改:

  1,在渲染器的z通道选项中反过来。vray可以设置改物体颜色为远黑近白。arnold无法更改所以需要额外制作一个Z通道进行渲染。

[图片]

  2,或者在nuke中反向z通道进行制作。

  这里推荐第一种方法,第二种方法z通道会出现边缘碎裂情况。

  
在nuke中使用ZDefocus节点制作景深效果。math用...

  vray和arnold的Z通道默认是远白近黑,没有物体遮挡的空间渲染器认为是无限远所以就是为1的。这样的z通道贴图在nuke里会出现错误的读取。


  两种方法进行修改:

  1,在渲染器的z通道选项中反过来。vray可以设置改物体颜色为远黑近白。arnold无法更改所以需要额外制作一个Z通道进行渲染。

  2,或者在nuke中反向z通道进行制作。

  这里推荐第一种方法,第二种方法z通道会出现边缘碎裂情况。

  
在nuke中使用ZDefocus节点制作景深效果。math用far=1效果最好。



要在ZDefocus节点之前添加Unpremult节点预除z通道使边缘完整。

Mr.Picture

blender filmic in in nuke

下载filmic-blender-dev-extra

再nuke中的projectsetting-color-OCIOconfig-选择custom加载config_02.ocio

创建OCIOColorSpace1, OCIOFileTransform1节点制作监看ip

在OCIOColorSpace1中out_colorspace选择 "Filmic Log Encoding"

在OCIOFileTransform1节点中加载Filmic_to_0-70_1-03.spi1d文件(可选择不同文件)

在Viewer1中加载ip节点


节点

set...

下载filmic-blender-dev-extra

再nuke中的projectsetting-color-OCIOconfig-选择custom加载config_02.ocio

创建OCIOColorSpace1, OCIOFileTransform1节点制作监看ip

在OCIOColorSpace1中out_colorspace选择 "Filmic Log Encoding"

在OCIOFileTransform1节点中加载Filmic_to_0-70_1-03.spi1d文件(可选择不同文件)

在Viewer1中加载ip节点


节点

set cut_paste_input [stack 0]

version 12.1 v4

push $cut_paste_input

Group {

name filmic_lut

selected true

xpos 579

ypos -99

}

Input {

  inputs 0

  name Input1

  xpos -907

  ypos -174

 }

OCIOColorSpace {

  in_colorspace Linear

  out_colorspace "Filmic Log Encoding"

  name OCIOColorSpace1

  xpos -907

  ypos -134

 }

OCIOFileTransform {

  file F:/Material/Lut/fuknuc_looks/Filmic_to_0-70_1-03.spi1d

  working_space Linear

  name OCIOFileTransform1

  selected true

  xpos -907

  ypos -41

 }

set N5e0f5400 [stack 0]

Viewer {

  frame_range 1-232

  name Viewer1

  xpos -689

  ypos -11

 }

push $N5e0f5400

Output {

  name Output1

  xpos -907

  ypos 24

 }

end_group


99mac

NUKE 12 for mac(电影特效合成软件)v12.1v5

作者:99mac

The Foundry NUKE 12 mac视觉效果软件 当今大型电影绝伦的视效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。

YK

NUKE实用脚本—路径替换脚本

替换路径脚本

n = nuke.allNodes()

for i in n:

    if i.Class() =="Read":

      i["file"].setValue(i["file"].value().replace("错误路径","正确路径"))


操作过程:

Step1:找到NUKE的脚本编辑器

1.找到NUKE中的分隔窗口按钮[图片]


Tips:如果找不到,可能是...

替换路径脚本

n = nuke.allNodes()

for i in n:

    if i.Class() =="Read":

      i["file"].setValue(i["file"].value().replace("错误路径","正确路径"))


操作过程:

Step1:找到NUKE的脚本编辑器

1.找到NUKE中的分隔窗口按钮


Tips:如果找不到,可能是界面设置了自动隐藏按钮,把鼠标放到每个栏顶端的线上会有高亮显示。


2.鼠标在上面停留一下就会弹出标签栏


 

