—————————————— 组织 —————————————
黑夜女神教会:
胸口顺时针连点四下,绘出绯红之月,后改名为点繁星,“赞美女神”。
鲁恩两大教会之一。
非凡者队伍代号值夜者,掌握完整的不眠者途径,相对完整的守尸人途径,占卜家途径。
值夜者内部一种精英队伍叫做红手套,成员全是精英,甚至掌握了部分圣物,任务是增援发出信号的值夜者小队,以及不受限制地追踪和抓捕被关注的邪恶者。被一些人称为“追迹者”“猎狗”。
有十三位大主教和九位高级执事,其中接近一半达到或超过序列四序列4。
出现的时间可以追溯到大灾变之前很久,那时以隐秘组织的形式存在。
风暴之主教会:
右拳轻击左胸,“风暴与你同在”。
鲁恩两大教会之一。
非凡者队伍代号代罚者,掌握完整的水手途径。
历史上贝克兰德曾是风暴之主教会的总部,直到上个纪元末,鲁恩王国建立,才将圣坛搬迁到帕苏岛。
蒸汽与机械之神教会:
曾经的鲁恩三大教会之一,在战争结束后半神以上的非凡者和“2”级以上封印物全部转移出了鲁恩。
非凡者队伍代号机械之心,掌握完整的通识者途径,相对完整的窥秘人途径。
罗塞尔统治期间,得到第五纪以来第一份神谕,改“工匠之神”为“蒸汽与机械之神”。
大地母神教会:
双手十指交融,掌心虚含,摆在嘴鼻前。
费内波特王国唯一教会。唯一获得鲁恩王国传教权利的外来教会。
掌握完整的耕种者途径,部分药师途径。
宣扬认为每个生命都是植物,汲取着大地的养分,缓慢地生长,繁盛和衰败。等到凋零,这些生命就会坠入大地,回到母亲的怀抱,而来年,又会重新生长出来,花开花落,一年又一年,一世又一世。
分为神恩者和神眷者,神恩者指“大地”和“月亮”两条途径内受到母神恩宠的神职人员,神眷者指来自外部来自其他途径的母神眷顾者。
战神教会:
弗萨克帝国唯一教会。
掌握完整的战士途径。
永恒烈阳教会:
掌握完整的歌颂者途径。
知识与智慧之神教会:
总部在伦堡。
掌握完整的阅读者途径。
摩斯苦修会:
掌握窥秘人途径。
建立于第四纪,最早的隐秘组织。
信仰一位非人格化的神灵,“隐匿贤者”,比奇神灵更接近于一种理念,一种自然法则,比如万物皆数,隐匿贤者就是灵数的化生,比如知识至上,隐匿贤者就是知识本身。
最早由几位看了亵渎石板的人类组建,早期坚持道德和戒律,坚持着对知识的追求,用苦修来对抗失控,化解魔药残余的影响,并严格守秘,凡是入会者在成为窥秘人后都要禁语五年,学会静默,以便修行和提高专注,认为人死后会不断转世。
认为世界的本质是知识,知识的本质是数,万物皆数,从诞生就是这样。
在隐匿贤者变成人格化的邪神之后,堕落为邪恶组织。
魔女教派:
掌握刺客途径。
建立于第四纪,最开始因人数稀少被称为魔女家族,靠血脉繁衍维持,所有成员都是女性,唯一源自真神的家族。
信奉“原初魔女”,认为祂是造物主真正的继承者,自混沌中孕育,从造物者体内诞生的“最初者”,也必将是结束一切的“最终者”。
要获得原初魔女的恩赐,就要向着祂靠近,才能得到圣化,得到变强,得到救赎,躲过最终的末日。她们以散播灾难为使命。
拜血教:
掌握罪犯途径。
建立于第四纪。
信仰宇宙暗面,认为祂是深渊的主宰,是必将侵蚀和腐化整个现实世界整个广袤宇宙的灭世者。
因崇拜恶魔而形成的松散联盟,内部有好几个所谓的恶魔家族,比如诺斯,安德雷拉德,贝利亚家族,彼此互不统属,家族的先祖都曾接受过来自深渊的馈赠。
他们执着地广泛地传播着恶魔信仰,制造了很多起血案。
密修会:
掌握完整的占卜家途径。
建立于第四纪,与所罗门帝国和当时部分堕落贵族(查拉图家族)相关,历史超过一千五百年。
首领是查拉图。
与因蒂斯共和国存在一定关联。
活动频率最低,每一次出现都似乎是在寻找,追逐安提哥努斯家族残余的痕迹。
灵知会:
建立于第五纪。
掌握学徒、戏法大师、刺客、教唆者途径。
认为精神是人的本质,肉体只是束缚精神得牢笼,人会为恶,就是受到肉体的影响,必须通过灵性,获得知识,让精神逐渐从肉体中解脱,再经过星体的层层考验,最终脱离物质世界,回归最纯净最真实的自我,得到永恒的救赎。
有部分塔玛拉家族成员。
极端成员以消灭他人肉体为目标。
灵教团:
建立于第五纪,发源于南大陆,殖民时代到来后传播到北大陆。
信奉死亡,最早是某些死神后裔试图复活死神而建立的隐秘组织。
人造死神派有三位圣者和一位天使,天使和两位圣者是纯血统的拜朗人。祈祷手势是高举双手,拇指相对,顶在额头中央。
皇室派是灵教团内最强大的分支,以神的后裔为核心,创建了多个组织。
永生会:
灵教团的分支。
在南大陆拜朗的奴隶里很有影响力。
相信信仰死神的人,将在永远离开痛苦的现实世界后,于冥界获得永生。
生命学派:
掌握怪物途径,掌握部分药师途径。
建立于第五纪。
崇拜月亮。
将世界划分为三层,绝对理性世界(绝对真理世界),灵的世界,物质世界,以师徒传承为主,出过先知。
擅长占星,追寻着用药物,音乐,光,酒和芳香调和灵魂,消除不利星象不利命运的道路,认为灾难,疾病都是人与自然层面,人与自身心灵层面失去平衡导致的。
由相信命运、以超然者绝对理性者自居的非凡者与崇拜原始月亮、探求生命与灵性本质的信徒在第五纪初期组成的联盟。在威尔消失后原始月亮的信仰者们迅速变得狂热。
高层存在一个长老会,协调不同派系的争夺,现在叫做“命运议会”,有七位议员。
玫瑰学派:
掌握囚犯途径。
建立于第五纪初期,死神陨落,南大陆的星星高原、帕斯河谷等地出现针对拜朗帝国统治的反抗浪潮时出现,殖民时代到来后传播到北大陆。
最初信仰被缚之神,崇尚节制,以清苦低欲的生活对抗疯狂。
在斯厄阿诞生后,放纵欲望和血腥祭祀的“放纵派”开始占据主流。开始信仰欲望母树,认为魔法是通过自身意志改变事情的科学与艺术,而这就需要建立起一套宗教性的仪式系统,包括秩序与法律。北大陆入侵之前,在帕斯河谷和星星高原上是与死神教会并列的正统组织。
相信自身的意志主要来源于各种欲望,这与非凡之力结合就能完成各种不可思议的事情。故保留着古老而血腥的原始祭祀传统,包括剥人皮,做人柱,用小孩头骨当仪式器物,让大量信众狂热地释放各种欲望。
天体教派:
最近几年在奥拉维相当活跃,以不穿衣物,回归自然,放纵天性为宗旨,认为人类在这种状态下能获得灵性的解放。
信仰欲望母树,是玫瑰学派的一个分支。
心理炼金会:
掌握完整的观众途径。
建立于近一两百年。
信仰非人格化的存在,认为人的精神可以衍化一切。以对心灵,意识,精神,灵性的探索与研究为主旨。曾意外通过一份藏宝图找到了赫密斯留下的遗迹。
崇拜最初造物主。
高层为“心理炼金会评议团”,有八名委员。
“傲慢”两只眼睛往上移动,固定到了额头位置,只注视高处,不关心其他,负责鲁恩首都贝克兰德;“暴食”嘴巴咧得很开,一直到耳根附近,且始终张着,负责鲁恩康斯顿城;“贪婪”嘴巴咧到了耳根处,没有张开,两只眼睛闭着,负责弗萨克首都圣密隆;“色欲”眼睛沉到了鼻梁中段,负责因蒂斯首都特里尔;“嫉妒”眼耳口鼻皆有一定的歪斜,且自带阴沉气质,负责因蒂斯第利斯城;“懒惰”眼睛紧紧闭着,嘴巴自然下垂,负责费内波特首都费内波特城;“暴怒”眼睛圆睁,嘴巴张大,负责伦堡首都艾萨拉。
