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3d同人布料模拟
注无城 2023-10-27

教程参考:京桥刹那  点这里

附加详细参数讲解:Hahn_点这里

  • 检查模型正反面颠倒,面反了会导致布料运动方向也反了。

  • 布料碰撞体的网格模型必须按距离合并顶点。

  • 可以雪夫特+A,新建力场——风力,强度大概几百,让布料有飘逸感。

  • 如果失败或卡顿,可以把模型放大10倍。只是模拟后布料无法缩放。

1:先用主要骨骼摆个动作

2:再用原始布料骨骼稍微调整,避免明显的穿模,以免影响布料碰撞计算

3:设置碰撞参数,这里设置了躯干与双腿。地板也可以碰撞,具体看B站教程。

4:指定固定用的顶点组,用法参考教程。然后设置长袍物理属性为布料。大部分同教程,主要参数如下:

5:设置完开始烘焙,这里就算了10帧。

6:期间可能要调整参数修bug。(差不多后,可以把骨骼和布料修改器同时转为形态键,到雕刻模式里修一下形态,主要是用:光滑笔刷和移动笔刷)。括号内非必须。


7:最终效果





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