魔女之家
叙述性诡计(玩家扮演的一直是魔女)
游戏规则对游戏特性和玩家心理的绝妙运用和把控(提示看与不看决定规则是否存在,场景细节引导比如虚掩的门,利用玩家此时此刻的感受比如杀死小青蛙的罪恶感)
讽刺意味,别有深度的资料(人与狗的《笑话》)
细思密恐又贴合剧情发展的多结局有趣可能性(等2小时可以离开,不和黑猫搭话的线)
戏剧性的悲剧结局(爸爸杀死真女儿)
织世线偶
织世线偶
魔女之家
叙述性诡计(玩家扮演的一直是魔女)
游戏规则对游戏特性和玩家心理的绝妙运用和把控(提示看与不看决定规则是否存在,场景细节引导比如虚掩的门,利用玩家此时此刻的感受比如杀死小青蛙的罪恶感)
讽刺意味,别有深度的资料(人与狗的《笑话》)
细思密恐又贴合剧情发展的多结局有趣可能性(等2小时可以离开,不和黑猫搭话的线)
戏剧性的悲剧结局(爸爸杀死真女儿)
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