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当最终幻想7重置版照进圣子降临,千禧年3D动画技术巅峰是什么样?
佐荧 2020-05-21


说道《最终幻想7》重置版,大家们第一时间想到的都是“你手游大厂也有炒冷饭的一天!首先简单浅显的科普一下“手游大厂”——史克威尔艾利克斯


知名游戏系列最终幻想的制作公司,如今的史克威尔艾尼克斯(之后简称SE)被世人称为手游大厂,旗下手机游戏众多,而且很多都是从前的最终幻想的重制版,现在打开App store你会发现最终幻想6正在热销中。同时史艾还是炒冷饭的高手,在炒冷饭界能和他们同台竞争的就只有绰号为“卡婊”的卡普空了。

说起卡普空去年《生化危机2:重制版》这口冷饭让所有人吃的是真香,重置变成重制,《生化危机2:重置版》也随后被游戏粉们推上2019年最受欢迎游戏的圣坛;

2020年,SE终于坐不住了,搬出了尘封已久的《最终幻想7:重制版》,这个重置2015公开演示,等待5年终于让我们晚上了!虽然只有3章但是以他们的制作精细程度来说四年的时间真的不算长了;

毕竟《2077赛博朋克》从2014年公开,时隔5年才在2019年有了第一个消息,而因为疫情等各种原因影响到现在也还没正式发售……(其实你们就是又鸽了对吗!)

于是这次《最终幻想7:重置版》故事内容是FF7正传主角还是克劳德,这个主角的名字相信80、90后的朋友都不会陌生,毕竟你没玩过FF7游戏,你还没有看过CG电影《最终幻想:圣子降临》吗?!

众所周知,说起三维动画数美国称王称霸,但这部《最终幻想Ⅶ:圣子降临》则反击成功,这在2005年时令圈内外着实意外了一把。 

SE15年前凭当时开发的三维技术,尤其是做最终幻想这种题材的电影着实不易,想要做到极致那么就要将真实性的问题解决。

2005年好莱坞的3D动画的风格主要突出“趣味性”,以夸张的造型与动作绕开“真实”和“像真人”的技术难题。也有些公司勇于挑战困难,以“动作捕捉”来辅助动画设计,务求使角色的动作更“自然”。但事实证明,无论是美版《最终幻想》(Final Fantasy: the Spirit Within)

还是《极地特快》(The Polar Express)

甚至包括《黑客帝国动画版》中的那个3D短片,

都无法达到令人满意的“自然”动作。当年“动作捕捉器”数据处理的局限性非常大,电脑根据动作捕捉器的数据模拟生成的动作生硬,《黑客帝国2》中尼奥大战100个史密斯的场景,算是将硬件功能提升到业界顶级水准了,但仍然可以看出当使用“数码替身”的时候,人物动作有微妙的滞碍和跳跃,简而言之,就是远远达不到“行云流水”的境界。

其实《最终幻想Ⅶ:圣子降临》也没有达到完全的“自然”,但相对于当年同期几部高水准的动画片而言,“模仿真人”的程度已经成倍提升,特别是人物的动作,不细心注意简直难以发现破绽,它使用“动作捕捉器”的部分主要是用来模拟人物说话时嘴形的变化,虽然当时SE的技术难以创造出生动的表情,但是在肢体动作方面就流畅多了。这种流畅主要是表现在一些比较缓慢的动作,例如转身、走路等,除了极个别例外,俺整场看下来基本上没感觉生硬。不像费了老大劲摆弄“动作捕捉器”的《极地特快》人物的动作老像有鼠标在那牵制似的。至于慢镜头与快速移动中的动作,那就更不用提了,这是为什么呢?因为在2D动画中,慢镜头与快速移动中的动作这两项向来是日本动画的强项,特别是用在“圣子降临”这样的动作片当中会产生非常炫目的效果。慢镜头与快速镜头相互配合使得打斗场景充满动感和节奏,这种集美与力于一体的东西美国动画中是很难看到的。这些非常规动作,肯定是“动作捕捉器”难以胜任的,反倒正好让日本公司史克威尔艾利克斯发挥出了他们绝对优势的经验。有趣的是,如果留意看的话,会发现在镜头的运用方面,本片与《黑客帝国》系列显得多么同根同源。所谓“子弹时间”在日本动画片里已经早不算新鲜,《圣子降临》中的打斗场景有着更为复杂的镜头运动方式,如果CG电影能拍到这种水准实在是令人叹为观止。

3D动画“真实性”的另一大难点是材料的质感,静态时材料的细节与光影效果和当材料动起来时所显示的符合人们实践印象的坠感和飘动感,2005年的《最终幻想Ⅶ:圣子降临》在这两方面都做到了极限,克劳德的无袖马甲,绒线的构造完全可以乱真。卡达就的皮衣料柔韧的感觉十分强烈,神罗公司老板裹的那层薄毯可以隐约的看出纤维的走向等等……

而这些厉害的技术2016年的《疯狂动物城》和2019年的《冰雪奇缘2》迪士尼才刚刚给自己吹过对不对? 

说到这里同学们估计已经忘记了,那么请努力回想一下……《最终幻想Ⅶ:圣子降临》是2005年上映的!这些迪士尼大牛动画是在FF7动画电影10多年后才上映哦~

05年的FF7动画片中的材料的动感无论是毯子还是皮裙,无论是随风飘动还是随角色的动作而动,都达到了几乎完美的自然境界,就凭这点别说比05年之前的3D动画了,就算比很多现在的3D动画都要动得真实。而就静态光影效果而言,FF7的头发做得非常真实,没有好莱坞动画中那彷佛洗发水广告似的亮到发光的夸张效果,做到了生活化令人生出想摸一下的冲动。当然,对比现今的作品,圣子降临中的头发飘动还不能做到百分之百的自然,但不要忘了这是15年前!更何况它的头发数量之多、细节之柔顺,已经超越现今很多动画片了。

《最终幻想Ⅶ:圣子降临》唯一一个没有创立新标准的,是对人物脸部细节的处理。与日美合拍版的那部《最终幻想》相比,本片几乎可以算是没有细节。这主要体现在皮肤纹理和皱褶的处理上,几位俊俏哥们姐们脸上基本上是“光滑如玉”,不过这点也可以原谅,因为在05年的时候人体的皮肤的确是最难仿真的,但是说回今年的《最终幻想7:重置版》高画质宣传海报,日本网友惊叹细节真实,汗毛和毛孔都清晰可辨,一度成为游戏圈谈论的热门话题,看来SE还记得05年《最终幻想Ⅶ:圣子降临》中唯一一个没有做到创新的项目,这次一次性给补齐了! 

接近完美的自然动感,超真实的材料细节,眩爆酷毙的动作设计,都使得《最终幻想Ⅶ:圣子降临》成为当年动画迷和动作迷们不可不看的精品,它设定的业界新标杆也深深的影响着后来的3D动画作品。

以上是做为一个动画工作者的拙劣文字,也希望动画大牛和FF的粉丝可以给我留言互动~

谢谢大家!

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