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【人类组好像在玩永夜后日谈的样子】01
九十九铃 2020-04-05


Alphys:那,那么,你们已经看过规则书了对吧?

Chara:嗯,已经大致看过一遍了。总体来说就是人偶们在充斥着暴走的兵器,变异的动植物以及无穷无尽的行尸走肉们的这样绝望的世界中旅行的故事,对吧?

Alphys:呃……对,这么理解也没有错。在这个游戏的世界观中,能够在末日中存活下来的大致分为三种:操纵死者的“死灵法师”,被操纵的死尸“不死者”,以及虽然是不死者但却仍然拥有部分记忆与人格的“人偶”。通常来说,死灵法师将作为主持人(一般被称为NC)来主持整个游戏,不死者作为玩家们的敌人或npc,玩家则扮演人偶在末日世界进行冒险。这次我会作为“死灵法师”来主持游戏的进行的。

Frisk:原来如此。但是毕竟是第一次玩这种类型的游戏,老实说有的地方我还是不太了解。

Alphys:没关系,我会在游戏的过程中进行解释的。你们已经选好了自己喜欢的模板人偶了吧?

Chara:当然。我选择了负责进攻的“狂人”。虽然理智方面有点危险,但是攻击力绝对没问题,作为前锋非常可靠。不过这个宝物我不太中意所以改了名字呢。

Frisk:我是作为盾卫角色的“爱丽丝”,除了防御之外也有一定的攻击力。在战斗之外也能使用技能回复伙伴的理智,我觉得这样选择队伍会稳定很多。

Alphys:挺,挺好的。嗯……关于记忆碎片和暗示,你们是打算自己选还是扔骰子来选?

Chara:我觉得扔骰子就挺好的。老实说让我凭空想一个背景故事什么的还挺麻烦的。

Frisk:我也是。增加随机性会比较有趣。

【Chara扔出了2d100=35+37,1d10=09】

【Frisk扔出了2d100=84+08,1d10=06】

Chara:“故乡”和“水”吗……暗示是“希望”,感觉我会是个关键角色呢。

Frisk:我的是“灵异”和“笑容”,暗示是“丧失”……要怎么搭配起来呢?

Alphys:接下来需要决定的是依恋……就是人偶之间的关系。这个也用骰子决定吗?

Chara:当然。

【Chara扔出了1d10=04】

【Frisk扔出了1d10=07】

Frisk:“友情”吗……感觉很合适呢。

Chara:“执着”……如果发狂了的话就有点糟糕了。

Alphys:总,总之,角色卡到这里已经算是基本完成了,我们开始游戏吧!首先从Frisk的人偶来展开故事吧。


“醒过来吧,孩子……”

“……不要放弃你的决心!”

你被某个声音唤醒了。但是当你醒过来的时候,那个声音是怎样的,究竟说了些什么,你已经完全不记得了。现在残留于你的脑海中的,仅仅只有不知是何人的【笑容】,令人毛骨悚然的【灵异】,以及你的名字——Frisk。

你睁开了眼睛。

最先映入眼帘的是昏暗的天花板。房间里的灯并没有开启,整个房间被压抑的黑暗笼罩着。你坐起身来打量四周。

你发现自己躺在一张柔软的床铺上,除了你躺的这张,房间里还有另外一张床铺,两张床看起来都被精心打理过。不过除此之外,你看不清隐藏于黑暗之中的其他东西了。

床边放着一把【切肉刀】和一个【合金提箱】,你本能的便知道这是属于你的东西。你将它们带在了身上。


 (Frisk:我可以调查房间吗?)

(Alphys:当然可以。基本来说是投一个十面骰子,数值在6和以上就算成功,5和以下就会失败。10以上是大成功,1及以下是大失败,你会受到额外的损伤。)

(Chara:咦?骰子怎么可能扔出1以下或10以上的数值呢?)

(Alphys:因为动作判定会根据情况给与补正值,比如说这次,在昏暗的房间调查会比较困难,所以会给骰值-1的补正。)

(Frisk:那这次不就很困难了吗……我对自己的运气没什么自信啊。)

(Alphys:你可以使用你相关的身体部件或者记忆碎片追加骰子,每个部件或碎片可以增加一个,最多可以增加3个骰子。只要有一个骰子成功了就算成功。不过,如果结果失败了而且有骰值小于等于1的就算作大失败,你所使用的部件也会受到损伤。)

(Frisk:也就是说,这种情况下如果我使用【眼球】这个部件用来调查,我就能扔两个骰子来判定,成功率也会高一些。那么就这样吧。)