极光会:
掌握秘祈人途径。
建立于近一两百年。
右手在胸口按照上下右左的顺序点四下。
信奉“真实造物主”,认为造物主没有彻底死去,祂残留的核心就是真实造物主,以倒吊的巨人作为祂存在的象征,相信每个人都有神性,只要精神足够坚韧,就能承受住一次又一次的考验,就可以积攒到丰厚的神性,成为天使。
成员喜欢往苏尼亚海尽头冒险。
针对风暴之主教会,永恒烈阳教会,知识与智慧之神教会。
铁血十字会:
掌握猎人途径。
建立于近一两百年。
希望改变社会,改变世界,让超凡不再隐秘,显于所有人眼中,成为真正的统治者。
信奉“真实造物主”。
要素黎明:
建立于近一两百年,糅合了神秘学各个流派的要素,有一套属于自己的理论,成员都擅长施法,掌握着诸多古老的巫术。
一直在对抗“摩斯苦修会”,由贝尔纳黛建立。
黄昏隐士会:
古老神秘的组织。
认为人总是在一点点失去自我,直到“睡着”,因此必须努力地观察自己,记得自己,依靠这个和各种知识获得净化,以对应最终的末日。
保守和传承着几千上万年来的秘密,认为黄昏必将来临,末日无法避免。
信仰最初的那位造物主,认为祂没有真正的死亡,等到黄昏,等到一切的终结出现,祂将从沉眠里醒来,让所有都归于自身,并开创新的世界,新的历史。
主旨是复活,唤醒最初的造物主。
他们干涉着历史的进展,让它符合自身的需要,以此在某个节点完成目标。如果时代的潮流不像他们预计的那样,他们就会竭力扭转这个趋向。除此之外,他们就只是安静地旁观。
掌握着第二块亵渎石板。掌握着“深渊”亵渎之牌。
规定成员只能选择歌颂者,水手,阅读者和观众途径,加入时已经是非凡者的除外。
成员很多是意想不到的大人物。
召集成员的方式是依靠一个连通大陆东西两岸的真实梦境。
对“真实造物主”抱有很大敌意。
救赎蔷薇:
崇拜真实造物主。
刺杀了远古太阳神。
命运隐士:
雅各家族和索罗亚斯德家族后裔和其他“偷盗者”途径非凡者建立的秘密组织。
防备阿蒙,对付阿蒙的隐秘组织。
六人议事团:
掌握战士途径。
白银城统治者。
最高位长老被称为首席。
净光兄弟会:
由灵界七光拉着不少灵界生物组成的组织。
兹曼格党:
名字对应高原语里的“勇士”。据点在贝克兰德东区。
辉利党:
名字对应鲁恩语里的“不法之徒”。据点在贝克兰德东区。
黑骷髅党:
据点在贝克兰德东区和贝克兰德桥区域靠近码头位置的一个黑帮,以有拜朗血统的人为主。东拜朗复国会成员建立。
东拜朗复国会:
信仰死神。
反抗军:
拜亚姆本地人管理本地事务的那帮人中宣扬独立的群,普遍信仰海神。大本营在丛林深处,在大海之上,和许多海盗、冒险家有合作。
冒险家互助会:
没有太强的约束力,冒险家们为了在罗思德群岛以东的海盗乐园抵抗危险建立的松散的同盟。同盟的冒险家在“甜柠檬”酒吧购买物品时能获得接近底价的优惠,贩卖收货时,至少等同于市场价。
天体研究会:
热衷研究星空,在寻找看见真实星空的办法。
安提哥努斯家族:
掌握占卜家途径。
第四纪显赫家族,支持图铎王朝建立,仅次于血皇帝的五大家族,天使家族。
被黑夜女神教会覆灭。
阿蒙家族:
徽章是一个表面被分为十二格的圆盘,有一根黑色的指针,格子有大有小,每个格子都有一半涂抹着阴影。
第四纪显赫家族,支持图铎王朝建立,仅次于血皇帝的五大家族,天使家族。
渎神者家族,掌握着窃取神灵力量的奥秘。
整个家族只有阿蒙和阿蒙的分身。
亚伯拉罕家族:
第四纪最顶尖的大贵族之一,图铎王朝的主要支持者,仅次于血皇帝的五大家族,天使家族。
四皇之战后,先祖伯特利消失,高序列强者陨落,受到诅咒,先辈一个接着一个疯掉。
为了延续,家族决定不再群居,以小家庭的形式迁徙往北大陆各地。
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
雅各家族:
第四纪显赫家族,支持图铎王朝建立,仅次于血皇帝的五大家族,天使家族。
为了躲避阿蒙的追捕,分成了一个个互不联系的小家族。
塔玛拉家族:
第四纪家族。
与亚伯拉罕家族长期联姻,支持图铎王朝建立,仅次于血皇帝的五大家族,天使家族。
有过一次纹章的更替。第一次是一层荆棘、一层盾墙和一把竖直插在它们之上的长剑;第二次是一扇对开的门,门缝由那把竖直的长剑充当。
所罗门家族:
掌握黑皇帝途径。
第四纪家族。
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
图铎家族:
掌握黑皇帝途径。
第四纪家族。
徽章是一只握着权杖的手。
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
特伦索斯特家族:
掌握黑皇帝途径。
第四纪家族。
徽章是一顶黑色的皇冠。
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
查拉图家族:
掌握占卜家途径。
第四纪家族,忠于所罗门帝国,天使家族。
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
先祖被安提哥努斯家族的半个“愚者”杀死。
索罗亚斯徳家族:
第四纪家族,忠于所罗门帝国,天使家族。
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
奥古斯都家族:
掌握仲裁人途径。
第四纪效忠特伦索斯特王朝,天使家族。
第五纪鲁恩王国王室家族。
徽章是一把竖直向下的剑,剑的柄部有一个红色的皇冠的“审判之剑”。
信仰风暴之主。
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
卡斯蒂亚家族:
掌握仲裁人途径。
第四纪效忠特伦索斯特王朝,天使家族。
第五纪费内波特王国王室家族。
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
艾因霍恩家族:
掌握猎人途径。
第四纪效忠特伦索斯特王朝,天使家族。
第五纪弗萨克帝国统治者家族。
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
索伦家族:
掌握猎人途径。
第四纪效忠特伦索斯特王朝,天使家族。
第五纪因蒂斯共和国前王室家族。
在罗塞尔时期受到残酷打击,各方面实力下降严重,改目标为争夺议席,暗中影响国家情报部门和少量军队。
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
斯蒂亚诺家族:
第四纪家族
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
康斯坦汀家族:
第四纪家族
家族中有成员看过完整的第二块“亵渎石板”。
诺斯家族:
信仰恶魔。
安德雷拉德家族:
信仰恶魔。
从至少一千年前开始逐渐衰弱,近几十年成为了诺斯家族的附庸。
第四纪天使家族。
贝利亚家族:
徽章是五芒星和羊角抽象符号的结合。
