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游戏角色大清单(十八):沉默与多嘴;焦虑(全书完)
Dingzhou 2020-09-25

沉默与多嘴

出于各样的恐惧,我们不敢告诉别人我们是怎样的人。有两种方式让你不和别人交流,第一种是寡言少语。如果你不张口,别人会觉得你很有深度,有句谚语说:“深水不鸣”。另外一种则是说个没完,让别人找不到头绪,更无从了解你。但东扯西拉难免会说出一些自相矛盾的话(至少别人不能说我没发言吧),只有敏锐的人才能意识到,你其实是在故意回避。

焦虑

美国存在心理学之父罗洛梅(Rollo May)在《焦虑的意义》(The Meaning of Anxiety)中写道,正常的焦虑正比于客观的威胁,神经质的焦虑则和客观事实无甚关联。焦虑最常见的原因是在孩童时代经历的不安全感。婴儿如果没有足够的安全感,比如无人抱他,没人哄他入睡,更重要的是,如果他没有得到父母的爱,那么他长大以后的焦虑程度会很高。毕竟,游戏总是出于某种机制。

但和其他游戏一样,焦虑只是对付困难的一个很幼稚的办法。焦虑的人好比在跑步机上跑步,不论跑多久也只是在原地(除了最终会得胃溃疡)。他一遍又一遍的重申自己的问题,却做不出任何决定,只是在不停的计算各种决定带来的后果。他也许觉得啥事都不做会不太像样,于是做了一件事:焦虑。(期末论文要交了吗?焦虑就此开始。)

焦虑的心理学原因是一种被重度抑制的情感(如敌意),不论这种情感有没有客观原因。因此一个长期焦虑的人可能自己都不明白为什么焦虑。这种内在的压力并不需要外界刺激就能产生不良效果。说到底,焦虑是压抑情感付上的代价。

总结

请不要再说“我生来就这样”、“我改不了了”、“我还会一直这样下去”之类的借口,如果你还想成长的话。

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