【Frisk使用了【眼球】,扔出了2d10=05+06,由于-1补正骰值为04+05,行动判定失败】

(Frisk:就差一点点了……真可惜。)


昏暗的房间阻碍了你的视线,你只能小心翼翼地摸索着探索整个房间。在你摸索到另一张床铺的时候,你感觉到被子里有什么东西。

你掀开了被子。在床上,一个长着【兽耳】的短发少女正安静地蜷缩在那里。

你轻轻地推了推她,试图叫醒她。你感觉手里的触感十分冰冷,这不是活人能够拥有的体温。

在你还没有来得及多想的时候,床上的少女缓缓睁开了眼睛。你能看到她赤色的瞳孔在黑暗中闪烁着诡异的光芒。

“你是谁?”

直击本心的问题。

我是谁?

你隐约知道自己早就已经死了,之所以还能行动,是因为有什么人把自己复活了。现在的自己,只不过是个用尸体拼接出来的“人偶”:不会饿,不会痛——也不会死。

不过,你不愿承认这一切。在你的心里,你仍然还是活着的人类。如果就这样将这一切毫无芥蒂的接受了的话,你的内心将毫无疑问的被绝望所浸染,你存在的意义也会就此失去。

 “我是Frisk。” 

于是你这样回答。你也只能这样回答。

听了你的回答后,兽耳少女沉默片刻,接着缓缓露出笑容。

“是吗……你好啊,Frisk。我是Chara。”

她伸出了手,看起来是想和你握手,不过在伸到一半时她却停了下来,有些困扰的看着自己的手。那只手上覆盖着厚厚的绒毛,锋利的【钩爪】从指尖伸出,看上去更像是专于破坏的兵器而不是少女的手。她默默的把手收了回去。

就在这时,不知从何处而来的冲动使你伸出了手,将Chara的手紧紧握住。

“我……很高兴能够认识你。我们可以成为朋友吗?”

Chara吃惊的看着你。静默片刻后,她露出了一个意味深长的笑容。

“当然。很高兴认识你,Frisk。我们会成为最好的朋友的。”


(Chara:对了,这里可以进行对话判定吗?狂气点从一开始就是3让我有点不安呢。)

(Alphys:当然可以。这个也是用10面骰子判定的,不过你们没有可以用于辅助对话判定的部件所以只能用一个骰子……)

(Frisk:等等,相关的记忆碎片也可以使用的吧?我有【笑容】这个记忆,这样Chara的笑容应该可以给我加一个对话判定的骰子吧。)

(Alphys:你,你说的有道理。那么就这样吧。)

【Frisk使用了【笑容】,扔出了2d10=08+04,对话判定成功】

【Chara扔出了1d10=05,对话判定失败】

【Frisk的依恋“友情”狂气点-1】


Chara的笑容让你回想起了从前的记忆,从苏醒时就一直压在你内心中的恐慌感减淡了一些。

在简单的交流之后,Chara从床上下来,打量着这个房间。

【Chara使用了【眼球】【兽耳】,扔出了3d10=09+06+03,由于-1补正骰值为08+05+02,行动判定成功】

也许是身体中被混入了野兽的一部分,Chara比你敏锐许多,她的视线没有受到黑暗的影响。

“到处都堆着玩具……这里是儿童房吗?总感觉这里被精心布置过一样。”

她随意地翻看着堆在房间角落里的玩具,走到某一处时停下了脚步。

“门在这里……这是灯的开关吗?我要打开了哦。”

猝不及防的亮光晃得你睁不开眼,等你再次睁开眼睛时,你终于看清了这个房间的全貌。

堆积在角落和床边的可爱玩具,铺满了地面的厚实地毯,墙上贴着稚嫩笔触所画出的图画……看起来就像是个普通的儿童房。

——如果无视几乎铺满整个房间的黑褐色的污垢和淡淡的铁锈气息的话。

“这是……血吗?”

你的声音有些颤抖。即使已经对这个世界的险恶程度有了隐约的预感,直面这样的景象还是让你心神动摇。

看着你的这般模样,Chara默默地将刚刚从玩具堆里翻出来的人类残肢悄悄藏了回去。

“呃……Frisk,你看看这里。”

Chara的声音转移了你的注意力,你循着声音望去,发现这个房间唯一的门上很醒目的贴了一张纸条。

你下意识的将纸条上的字念了出来。

【离开这里,开始你们的冒险吧,亲爱的人偶们。】

【欢迎来到“遗迹“】

 

未完待续~


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