信仰恶魔。
从至少一千年前开始逐渐衰弱,近几十年成为了诺斯家族的附庸。
第四纪天使家族。
庞德家族:在“背誓之战”中获得子爵爵位,曾经有过显赫的时光,第五纪1317年连续有两位继承人感染重疾而死,当时的老子爵将旁支亲戚一位孩子接到家里。老子爵去世后,新子爵败光了大部分财产,被国王降为从男爵。图铎家族的一支。
艾格斯家族:死神后裔家族。徽章是羽蛇。
—————————————— 序列 —————————————
序列9:观众
[不管是奢靡的宴会,还是热闹的街头,观众永远只是观众]
拥有出众的精神和敏锐的观察力,像是旁观者一样审视世俗社会的演员,从他们的表情,举止,口癖,不为人知的动作窥见他们真实的想法。
主材料:一对成年哈尔鱼的眼睛,35毫升羊角黑鱼的血液。
辅助材料:80毫升纯水,8滴秋水仙精华,13克牛齿芍药粉末,7瓣精灵花。
序列8:读心者
观察不再仅限于表面细节,而是深入到气场,以太体等神秘领域,两者的结合让读心者能异常准确地掌握人心,似乎可以读到对方的念头。在读心者面前,很难有秘密。
主材料:成年七彩蜥龙(古称幻影亚龙)的完整脑垂体,10毫升法儿斯曼兔(古称半幽灵兔)的脊髓液。
辅助材料:100毫升纯水,5克栗树芽孢,8克龙牙草粉末,3瓣纯白精灵花。
序列7:心理医生(古称精神分析师)
身体更加健康,力量,速度,视觉,嗅觉都有所提升。可以看清藏在黑暗里的物品,分辨更多的细微气味。并且开始能直接影响目标。
“震慑”可以对单个目标,也可以对一个范围内的群体,让他们就像面对巨龙,瞬间恐慌,出现混乱。
“狂乱”可以引爆目标的情绪或心理状态,让他陷入狂乱之中,遭受精神层面的强烈伤害,某些时候,甚至会让目标直接失控。
“心理暗示”可以通过特定的动作特定的语言特定的媒介,暗示目标,让他不知不觉就遵循心理医生的安排,或者强烈地,发自内心地不想违背某个承诺。
“安抚”(“精神分析”)可以让处于失控边缘的非凡者找回理智,摆脱危险的景况,有一定的失败概率,序列越高,越容易成功,也可以让因各种缘由心理不稳定的患者平静下来,能够沟通。
“读心”可以通过烛火,纯露等媒介,让目标处于半催眠状态,直接与他的心智体交流。
主材料:一对镜龙的眼睛,长者之树的果实
辅助材料:50毫升镜龙的血液…
序列6:催眠师
身体素质得到了相当大的增强,无论力量还是敏捷,都超过了普通人的层次,并能于皮肤表面制造一层“鳞片”,较大程度地抵御和减弱伤害。
“心理暗示”出现质变,成为了非战斗领域的催眠,只要让目标的注意力真正地集中在某样事物上,催眠师就能打开对方的“心智体”之门,直接修改意识,影响潜意识,但如果目标精神强大,心智坚定,也能在一定程度上对抗催眠。
“战斗催眠”可以催眠敌人,让他做出反常的举动,不过只能持续很短时间,这不能直接危害到对方的生命。
“心理学隐身”可以借助对目标心智体的把握,让自身处于意识死角,达到让对方看不到自己的类隐身效果。
主材料:青年心灵巨龙的完整脑垂体,或者黑狩巨蜥的脊髓液60毫升和迷幻风铃树的果实一颗
序列5:梦境行者
[如果确实要干涉,就做幕后的策划者,引导者,哪怕目的已经达成,也无人察觉。]
“引导”类似“梦魇”,以梦境的不同变化一步步引导目标说出心底的秘密,可以强行拉人如梦。
“修改”可以通过对梦境的修改,日积月累地影响目标,让他不知不觉发生改变,做出原本不会做的事,“修改”的原理是以梦境为切入点,以星灵体为跳板,逐渐侵染目标的精神体,然后才反应到心智体,根植于潜意识,更加柔和和隐蔽,不易被察觉,适合针对较高层次的目标。
“梦境穿梭”可以让梦境行者的身体虚化,不仅能直接藏入别人的梦中,还可以从一个梦境跳跃到另一个梦境。
主材料:成年心灵巨龙的完整大脑,或者梦境捕手的心脏一颗、心灵幻影的结晶一枚。
晋升仪式:寻找灵界人头鸟妖,与它签订契约,然后拿着它的一根尾羽,在或喜悦或愤怒的激烈情绪里服食魔药。
序列4:操纵师
拥有超强的力量和夸张的龙鳞防御。
“龙化”相当于使用不完整的神话生物形态,要在操纵师适应了魔药后,“龙化”需要不断叠加正确的心理暗示,每次不能超过一定时间,否则会被混乱和疯狂侵染。
“操纵”可以让心智体通过集体潜意识大海进入别人的心灵岛屿,篡改目标的潜意识,读取他们的想法,无声无意地驱使他们做各种各样的事情。
“虚拟人格”可以模拟出许多人格,让它们拥有相应的心智体,一方面可以对抗心灵领域的许多影响,另一方面可以在操纵师与别人谈话的同时,借助他们悄无声息地侵入目标的意识岛屿。
“精神瘟疫”可以借助潜意识大海将各种心理疾病和极致的疯狂传染出去,
“震慑”变成了大范围的“心智剥夺”。
指定的念头可以化成“心灵风暴”,席卷周围,影响所有敌人。
主材料:老年心灵巨龙的完整大脑,或者树人导师的结晶之心,或者一位“操纵师”的非凡特性。
辅助材料:老年心灵巨龙的血液80毫升,树人导师的金色树叶三片,七个不同人类或类人生物因强烈情绪产生的泪水各一滴。
晋升仪式:在有至少一万人的特定场合里,于他们情绪的强大共鸣中服食魔药。
序列3:织梦人
序列2:洞察者
序列1:作家
序列0:空想家
——可以互换——
序列9:水手(古称海眷者)
拥有出色的平衡能力,哪怕在暴风雨笼罩的船上,也能自由行走如大地。以及获得卓越的力量和隐藏于皮肤下的幻鳞,使水手像鱼一样难以被抓住,在水中灵活得仿佛海族。哪怕不用任何装备,也能轻松地潜水至少十分钟。
序列8:暴怒之民(古称风暴守卫)
愤怒的时候能爆发超越正常许多的攻击,力量,速度,都会获得极大提升。
序列7:航海家(古称风暴牧师)
[亲近海,熟练掌握航道和天气的信息,探索与发现]
天文地理的学者,对磁场,洋流,风向,云朵都有直觉的把握,不会在大海上迷路。航海家能在水下自由活动超过半个小时,有限度地施展一些与水相关的法术。
序列6:风眷者
在水,风和天气领域具备不错的非凡能力。
主材料:蓝影隼的六根结晶羽毛,一对龙眼海雕的眼珠。
序列5:海洋歌者
多了对闪电的浅层次掌控,更好更全面更长久的水下活动天赋,以及用歌声影响目标的能力。歌声影响的能力因每个人的特质不同有好几个方向,一种是用美妙的歌声干扰敌人的灵体,让他出现恍惚失神等状态,或者提高自身的爆发力;一种是模拟雷鸣,使人受到震慑;一种是靠杂乱难听的歌声让敌人烦躁、失去理智。
晋升仪式:在奥布尼斯海怪的嘴里服食魔药。
序列4:灾难主祭
晋升仪式:会引发地震和海啸,并在这样的环境下服食魔药,撑到结束。
序列3:海王
序列2:天灾
序列1:雷神
序列0:暴君
晋升仪式:需要数以十万计的因恐惧而服从而信仰的追随者,并单独挑战一位序列0存活下来,在恐惧与服从的气氛里服食魔药。
——可以互换——
序列9:阅读者
序列8:推理学员
序列7:守知者(侦探)
序列6:博学者
序列5:秘术导师
序列4:预言家
序列3:洞悉者
序列2:智天使
序列1:全知之眼
序列0:白塔
——可以互换——
序列9:歌颂者
一个以歌声为自己和同伴带来勇气和力量,带来前程和服从的职业。口号是“让我们赞美太阳吧!”
