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前世今生:从黑暗之魂的穿刺公爵说起

前言

2024年的仲夏时分,我们前往影之地和一个一身红色的穿刺公比划比划,这场面仔细想想还真是十分甚至九分的地狱之歌(甚至故事预告里的梅瑟莫都像极了阿卡多开启血河时的样子)。不过,这也并非穿刺公弗拉德三世首次在FS的世界里登场了,早在2011年的第一部《黑暗之魂》中,就登场过一位以弗拉德三世为原型的角色,卡利姆公爵/伯爵阿尔斯特。在他的身上,我们也能一窥From Software对穿刺公的形象设计,有关蛇,禁忌,封印,以及长枪。

黑暗之魂1/黑暗之魂:重置版

与艾尔登法环不同,阿尔斯特在黑魂系列中一直处于正体不明状态(除非魂三的移动坟头大树能算他本体),但这不妨碍他总能给自己加上些许戏份。在魂一中可以确定几件事,他是卡利姆地区一位名声欠佳的领主,也是一位研究人员,不过按照黑魂一贯的特性,研究人员研究的东西都让人看了就害怕。

咬血戒指

独特的“啮咬戒指”之一,

据传是由卡利姆公爵阿尔斯特制作而成。

虽然在制作方法上有些不好的传闻,

但是戒指确实具备效果。

咬血戒指可以提升装备者的出血抵抗力。

解咒石

与半颗头骨融为一体的灰色石块,

是卡利姆伯爵阿尔斯特的宝藏之一,

可以减少诅咒的累积,解除咒死状态。

人们对诅咒无能为力,

唯一能做的,就只有让诅咒转移目标而已

解咒石就是作为接受转移诅咒的物品,

这石块应该是人,或曾经是人的某种东西吧。

以上两样,均为卡利姆圣职教戒师的装备,足以看出世俗领主与本地教会之间的密切。不过阿尔斯特在没有人性的黑魂科学家中,多多少少还是有些常规科技的建树,钩剑正是如此。

钩剑

有大幅度弯刃的曲剑。

卡利姆伯爵阿尔斯特的作品之一,

要有相当程度的敏捷才能上手的武器。

可以绕过盾牌伤到敌人。

通过简单的文本罗列即可了解,阿尔斯特同时被描述为卡利姆公爵与伯爵,考虑到在三代他的原型被确认为穿刺公弗拉德三世,那么这个伯爵的来头同样便非常清楚了:德古拉伯爵,一个同样以弗拉德三世为原型(但几乎和弗拉德三世没有任何关系)的19世纪吸血鬼小说角色。有趣的是,在黑魂发售前的情报中,似乎能够确认游戏中存在以吸血鬼为原型的阵营:

摘自Hephaestus2020的B站专栏整理

当然,这毕竟不是血源诅咒(虽然卡利姆阵营的服装设计还真挺血源的),最终呈现的游戏中没有真正意味上的吸血鬼——但是,却存在一个和吸血鬼一样,能够吞噬他人生命与灵魂的阵营,中文称其为吸魂鬼。

平抚黑暗的卡斯

如果你要求,我也愿意将能力传授给你:

貴公が望むのならば、我が力をも授けよう

黑暗之王的能力──吞噬灵魂的能力。

闇の王の力、生命喰いの力だ

你就用这能力保持不死人的人类模样,

その力で、不死として人であり続け

卸下神加在你们人身上的枷锁吧。

貴公ら人にはめられた、神の枷をはずすがよい

魂一的鸟巢换物多多少少会有些剧情相关的指引,而如果你放下一块龟裂血红眼眸宝珠,最后会收获两个解咒石,一个指向性太过明显的道具,一个甚至会让人感叹原来FS在火鸡场放龟裂血红眼眸宝珠是为了这个的物品(根本不是)。除此之外,在绘画世界的高塔上,还能捡到这样一个道具:

红标记蜡石

可从记号处受召前往其他世界,并以暗灵姿态行动,

成功打倒召唤者,就可以获得人性。

在化为吸魂鬼,堕入黑暗的人之中,

也有无法抛下身为人的荣耀,以及骑士道的人,

这正是为了他们所准备的手段。

(难道绘画世界的吸魂鬼平常就在这座塔上老狼吗)

