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那些为了让设计更好看的原则
K.S.D 2017-09-29

人类创作了许许多多的故事。喜悦、悲伤、愤怒、赶工...这些引人入胜的故事寒冬这人们的心灵。但是那些不过是作为旁观者的感想罢了。如果,故事中的登场人物们拥有了“意志”,那么对于他们来说,创作出故事的我们,是神一般的存在吗?

 

来自最近一部连载漫画的简介,故事里来自不同故事的主角,只要在限时世界里得到一定的承认力,都纷纷来到了现实世界,或许这只是一个大胆且荒诞的构想,但是却与我们工作中遇到的情况很相似。

很多人都在玩王者荣耀,沉醉于游戏的玩法之中,慢慢地也开始欣赏七游戏里的设计了。

“这个效果很炫,大家都觉得很喜欢”

“我们的产品效果不够炫,要像王者荣耀一样。”

“这个效果不够blinblin,老板肯定喜欢,老板希望王者荣耀,用这种效果吧!”

......

 文章开头提到了一部动漫,动漫里,人们喜欢的、认可的故事人物出现在了现实世界里!这就好比,一个产品里,有人希望把自己喜欢的设计应用进来、把大部分人喜欢的设计应用进来。听起来没毛病,大家都喜欢的设计元素应用到产品里,那么大家也会喜欢这个产品的界面设计吧!!?

 答案肯定会有两种,我不想盲目地区否定某一个答案,实际的问题就必须在实际问题上去发现。不同风格或者不同元素放在一起,其实就是设计常常遇到的“图片合成”,只要合成的效果自然,用户就能接受。

 那么,先来说说图片合成,图片合成更多地出现在平面设计里,合成的手法很多,可以通过控制色彩、色调、光影、图形、叠加模式等方法来实现。

1. 控制色调;使用同一饱和度色彩,让画面效果和谐统一;

2. 调整光影效果;统一光源,添加合理的明暗关系,让画面的物体真实自然;

3. 使用统一的色彩关系色彩;灵活使用色彩;

4. 剪影效果;利用强烈逆光的高对比度进行合成,剪影效果一般剩下最亮的白和最亮的黑,最终形成黑白对比;

5. 叠加效果;使用制度工具叠加效果进行合唱;

6. 画框表现形式;把主画面限制在某个区域里,形成一个整体;

7. 剪纸/杂志排版,模仿剪纸的形式进行排版合成;

8. 综合以上方法进行合成;不拘泥于某一种方法,以达到好的合唱效果为目的;

平面设计的合成自由度可以很大,因为需要设计的画面不多,只要与战略目标一致,可以根据实际情况随意使用任何风格和激发进行创作。

一个APP产品,或者一个网站的设计,自由度就不能放得那么开了,每个产品都有其规范,产品规范的权威我们并不希望任何人去破坏,一旦破坏了,一个产品的设计就会感觉毫无原则、毫无底线。

一个娱乐APP产品,使用游戏风格的设计元素,要使画面设计得和谐自然,这事虽然不简单,但是也不至于做不到,只要设计得到位,就能实现效果;但是要设计得正确才是最大的难题。

这里谈到设计不仅要好看,而且要正确。现在不去做详细的辩证,但是我们要清晰明白,要做到设计得正确,那就得要有充分的理由。例如上面提到的动漫,故事里的人物要出现在现实世界,条件是此故事人物很受欢迎,人类的精神力使它出现。APP产品要正确使用王者荣耀的设计,在我看来,那得让他成为规范,修改原有的规范,也就是上面提到的,破坏规范的权威,结果就是,产品的设计规范只是摆设。

最后,我的观点已经很明显了,有些设计,合成的技法很多设计师都会,却不愿意去做。也许旁人不能理解,其实我们只是不想做正确的设计罢了。


——banana

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