主材料:一朵结晶太阳花或者一只成年火石鸟的尾羽,一块海妖之石或者一朵唱歌葵。
辅助材料:一根仲夏草,五滴七月酒汁液,一片精灵暗叶。
序列8:祈光人
能施展一些太阳领域内的法术和仪式,非常克制死尸和鬼魂。
主材料:一块光辉石或者炽白之魂的粉末,镜猬的血液或者熔浆巨怪之心。
辅助材料:一朵金边太阳花,三迪附子汁液…
序列7:太阳神官(古称光之祭司)
本领域内的法术和祭祀能力都得到了很大提升。拥有类神术知识,包括“光明之火”、“免疫恐惧”、 “神圣誓约”、 “净化之斩”、 “太阳光环”、 “召唤圣光”、 “召唤圣水”等。
主材料:一朵黎明雄鸡的红冠,一枚光辉契灵树的果实。
辅助材料:100毫升黎明雄鸡的血,10滴“太阳”精油,8克金手柑粉末,5克凝固的熔浆。或5克迷迭香,7滴金手柑汁液,岩水…
序列6:公证人
主材料:长者之树的根茎结晶1份,契灵鸟的尾羽5根。
辅助材料:光辉契灵树的汁液100毫升,金边太阳花一朵,白边太阳花一朵,水蕨汁液5滴。
序列5:光之祭司
主材料:黎明雄鸡之王的红冠,纯白光辉石一块。
辅助材料:迷迭香5克,金手柑汁液7滴,岩水10毫升,黎明雄鸡之王的血液60毫升。
晋升仪式:在纯粹的黑暗中,将全身埋入正常不会融化的冰块里,然后服食魔药。
序列4:无暗者
“阳炎”能对“污秽”、 “堕落”、 “不死”领域的生物造成极大伤害。
主材料:变异太阳圣徽内提取的金色神血(“太阳”神血)一滴,或者成年太阳神鸟的三根尾羽和一块神圣光辉石。
辅助材料:太阳神鸟的血液60毫升,神圣光辉石伴生液30毫升,变异金手柑汁液7滴,岩浆之心粉末10毫克。
晋升仪式:将最强烈最不愿意舍弃的情感剥离出来,然后服食魔药,并在过程中回输这些情感。
序列3:正义导师
序列2:逐光者(古称逐日者)
序列1:纯白天使
序列0:太阳
——可以互换——
序列9:秘祈人
够察觉到某些神秘恐怖的存在,掌握了一定的祭祀知识和少量仪式魔法,资深的秘祈人或多或少会出现认知观点的扭曲,且容易失控。
序列8:倾听者(古称耳语者)
够直接听到对应的隐秘存在的耳语,他们往往可以获得不少强大的,扭曲的,独特的能力,但如果无法晋升,很难活过五年。
序列7:隐修士
序列6:蔷薇教士
血肉魔法的专家,他们可以诡异地躲到其他人体内,藉此规避各种侦查,但是他钻出来的时候,宿主会因此失去生命。
序列5:牧羊人
能将别人的灵魂,包括怨魂和恶灵吞噬到体内,并用独特的方式驱使这些灵魂,对应使用他们一定的能力,就像在为神灵放牧羔羊。牧羊人切换灵魂只需要一瞬间,被驱使生物的灵魂可以有挑选地决定三种,最多可以放牧七个灵魂,而半身层次只能一次放牧一个。
序列4:黑骑士
“统御阴影”可以操纵目标的影子。
“堕落之影”可以将自己内心的堕落意念分离出来,与影子结合,形成一个不受控制的独立生物。
“灵肉之刃”能腐蚀血肉,泯灭灵魂,斩破屏障,让任何有堕落意念的生物防御失效,属于“堕落”领域,“黑骑士”最核心的非凡能力。
序列3:三首圣堂
序列2:秽语长老
序列1:暗天使
序列0:倒吊人
————
序列9:占卜家
[真正的占卜家会明白自身的渺小,命运的伟大,我们永远只能看见模糊的一角,用于只能获得启示而不是答案,必须时刻反省,保持敬畏,谨慎解读,不能把自身看成了掌握命运的智者]
拥有具备学习占星术,卡牌占卜,灵摆,灵视以及类似的很多东西的资格和能力,缺乏直接的对敌手段,在神秘学知识上更加博学。
主材料:10毫升拉瓦章鱼的血液,50克星水晶。
辅助材料:100毫升纯水,13滴夜草香汁液,7片金薄荷叶子,3滴毒堇汁,9克龙血草粉末。
序列8:小丑
[虽然能略微预知命运,但依旧对命运感觉无奈,于是用笑脸遮掩着所有的悲伤,痛苦,迷茫和沮丧]
拥有可以靠直觉预感目标下一步行动的能力,超强的协调性,出众的敏捷和速度,还算可以的力量。
主材料:一枚成年霍纳奇斯灰山羊独角,一朵完整的人脸玫瑰。
辅助材料:80毫升纯水,5滴曼陀罗汁液,7克黑边太阳花粉末,10克金斗篷草粉末,3滴毒堇汁。
序列7:魔术师
[不做无准备的表演]
[挑战不可能,哪怕最终结果只是虚假的]
[任何魔术师都需要表演]
[充分调动目标的注意力,从而达到想要的效果]
[魔术师的表演需要得到观众的喝彩]
双手更灵巧,动作更敏捷。除了以下九种外还会一些小戏法。
“伤害转移”。在没有直接死亡,双手还能动的情况下把要害位置的伤口转移至手臂等不太重要的地方。
“火焰跳跃”。三十米内借助灵界的特殊可以在自身留下的火种和原本就有的火焰之间来回闪现。
“空气弹”。可以通过打响指,模拟声音等办法制造威力和速度都不比特制左轮手枪差什么的空气弹。
“纸人替身”。可以在关键时刻短暂将携带的纸人变成自己并与自己交换位置。
“操纵火焰”。通过简单的动作操纵三十米范围内的火焰,也可以直接点燃这个范围内的某些物品,强化后可以凭空召唤来焰流。
“制造幻觉”。通过影响周围的环境,营造出具备色彩,声音和气味近乎真实的幻觉。
虚假的“水下呼吸”。原理是制造一根无形的看不见的空气细管让魔术师借此呼吸,等级低时最多能维持五米左右。
“骨骼软化”。帮助魔术师挣脱手铐,绳索已经箱子的束缚。
“抽纸成兵”。可以把纸张化成锋利的物品,或者短暂变成棍棒,砖头等武器。
主材料:一块迷雾树人的真实根茎,邪纹黑豹的全部脊髓液。
辅助材料:60毫升纯水,30毫升迷雾树人的汁液,3克水形宝石粉末,4滴迷幻草精油。
序列6:无面人
[你能假扮成任何人,但你只能是你自己]
[真实伪装成另一个人并收获反馈]
[进行瞒过所有人的深层次扮演]
[既融入,又抽离]
可以改变身材和容貌。
主材料:千面狩猎者异变的脑垂体,人皮幽影的特性。
辅助材料:80毫升千面狩猎者的血液,5滴黑色曼陀罗汁液,10克龙牙草粉末,3根深海娜迦的头发。
序列5:秘偶大师
[应尽量在幕后]
[要让每一个秘偶都有自己的人设,更显真实]
[以自身秘偶为引导,操纵敌人,在现实上演木偶戏]
可以通过操纵“灵体之线”直接影响目标的精神体、星灵体、心智体和以太体,然后借助“以太体”这座桥梁,控制对方的身躯。能借助每个生物都存在的“灵体之线”找出隐藏的目标。能像操纵木偶一样掌控目标,让他思维迟缓身体僵硬动作滞涩,只能通过自身灵体的强度来摆脱。经过时间的转移,掌控的加深,秘偶大师可以将目标彻底变成自己的傀儡,在一定的距离内,躲于幕后,操纵对方去战斗,这种方式下,傀儡能够使用原本的非凡能力。在产生效果前目标几乎无法察觉,一旦初步掌控了目标的“灵体之线”,他就会立刻出现思维的迟缓、动作的滞涩和身体的僵硬,然后一步步往木偶、傀儡的方向发展。
若控制的过程未被外来力量打断,5分钟后,目标就将成为秘偶大师的傀儡,此时目标已经真正死亡。刚晋升的秘偶大师能操纵的傀儡上限是1个,完成初步控制需要20秒,既能看见100米内的“灵体之线”,操纵距离不超过5米,本体与傀儡不超过100米。