其文本与位置似乎表明,这个存放了教戒师套装与蓓尔嘉刺剑的,立场上属于白教的绘画世界,也曾收留过吸魂鬼——不过也是,绘画世界里至今都有一个拥有猎命力量的半龙普莉希拉,吸魂鬼可能还没那么重量级。依照上面的推论,这个吸魂鬼兴许就是阿尔斯特,而他也的确在这里留下了属于自己的痕迹。

除去绘画世界这个特殊的流放地,卡利姆的物品同样尤其集中的出现在另一张地图:小隆德,一个人尽皆知其骑士全部堕落为吸魂鬼的人类城市,在这里有格挡匕首,咬咒戒指,甚至宝贵牺牲戒指。考虑到在此封印城市的红衣魔法师英果德同样长于解咒,且在黑暗之魂1的游戏流程里,有一位红衣魔法师成为了一名卡利姆骑士的同伴,这些卡利姆人只有可能是出于与封印者相同的目的才来到这里,换言之,他们是吸魂鬼的敌人。这些人在此作战直至以深水镇压小隆德,他们损失惨重,但小隆德境内的居民,包括仍然信仰白教的普通居民在内,全部被淹没在水面之下,几乎无人生还,也许这正是阿尔斯特风评欠佳的最初源头。虽然黄金树之影中的幽影城教区对“被水淹没的居民区”进行了经典复刻,但往昔里小隆德的幽灵阴魂不散,用来放水的机关平台上捡起了卡利姆骑士的红泪石戒指,那种心头震颤感,仍然难以言喻。

卡利姆阴沉脸型

带有阴沉感的脸型,主要是因卡利姆伯爵,风评欠佳而有此形容。

吸魂鬼对吸魂鬼,一如在5月21日的黄金树之影故事预告中发生的,恶兆对恶兆,角民与悬挂角民神话中火焰恶神形象面具的燃炉魔像为敌,是背叛还是肃清,谁说得清?当梅瑟莫之火席卷白塔辐射的城镇,无论有罪与否,战争的绝望促使人们向一切神祇祈祷,这场是非难说的战争,也许便促成了玛丽卡将他连同影之地一同分割。

不过,阿尔斯特在魂一之中的轨迹还没有被描写完毕,也许会有人记得,解咒石在魂一种由五足二枚贝掉落,这种贝类常见于灰烬湖与希斯的后院,可以认为是一种与龙相关的生物,其贝壳内的景象的确近似解咒石。而这种微妙的细节,就或有或无地将阿尔斯特和希斯联系在了一起,毕竟,希斯的吐息是带有咒死的(什么七步之内必有解药啊)。

这时候就得回到开头,再说说阿尔斯特的原型了。小说《德古拉》的作者没那么懂罗马尼亚语,但这个名字很特殊。Drăculea一词,出现在弗拉德三世曾签署的几封信件之中作为签名,毫无疑问,这是他的一个名字,而这个名字则来自他的父亲,自称为Dracul的弗拉德二世,意为龙。弗拉德二世在居住于神圣罗马帝国期间加入了时任匈牙利国王齐格蒙德的龙骑兵团,因而获得龙Dracul的称号,而作为他儿子的弗拉德三世自然便是龙之子Drăculea。考虑到阿尔斯特的技艺的确与龙极为接近,而在黑暗之魂系列中,师徒关系亦能用亲子关系来指代,或许也可以考虑阿尔斯特师承自白龙希斯的可能,毕竟在魂三,有这样一个道具:

李奥纳德的月牙曲剑是从某处继承而来,他本人在成为女神骑士前也使用普通的钩剑,倘若他是从阿尔斯特处获得月牙曲剑,那也算是补上了魂一的留白。只不过,终究是直接证据不足的猜想。

黑暗之魂2

魂一的大部分势力在魂二中少有登场,但卡利姆不在其中。教戒师克隆威尔虽未提及其出身,但物品装备已清楚证明他的出身。

他所在的地方位于辉石镇的一座教堂二楼,一楼的女神雕像手握发丝护符与罪人录,表明本地的崇拜对象,而这里的神职人员则在和安迪尔术士进行着某种仪式,暗示了某种安迪尔与卡利姆人之间的合作,龙祭坛里落单的司祭和龙祭坛宝箱里存放的教戒师套装也充分表明了这点。

