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在悬案迷雾中调整命运的齿轮——《圣歌德嘉的晚钟》前瞻

《圣歌德嘉的晚钟》是由二律背反制作,旅人计划发行的一款悬疑题材的剧情向AVG作品。故事采用视点人物写作手法(POV),从七位主角的视角讲述故事,玩家通过消耗“命定值”在每条线上做出选择,并影响最终的结局。


故事从一个歌手的被害案件开始,制作组在此采用了颇为强烈的视听演出,从行为到感官体验——以十分详细的状态将这段被害的过程描写了出来。OP过后随即进入七位主角的支线剧情,玩家需探寻他们周围发生的事件并作出选择。而这些主角既有接触命案的实习医生,又有追逐梦想的落魄歌手,身份均不相同。


游戏剧情:

本作最优秀的地方莫过于其扣人心弦的剧情和【命定值】的玩法设计。

《晚钟》拥有精细且很是完整的架空设定,不同职业的七位主角为了各自的目的而被先后卷入一场连环命案之中。

七条线的推进由一个个时间轴上的片段组成,你在一个视角中了解到的案件,在另一个视角里能够获得线索。一个主角做出的看似轻描淡写的决定,会因为蝴蝶效应影响到另一个主角的命运,这就是POV结构的魅力。

由于本作的架空背景属于西洋风格,加之作者的文字有种浓郁的翻译腔——例如诸多角色爱用比喻句进行对话,使得本作的文字阅读有种别样风情。


这样叙事虽然会略显繁琐,但也能从侧面让人物的语句带上丰富的情绪和态度。例如——“他发现扔进垃圾堆的陨石重新焕发了星星的光彩,迫不及待地想要榨干这最后的闪耀,如同从前做过的那样。”这样一个长句既描写了歌手落魄的现状,又表现了法奥兰的狡猾。

《晚钟》里常有这种信息量颇大的句式,我们可以在一句话里读出一些对角色特征的比喻的同时,也侧面暗示了其他角色的善恶、态度和情绪。

整部作品中大多数的语言都是如此,我们可以从中获得非常大的信息量——有些是线索,藏在字里行间;有些是对世界观和人物性格的补充,让人物更立体,剧情更合理。

因此许多玩家都一致认为,《晚钟》的体验更像是一篇复杂的推理小说——剧情跳动快、背景设定复杂,往往人名都还没有记住,刚读了一堆新名词就又要跳到下一个故事了。至少在笔者看来,《晚钟》的上手难度还是有的,如果很快失去耐心,就很难找到乐趣。


但可能是制作组也考虑到了这一点,游戏中有不少设计是可以抵消这样的上手门槛的。

例如在出现特殊名词时,都可以点击词语的下划线来查看它的意思,同时每一位角色都有档案可以查询。也就是说,玩家并不需要强行记下太多的内容。

其次,每个角色的视点剧情并不会太长,制作组采用了一些很平常的片段来透露最关键的信息,完全没有废话或者说水分,如果你只看到了第一层的日常,说明你漏掉了第五层的线索。

此外,游戏的第一个BE会出现在较早的地方,也避免了让玩家陷入疲倦、不知道目的是什么的迷茫中。这里就涉及到游戏的玩法了。


游戏玩法:

与以往许多文字类作品不同,《晚钟》的BE并非整个故事的BE,只是象征某个人物的死亡而已。

同时,在游戏中如果角色受伤或死亡,玩家会获得命定值。在出现选项时,总会有一个不消耗命定值的默认选项,但如果我们想选择其他选项时,就需要消耗命定值。

从某种角度来说,命定值也正是玩家左右角色命运的重要资源。当命定值耗尽以后,你将无法替角色做出选择,只能按照默认选项走到底。

触发BE以后不仅会获得命定值,也会开启新的剧情。也就是说,有些剧情在一周目是看不到的,只有进入二周目才能看到。因此你在一周目云里雾里的一些反应和疑惑,在二周目就能有一定的灵感和新提示。

之前所说的“一个角色的决定,会如蝴蝶效应般影响另一个角色的命运”也在这种多周目的循环游玩中体现了出来。玩家在第一次做决定是真的会认为这个选项影响不大,但是在看到结局时才会明白为什么造成了这样的结果。

而玩家也需要合理地支配命定值,因为改变一个选项并不会立刻看到对错,而无脑地随意消耗又会使命定值耗完需要修改时只能跟随默认。

这种感觉就好像在调试钟表的齿轮,你需要很谨慎地去调整其中一个,然后整个钟表就能顺利运转。


游戏画面和音乐:

本作画风和设计都挺符合西洋风爱好者的审美,《晚钟》的美术风格做得很有特色。

值得一提的是,作品的角色并不是传统的立绘显示(即只有表情和简单的肢体变动),而是以漫画的形式进行演出,通过格子出现和变化的表现力来加强视觉效果,配合简单的表情变化达到互动。这样的话,制作组的绘画压力其实是很大的,因为每个故事、每个人物的插图都是不同的。

声乐方面,《晚钟》最特别的地方在于,本作有其架空的世界观,而制作组甚至设计了这个世界观的语言,就好像托尔金为中土世界设计的精灵语一样。

因此角色在演唱时,和伴随言语时的配音,都是架空语言。这种奇妙的感觉能使玩家脱离母语羞涩或熟悉语言的束缚中,更容易沉浸到游戏,更容易接受新的设定。

笔者非常喜欢本作的配音,在玩游戏时会把语音调得大一点,可以清晰地听见声优的发音,虽然无法准确描述,但是非常好听。


游玩建议:

这部作品很难去指出不足之处,剧情设定上有一定的上手门槛,但这也是世界观和解谜的基础。

这里建议大家刚开始玩的时候,无需刻意去记人名和专有名词,所有的词语都可以点下划线查看意思,作者也安排了人物关系图随时可以调出。在大致理解事件和人物关系后,通过二周目和新剧情的游玩,很快就能理解并被这种奇妙的支线呼应所吸引。


总结:

总的来说,《圣歌德嘉的晚钟》是一款剧情非常优秀的悬疑题材AVG,制作组无论从世界观还是选项都做到了滴水不漏,力图在剧情上做到极致。如果你喜欢逻辑严谨、剧情严肃的故事,想要感受POV叙事环环相扣的魅力,通过探索选项挖掘剧情,那么这部作品将非常适合你。

这部剧情优秀且具有可玩性的AVG游戏在作者的坚持下保持着完全免费,何不来尝试一番呢?


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