主材料:古老怨灵的粉尘,六翼石像鬼的核心结晶。
辅助材料:80毫升苏尼亚岛金色泉的泉水,10克龙纹树的树皮,古老怨灵的残余灵性,1对六翼石像鬼的眼睛。
晋升仪式:在美人鱼的歌声中服食魔药。
序列4:诡法师
惊悚,恐怖,导演,难以理解的能力,未知,复杂,命运。
能变成体型差距不是太大的动物,灵体状态时可以无视这点;可以将自己或他人的伤口和疾病转移给替身纸人,;获得近千米的“火焰跳跃”距离;空气子弹的为例也提升到了炮弹层次。
能在三秒内完成“灵体之线”的初步控制,十五秒内彻底将目标转化为傀儡,操纵范围为150米,可以利用交互的“灵体之线”让秘偶使用他的全部非凡能力,在一千米的有效范围内自由地与秘偶调换位置。将非凡能力赋予秘偶的实质是分出“灵之虫“通过“灵体之线“进入秘偶体内。秘偶如果死亡“灵之虫“的特性会在一定时间里依据非凡特性聚合定律回归本体,这个过程如果被人打断则有可能丢失。
主材料:诡术邪怪(变形者)的主眼,灵界掠夺者的真实魂体。
辅助材料:诡术邪怪的血液200毫克,灵界掠夺者的粉末30克,红毛桦的树皮10克,金色葡萄藤一截,指头大小的自制橡皮面具一张。
晋升仪式:主要依靠自身的力量和策划,在众多观众的目睹下,导演一出盛大的戏剧,以此谋杀一位半神或同等的超凡生物,然后在戏剧的尾声部分服食魔药。
序列3:古代学者
可以让不同的“灵之虫”依循本能地倾听祈祷,在不太复杂的程度下给出回应,不影响本身的其他行为,但特别标记的和较为复杂的会移交给本体。
可以从历史里获取帮助,一是从过去的自己处借取力量,二是可以从历史的孔隙里召唤影像,可以是人也可以是物,对相关历史和事物了解得越详细越真实,成功的概率越大,维持的时间越久,目标的位格低于自身,成功的概率越大,维持的时间越长,目标与自身的密切程度越高,成功的概率和维持的时间也会提升,而且召唤位格高于自身的人和物时,即使勉强成功了,最终过来的投影也只是部分力量和特质。
“纸人替身”除了转移疾病、伤口、诅咒、攻击、预言、注视,还能将纸人的某个部位转移给目标,在他发现是假的之前像真的一样运行。
“灵体之线”的初步控制时间为两秒,彻底转化为傀儡为五秒,完成操纵的范围是五百米,驱使秘偶、互换位置的极限距离是五公里。
“火焰跳跃”的极限距离为五公里。
“空气弹”可以自由地控制威力,最高相当于岸防炮。
可以变性为体型差距不超过一定限度的生物,拟化出来的器官有的能发挥作用,有的只是摆设。
可以制造雾气,降低温度。
主材料:福根之犬(源堡看守者)的眼睛一对,雾之魔狼的絮化心脏一颗。
辅助材料:福根之犬的血液100毫升,雾之魔狼的白霜结晶30克,大量的真实的古代历史记录。
晋升仪式:完全脱离现实至少三百年,在自己已成为历史,不属于当前时代后服食魔药。
序列2:奇迹师
可以借助过去的“灵之虫”复活四次。
对未来施加一定的影响,让某些事情发生的概率在一定程度内变大或者变小,相当于干扰目标的命运。
从历史孔隙内召唤的不再只是物品,可以是自身熟悉的某些场景。
拥有神灵之能的“愿望”能力,但只有先满足别人的愿望,才能满足自身的愿望,只有先实现小的愿望,才能逐步实现大的愿望,并不能在短时间内满足同一个祈求者多个类似的愿望。
主材料:乌黯魔狼(愿望之神)的心脏一颗,或者别的“奇迹师”的非凡特性
辅助材料:乌黯魔狼的血液三百毫升,“时之虫”一条,“星之虫”一条
晋升仪式:让一段遗落的历史重回当前时代
序列1:诡秘侍者
“再生”可以让某些物品曾经拥有但早就消失的“灵体之线”再生,人类一旦吃下变成了秘偶的食物,自身也会随之转变为秘偶。
“篡改”/“重组”/“嫁接”能将许多实体事物或抽象概念重新组合在一起,达成不可思议的效果,像是在篡改定义、逻辑、指向和规则,直接作用于“概念”本身。
“诡秘之境”可以用来创造神国雏形,带来一定的隐秘效果。
主材料:一份“诡秘侍者”的非凡特性
辅助材料:九种灵界特产
晋升仪式:建立一个纯粹由秘偶组成的城镇,并为每一个秘偶设计自身的命运轨迹,让它们通过彼此的互动,演绎一副足够真实的生活画卷,于灵界诞生对应的区域。这个城市规模越大,秘偶越多,日常越精细,不同的命运越生动真实,延绵漫长,仪式的效果越好。
序列0:愚者
掌握“愚弄”的权柄,包含了历史、时间、命运、变化和隐秘的部分权柄,还是心灵领域里“盲目痴愚”的象征。
主材料:“愚者”的唯一性,自身之外的剩余两份“诡秘侍者”非凡材料
辅助材料:掌握至少四分之一个历史迷雾
晋升仪式:愚弄一次时间、历史或者命运
——可以互换——
序列9:学徒
一个法师流派的初始,很少被困住,很难被阻隔,总是有办法逃脱和通过。
序列8:戏法大师
掌握着各种各样奇怪但不强力的法术,例如“造雾” “刮风” “闪光” “冰冻” “电击”和让人脚底打滑的“摔倒术”。
主材料:食灵者的胃袋,20毫升深海枪鱼的血液。
辅助材料:5毫升鹅耳枥制作的精油,10克线球草粉末,一朵盛开的红栗花,80毫升纯水。
序列7:占星人
序列6:记录官
“我来到,我看见,我记录。”通过记录官异变的大脑重现目标使用的非凡能力,然后驱使活化的部分细胞构成相应的符号、花纹和标识,完成存储。
主材料:完整的阿斯曼之脑一个,古老怨灵的诅咒物。
序列5:旅行家
能记录四种半身层次的非凡能力,具体效果接近序列4;掌握“传送”和“无形之手”。
序列4:秘法师
有一定保守秘密含义。
晋升仪式:封印一个半神层次的,有明确敌意的生物,越不借助外力,仪式效果越好,目标本身的位格只要不低于半神都可以。
序列3:漫游者
可以进入星空,遨游星界。
序列2:旅法师
辅助材料:星之虫一条,时之虫一条,灵之虫一条。
晋升仪式:在这个星球外的九个地方留下传说。
序列1:星之匙
序列0:门
——可以互换——
序列9:偷盗者
手段上更加厉害,而他们偷窃财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。
序列8:诈骗师
以欺诈别人为乐。
序列7:解密学者
序列6:盗火人
序列5:窃梦家
序列4:寄生者
寄生有两种形态。一种属于初步,寄生者借助宿主隐藏自身,并延长生命,恢复伤势,他能看见宿主看见的所有事物,听到宿主听到的所有声音,但却无法干涉宿主的思维,窃取他的想法,宿主相与寄生者交流必须主动发声。可以通过入梦、潜意识对话等方式提醒宿主,不用担心被发现。另一种属于全面的控制,寄生者与宿主的灵体近乎融合,知道他的想法,了解他的意图,能主动地接管身体。不存在任何绕过寄生者与宿主对话的方法,在宿主放开心灵祈祷时,信仰的对象能发现寄生者的存在,并借助一定的仪式给予反馈,完成分离或清除,前提是宿主本身并不清楚会发生什么事情。
序列3:欺瞒导师
可以对自然规则进行“欺诈”
序列2:命运木马
序列1:时之虫
序列0:错误
————
序列9:不眠者