3.点击分隔窗口按钮打开列表找到 Windows→ScriptEditor



即可打开脚本编辑窗口



Step2:将脚本复制到编辑栏

1.在下半部分编辑栏中输入路径替换脚本,注意换行和格式

 同时,将【错误路径】和【正确路径】替换进去


使用脚本进行修改时,需要修改分隔符号,不然可能会出现替换错误【/】


2.点击运行运行按钮或者使用快捷键Ctrl+回车,运行脚本。


 

3.当最下面提示# Result时就是替换完毕。


4.检查一下,确保无错


收尾:

与别人交接文件时,在备注文档内写上脚本及替换前后的文件路径

 或在Nuke文件中,用【BackdropNode】节点进行标注

 

 


Mr.Picture

nuke命令行渲染脚本

import sys

for n in nuke.selectedNodes():

    fr =  n.frameRange()

    wn = n.name()

    pn = nuke.root().knob('name').value()

    an = 'Nuke10.5.exe -x -F'+' '+str(fr)+' '+'-X'+' '+str(wn)+' '+'...

import sys

for n in nuke.selectedNodes():

    fr =  n.frameRange()

    wn = n.name()

    pn = nuke.root().knob('name').value()

    an = 'Nuke10.5.exe -x -F'+' '+str(fr)+' '+'-X'+' '+str(wn)+' '+'--cont'+' '+'\"'+str(pn)+'\"'

    fd = open('C:/Users/a/Desktop/renderaaa.bat','a')

    fd.write('\n'+an +'\n')

    fd.close()


Lats

还是得继续记录一些学习

因为某些比较傻的原因,我被迫从新浪撤离,离开后想回去已经不可能了,现在想来,无论所谓的好的坏的,只要自己能用的上并能用在中立或善意的方面,都是可以利用的。学习记录和分享还是要继续,所以来到了Lofter,继续记录和分享。

[图片]
动画静帧,对maya的灯光有基本的掌握,遇到了版本的坑,玻璃单独渲染的各种问题,最后都找到办法解决。目前为止没有解决掉的是命令行渲染和abc路径的问题,亦或deadline的使用方法。同时也更深刻体会到到合成的重要性和必要性。

因为某些比较傻的原因,我被迫从新浪撤离,离开后想回去已经不可能了,现在想来,无论所谓的好的坏的,只要自己能用的上并能用在中立或善意的方面,都是可以利用的。学习记录和分享还是要继续,所以来到了Lofter,继续记录和分享。


动画静帧,对maya的灯光有基本的掌握,遇到了版本的坑,玻璃单独渲染的各种问题,最后都找到办法解决。目前为止没有解决掉的是命令行渲染和abc路径的问题,亦或deadline的使用方法。同时也更深刻体会到到合成的重要性和必要性。

Golita-HaYFu

改了一遍,再用nuke调了调

改了一遍,再用nuke调了调

WatabeE

渲染吼了~所有墨镜机的鼻祖,鸭子的第一台座驾,钢坦克早期型🎉

渲染吼了~所有墨镜机的鼻祖,鸭子的第一台座驾,钢坦克早期型🎉

星沙
依然是场景练习 第一次尝试nu...

依然是场景练习  第一次尝试nuke修图

依然是场景练习  第一次尝试nuke修图

Arkuus

【优秀毕设】2016.6,大学时的最后一个作品毕业设计,也终于体会到了做动画的艰辛

【优秀毕设】2016.6,大学时的最后一个作品毕业设计,也终于体会到了做动画的艰辛

zhanggc

Solr Nutch Nuke Lucene

Solr:  基于Lucene的Java搜索引擎服务器, 偏向索引、查询;

Nutch: 开源Java 实现的搜索引擎, 偏向爬虫;

Nuke: lucene 索引查看工具;

Lucene: 开放源代码的全文检索引擎工具包;

Solr:  基于Lucene的Java搜索引擎服务器, 偏向索引、查询;

Nutch: 开源Java 实现的搜索引擎, 偏向爬虫;

Nuke: lucene 索引查看工具;

Lucene: 开放源代码的全文检索引擎工具包;

哎哟哟

2013.08.14  大象建模渲染动画习作(3幅)

软件:Maya+Nuke

详情点击:土豆网同步动画

2013.08.14  大象建模渲染动画习作(3幅)

软件:Maya+Nuke

详情点击:土豆网同步动画

LOFTER

让兴趣,更有趣

简单随性的记录
丰富多彩的内容
让生活更加充实

下载移动端
关注最新消息