除此之外,魂二的啮咬戒指与钩剑文本相当有意思。

咬血戒指

因其独特设计意象,

成为俗称咬戒的戒指之一,

提高抗出血功效。

应为某位实力人士所制,

世间流传着多只相同造型的戒指。

虽有着难以言喻的不吉印象,

但其功效卓着。

弯钩刀

具备独特外型的曲剑。

应该是出自熟匠之手,

但作者并未留名。

弯曲剑身是为了躲避敌人的盾,

重攻击时连持盾的对象

都能造成伤害。

特殊效果:贯穿盾(重攻击时)

是啊,这是谁呢,真的好难猜啊(。)

虽然阿尔斯特本身的戏份跟魂一的大部分世界设定一样,在魂二处于一种十分模糊的状态,但魂二的确放大了魂一中的其中一项元素:诅咒。从预告开始,黑暗之魂2便告诉玩家,你是不死人,你被诅咒了,希望与光明不属于你,而游戏中玩家之所以会来到作为魂二主要舞台的多兰古雷格,也是为了解除诅咒。

退休的防火女(斯特洛安):

来到这里的人全都一样。

都是为了解除诅咒……

退休的防火女(格莉安特):

你也是听到那种说法才来的吧?

然而在对多兰古雷格的深入中,通过与NPC们的对话可以得知,诅咒本与灵魂等价,两者实质为同一枚硬币的两面。也因此,诅咒不可能被消除,但正因灵魂几乎等同于诅咒,才有了魂一中提及的“让诅咒转移目标”,以夺取他人灵魂为业的吸魂鬼也因此可以成为解咒者。

国王戒指

强大的灵魂几等于诅咒

身具强大灵魂者

将承受更强烈的诅咒

多兰古雷格的汎克拉德王

以强大的灵魂统驭着诅咒,

最终更欲到达与万物起源之火

同等之境地

身具强大灵魂者将承受更强烈的诅咒,反过来说,承受强烈诅咒之人也需要更多的灵魂,这与吸魂鬼的生存方式便如出一辙了。

黑暗之魂3

这也是穿刺公爵这个称号首次被提出的时间点,考虑到前几代对阿尔斯特的原型仅有暗示,这大概意味着阿尔斯特在魂一结束后的许多年里还整过什么大活。在流程中玩家可以击败不死聚落的Boss,咒蚀大树,从中获取的灵魂便可以用于换取阿尔斯特枪,依据这点基本可以判断阿尔斯特最终死在了这里。

咒蚀大树的灵魂

咒蚀大树的灵魂。

其中一个带有力量的畸形灵魂。

使用后可以获得许多灵魂,

也能通过炼成取出它的力量。

古来的不死聚落就是所有诅咒的聚集地,

而其中最为可怕的诅咒被封印在神树中,

接着慢慢地,神树开始转变。

阿尔斯特枪

藏于大树内部的诅咒之一。

穿刺公爵阿尔斯特的可怕武器。

缠满犹如爬墙虎的腐肉,拥有强烈毒性,

打倒敌人时可以恢复血量。

猎杀游魂大剑

据说是面具骑士使用已久的大剑。

与深刻在游魂们脑海里的恐怖回忆有关。

对游魂的效果特别显著。

这是过去米勒正规骑士受赏的剑,

据说以双手持剑能见识到特有的剑术。

通过对比咒蚀大树的灵魂与其兑换物品的文本可知,咒蚀大树是诅咒的封印点,但并非所有被埋葬的死者都成为了诅咒,因此导致咒蚀大树从神树转变的原因,大概也只会是他了。如果只有本体的话,那分析也就到此为止了,然而2017年发售的最后一个黑暗之魂DLC环印城中,出现了名为解咒石碑的物体,而这个解咒石碑除了基本和解咒石一个模样外,功能和蓓尔嘉雕像也完全一致,而这个解咒石碑的存在便一定程度上意味着,咒蚀大树可能曾是类似解咒石碑的存在。在不断接受诅咒之后,神树变得恶质,直到变成玩家所看到的样子,仿佛某种对阿尔斯特命运的昭示。

关于阿尔斯特的具体死因其实不太好推测。虽然洛斯里克城内的卡利姆教会在洛斯里克内战中近乎团灭,但阿尔斯特的死亡地点实际上位于不死聚落的教堂内部,虽然考虑到不死聚落向来有将尸体埋入大树的习惯,这里是不是第一案发现场也不太好说,我只说说确定性比较高的内容。