晚上不需要睡觉,白天也只需要三到四个小时的休息。不需要光也能看穿黑暗,夜越深,力量,灵感,思维等更强大。
序列8:午夜诗人
序列7:梦魇
现实与梦境交织,时常让人分辨不清哪些是真的,需要记住的,哪些是假的,不用放在脑子里。他们可以自由地出入较大范围内每一位熟睡者的梦境,也可以在一定的范围内直接拖人入梦。
序列6:安魂师
序列5:灵巫
序列4:守夜人
序列3:恐惧主教
序列1:厄难骑士
序列0:黑暗
——可以互换——
序列9:收尸人
会被无智慧的亡灵误认为同类而免遭袭击,能忍耐寒冷,腐烂和死亡气息的侵蚀,能直接看见部分恶灵,了解诸多不死生物的特点和弱点,以及获得一些身体素质上的提高。
材料包含风干的成年黑斑青蛙。
序列8:掘墓人
体魄更为强壮,灵视更加厉害,身手更为敏捷,能初步沟通少量的灵,为他们提供帮助。拥有“死亡之眼”,在面对不熟悉的不死生物和灵界生物时,也能通过观察,很快找出他们的弱点。
序列7:通灵者
掌握各种与灵相关的神秘学仪式,能直接与现实世界的自然灵和徘徊的亡灵沟通,借助不同的灵来实现各种魔法,制造各种超自然现象。
序列6:死灵导师
开始涉足灵界,能自行招募信使,获得某些灵界生物的帮助。额外掌握了能绕过血肉之躯保护的“亡者之语”,将针对灵体的沟通上升为驱使,甚至奴役。
序列5:看门人
可以感应到冥界的入口,驱使里面的亡灵,就像守卫生与死的间隔。体内会有一个属于自己的亡灵监狱,也可以叫做小型冥界,能为恶灵提供更好的生存环境。体内冥界的核心在额头中央,代指死神的位置。
序列4:不死者
序列3:摆渡人
每隔六十年死去一次,复活一次,并忘记过去。
序列2:死亡执政官
序列1:苍白皇帝
序列0:死神(永眠者)
——可以互换——
序列9:战士(古称超凡战士)
序列8:格斗家(古称角斗士)
序列7:武器大师
序列6:黎明骑士
拥有巨人般的力量,能让周围四五十米的范围内布满晨曦,这种晨曦既可以破除幻觉,也具备一点点驱散怨魂幽影的特殊,甚至能削弱恶灵。
能在体表凝聚“黎明铠甲”,这相当于精炼的全身铠甲,却没有明显的重量,不会影响行动,如果被破坏,需要一定的时间恢复。还可以凝聚不同的武器、
拥有“晨曦之剑”,锋利,坚固,每一击都有净化的效果。
可以制造“光之风暴”,能直接摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵。
序列5:守护者
很少会受到伤害,一旦他们转入守护状态,放弃攻击,高序列以下很少有谁能打破他们的防御 各种类型的伤害都一样。他们攻击的时候,相应的防御会降低不少,但也远强于精炼的全身盔甲。他们的“晨曦之剑”,他们的“光之风暴”,以及另外的非凡能力让他们对任何类型的怪物都能造成伤害。他们不被幻觉迷惑,他们可以帮一定范围内的同伴承担伤害,保护对方。
序列4:猎魔者
擅于发现不同怪物的弱点,辩识各种材料的用途,并能在特有的冥想模式下,针对前者,借助后者,调配制作出相应的神奇药剂,圣膏,精油和特殊印记,然后通过服食,涂抹,使用这些物品,达到克制目标的效果。
序列3:银骑士
守护力量实质化成了银色全身盔甲。
可以借光躲藏,并隐去恶意。
凝聚的“晨曦之剑”不再只能维持较短时间,可以作为常规武器,足够锋利,擅长净化。
能制造一种“银白细剑”,它拥有“传说”的能力,可以绕过大部分屏障,直接攻击到目标,凝聚几乎没有任何征兆。
晋升仪式:布置一个复杂的祭坛,将自身猎杀的六种强大生物的遗骸摆放到正确的位置,并得到神的祝福。
序列2:荣耀者
序列1:神明之手
序列0:黄昏巨人
——可以互换——
序列9:刺客
能短时间内改变身体,获得羽毛般的轻盈,且固话鹰的视力和黑暗视觉,每一位刺客都善于躲藏在阴影里,有灵巧的步伐和将全部力量爆发在一击之内的能力。
序列8:教唆者
擅长诱发每个人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案。
序列7:女巫
变成真正的女性,并获得容貌和魅力的极大提升,她们拥有隐身和使用替身的能力,初步掌握各种黑魔法,擅长干扰别人的占卜,并获得黑焰和冰霜的眷顾。需要成为带来灾祸,疾病和痛苦的邪恶者。
主材料:黑渊魔鱼的全部血液,玛瑙孔雀的蛋。
辅助材料:80毫升纯水,5滴金色曼陀罗汁液,三枚阴影蜥蜴的鳞片,10滴水仙花汁液。
序列6:欢愉魔女
[让人无法脱离,难以抗拒的欢愉是痛苦的一种]
会变得更加美丽,擅长魅惑,通过给男性和女性带去欢愉,以此控制或者说是影响他们,能像蜘蛛一样制造奇怪的丝线,并充分利用它们。
主材料:一对魅欲女妖的眼睛,一个成年寡妇巨蛛的丝腺。
辅助材料:100毫升纯水,5滴黑色曼陀罗汁液,魅欲女妖残留的全部毛发,10克费内波特苍蝇碾成的粉末,5克真正的木乃伊骨灰。
序列5:痛苦魔女
序列4:绝望魔女
序列3:不老魔女
序列2:灾难魔女
序列1:末日
序列0:魔女(混沌魔女,原初魔女)
——可以互换——
序列9:猎人
序列8:挑衅者
能够对目标进行有针对的挑衅。如果遇上野兽,怪物,或者失控至无法沟通的家伙,挑衅者能主动散发出让他们憎恶的感觉。
序列7:纵火家(古称火法师)
序列6:阴谋家
主材料:狩猎黑蛛的复眼,人身狮的大脑
序列5:收割者
收割者擅于发现猎物的弱点。
序列4:铁血骑士
能让女性变成男性,拥有堪比钢铁的勇气,他们不仅能操纵多种火焰,而且还可以让自身火焰化或钢铁化。
晋升仪式:组建一支至少三十个人的队伍,队伍的实力和默契度越高,仪式的效果越好。
序列3:战争主教
序列2:天气术士
序列1:征服者
序列0:红祭司
晋升仪式:掀起一场席卷大陆的战争并取得胜利。
————
序列9:药师
主材料:成年独角飞马的角,3克皇冠水母的毒液结晶。
序列8:驯兽师
序列7:吸血鬼
序列6:魔药教授
序列5:深红学者
需要虔诚地喜欢月亮,崇拜月亮,研究月亮。
能营造有利于自身的环境,当敌人不擅长灵性、灵界相关时,就制造“满月”效果,反之则让那片区域的月亮隐去。
能在月光照耀的一定范围内,获得瞬移闪现般的能力和“月光化”的状态,哪怕被人击碎,也可以在月光中重组。
能力的强弱,又取决于深红学者对月亮领域的了解和研究。同时附带变强了黑暗类法术、魔药效果的提升、梦魇类影响抵抗能力的获得。
晋升仪式:在满月的照耀下,必须凑够代表不同月亮状态的金属、宝石,以及超凡生物的血液。
序列4:巫王
序列3:召唤大师
掌握“召唤之门”。
序列2:创生者
序列1:美神
序列0:月亮
全为女性。
——可以互换——
序列9:耕种者
序列8:医师(古称治疗牧师)
序列7:丰收祭司
序列6:生物学家
序列5:德鲁伊
晋升仪式:亲自炼制一颗“生命之石”。
序列4:古典炼金师
序列3:抬棺人
序列2:荒芜主母
全为女性。
序列1:自然行者
序列0:母亲
————
序列9:律师
善于发现并利用规则的漏洞和对手的薄弱,拥有极其出色的口才和思辨逻辑。
