毫无疑问现在电子游戏因为它庞大的参与人数和关注度,已经发展出大量相关赛事并且吸引了数亿人次的观看。但这招致很多人的反对,他们认为电子竞技配不上竞技之名,用电子鸦片来形容更加恰当,而双方都无法说服彼此甚至矛盾正在持续激化。那么电子竞技是否在实质上来说是电子鸦片?
电子游戏的发展得益于电子信息行业的快速进步,依托于电子设备的支持电子游戏不断突破达到前所未有高度。并且因为其高互动性和趣味性吸引着全球数亿甚至是数十亿人口,电子竞技便由此诞生。游戏玩家们不再单纯地追求游戏的娱乐性和趣味性,他们更加想要的是自己能拥有更高的游戏水平来打败其他玩家。这也就是为什么电子竞技自2017年的国际奥委会上被代表们同意将其视为一项“运动”。
电子竞技被视为“运动”主要是因为它一样追求参与者的思维、反应、协调和意志力等,也是培养团队精神的绝佳选择。但是毫无疑问电子竞技、电子游戏使得很多孩子沉迷于游戏中所包含的偷窃、抢劫等内容引发的各种社会问题是很多人对此感到担忧的主要原因之一。
电子竞技在现在很多从事者和爱好者来看,这是一项和其他体育运动没什么区别并且神圣的事业。如果他们想要在数以亿计的玩家中脱颖而出,艰苦训练、追求荣誉、病痛缠身以及坚定的意志等他们一样都不缺,同时也是电子竞技的闪光点。但无论是对电子竞技持有反对态度还是旁观者而言,他们更多地是看到越来越多的近视,侵占大量工作和学习时间导致效率低下的后果以及无法成为职业玩家后惨淡的人生等等。
无论是电子竞技还是电子鸦片,电子游戏的出现无疑是丰富人类生活的又一方式。相较于以前出现的歌剧、电影、围棋等,电子游戏/竞技的关注度拥有绝对的领先,这也就意味着将更多地暴露在大众的目光之下。娱乐大众、互相竞争还是疯狂沉迷这些其实和电子游戏无关,更多是与人的自制力相挂钩,但是对于一些过于血腥、充满暴力的游戏多国制定的相关法律正是因此而诞生。
所以说无论是任何事物,拥有双面性是普遍的而电子游戏/竞技也是如此。一味地禁止也许会带来严重的逆反心理和不满,倒不如通过设立相关法律法规将它们变成锻炼心智等其他能力的选择之一。