由于不死聚落本地的卡利姆文化氛围,以及蓓尔嘉的雕像就在该处这两点,可以认为不死聚落就是阿尔斯特在洛斯里克的封地,但具有卡利姆文化氛围的不止此处,幽邃教堂(实际上不死聚落红衣侍从就是从不死聚落沿活祭品之路将不死人送到幽邃教堂的)与罪都同样具有相似的文化氛围,只是这些地区与不死聚落之间的属地管辖未必是上下级关系:幽邃教堂的主教中有不少人出自贤者,而罪都受洛斯里克直辖,后来又被沙力万控制。卡利姆人在洛斯里克似乎就是这样的无处不在却又少被重视,从这层来说,倒有点像梅瑟莫在黄金律法中的地位。

无论如何,一切都已在漂泊汇流之地终结。

……血源诅咒?

好吧,血源诅咒里确实不存在穿刺公的戏份,但德古拉伯爵的存在感还是很高的,我们不是都去过该隐赫斯特了吗?在这部具有维多利亚风格印记的哥特式与洛式恐怖的作品里,FS终于可以不用设计吸血鬼代餐(指吸魂鬼)而是直接设计真吸血鬼了,可喜可贺。

在文艺作品中,思路是非常难以摒弃的东西,这就让黑暗之魂,血源诅咒,艾尔登法环这三部看似风格各异的IP在细微之处有了相同点。吸魂鬼这个以“吞噬生命与灵魂”为特色的种族,到了血源诅咒中便是该隐血族,到了艾尔登法环中便是恶兆——一个有吸灵能力的特殊群体。在艾尔登法环中,身为恶兆的蒙格创立了蒙格温王朝,以咒血为誓,执行入侵的生计。可以说血与入侵便是吸魂鬼类型群体在FS的游戏中最不可或缺的元素,即使是黑暗之魂亦需血来承载,而浑身浴血之际,你便已然明了埋藏在人类内心深处的饥渴究竟为何物了。

穿刺公?吸血鬼伯爵?

要说日本ACG中的德古拉形象,难以绕开的必然是1986年由科乐美发行的电子游戏《恶魔城》,游戏中以爱尔兰作家布莱姆·斯托克的小说《德古拉》为题材,将贝尔蒙特家族与吸血鬼伯爵德古拉之间的斗争作为背景,展开一次又一次吸血鬼猎人讨伐怪物的冒险。在这个“神不存在的世界”里,神圣力量全然缺席,被系列监督确认为能够真正伤害到德古拉的几件事物,圣鞭Vampire Killer,阿鲁卡多之力,以及刻印多米纳斯。Vampire Killer是初代主角的未婚妻在被初拥之后,拒绝成为吸血鬼而让一位炼金术士为其与炼金术皮鞭订立契约,从而将鞭子转化为吸血鬼的克星;而阿鲁卡多自不必说,作为德古拉之子,父慈子孝中必然少不了使用父亲的力量;刻印多米纳斯则在游戏中提及实际上来自于德古拉本人的主宰之力,从中可以看出,在《恶魔城》系列中,能击败吸血鬼的也只有吸血鬼(什么魔法打败魔法)。

如果说《恶魔城》系列是首次将吸血鬼内战的主题摆上舞台,那么日本的ACG领域在此后基本一直在强化这个概念。由平野耕太自1997年开始连载的漫画《Hellsing》便讲述了一个吸血鬼受英国官方机构控制,替人类处理吸血鬼袭击事件的故事,漫画的主角阿卡多一如《恶魔城》中的德古拉之子阿鲁卡多,将Dracula一词反拼作为自己的代号——尽管他实际上就是德古拉本人。

不过,对魂系列影响最强的Dracula——不,已经该称其为Vlad the Impaler了——还当属2004年起由型月推出的Fate系列。在2010年发售的《Fate/Extra》中登场了一位枪阶的英灵,没错,正是穿刺公弗拉德三世,这是ACG领域(大概也是文艺界)首次将弗拉德三世设定为“使用长枪的角色”,而这部早了黑暗之魂1一年发售的作品也的确深刻影响了FS推出的两位穿刺公形象,可以说是老贼月丑说的又一力证。

总的来说,作为日本的游戏公司,FS在设计两代穿刺公形象时也会不可避免受到前辈们的影响,其吸血鬼的一面很容易出现同族内战的场景(魂一的小隆德,法环的DLC预告片恶兆内战),而其穿刺公的一面也表现出Fate系列的影响。

异教徒

以上,便是梅瑟莫这位穿刺公的全部原型探索了。

……吗?