序列8:野蛮人
不能用法律解决的问题,必将付诸力量,这同样是规则的一种。拥有打破规则的力量和体魄。
主材料:一株狂化草,大地犀牛的实心独角结晶。
辅助材料:一个深纹胡桃,一株香蜂草,10毫升杨树皮浸泡出的纯露,100毫升烈酒。
序列7:贿赂者
“贿赂-削弱”可以在给予目标一定事物的前提下,在一定时间内较大幅度地削弱目标针对自身的攻击、防御或控制。
“贿赂-魅惑”让目标产生强烈的好感,难以涌现敌对的意图,甚至不愿意与佩戴者战斗,如果条件合适,收到贿赂者还有极小概率反向攻击同伴
主材料:一朵哭泣婴儿花,怪脸大麻结晶
辅助材料:5滴金色曼陀罗汁液,5滴黑色曼陀罗汁液,4滴迷幻草精油,80毫升红葡萄酒。
序列6:腐化(男爵)
“扭曲”可以通过扭曲目标的语言、行动和意图,构建一定的有利于自身的秩序,从而达到限制或影响对手的目的。
序列5:混乱(导师)
“混乱”会影响事物的结构、尺度的标准和攻击的精度。
序列4:堕落(伯爵)
“利用”规则可以让某种状态保持更长时间或提前结束,让规则更有利于自己;“放大”效果可以增强自身某些行为的效果或影响。
“赠予”可以将某种负面状态直接给予目标。
“扭曲”质变为可以改变目标的语言、行动、意图和攻击的效果,让致命创伤变成重伤,例如让打击变成推开,让前进变成后退,让逃跑变成冲锋。
序列3:狂乱(法师)
序列2:熵(之公爵)
序列1:弑序(亲王)
序列0:黑皇帝
黑皇帝在九座陵寝全部被摧毁前不会真正死去,哪怕消亡也能从其中一座陵寝内苏醒过来。即使破坏了全部九座陵寝,只要祂建立的秩序还有一定数量的残存,那祂也同样有可能诡异复生。想要彻底将祂消灭的最好办法是出现新的“黑皇帝”。
“黑皇帝”复活有三个阶段,第一是“唯一性”脱离拥有者,概念抽象化,第二是“黑皇帝”的臣民再次听到这位神灵威严的声音,第三是融合了“唯一性”的“黑皇帝”在“星界”重现,三份序列1非凡特性自动回归它们的皇帝手中。
晋升仪式:拥有属于自己的国度,让自身的名字和皇帝这个称号联系在一起,成为民众的常识,并且,还需要建立一套严密复杂但却有违正常情况的规则,包括建筑风格。接着,驱使民众,秘密建立九座类似金字塔的陵寝,然后,进入其中一座,在绝大部分民众都参与的,散布于不同城市的相应祭祀仪式里,服食下序列0魔药。
——可以互换——
序列9:仲裁人
拥有让人信服的魅力和足够的权威,以及应对意外的出色格斗能力。
序列8:治安官
只要见过真人、照片或素描,就能牢牢记住目标的样子,获得超凡层面上的额外感应,能察觉不正常的因素,把握到不明显的痕迹。当距离足够近时,能侦查感应到邪恶、混乱、疯狂相关的未做屏蔽的事物。
主材料:一对恐惧魔虫的眼睛,银白战熊的右掌。
序列7:审讯者
序列6法官
主材料:闪纹黑蛇的角,湖中之灵的粉末。
序列5:惩戒骑士
序列4:律令法师
序列3:混乱猎手
序列2:平衡者
序列1:秩序之手
序列0:审判者
————
序列9:罪犯
拥有着强壮的身体,敏锐的直觉和各种犯罪能力,但良知还未泯灭。
序列8:折翼天使(古称冷血者)
从此失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,并能得到些恶魔类法术能力。
序列7:连环杀手
掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀人案取悦恶魔。
序列6:恶魔
如果能在很短的一段时间后对恶魔造成致命的危害,并采取了付诸实践的行动,那么他们能感应到,察觉到,把握住危险来源于哪里,来源于谁,从而有针对性地扼杀和报复。这个时间点从几分钟到一天不等。
恶魔拥有巨大化身躯的能力,从而挣脱束缚,短暂提升力量和速度,他们的皮肤出现了变异,相当于披了一层坚硬的盔甲,血和肉也能阻滞物品,减少伤害,他们免疫绝大部分毒素,不害怕一定程度内的火焰和诅咒,他们有天赋的火焰和污秽类的法术,他们冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于适应各种物品造成伤害。
类似恶魔化的能力呈现的是身体本身接近失控时的状态,只要还有理智还可以控制时能变回来,反之就始终保持。他们最大的特点是容易失控,即使没有也会时常表现出冷血和残酷皆备的疯狂,容易被嗜血和杀戮等欲望控制。能对占卜和通灵进行有效干扰。
“岩浆之剑”能制造一把具备极高攻击力的外形如刀的火焰巨剑,一击就可以直接斩断粗大的石柱。
“硫磺火球”可以制造威力不错的爆炸,还可以让沾染到火焰的人和物中毒,配合恶魔化的能力一次可以发射十几二十枚,没有则最多三枚。(这两个是吉尔希艾斯死亡后小克用手套抽到的,猜测是恶魔的能力)
序列5:欲望使徒
欲望使徒能操纵每个人的情绪和欲望。
“污秽之语”有例如“死”,“堕落”,和“缓慢”。缓慢能让一定距离内的所有目标动作瞬间僵硬,甚至出现停滞,只能维持两秒左右。
晋升仪式:杀人,最低限度是13人,最高是49人,仪式越完整,越有希望晋升。两次杀人之间,至少间隔三天,否则很容易失控,但间隔也不能超过九天,那会让仪式重置。每一次杀人,每一部分仪式后,恶魔都会吃掉被害人的内脏,从这开始,他将一直处于暴躁嗜血,想伤害他人的状态里,直到那种欲望再次得到满足。
序列4:魔鬼
序列3:呓语者
序列2:鲜血大公
序列1:污秽君王
序列0:深渊
——可以互换——
序列9:囚犯
[心是身的囚犯,身是世界的囚犯]
既是被关在监狱里的人,也代表灵性和欲望被理智,身体,世界束缚着的压抑者,他们身体强壮,知觉敏锐,往往同时拥有沉默的外表和疯狂的内心,掌握着诸多犯罪技巧,擅长用随手得到的任何物品杀人。
序列8:疯子
可以自行且主动地牺牲理智,爆发欲望,以此换取力量,获得所有方面的提高,除了头脑会变得不太清醒,并不存在太大的问题,甚至还会因此获得对某些干扰的思绪,影响精神的非凡能力的强大抵抗力。
诅咒是容易失控。
序列7:狼人
拥有较强的自我恢复能力,以及恐怖的力量,敏捷与速度,他的手爪和牙齿不比同序列的非凡武器差,并自带毒性,狼人还懂得一些黑暗类的法术,比如控制被狼人毒性浸入身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼人的怪物,而那种怪物的生命往往很短暂。
诅咒是每当红月变圆的时候,就会失去大部分理智,长出满身的黑毛,本身的杀戮和嗜血的欲望随之达到顶点。总是无法压抑欲望的狼人会越来越冷酷,越来越扭曲,逐渐失去正常人该有的感情。
序列6:活尸
身体像钢铁一样坚硬,即使用左轮手枪抵住脑袋开枪也最多出现眩晕,至少五次击中同一个位置才有可能打破防御。对于活尸而言,只要脑袋没碎,其他伤害都不算致命。力量在狼人的基础上又有一定的提高,并掌握了部分死亡类法术,能轻松唤醒死尸,控制幽魂,驱使他们,并熟练地运用寒冷和腐烂类的超凡之力。
