高亮:这只是我绑骨过程中出现问题的总结及备份
【喵的提示:插件会另外整理】
挂上GA→ga内插件放置于剑三根目录及编辑器根目录
打开编辑器地图闪退→换张地图直到不闪退
模型载入3Dsmax出现黑边
→https://tieba.baidu.com/p/2366342782?see_lz=1 作者:仉鸦 182楼201楼
【喵的提示:改好的贴图只是在3Dsmax里显示,在PE里还是会出现黑边】
选中头发,点击右上角的材质编辑器
这里就是材质球和相应的贴图了,这些小球就像调色盘一样,刷一种就可以为一个部位赋予贴图=w=。撸主先删了它好教怎么贴
选中一个球,点击下面这个叉叉
可以看到没有贴图的白模头发是这个样子的
选中这个白球,勾选明暗器基本参数中的双面,在Blinn基本参数中点击漫反射右面的正方体,
选择位图,确定
找到模型文件夹下的头发贴图,为DDS文件(带alpha通道)人物贴图一般在最后面,可预览看出。【喵的提示:最好将人物贴图另外复制一份起来,ps改贴图要用到】
打开贴图,然后点击右面这个回车一样的符号转回父对象
点击左侧的
然后点击右侧像魔方一样的符号,在视窗显示标准贴图
现在我们可以看到头发的贴图了,但是头发的周围有黑色的部分,这是透明通道没有显示,我们设置一下。
显示alpha(透明)通道,打开下面的贴图下拉菜单,右键点击漫反射颜色选择复制
打钩不透明度,右键粘贴
点击不透明度进去位图参数,将单通道输出设置调整为Alpha,之后照前面的步骤一样返回父对象,将材质赋予选定对象,在视窗显示贴图,就可以看到正确的头发贴图了。
其他部位依次贴好图,我们就得到一个完整贴图的剑三人物3D模型了。
【喵的提示:有的材质球(比如腰带)在材质编辑里是和衣服在同一个球的,这时候我们需要找一个空白球来贴腰带的贴图】
拆模型时,明明拆掉了,但是还存在【还可以拆】
→有些材质是两层的,需要用框将这个材质完全框选出来,再拆
注意别连其他材质一起拆了
【也可以不管他,到时再到PE结合材质】
3Dsmax导不出模型【喵的提示:模型导出.X文件需要插件】
→据说要将输出数值修改【为了让它崩掉】,但我不记得我修改过哪里了,就对着下图来吧
模型导入汉化版PE一片空白→先将.x模型导入日语版PE,输出.pmx后就可以在汉化版PE显示
模型导入PE后变成这样
→导出时没加法线
将模型全框起来【最好框大点,不能漏掉】
点击右侧的修改,将修改器列表下拉,找到并点击法线
然后就可以导出了
导入PE后模型变暗
→选择材质,将所有材质全选,点击环境色旁边的黑色框,将颜色选成白色,确定
导入PE后模型出现黑边
→打开PS,导入一早复制好的.dds文件【喵的提示:导入.dds文件需要插件】,不需要修改数值
导入后直接选择储存【不需要任何改变】,选择.bmp,覆盖在原图上【害怕错误的小可爱可以将原图另外备份】,注意alpha通道要打钩,确定【ps最后弹出的框也不需要做任何改变】
以此类推,将贴图全换完
导入PE后模型出现透明边
→材质的顺序位置不对,应往上移动或往下移动
材质的顺序:里层在上,外层在下
在3Dsmax里尽量将模型从下往上拆,从里往外拆【不这样也行,就是在PE里调整材质可能要辛苦点】
待补充……