在5月21日放出的黄金树之影故事预告中,我们得以了解到那些出现在设定图中,装饰有红发巨人头颅的柳条人是隶属于梅瑟莫的战斗兵器,这种民俗恐怖文艺作品中常见的巨大人偶往往被认为来自凯尔特文化圈;而梅瑟莫——他也是红色头发,这种十分稀有的发色常见于爱尔兰,苏格兰,威尔士以及英格兰-苏格兰边境一带,也就是那些自认凯尔特族裔,甚至还能使用凯尔特语族语言的地区。根据著名旅游博主尤里乌斯·凯撒在他的公元前文字版vlog《高卢战记》记录,同样来自凯尔特族群的高卢人存在以下习俗:

……因此,凡染上较为严重的疾病、或是要去参加战争、冒历危险的,不是当时把人作为牺牲,向神献祭,就是许下誓愿,答应将来这样做……他们认为,要赎取一个人的生命,只有献上另一个人的生命,不朽的神灵才能俯允所请……另有一些人制成硕大无朋的人像,四肢用柳条编就,其中装进一些活人,放到火中去,让那些人被火焰包身,活活烧死。

用柳条制作的人像在燃烧中很容易散开,自持文明国度公民的古罗马人又有传播凯尔特人负面消息的动机,因此凯撒对柳条人的描述是否属实以及是否在当时的高卢社会中属于主流尚无定论。不过,活跃年代略晚于凯撒的希腊裔地理学家斯特拉波在自己的著作《地理学》中也提及了“用稻草和木头编织的人形雕像”,其中装有牲畜和罪犯,燃烧过后的灰烬则对作物的生长很有帮助。

献祭的现实流行度姑且不论(虽然确实存在凯尔特活人献祭的考古发掘),这些古典时代作家对身处文明世界之外的异族习俗的记录日后就成为了流行文化里经典异教形象的根源。原始而血腥的习俗,陌生而异类的地区,“主流”中无法见到的场面,正如影之地与交界地的强烈对比一般。的确,梅瑟莫的残酷作风与肃清行动令人望而生畏,但他最终举枪致敬的,也是那棵滴落恩惠露滴,赋予生命的大树。而在凯尔特人那相对原始而更接近万物有灵论的宗教体系里,树木乃是承载神与灵魂的重要崇拜对象。

或许,这就是FS选择在2024年6月21日,北半球的仲夏时分发布黄金树之影的原因。

顺便一提,作为梅瑟莫前世的阿尔斯特也与凯尔特文化密切相关。他的名字取自爱尔兰的四个历史省份之一的阿尔斯特,其下辖的九个郡中有六个便组成了如今的北爱尔兰,该省份的历史极为悠久,著名的爱尔兰半神英雄库丘林便出自描述该省遥远过去的古老传说《阿尔斯特联篇》。而黑暗之魂故事中的阿尔斯特,最终安息在了一棵曾经神圣,却逐渐陷入诅咒之中的神树之中。或许早在开始的开始,夜空中的命运便已揭示了一切:黄金树即是一切的答案所在。

咒蚀大树的灵魂

咒蚀大树的灵魂。

其中一个带有力量的畸形灵魂。

古来的不死聚落就是所有诅咒的聚集地,

而其中最为可怕的诅咒被封印在神树中,

接着慢慢地,神树开始转变。

封印之蛇:小龙公

1890年的一个夏天,布莱姆·斯托克在与妻儿一同在惠特比度假时,偶然在当地的公共图书馆里发现了一个特别的名字:Drăculea,也就是英语中的Dracula。对于这个词,他这样写道:

DRACULA inWallachian language means DEVIL. Wallachians were accustomed to give it as asurname to any person who rendered himself conspicuous by courage, cruelactions or cunning.

