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卡司
“铂金岁月,浪漫至上”

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卡司
“你我皆是深渊” 客单,已被买...

“你我皆是深渊”

客单,已被买断,仅展示。

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鸚也

正好这几天PSN官方的Wrap Up也能看了,就拿官方的数据重新设计了一个版本

21年玩得最上头的游戏:尼尔重制版;最开心(?)的游戏:血源
22年目前打算开坑的:老头环/送快递/对马岛 

正好这几天PSN官方的Wrap Up也能看了,就拿官方的数据重新设计了一个版本

21年玩得最上头的游戏:尼尔重制版;最开心(?)的游戏:血源
22年目前打算开坑的:老头环/送快递/对马岛 

卡司
6r授权 免费帮改+扣图 有感...

6r授权 免费帮改+扣图  有感兴趣的可以继续做一套UI出来。

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石头Sto

一组游戏ui的个人练习作品 美术素材源自网络 侵权删除
其中氛围参考了设计师daidi的作品【清 QING CCTV】和设计师LeiAlucard的作品【赛博山海经】
感谢波波大,斌小,兴仔,quinn 等老师们指导建议



一组游戏ui的个人练习作品 美术素材源自网络 侵权删除
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卡司
穆夏主题UI,喜欢来购啦💰

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芬达
ID1945106599
叶子学堂游戏UI
叶子学堂-游戏UI UX 2D...

叶子学堂-游戏UI UX 2D游戏 GUI 界面设计 UI设计 PS设计 游戏界面 交互界面 原画 手绘 平面设计 概念艺术 游戏美术 UI 色彩 设计 绘画 插画 创意

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叶子学堂游戏UI
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叶子学堂游戏UI
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SIXstarers
神秘系MYSTIC 介绍: 继...

神秘系MYSTIC


介绍:

继创造系出现后于宇宙中第二个诞生的属性,世界诞生之初,不可知、不可理解的力量——神秘力;神秘系能够实现的能力,理论上被限制为任何和“魔法”相关的事物,小到释放火焰,大到修改概念,几乎任何通过MAGIC书或ORGANISM书作为根基的魔法能力都能归类为神秘系。但随着其本身特性的逐步发展,神秘系实际上却包括了许多以SCIENCE书作为根基的能力,即便这些特例在总体上的占比不超过8%。由于神秘系的本质就是无法理解/无法分析/无法复盘的某种奇特力量,任何上升至概念类的力量就有极大可能性属于神秘系,神秘系本身也能够综合复数属性的特点,这也是区分神秘系和其他属性的重要特...

神秘系MYSTIC


介绍:

继创造系出现后于宇宙中第二个诞生的属性,世界诞生之初,不可知、不可理解的力量——神秘力;神秘系能够实现的能力,理论上被限制为任何和“魔法”相关的事物,小到释放火焰,大到修改概念,几乎任何通过MAGIC书或ORGANISM书作为根基的魔法能力都能归类为神秘系。但随着其本身特性的逐步发展,神秘系实际上却包括了许多以SCIENCE书作为根基的能力,即便这些特例在总体上的占比不超过8%。由于神秘系的本质就是无法理解/无法分析/无法复盘的某种奇特力量,任何上升至概念类的力量就有极大可能性属于神秘系,神秘系本身也能够综合复数属性的特点,这也是区分神秘系和其他属性的重要特征。


属性标志构造:

构造主体为直线边缘的块状抽象羽翼/翅膀,整体为浅黛紫色,代表着“神之翼”,作为神明力量的无限延伸;在羽翼中雕刻着符文,末端卷曲如同迷幻烟雾,暗喻着神明的力量如同幻境般令人神往。


特性:

神秘系主要针对的是一系列拥有复数能力的契约者,即便神秘系和创造系一样拥有各式各样的能力,但是它却能完好保留契约者第二属性的纯度完整性,并能够最大程度得开发其本身和其他属性的融合契合度,使契约者属性的总体纯度保持在100%以上,这种自融合可控性是其区别于创造系的一个首要前提。


属性克制

◎通常情况下神秘系不克制任何属性且不被任何属性克制

◎契约者对同是纯度100%神秘系的契约者将造成等量伤害,互不克制;对纯度低于100%的神秘系契约者将抵消其神秘系的力量,并根据抵消的差值计算对剩余属性的克制情况:大于等于50%则克制,小于50%则不克制



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