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欧著名八倍镜

【虚幻UE4】游戏场景搭建

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暮色倾城

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章甜鱼

把自己做成梅长苏,好玩吗?

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fsb0147

Unreal CV取数据集的需要,需要做一个模拟摄像头补光的效果,摄像头是一直移动的,不一定位置在哪个地方,所以想到了用PostProcessVolume的方法实现,做一个后期材质的shader。可以用一个场景深度做一个Alpha,蓝图控制材质参数集,在运行中使用Tick,跟上一帧做对比,配合Python,这样能在运行中随时切换效果。

Unreal CV取数据集的需要,需要做一个模拟摄像头补光的效果,摄像头是一直移动的,不一定位置在哪个地方,所以想到了用PostProcessVolume的方法实现,做一个后期材质的shader。可以用一个场景深度做一个Alpha,蓝图控制材质参数集,在运行中使用Tick,跟上一帧做对比,配合Python,这样能在运行中随时切换效果。

fsb0147

一直在考虑用蓝图怎么跟上一帧做比较,这样能在运行的时候,改变暴露出来的数值修改参数。以便于我们使用一些脚本来控制打包出来的程序。想到了一个方法,还是使用Tick事件,用两个变量进行对比。

一直在考虑用蓝图怎么跟上一帧做比较,这样能在运行的时候,改变暴露出来的数值修改参数。以便于我们使用一些脚本来控制打包出来的程序。想到了一个方法,还是使用Tick事件,用两个变量进行对比。

我東

大三的暑假,赶在开学前跟着教程做了一个ue的场景。元素很少,几乎都是跟着教程做的。我想在这里记录我学习的每一个步骤。不忘初心,方得始终。希望能早日做出自己的原创作品。

大三的暑假,赶在开学前跟着教程做了一个ue的场景。元素很少,几乎都是跟着教程做的。我想在这里记录我学习的每一个步骤。不忘初心,方得始终。希望能早日做出自己的原创作品。

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