诅咒是会渴望人类温热的血液和新鲜的血肉,满月的时候尤其严重,如果不放弃自制,将痛苦到失去战斗的能力,如果放纵自身,会变得越来越不像人。
序列5:怨魂
可以将自身的状态转化为真正的幽影,并获得相应的能力,比如穿过障碍物,藏身于镜子里,直接攻击对方的灵魂,跳跃于大部分能反射出影像的地方。哪怕拥有灵视,不到高序列,也无法发现这种幽影。怨魂还掌握了许多死亡类法术,有不少诡异的技巧,比如强行附体,控制敌人。
诅咒是满月时要么吸食一定数量的人类灵魂,要么变得极端虚弱,选择了前者,也就会时刻行走在失控的边缘。
序列4:木偶
“诅咒之源”可以让木偶变成秘术人偶、神奇纸人等物品,通过建立起来的联系用各种方式诅咒目标。
序列3:诅咒之物
“诅咒之源”质变为可以借助伤害自己来伤害敌人。
序列2:古代邪物
古代邪物掌握“变形诅咒”可以将目标变为动物。
序列1:神孽
序列0:被缚者
————
序列9:窥秘人
[为所欲为,但勿伤害]
在魔法,巫术,占星术等神秘知识上有着全面但初步的了解与掌握,懂得不少仪式魔法,但很容易感知到隐藏于事物背后的某些存在,必须小心翼翼,对非凡力量充满敬畏。
序列8:格斗学者
序列7:巫师
序列6:卷轴教授
序列5:星象师
序列4:神秘学家
“窥秘之眼”可以放到目标的身上,“窥秘之眼”所看见的相当于神秘学家看见,一旦转入隐蔽状态,很难被其他手段发现。
“神秘再现”克从神秘学家掌握的不同神秘学知识里汲取力量,创造出各种各样的魔法或巫术,对应的神秘学知识越少人知道,越不流传,法术就越为强大。
晋升仪式:需要研究一滴神话生物的血液,最好是“命运”途径的。
序列3:预言大师
“预言”的实质是窥视命运之河,涉及的问题越严重,位格和层次越高,对预言大师带来的反噬伤害越大。
序列2:贤者
晋升仪式:阻止一场涉及高层次力量的灾难。
序列1:知识皇帝
序列0:隐者
——可以互换——
序列9:通识者
相信知识就是力量,对神秘学有粗略的了解,对王水,硝酸甘油和复杂的齿轮装置更加精通。
序列8:考古学家
拥有足够的历史知识,野外生存知识,以及遗迹相关的禁忌知识,同时有足够强壮的体魄和能力来面对这一切。可以勉强应用一些仪式魔法。
序列7:鉴定师
能直觉地把握到大部分超凡物品的能力和问题,能尽量规避危险地使用它们。
序列6:机械造物专家(古称工匠)
可以制作机械奇物和不算强的非凡物品,除此之外仪式魔法的水平也会得到提升。
序列5:天文学家(古称星术师)
序列4:炼金术士
可以为自己制造的物品注入灵魂,给予一定的生命。
序列3:奥秘之妖
序列2:大师
序列1:文明启蒙者(古称黑暗之光)
序列0:完美者
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序列9:怪物
灵感超高,经常能听见别人听不见的声音,看到别人看不到的事物,对危险有着敏锐的直觉预感。
序列8:机器
将获得恐怖的计算能力和精准的控制力,与身体相关的各方面素质都明显增强,成为格斗、射击等领域的天赋者。
序列7:幸运者(幸运儿)
在日常生活里经常会遇上各种幸运,属于被动。这种幸运并不固定,有高低起伏。
序列6:灾祸教士
会被动地遭遇各种灾祸,但可以预见,可以提前做好准备,同时可以主动引来不同程度的灾祸,将目标或敌人波及进去,并利用自身幸运方面的特长规避掉绝大部分危险。
可以制造“精神风暴”,依靠自身高于其他途径的灵性,直接影响对方的精神体,带来一定程度的眩晕或心智的迷失。
序列5:赢家
能在某种程度上掌握住自身的幸运,既可以依靠本身的节制积累起大量的幸运,在关键时刻以戏剧性的方式多次化解致命危机,也能时不时在平常生活里遭遇概率极低的好事。
序列4:灾祸教士
序列3:混乱行者
序列2:先知
序列1:水银之蛇(命运之蛇,命运之轮)
“重启”可以重启一定时间内,一定范围的现实。涉及“唯一性”的会失败。
序列0:巨蛇
序列之上:
上帝、创造者、造物主、全知全能者、星界之主:
“混沌海”+“观众”, “水手”, “阅读者”, “歌颂者”, “秘祈人”途径“唯一性”和一份序列“1”特性。
诡秘之主、时空之王、命运道标、源堡化身、灵界支配者(支柱):
“源堡”+“占卜家”, “学徒”, “偷盗者” 途径“唯一性”和一份序列“1”特性。
永恒之暗、万物奇点、时空归一者:
“永暗之河”+“不眠者”, “收尸人”, “战士” 途径“唯一性”和一份序列“1”特性。
毁灭天灾、根源之祸:
“灾祸之城”+“刺客”, “猎人” 途径“唯一性”和一份序列“1”特性。
根源之神、万物之母、污秽的母巢:
“母巢”+“药师”, “耕种者” 途径“唯一性”和一份序列“1”特性。
失序者、秩序阴影:
“失序之国”+“律师”, “仲裁人” 途径“唯一性”和一份序列“1”特性。
恶魔之父、异类之主、诅咒之源:
“暗影世界”+“罪犯”, “囚犯” 途径“唯一性”和一份序列“1”特性。
知识之妖、疯狂奥秘:
“知识荒野”+“窥秘人”, “通识者” 途径“唯一性”和一份序列“1”特性。
光之钥、无尽的混乱、命运化身:
“光之钥”+“怪物” 途径“唯一性”和一份序列“1”特性。
三大支柱分别对应源质“混沌海”, “源堡”, “母巢”,代表万事万物,包含旧日和宇宙本身的终结的第四支柱对应“永暗之河”和“灾祸之城”
—————————————— 牌 ——————————————
【亵渎之牌】
黑皇帝牌:开启咒文是古弗萨克语的“贝尔纳黛”。画面上,罗塞尔坐在了古老的石制宝座上,头顶戴着一个镶嵌着各种宝石的黑色皇冠,他穿着漆黑的盔甲,盖着同色的披风,手里握着权杖,眼睛冷漠前望。
红祭祀牌:罗塞尔身穿深红长袍,宛如一个男性祭祀,坐在战车中。
暴君牌:罗塞尔高举着双手,头戴三重冠冕,他面前匍匐着一个个信徒,背后是闪电、乌云、狂风和海浪。
愚者牌:罗塞尔戴着华丽的头饰,穿着五彩的衣物,扛着挂有行李的手杖,似乎正要远行,身后跟了条小狗。
【塔罗牌】
0号愚者:一位穿华丽衣物,戴绚烂头饰,肩上扛着手杖,杖头挂着行李,身后有小狗拉拽的年轻人。
1号魔术师:右手拿权杖指向天空,左手下垂指着地面,身前摆放有圣杯、权杖、剑、星币等物品。
3号皇帝:身穿盔甲头戴冠冕的国王。
7号战车:胜利者驾驭的战车。
9号隐者:披着长袍,提着玻璃灯,杵着拐杖的老者。
11号正义:坐在石椅上,拿着剑和天平,冷漠地注视着一切的公正女神,正义女神。
12号倒吊人:一位衣着破烂的男子被绑住双手,倒吊了起来,他的头顶位置有隐隐约约的光环。/ 一位双手反绑,倒着吊起的天使。
13号死神:骑着白马,身着盔甲的死神。
17号星星:满天的星辰和倾倒圣水的女神。
19号太阳:长出了五官的太阳。
20号审判:拿着号角的天使和等待救赎的逝者。
21号世界:一位赤裸的,仅缠着紫色丝巾的女性,周围则是如同门扉的绿色花环。