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VRay for SketchUp工业产品表现教程之煤油灯
活力网 2017-02-22

常有人问我,Caigle你什么时候出个工业产品表现教程

这段时间又恰好有人问我如何实现火焰效果

二者一结合,这不就来了。

一个在于工业产品,一个在于建筑空间

思路略有不同,又可相互借鉴

案例不大,却五脏俱全

课程将告诉你如何使用预设参数、全模型渲染、脏旧材质、蜡烛火焰、AO效果、景深应用、HDRI照明技术等。

首先来看一下课程成果,我们可以通过以下四张图实现成果输出

1、 SU裸图

2、 白模效果

3、 材质ID

4、 最终成图


课程知识要点

1、何为预设参数?

我常听说VRay很难学

而Caigle却认为它是最傻瓜的渲染器

绝大部分人之所以认为难学是因为把VRay原理化了

而工具本质在于应用

预设参数将带你跳出原理陷阱,回归工具本质

2、何为景深?

它是图像中清晰成像的一段范围距离

它可以弱化背景,强调突出主体对象,实现微距效果

常用于家具产品与工业产品表现

 

课程将会告诉你控制景深的三大要素,光圈、焦距与物距三者间的关系。

实现你想要的任何浅景深效果

我们同样也把景深应用到了这个案例当中,弱化背景以强调主体煤油灯对象

3.何为全模渲染?

场景中的所有对象,背景、煤油灯、火焰、景深、AO效果、环境等直接通过VRay渲染实现

后期没合成任何素材

最终图像渲染过程速览

白模图像渲染过程预览

4.何为脏旧材质与AO效果?

本课程中所指脏旧材质为程序贴图TexDirt,可以模拟污垢侵食效果

也是传统制作AO效果的方式之一

因与AO效果类似,故合在一起说明

而所谓AO,即Ambient Occlusion的缩写,指环境阻光

AO可以改善阴影来提高图像细节,解决漏光、阴影不实等问题

下图为通过全局照明实现的AO效果

下图为通过TexDirt实现的脏旧效果

同时,我们可以通过后期叠加及直接渲染的方式实现AO效果与脏旧质感


5.何为HDRI环境照明技术

我们通过HDRI(高动态范围图像)为场景提供照明、环境反射、背景

能够更好地反映出真实环境的效果

课程将告诉你如何走出误区正确使用HDRI照明技术

这里同时将分享一套由vizpeople分享的一套经典HDRI素材


本课程中的背景与灯光照明即是通过HDRI照明实现

一方面可以得到更真实的照明、反射与环境效果

另一方面可以节省搭建场景所用的时间

下图玻璃与灯漆的反射对象及背景的效果均是通过一张HDRI实现

 

一张图像的制作是一个综合过程,而不是单方面参数问题

你需要考虑材质、灯光、环境、参数与设计本身间的关系

课程将告诉你玻璃、火焰、灯漆、草地等材质的正确调法

 

Ray for SketchUp工业产品表现课程将告诉你工业产品的表现思路、技法与技巧

告诉你如何使用预设参数、全模型渲染、脏旧材质、蜡烛火焰、AO效果、景深应用、HDRI照明技术等。

 

课程定价:69元

上课方式:YY直播+录播

上课时间:2017年3月 1日  20:00(周三)

课程福利:前30名送价值69元活力网月会员,高手班学员、VFS终身版学员免费参与

客服QQ:826413706

热线:400-808-1411

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