在瓦拉几亚语中,德古拉意味着邪恶。瓦拉几亚人习惯将它作为姓氏,来称呼那些因勇气,残忍行为或狡猾而引人瞩目的人。

此时的布莱姆正在创作一本属于他自己的书信体小说,在看到这个词后,他便将其作为小说的标题以及最重要的线索,哥特恐怖小说的传奇《德古拉》从此诞生。不过,布莱姆对罗马尼亚语历史的了解非常有限,以至于他将Dracula一词当做了邪恶,实际上正如前文所述,这个词在罗马尼亚地区长期以来被视为弗拉德三世的外号,因为他曾爱用该词作为自己的签名,而Drăculea又是一个衍生词汇,衍生自他的父亲,人称Drăcul的弗拉德二世:他因为在纽伦堡加入了西吉斯蒙德组建的龙骑士团而得到这个称号,本意为龙;Drăculea则是Drăcul的属格形式,意为龙之子,所以某种意义上弗拉德三世也可以被称为小龙公。

这样的称呼自然是意义非凡的,尤其是当视线从现实转移至FS构筑的幻想世界时。对黑暗之魂的文本熟悉的人,也许还记得这样的描述:

贪婪金蛇戒指

蛇是退化的龙,以蛇为形象制作的金戒指。

可提升寻宝能力。

蛇能吞下比自己身形还大的猎物,

是以极度贪婪闻名的生物。

既然对附加在身上的枷锁心生不满,

有时也要靠满足贪欲来弥补吧。

蛇是退化的,或者说不完全的龙,这种特别的生物从来都与卡利姆人的信仰中心,罪业女神蓓尔嘉紧密相连。可以想见,FS将阿尔斯特与蛇之间的联系继承到了艾尔登法环中,塑造出了生即为蛇的梅瑟莫,这两人共享了许多事物,比如同样使用长枪,以及对危险事物的封印。相似的故事也出现在希拉的身上,作为黑暗之魂系列最后一个资料片,她作为穿刺公爵之女,行为举止多少带了点父亲的影子,将狂王以磔刑方式处决自然如此,然而同样引人瞩目的,是希拉在杀死狂王后,自囚于暗室的行为。

狂王磔枪

布满畸形尸体的十字枪。

異形の遺骸が絡みついた十字槍

在过去,矮人群王之中曾诞生出狂王,

かつて小人の王たちから狂王が生じ

而“费莲诺尔的骑士”希拉亲手予以杀害。

フィリアノールの騎士、シラがそれを屠った

据说希拉的十字枪从此与绝不殒落的王密不可分,

シラの十字槍は、決して滅びぬ王を繋ぎとめ

因此她才会带着十字枪,待在阴暗空间。

彼女はそれを抱いて暗室に閉じ籠ったという

想必大家会记得,梅瑟莫Boss房前的篝火名称便是暗室门前。

阿尔斯特制作过许多枚啮咬戒指,也用特殊的手法封印了去往解咒石碑的道路;希拉在杀死狂王后独自留在暗室;梅瑟莫自愿接受玛莉卡的烙印,将恶之蛇封印在自己体内。蛇,穿刺,诅咒,封印,一切扭曲交缠,从此密不可分。

结语

对于完全不曾了解过黑暗之魂系列的圈外人而言,这篇文章应该挺难懂的,但我已经去掉了一部分需要更多证据链的论证,比如卡利姆与隆道尔的联系,还有更多关于“女神的骑士”这个群体的设定,蓓尔嘉这位神秘的女神我也没有细说,只是稍微描述了一下阿尔斯特的角色侧写。

不知为何就在谈论穿刺公之余聊了很多关于入侵的事,大概是因为吸魂鬼也确实是黑暗之魂世界观的重要一环。

我也不知道就那点文本我是怎么能扩展出好几千字的,可能故事预告里的场面有点让我想起几年前第一次意识到小隆德事件是卡利姆人处理了后事时的感觉,他们的故乡不在这里,为什么会选择在这个幽深的城市赴死呢?但不是所有人都会被抛弃,至少在这方面来说,阿尔斯特比梅瑟莫幸运不少。


参考文献:

《高卢战记》,尤里乌斯·凯撒著。

Mythsand symbols in pagan Europe: early Scandinavian and Celtic religions.By Hilda Roderick Ellis Davidson.

BramStoker's notes for Dracula. By Bram Stoker.

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